Det beste
De beste våpnene i Armored Core VI
Etter en 10-års pause, bringer FromSoftware en klassisk franchise tilbake til live med Armored Core VI: Fires of Rubicon. Selv om vi er sprekende av begeistring for å se alle de nye funksjonene i spillet, er det våpenendringene som fascinerer oss mest. Det finnes nå flere valgmuligheter enn noen gang tidligere for hvordan du kan utruste de fire våpenplassene på din mech, inkludert både nye og gamle nærkamp- og skytevåpen. Men hvis du er usikker på hvilke du skal bruke, kan du konsultere denne listen over de beste våpnene i Armored Core VI for å komme i gang.
6. Laserkanon – VP-60LCS

Denne listen over de beste våpnene i Armored Core VI begynner med VP-60LCS, eller mer enkelt, laserkanonene. Disse skuldermonterte laserne kan bli kjøpt tidlig i kapittel ett, og de er en tyveri på det stadiet i spillet. De gir betydelig skade på egen hånd, men du kan også lade dem opp for å multiplisere deres kraft.
Det beste er likevel at du ikke trenger å lade dem opp igjen. Dette betyr at du kan la laserne brenne så lenge du vil, eller i alle fall til de overheter. Likevel er de en utmerket skuldermontert tillegg til din mech, og en som er vanskelig å overse i kapittel 1.
5. Pile Bunker – PB-033M ASHMEAD

PB-033M Ashmead, eller Pile Bunker, er det eneste nærkampsvåpenet vi har inkludert i denne listen over de beste våpnene i Armored Core VI. Det er fordi det er det eneste du trenger. Dette enorme spydet gir omtrent 1700 skade på egen hånd, hvilket er ganske imponerende. Den ladde angrepet, på den andre siden, kan treffe for over 4 500 AP og sogar klare 5 000 på en stagget mål. Som et resultat kan du jevnt over to-skudd fiender med dette nærkampsvåpenet – det er så bra det er. Hva er dårlig med det?
Det dårlige er at de er nærkampsvåpen, som betyr at du må komme ubekvemt nær fienden for å lande treff. Mange spillere foretrekker avstand over nærkamp, men du må blande spillstilen din av og til. Når du gjør det, bør ditt første valg for et nærkampsvåpen være Pile Bunker.
4. Hagle – SG-027 Zimmerman

Hvis din mech ikke har nærkamp, trenger du noen type nærkampsvåpen. Hvis det er tilfelle, kan du vurdere SG-027 Zimmerman hagle. Selv om de er designet for nærkamp, kan Zimmerman også treffe sterkt fra midtre avstand. Det setter dem foran spillens andre hagler, som bare er effektive i nærkamp. Videre kan de også holde sine egne mot noen av midt- til sluttspillfiender. Som et resultat er Zimmerman lett ett av de beste våpnene i Armored Core VI som vil ha din rygg gjennom hele spillet.
3. Gatling Gun – DF-GA-08 HU-BEN

Gatling Gun og mechs går hånd i hånd, det er derfor mange spillere hoppet på sjansen til å få DF-GA-08 HU-BEN-versjonen. Til tross for at disse babyene bare gir 25 AP per kule, er de lastet med 1 300 runder. Videre kan du utruste en på hver arm, noe som gir deg totalt 2 600 runder. Det er mye ammo å gå gjennom, og lett mer enn nok til å rydde opp en bølge eller ta et bid på en boss sin helse.
Gatling Gunens eneste åpenbare feil er deres begrensede rekkevidde og kule spredning. Du må komme nær hvis du vil treffe alle dine skudd med dem. Fordi du sannsynligvis vil lande halvparten av dem på midtre avstand og bare en fjerdedel fra lang avstand, praktisk talt gjør dem ubrukelige på det punktet. Uansett, avhengig av din bygging og spillstil, kan de ofte gjøre det til ett av de beste våpnene i Armored Core VI.
2. Granatkaster – Songbirds

Det er på tide vi fikk noen sprengskade i denne listen over de beste våpnene i Armored Core VI, og hva bedre våpen å starte med enn Songbirds Granatkaster? Songbirds har bygget et navn for seg selv utelukkende basert på hvor destruktive de er. De kan kombinere for å stagge fiender og holde nok runder til å holde eksplosjonene komme uavbrutt. Ikke å nevne, du kan utruste to på en gang hvis du virkelig vil gjøre det regne.
Det eneste negative er at bipedale og reverse joint mechs må bli stille mens de skyter. Men du kan skyte dem på bevegelse med en Tetrapod eller Tankoppsett. Uansett, på grunn av hvor hardt de treffer og deres spreng radius, kommer ikke det negative i nærheten av å veie opp for fordeler.
1. Missilavfyrer – BML-G1/P20MLT-04

Uheldigvis kan du ikke få Songbirds før omtrent halvveis gjennom spillet. Det betyr at du trenger noen sprengskade til å holde deg gående i mellomtiden. Heldigvis kan du få BML-G1/P20MLT-04 missilavfyrer fra spillets aller første misjon, og den vil holde deg gående til du kan få tak i sterkere avfyrere, som Songbirds.
Hva gjør disse missilavfyrerne så tiltrekkende, er hvor enkelt men effektivt de er. De skyter umiddelbart fire raketter som lett kan avlive en bølge av lavere nivåfiender. Videre er de også svært effektive mot tidlige spillbossene. Med andre ord, de kan ikke lede deg feil i starten av spillet, og i vårt syn, er de et måtte-ha i enhver mech-konfigurasjon. De må kanskje ikke treffe like hardt som vi ville ønske, men deres fleksibilitet og hastighet gjør det opp for det hver gang.









