Det beste
10 Beste Metroid-spill av alle tiders, rangert
Metroid-spill har kastet spillere inn i skremmende alien-fareisoner siden 1986. Hvert spill har oppgraderinger, hemmeligheter og Samus i hennes ikoniske powersuit. Hun er også en av de mest ikoniske Nintendo-heltene. Noen titler skinner sterkt, men andre føles svakere. Likevel har alle etterlatt seg et merke. Bossene er harde, verdener føles massive, og mysteriene holder deg gjetende. Å rangere dem er tøfft, så noen spill er tydelig over de andre. La oss telle ned de beste Metroid-eventyrene, fra lavere, men solide valg til absolutte legender.
10. Metroid (1986)

Starten på alt. Pioneren for alle Metroid-spill. Metroid traff NES-spillere med friheten de ikke hadde sett før. Oppgraderinger som Morph Ball og bomber endret plattformspillet for alltid. Ridley, Kraid og Mother Brain debuterte alle her. Passord-lagringssystemet var klønt, og ingen kart etterlot spillere som gikk seg vill. Kontrollene føltes stive, men musikken og stemningen traff likevel hardt. Avslutningstwisten, som avslørte Samus som en kvinne, sjokkerte alle. Spillet føles ruft nå, men uten det eksisterer ingenting annet på denne listen.
9. Metroid: Samus Returns (2017)

MercurySteam tok Metroid II og bygde det om for 3DS. Samus Returns la til moderne bevegelser som nærkamp-kontring, så kampene føltes skarpere. Aeion-kreftene ga nye triks som å skanne vegger eller å sakke ned tid. Bosskampene ble mer dynamiske og spennende. Chozo-loren er direkte knyttet til Metroid Dread. Visuelt så det solide ut for håndholdt, selv om det ikke var på en konsollnivå. Det satte scenen for Dread. Gjennomspillet beholdt hjertet av originalen, men ga det energi for en ny generasjon.
8. Metroid II: Return of Samus (1991)

Game Boy holdt ikke tilbake her. Metroid II hadde Samus på jakt etter alle Metroid på SR388. Spider Ballen dukket opp her først, og lot Samus rulle opp vegger og tak. Oppdraget var klart. Utrydde 40 Metroid. Hver enkelt ble farligere etter hvert som du gikk fremover. Passord på først gjorde lagring ruft, selv om senere kart fikset dette problemet. Den store finalen betydde mest. Samus skånet baby-Metroid, og viste en mykere side. Det valget formede senere spill. Det kan være foreldet nå, men grunnlaget det satte, ekkoer fortsatt gjennom serien.
7. Metroid Prime 3: Corruption (2007)

Nintendo-spill satte uten tvil høye mål med dette. Corruption tok Samus over flere planeter, hver med unike trusler. Bevegelseskontrollene håndterte sikting, og for mange fungerte det bra. Kampene føltes skarpe og presise. Den nye Hypermodus, drevet av Phazon, la til stor kraft, men med helse-risiko. Gå for langt, og Samus brente seg ut. Bossene sto tall, spesielt Rundas og Dark Samus. Historien lente mot kinematisk, mens cutscener gjorde Samus til en galaktisk legende. Noen spillere savnet den ensomme viben fra de eldre spillene, men Corruption avsluttet trilogien med stil.
6. Metroid Zero Mission (2004)

NES-originalet fikk en fullstendig makeover her. Zero Mission gjenskapte klassikeren, men moderniserte alt. Kontrollene var tette og glatte, mens kartet hjalp spillere å unngå å vandre vill. Visuelt poppet det med sterke farger. Bossene fikk ferske vendinger, og Samus føltes raskere enn noen gang. Dessuten, etter Mother Brain, spilte du som Zero Suit Samus i en stealth-seksjon. Det snudde hele viben. Vendingen gjorde spillet føles nytt, selv for veteraner. For nybegynnere er denne versjonen den beste måten å starte serien på. De gamle vibene blandet perfekt med nye triks.
5. Metroid Fusion (2002)

GBA pakket en skrekk-punch med dette. Fusion fortalte en tettere historie, og X Parasitt-trusselen brakte skremmende fiender. SA-X-klonen jaget Samus som en mareritt. Hver enkelt møte holdt deg på kanten, mens AI-komputeren Adam gav ordre som holdt oppdragene strukturert. Noen fans likte ikke den lineære stilen, men pacingen forble skarp. Samus’ nye animasjoner så glatte og raske ut. Diffusjons-missiler og Screw Attack gjorde sen-spill-kaos moro. Spenningen ble hos spillere lenge etter at de fullførte. Til slutt satte Fusion scenen for Dread årevis senere.
4. Metroid Prime 2: Echoes (2004)

Nintendo doblet ned på utfordringen her. Echoes ga spillere to verdener: Light Aether og Dark Aether. Den mørke siden tømte din helse nonstop, så overlevelse føltes brutalt. Utforskning hadde høyere innsats enn noen gang. Historien lente på Luminoth, en rase låst i krig. Bosskampene traff mye hardere, også. Quadraxis, en enorm gående tank, sjokkerer spillere den dag i dag. Ammunisjonsbegrensninger for strålevåpen frustrerte noen, men å mestre dem la til dybde. Flerspillermodusen var ikke enorm, men la til en moro vending. Hardcore-fans sverger på at det er det hardeste 3D Metroid.
3. Metroid Dread (2021)

Nintendo brakte tilbake 2D Metroid etter årevis med stillhet. Metroid Dread ga Samus hennes raskeste bevegelser enn noen gang. Gliding under gap gjorde bevegelse glatt, mens parry-kontringer spisset opp kampene. Planet ZDR føltes farlig, men moro å utforske. EMMI-robotene la til ren skrekk. Hver jakt hadde hjertet ditt i halsen, så spillere forble på kanten. Bossene krevde ferdighet, ikke knappetrykk. Historie-øyeblikk traff hardere enn eldre spill, også. Samus’ rolige, kalde holdning i cutscener viste at hun var ustoppeelig. Nyere spillere fikk endelig en slick innfallsport.
2. Super Metroid (1994)

Spillere kaller fortsatt dette toppen av 2D-aksjon. Kontrollene føltes smørte glatte, og bevegelsen forble skarp. Vegg-hopp, shinesparks og raske skudd ga spillere tonnevis av frihet. Bosskampene som Kraid og Mother Brain ble øyeblikkelige klassikere. Fluktscenen på slutten gjorde spill-historie. Soundtracket er rent fyr. Brinstars tema sitter fortsatt fast i hodet ditt, mens Norfair koker opp spenningen. Utforskning belønnet nysgjerrighet fordi skjulte energitanker og missiler lå bak snuskete vegger. Ingen veiledet deg ved hånden. Historien traff hardt, også. Baby-Metroid-ofringen får fortsatt spillere til å gråte.
1. Metroid Prime (2002)

Retro Studios beholdt sjelen av Metroid men snudde utsikten til førsteperson. Utforskning på Tallon IV føltes levende. Snødekte Phendrana Drifts så ut som noen ting, mens Magmoor Caverns brente med spenning. Morph Ballen rullet perfekt i 3D. Grapple Beam-svingene føltes glatte. Hver enkelt oppgradering klikket bare på plass. Bosskampene med Meta Ridley og Omega Pirate var ren kaos. Selv scanningssystemet la til lore uten å sakke deg ned. Fans fryktet at 3D skulle ødelegge Metroid, men Prime ble ett av de beste spillene noensinne. Speedrunnere bryter det fortsatt ned med ville hopp. Derfor, ingen tvil. Dette ett regjerer toppen.











