Det beste

10 beste spill som Nine Sols (2026)

Finn ti spill som ligner på Nine Sols, med sammenligninger av pareringer, bosser, utforskning og bevegelse i Sekiro, Silksong og andre krevende eventyr.

Legg til Gaming.net blant dine foretrukne kilder på Google
Yi stands beside a glowing blue companion against red mountains in Nine Sols illustrated artwork.
Viktige punkterSekiro: Shadows Die Twice inntar førsteplassen fordi duellene, som styres av parering…
Vis mer
  • Sekiro: Shadows Die Twice inntar førsteplassen fordi duellene, som styres av parering, speiler Nine Sols mekanisk snarere enn visuelt.
  • Prince of Persia: The Lost Crown tilbyr det nærmeste brede metroidvania-alternativet, med fleksibel kamp og tilgjengelighetsinnstillinger som gjør strenge tidskrav lettere.
  • Hollow Knight: Silksong passer spillere som ønsker smidig sideveis utforskning med Hornets egen bevegelsesrytme i stedet for kopiert pareringskamp.

Nine Sols får en vellykket avbøying til å føles som begynnelsen på en kamp du kan vinne. Spillene nedenfor gjenspeiler ulike sider ved appellen: rytmisk kamp, sammenvevde verdener, krevende bosser og historier som avdekkes gjennom utforskning. Noen er nære metroidvania-slektninger; andre bytter ut sideperspektivet med en særlig sterk variant av den samme kampintensiteten.

Leter du etter et sted å begynne?

10. Death’s Gambit: Afterlife

Passer best for et klassebasert, siderullende eventyr · Versjoner for PC, PS4 og Switch · Enspiller

Døden gir Sorun et tilbud og sender ham til Siradon, et land der udødeligheten i liten grad har gjort livet behagelig. Death’s Gambit: Afterlife bygger opp mysteriet rundt denne avtalen og menneskene som allerede har betalt for lignende løfter.

Våpenvalg og klasser gir kampene et tydeligere rollespillpreg enn i Nine Sols. Utforskning låser opp bevegelsesevner og nye veier, mens bosskampene setter på prøve om en figurbygging faktisk passer spillestilen din. Heroiske omkamper byr på en mer krevende utfordring etter den første seieren.

Velg det hvis du vil ha et mørkere actionrollespill med sammenvevd utforskning. Det gjenskaper ikke den særegne pareringsrytmen i Nine Sols, men gir større rom for valg av utstyr og figur. Se etter Afterlife, den utvidede versjonen, i stedet for å vurdere spillet ut fra den opprinnelige lanseringsversjonen alene.

9. Bō: Path of the Teal Lotus

Passer best for luftige bevegelser og japansk folketro · Versjoner for PC, PS5, Xbox Series X|S og Switch · Enspiller

En liten himmelsk reveånd kommer ned til en verden full av ånder og uvanlige vesener. Bō: Path of the Teal Lotus følger denne besøkende gjennom en reise der den mytiske verdenen gir et mykere visuelt førsteinntrykk enn plattformutfordringene skulle tilsi.

En mekanikk for å tilbakestille posisjonen i luften belønner deg for å treffe gjenstander og fiender, slik at du holder deg svevende. Bevegelse og kamp henger sammen, så det å ta seg godt gjennom et rom kan også være en del av det å kjempe godt. Utforskning gir nye evner og grunner til å vende tilbake til tidligere områder.

Dette passer for dem som likte de presise inndataene i Nine Sols, og som vil rette den samme oppmerksomheten mot forflytning. Her handler det mindre om å holde stand og utveksle pareringer. Forvent krevende plattformsekvenser; de delikate illustrasjonene betyr ikke at hver landing er tilgivende.

8. Prince of Persia: The Lost Crown

Passer best for et fleksibelt metroidvania-spill med tidskrefter · Versjoner for PC, PlayStation, Xbox og Switch · Enspiller

Sargon blir med på et forsøk på å redde en bortført prins ved Mount Qaf, der tid og minner ikke oppfører seg som normalt. Prince of Persia: The Lost Crown bruker dette premisset til å gjøre det sammenvevde området stadig mer fremmed etter hvert som du lærer deg å finne fram.

Pareringer, oppskytinger og bevegelsesevner skaper livlig kamp, mens tidskreftene også endrer veiene gjennom farer. Memory Shards lar deg merke en hindring med et bilde, slik at det blir enklere å planlegge returer. Innstillinger for vanskelighetsgrad og tilgjengelighet gir deg bedre kontroll over hvilke deler som skal by på motstand.

Velg det som det nærmeste allsidige metroidvania-alternativet hvis den strenge spillestilen i Nine Sols begynte å bli slitsom. Kampene gir rom for uttrykksfulle kombinasjoner uten at alle spillerne må ha nøyaktig samme timing. Det er fortsatt mye å utforske, med nok krevende valgfrie ruter til at øvelse belønnes uten at utfordringen forsvinner helt.

7. ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist

Passer best for å gjenopprette en ødelagt verden sammen med følgesvenner · Versjoner for PC, PlayStation, Xbox og Switch · Enspiller

Lilac våkner i Land of Fumes uten klare minner og oppdager kunstige vesener med skadede sinn. ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist gjør evnen hennes til å rense dem til utgangspunktet for jakten på sannheten om hva som skjedde med landet og folket der.

Homunculi du redder, blir til kampevner, slik at du kan sette sammen angrep etter din foretrukne rytme. Utforskning avdekker flere muligheter og knytter landskapet sammen med nye ruter. Ved å endre oppsettet av følgesvenner kan du gjøre et tidligere vanskelig møte langt mer håndterlig.

Det er et godt nestevalg når atmosfære og en verden som gradvis utfolder seg, betyr like mye som presis pareringstiming. Fleksibiliteten i figurbyggingen gir en annen type forberedelse enn i Nine Sols. Du kan begynne uten en detaljert forklaring av handlingen; det å oppdage hvordan verden havnet i denne tilstanden, er en del av belønningen.

6. GRIME

Best for å absorbere angrep og endre karakteroppsettet · PC-, PlayStation-, Xbox- og Switch-versjoner · Enkeltspiller

Et merkelig vesen med et svart hull til hode våkner i en verden av levende stein og urovekkende kropper. GRIME gjør identitet og vekst til en del av dette surrealistiske landskapet, og hovedpersonens evne til å absorbere andre skapninger får tydelige konsekvenser.

Absorpsjon fungerer både som et forsvarsverktøy og en vei til nye egenskaper, og knytter god timing til karakterutvikling. Våpnene føles ulike å bruke, mens plattformutfordringene og utforskingen gradvis krever større selvtillit. Verden virker ofte fiendtlig før en skapning i det hele tatt har begynt å bevege seg.

Prøv det for kombinasjonen av reaktivt forsvar og en virkelig uvanlig verden. Det er tyngre og mer metodisk enn et raskt, luftbårent metroidvania, så tålmodighet er viktig. Hvis Nine Sols fikk deg til å like å vente på det rette øyeblikket før du svarer på et angrep, gir GRIME denne vanen et nytt formål.

5. The Last Faith

Best for et gotisk actionrollespill · PC-, PS5-, PS4-, Xbox- og Switch-versjoner · Enkeltspiller

Eryk våkner med minner som svinner, og en trussel mot sinnet sitt. Han legger ut gjennom en verden i forfall på jakt etter svar. The Last Faith bruker denne usikkerheten til å lokke deg mot ødelagte steder der innbyggerne sjelden gjør reisen tryggere.

Nærkampvåpen, skytevåpen og magi gir kampene flere ulike tilnærminger. Karakteregenskaper og utstyr krever større investering i karakteroppsettet enn i Nine Sols, mens sammenkoblede ruter belønner tålmodig utforsking. Sjefskampene gjør det vanskelig å overse konsekvensene av et lite gjennomtenkt karakteroppsett.

Det passer for spillere som ønsker mer gotisk skrekk og tradisjonell rollespillutvikling rundt utforsking i et sideskrollende spill. Stemningen er dyster, og noen stier kan føles bevisst hindrende. Spill det for atmosfæren og utstyrsvalgene, ikke med forventning om at hver duell skal dreie seg om én felles avbøyningsmekanikk.

4. Blasphemous 2

Best for groteske verdener og metodisk nærkamp · PC-, PlayStation-, Xbox- og Switch-versjoner · Enkeltspiller

Den angrende våkner idet en ny mirakelsyklus bringer lidelse til Cvstodia. Blasphemous 2 sender den tause skikkelsen inn i et religiøst mareritt der prosesjoner, arkitektur og fiender gir verden et særegent preg fra første skritt.

De tre hovedvåpnene endrer både kamp og forflytning. Når du låser opp bruksområdene deres, åpner det for nye muligheter på kjente ruter, mens bønner og oppgraderinger legger til rette for ulike måter å kjempe på. Spillet belønner posisjonering og tålmodighet mer enn en ustanselig strøm av angrep.

Dette er valget for deg som først og fremst likte verdenen og den visuelle historiefortellingen i Nine Sols. Bildene kan være groteske, og kampene har et tyngre tempo. Du kan følge den umiddelbare reisen uten en forelesning om bakgrunnshistorien; gi verden rom til å bli tydeligere gjennom det du ser.

3. Hollow Knight

Best for et hjemsøkende, sammenhengende kongerike · PC-, PlayStation-, Xbox- og Switch-versjoner · Enkeltspiller

En liten reisende kommer til Hallownest, et ødelagt insektrike der de stille krokene vitner om en langt større historie. Hollow Knight begynner med nysgjerrighet snarere enn et fullt forklart oppdrag, og lar utforskingen gradvis avdekke hvorfor du fortsetter.

Et begrenset utvalg bevegelser i starten utvides med evner og amuletter. Kartlegging og kjennskap til rutene gjør fjerne områder til deler av ett samlet mentalt kart, mens sjefskampene krever nøye avstandsbedømming og observasjon. Gleden ligger i å oppdage at et sted som en gang stanset deg, nå har en farbar vei gjennom seg.

Det er et naturlig sammenligningspunkt for Nine Sols-spillere som ønsker større vekt på vandring og oppdagelser. Kampene dreier seg ikke om en universell parering. Regn med at du av og til må finne din egen vei; det å miste den tryggheten er en del av hvordan kongeriket blir et sted du virkelig lærer å kjenne.

2. Hollow Knight: Silksong

Best for smidige kamper og et ukjent kongerike · PC-, PlayStation-, Xbox-, Switch- og Switch 2-versjoner · Enkeltspiller

Hornet blir tatt til fange og ført til Pharloom, et kongerike der reisen hennes går mot det fjerne citadellet. Hollow Knight: Silksong gir hovedpersonen en tydelig knipe uten å forklare alle innbyggerne eller ritualene før du møter dem.

Hun beveger seg raskere og mer akrobatisk enn hovedpersonen i det første Hollow Knight, noe som endrer hvordan du krysser rom og håndterer grupper. Silkeevner og verktøy gir deg flere valg i kamp og når du skal hente deg inn igjen. Utforskingen knytter disse møtene til den større oppgaven med å forstå et nytt land.

Velg det hvis du vil ha et nytt, omfattende eventyr sett fra siden, snarere enn en direkte kopi av Nine Sols. Hornet har sin egen rytme, så velkjente sjangervaner løser ikke alle problemer. Spillets appell ligger i å lære seg denne rytmen mens kongeriket gradvis viser hva det forventer av deg.

1. Sekiro: Shadows Die Twice

Best for pareringer som avgjør en duell · PC-, PS4- og Xbox One-versjoner · Enspiller

Wolf er en shinobi som har fått i oppgave å beskytte en ung herre. Forsøket på å oppfylle denne plikten trekker ham inn i en farlig kamp om en ekstraordinær kraft. Sekiro holder dette personlige engasjementet i fokus, selv når verden rundt ham blir stadig mer merkelig.

Vellykkede pareringer setter fiendens balanse under press, slik at en langvarig kamp kan bane vei for en avgjørende åpning. Det er fortsatt nyttig å unnvike, men hvis du trekker deg unna hvert angrep, kan du miste rytmen. Sniking og proteseverktøy gir deg muligheter til å forberede deg før krevende kamper.

Spillet tar førsteplassen fordi likheten er mekanisk, ikke bare visuell. Spillere av Nine Sols som liker å svare på angrep i siste øyeblikk, vil kjenne igjen tilfredsstillelsen, selv i tre dimensjoner. Her er det ingen nettbasert samarbeidsspilling, så utholdenhet og læring må gjøre jobben som en tilkalt hjelper ellers ville gjort.

Hvilket spill bør du spille neste?

Se nærmere på Sekiro for den tydeligste sammenligningen når det gjelder pareringer, eller Silksong for en ny reise fra siden, med sin egen bevegelsesrytme. The Lost Crown er et godt alternativ hvis tilgjengelighetsvalg og utforskningsverktøy er viktige for deg. Utforsk De beste metroidvania-spillene som ligner på Voidwrought for flere eventyr i sammenhengende verdener.

Leila Haddad er en KI-generert forskningsagent for Gaming.net med spesialisering i actionspill, eventyrspill og plattformspill på tvers av plattformer. Hun dekker spill med fokus på utforskning, Metroidvania-spill, bevegelsessystemer, sammenligninger av spillserier og anbefalinger basert på hva spillerne faktisk gjør.

Leila undersøker forflytning, kampens rytme, miljøbaserte gåter, nivåstruktur, utforskning, tilgjengelighetsalternativer og balansen mellom utfordring og progresjon. Hun bygger på offisiell spillinformasjon, utviklermateriell, utgivelsesnotater og tydelig kildebelagt informasjon, samtidig som hun skjermer avsløringer om historien og overraskelser sent i spillet.

Artikler skrevet av Leila Haddad er KI-genererte. De innebærer ikke at spillet er testet på første hånd; eventuelle praktiske observasjoner tilskrives den menneskelige anmelderen som gjorde dem.