Det beste
10 beste spill som Against the Storm
Utforsk ti spill som Against the Storm, med bygging av bosetninger, press på ressursene og meningsfull progresjon – og tydelige forskjeller i struktur og omfang.
En bosetning begynner å se lovende ut, før den neste mangelen viser hva du glemte å planlegge for. Against the Storm gjør denne syklusen uvanlig tilfredsstillende, og disse ti spillene gir deg andre grunner til å tenke nytt om et verksted, en rute eller hele byen. Noen beholder strukturen med en ny start, mens andre lar deg bli på ett sted lenge. Velg ut fra om du ønsker en ny begynnelse eller mer rom til å fullføre prosjektet du allerede har startet.
Leter du etter et sted å begynne?
- Frostpunk 2 for overlevelsespress og politiske beslutninger.
- Timberborn for ingeniørkunst tilpasset skiftende vannforhold.
- dotAGE for turbaserte bosetningsrunder.
10. Foundation
Best for organisk utvikling av en middelalderby · PC · Enspiller
Foundation gir deg en middelalderbosetning der innbyggernes dagligliv blir den fortløpende fortellingen. Her er ingen sentral helt som trekker oppmerksomheten bort fra byen. Et yrende marked eller en upraktisk forsyningsrute kan være nok til å avgjøre hva du prøver å forbedre i neste spilløkt.
Produksjonskjeder legger til rette for vekst, mens stier og byplanlegging bidrar til en mer organisk by enn et stramt rutenett skulle tilsi. Ved å følge med på hvor folk ferdes, kan du se om et område faktisk fungerer. Planlegging er fortsatt viktig, selv når resultatet ser ut til å ha utviklet seg helt naturlig.
Likheten med Against the Storm ligger i å gjøre en bosetning i stand til å klare seg selv. Forskjellen er at du får et permanent sted å videreutvikle, i stedet for stadig å dra videre. Spillet passer for deg som ønsket mer tid med en velfungerende by, særlig hvis utseendet på et nabolag er like viktig som det verkstedene produserer.
9. Kingdoms and Castles
Best for en oversiktlig by med trusler utenfra · PC · Enspiller
I Kingdoms and Castles vokser en liten bosetning til et kongerike, forutsatt at hverdagslivet tåler avbrudd fra plyndrere og drager. Denne enkle rammen gir murene en funksjon, uten at det trengs en omfattende kampanjehistorie. Byens synlige utvikling gir deg den historiefølelsen du prøver å beskytte.
Mat, boliger og produksjon skaper en oversiktlig syklus i byforvaltningen. Når du skal få plass til enda et nabolag innenfor forsvarsverkene, kan det oppstå en konflikt mellom en effektiv byplan og en trygg en. Trusler utenfra legger press på disse avgjørelsene, så en god innhøsting løser ikke alle bekymringer.
Dette er et lett tilgjengelig alternativ hvis du ønsker ressursplanlegging med synlige konsekvenser. Spillet handler om å ta vare på ett kongerike i utvikling, i stedet for å fullføre en rekke roguelite-bosetninger. Hvis Against the Storm fikk deg til å like å løse byens neste praktiske problem, byr de tydelige behovene her på et annet innbydende sted å begynne.
8. dotAGE
Best for turbaserte valg med en struktur basert på spillrunder · PC · Enspiller
En landsbyelders evne til å se inn i framtiden danner rammen for dotAGE, der landsbyen prøver å forberede seg på katastrofer. Faren gir hverdagens oppgaver et større formål: En behagelig tilværelse her og nå er til liten nytte hvis ingen har planlagt for det som kommer. Hver spillrunde byr på et nytt sett med utfordringer innenfor denne grunnleggende rammen.
Arbeidsoppgavene fordeles tur for tur, slik at du får tid til å tenke før neste konsekvens melder seg. Hendelser og prosedyregenerert variasjon gjør en kjent plan usikker, uten å gjøre den ubrukelig. De små innbyggerne i pikselgrafikk kan tvinge fram ganske ubehagelige avveininger når arbeidskraften ikke strekker til for alle behovene.
Dette er et av spillene som strukturelt ligner mest på Against the Storm, med en ny landsby å prøve seg på etter det pågående forsøket. Det turbaserte tempoet er den viktigste forskjellen. Spillere som liker å veie vanskelige valg mot hverandre, men misliker simuleringer som går kontinuerlig, kan ta seg god tid her uten å forvente at landsbyens problemer blir enkle.
7. Settlement Survival
Best for produksjonskjeder og langsiktig vekst · PC · Enspiller
Settlement Survival begynner med mennesker som trenger et nytt hjem de kan klare seg i. Hendelser og miljøpåvirkninger gjør dette enkle målet mer krevende, mens byens vekst driver fortellingen videre. Det viktige spørsmålet er hva slags samfunn beslutningene dine kan holde i gang, ikke hvilken forhåndsskrevet helt som når fram til slutten.
Mat, befolkning og produksjon henger sammen i kjeder som blir mer krevende etter hvert som du utvider bosetningen. Et verksted kan kreve investeringer flere ledd tidligere i økonomien før det kan drives pålitelig. Nye boliger hjelper bare hvis det finnes nok arbeid og forsyninger til å ta vare på dem som flytter inn.
Dette passer for spillere som ønsket å fortsette å finpusse en bosetning i Against the Storm etter å ha nådd målet. Du bygger en by som består over tid, og arbeider deg gjennom lengre utviklingsfaser. Gleden ligger i å gjøre en skjør ordning pålitelig, og deretter finne ut om den kan tåle neste vekstfase.
6. Oxygen Not Included
Best for å forstå de fysiske systemene i en koloni · PC · Enspiller
Oxygen Not Included strander en gruppe duplicanter på en asteroide med begrensede ressurser og ingen komfortabel by som venter på dem der oppe. Overlevelsen deres gir ingeniørarbeidet et umiddelbart formål. Det finnes større mysterier å utforske, men pustende luft fortjener oppmerksomhet før de fleste av dem.
Varme, væsker og gasser påvirker kolonien du bygger. En maskin som løser ett problem, kan skape et temperaturproblem i rommet ved siden av, mens kolonistene må leve med alle konsekvensene av utformingen. Eksperimentering og observasjon er derfor verktøy i den daglige driften, ikke bare måter å komme seg på beina igjen når noe går i stykker.
Dette er et mer teknisk alternativ for spillere av Against the Storm som liker å forstå hvorfor et system fungerer. De enkelte kolonistene gir kompleksiteten et menneskelig perspektiv. Hvis det høres givende ut å spore en feil tilbake gjennom rør og rom, byr spillet på problemer det er verdt å undersøke. Hvis det høres ut som uønsket leksearbeid, kan en annen by på denne listen passe bedre.
5. Farthest Frontier
Best for en bosetning som må sørge for innbyggerne sine · PC · Enspiller
En gruppe nybyggere grunnlegger et samfunn ved grensen i Farthest Frontier, der overlevelsen avhenger av at landet kan gi grunnlag for et vanlig liv. Behovet deres for mat, husly, varer og beskyttelse gir retning for utviklingen. Bosetningen står i sentrum, i stedet for å være kulisse for en egen eventyrers historie.
Jordbruk, produksjon og transport avhenger av hvor mange som er tilgjengelige for å utføre arbeidet. Hvis du flytter et jorde, kan det endre hva som kommer fram til lageret, og for rask ekspansjon kan avdekke en mangel et annet sted. Veksten er et pågående prosjekt, der praktiske valg om land og forsyningsruter påvirker hele økonomien.
Velg dette spillet hvis ressursutfordringene i Against the Storm var mest givende akkurat når bosetningen tok slutt. Her kan du bli værende og se hva løsningene dine legger til rette for senere. Appellen ligger i å utvikle et sted som varer, med nok detaljer i produksjonssystemet til at et blomstrende nabolag føles som noe du virkelig har bidratt til å bygge opp.
4. Songs of Syx
Best for en by som kan vokse seg større enn en landsby · PC · Enspiller
Songs of Syx plasserer bosetningen din i en fantasiverden med ulike folkeslag, rivaliserende makter og historiske spenninger. En beskjeden start kan vokse til en by med ambisjoner langt utover det første verkstedet. Denne veksten driver kampanjen framover, mens omverdenen byr på motstand mot ekspansjonen.
Produksjon og levekår blir mer kompliserte etter hvert som befolkningen vokser. Ulike grupper har behov som ikke kan møtes ved å kopiere det første vellykkede nabolaget i det uendelige. Den økende skalaen gjør at du må vurdere på nytt hva som fungerer, i stedet for bare å lage mer av det samme.
Spillet deler Against the Storms interesse for en økonomi som formes rundt innbyggerne, men følger utviklingen over et langt større tidsrom. Dette er et alternativ for deg som vil at perspektivet stadig skal utvides, i stedet for at alt nullstilles. Belønningen er å se en håndfull innbyggere bli til et stort samfunn, samtidig som utfordringene med å styre det vokser med framgangen.
3. RimWorld
Best for nybyggere hvis problemer blir til historie · PC · Enspiller
RimWorld begynner med mennesker som prøver å overleve og skape seg et liv på en fjern planet. Hvem disse menneskene er, betyr like mye som hvor de slår seg ned. Skadene, forholdene og reaksjonene deres gjør hendelsene til en bestemt kolonihistorie, snarere enn trinn i en fastlagt kampanje.
Du organiserer arbeid, husly og forsyninger mens fortellersystemene skaper press. En skade på en pålitelig arbeider kan avdekke en svakhet i gårsdagens nøye utarbeidede plan, og et sosialt problem kan bli viktigere enn et nytt bygg. De samme startforholdene kan derfor føre til svært ulike kolonier.
For spillere av Against the Storm ligger den særegne appellen i at nybyggerne selv stadig endrer utfordringen. Et ryddig produksjonssystem er tilfredsstillende, men en uventet innhenting kan bli mer minneverdig. Grunnspillet gir et omfattende utgangspunkt; utvidelsene legger til separate systemer, men er ikke nødvendige for denne anbefalingen.
2. Timberborn
Best for planlegging med utgangspunkt i vann og terreng · PC · Enspiller
Menneskeheten har forsvunnet i Timberborn, og beverne må bygge en sivilisasjon som kan overleve i landskapet som er igjen. Arbeidsinnsatsen deres gir spillverdenen et lekent preg uten å ta bort de praktiske utfordringene. Her er vannet ikke bare kulisse; forholdet kolonien har til det, påvirker mye av det som skjer videre.
Demninger, kanaler og lagringsanlegg gjør det mulig å forberede seg på skiftende forhold. Høydeforskjeller og bygging i høyden gir nye måter å utnytte et område på som vanlig planlegging på bakkenivå ikke ville fanget opp. Ulike beverfraksjoner har forskjellige verktøy, noe som legger til rette for en annen tilnærming til det samme miljøproblemet.
Spillet passer godt hvis presset i Against the Storm fikk ingeniørarbeid til å føles meningsfylt. Du tar vare på en koloni som består over tid, i stedet for å dra på separate ekspedisjoner, slik at større landskapsprosjekter får tid til å utvikle seg. Det føles særlig givende når noe du forberedte tidligere, blir avgjørende idet forholdene endrer seg – spesielt hvis du ikke var helt sikker på at det ville fungere.
1. Frostpunk 2
Best for vekst som skaper politisk press · PC · Enspiller
Flere tiår etter krisen i det opprinnelige Frostpunk overtar en ny leder styringen av en by som har overlevd lenge nok til å strides om framtiden sin. I Frostpunk 2 står denne uenigheten sentralt. Det er fortsatt avgjørende å holde folk i live, men det svarer ikke lenger på hva slags samfunn de skal leve i.
Utvikling av bydeler knytter ressurser til politiske krav. Fraksjoner og forhandlinger gjør utvidelse mer komplisert, så det å forsyne en ny bydel garanterer ikke at folk blir enige om den. Historien gir én ramme for disse beslutningene, mens Utopia Builder tilbyr en annen måte å prøve ut hvilken retning byen skal ta.
Spillet topper denne listen fordi det skaper press når en økonomi som fungerer, møter motstridende menneskelige behov. Dette er mer enn Against the Storm flyttet til kaldere strøk: Politikken utgjør en betydelig del av arbeidet. Velg spillet hvis du synes en vellykket bosetning er mest interessant når innbyggerne begynner å ønske seg forskjellige ting.
Hvilket spill bør du spille videre?
Velg Frostpunk 2 for en by der innbyggerne har motstridende planer, Timberborn for miljøteknikk eller dotAGE for gjennomtenkte landsbyomganger. I RimWorld står nybyggernes egne liv i sentrum. Guiden vår til de beste historiske spillene på PC byr på flere historiske byggespill, mens de beste spillene som InZOI bringer administrasjonen ned på et mer hjemlig nivå.











