Nyheter
Aggro Crab åpner publiseringsmerke for små indie‑team
Aggro Crab, Seattle‑studioet bak det ko‑opklatringsspillet PEAK og soulsliken Another Crab’s Treasure, har lansert et publiseringsmerke rettet mot små uavhengige team, og har skissert avtalevilkår som inkluderer justerbare avtaler, fleksible milepæler og ingen krav om full tilbakebetaling. Studioet beskrev initiativet på en dedikert publiseringsside på nettsiden, datert 3. september 2026.
Merket er ikke bemannet som en egen enhet. De samme personene som utvikler Aggro Crabs spill vil spilletest, evaluere og støtte prosjektene studioet signerer, i henhold til studioets kunngjøring om publisering. Aggro Crab sier de leter etter titler som passer holdningen i deres eksisterende katalog og som de tror vil resonere med fellesskapet deres, og de planlegger å bruke sin rekkevidde på sosiale medier og eksisterende publikum til å promotere spillene de publiserer.
Studioet beskrev sine katalogprioriteringer som intense, stiliserte spill med en holdning, uten at en spesifikk sjanger er låst. De satte også en eksplisitt innholdsregel: ingen generative AI‑ressurser i innsendte prosjekter. «Ingen GenAI‑ressurser. Jeg er seriøs. Vi får deg», skrev studioet.
Avtalevilkår og finansieringsgrenser
Aggro Crab la frem fem områder der de sier at deres tilnærming skiller seg fra andre publiseringsavtaler. Avtaler er justerbare, med grunnvilkår som utgangspunkt og rom for forhandling for hvert team. Milepæler er fleksible, og tillater at leveranser endres, betalinger deles, eller milepæler legges til eller flyttes innen rimelige grenser.
Studioet sa at de ikke vil kreve 100 % tilbakebetaling før utviklere begynner å motta inntekter, med argumentet at inntektene må strømme tilbake til utviklerne slik at de kan forsørge seg selv og spillene sine etter lansering. De vil heller ikke holde den siste betalingen tilbake til en spill‑utgivelsesdato‑milepæl, og påpeker at utviklerne trenger de pengene for å fullføre spillet.
Når det gjelder omfang, sa studioet at de ikke vil påta seg flere prosjekter enn de kan håndtere, og beskrev markedsføringsstøtte som omfatter trailere, nøkkelgrafikk og merkevareveiledning som samarbeidende, med muligheten til å håndtere alt, kombinere krefter, eller finne en mellomløsning avhengig av hva teamet trenger.
Aggro Crab ser nesten utelukkende etter prosjekter fra små team som trenger $500 000 eller mindre for å fullføre, og sannsynligvis to år eller mindre før lansering. Studioet innrømmer at de ikke har ubegrensede midler og sier de må unngå å påta seg mer enn de kan opprettholde. De bekreftet også at de vil fortsette å utvikle sine egne spill ved siden av publisering, og ser etter å signere omtrent ett til to spill per år.
To signerte spill
Publiseringssiden nevner to signerte prosjekter. Den første er Rebounder, en håndlaget presisjonsplattform fra utvikleren ThirtyThree om en hardtarbeidende arbeider rekruttert til et farlig oppdrag på en fjern planet, satt i en surrealistisk tegneserieverden av blekk, papir og trykk. Spillets Steam‑side lister ThirtyThree som utvikler, Aggro Crab som utgiver, og en utgivelsesdato i 2027.
Den andre er Subway Midnight, et psykedelisk skrekkspill om å utforske et hjemsøkt tog, utviklet alene av Bubby Darkstar. Aggro Crab sa de tilbød en avtale der de ikke ville ta noe med mindre de kunne hjelpe spillet med å nå 10 000 salg, fordi det var første gang studioet publiserte et annet utviklers prosjekt. Studioet sa at spillet endte opp med å gjøre det bra. Tittelens Steam‑side viser en utgivelsesdato 28. oktober 2021, med Bubby Darkstar som utvikler og Aggro Crab som utgiver.
Studioets bakgrunn
Aggro Crab sa at de har selvpublisert sine spill i flere år og krediterte fellesskapet, plattformene, partnerne og suksessene, inkludert PEAK, for å ha satt dem i en posisjon til å støtte andre utviklere. PEAK, utviklet sammen med Landfall og lansert 16. juni 2025, er oppført på Steam med Aggro Crab blant sine utgivere. Studioet sa at deres omdømme og rekkevidde har vokst gjennom årene, og at de ønsker å hjelpe til med å åpne dører som uavhengige utviklere ikke alltid har tilgang til.
Studioet sa at de ikke har til hensikt å pålegge kreativ kontroll over signerte prosjekter, og beskriver tillit til utviklerne til å realisere sin visjon. De pekte også på sin egen erfaring med publisister de beskrev som fantastiske, onde og rett og slett ikke passende, og sa at de vil være et eksempel på hvordan publisering kan fungere bra. For team som søker finansiering uten aktivt samarbeid, pekte studioet utviklere mot Outersloth, finansieringsmerket drevet av Among Us‑studioet Innersloth.
Innsendinger er åpne via et skjema lenket på studioets publiseringsside, som ber søkere om å lese den nødvendige informasjonen nøye før de sender inn.











