Det beste

5 Videospilloppdrag som burde vært utelatt

Quests

Det er ingen hemmelighet at utviklere liker å proppe inn noen seriøst meningsløse fyllingsinnhold i sine verk av og til. Det er nesten som en andre natur, å prøve å utvide reisen og, som en følge, holde fast ved muligheten for å motta flere betalende kunder. Og likevel, har historien bevist at fyllingsinnhold og meningsløse oppdrag ikke gjør opp for en god opplevelse. Det ødelegger den forferdelig, og, i virkeligheten, ødelegger alt det hjertet av spillet streber etter å være. Og det er en skam.

Mer enn ofte, kan 99,9% av et videospill bestå av solid fortelling og genuint overbevisende karakterutvikling. Men hvis utviklerne bestemmer seg for å fylle den lille 0,01% med noe fullstendig unødvendig, så blir det en debatt om hvorvidt designerne bare ble late. Men det er en liten 0,01%. Det er lite i sammenligning med noen av de andre tittelene der ute, med noen som essensielt bygger sine verdener fra fyllingsinnhold alene. Og når det gjelder disse oppdragene — kan vi alle enes om at utviklerne presset sin lykke når de konstruerte dem.

5. Gjenopprettingsoppdrag (Grand Theft Auto V)

Det kommer en tid i hver utviklers karriere hvor de kreative saftene bare stopper å flyte. Historiebuer når et veiskille, karakterutvikling praktisk talt stopper, og alt imellom bare sorterer seg ut, og etterlater skaperen til å komme opp med en måte å sette hjulene i bevegelse igjen. Og det er noe vi ikke kan gjøre noe med. Det skjer med de beste av oss. Selv Rockstar, som har vært kjent for å gjemme noen tvilsomme oppdrag i sine verk. Selv de søker til meningsløst fyllingsinnhold bare for å komme gjennom dagen av og til.

Si allting, med en åpen verden som San Andreas, ville du tro at det talentfulle teamet bak historiebuen ikke kunne muligens streve med å konstruere en overbevisende fortelling. Og likevel, der var vi, kjørende en gjenopprettingskjøretøy rundt for gode ‘ol Tonya Wiggins, og lurte på hvor på jorden alt gikk galt. Ikke en gang, ikke to ganger — men fem separate anledninger, alle med samme hjernedøde samtaler og monotont spill. Og når det gjelder Tonya, la oss bare si at vår utviklede muskelminne til slutt visste hvordan å avvise alle innkommende samtaler som kom vår vei.

 

4. Flaggen (Assassin’s Creed)

Vi elsker alle en samler, det er ingen tvil om. Vi elsker også en vel fortjent prestasjon eller trofé som boltas på til deres oppdagelse. Men hva vi ikke elsker, er et unødvendig overflod av samlinger, med nesten ingen anerkjennelse likevel. Og når det gjelder Assassin’s Creed, er det ganske enkelt deres idé om en god tid, irriterende nok. Samle flagg og, i gjengjeld, motta en klapp på ryggen for våre anstrengelser.

Vi kan tåle noen dusin samlinger, forutsatt at belønningen er verdt det, selvfølgelig. Men 400 (ja, 400) flagg? Nå er det hvor vi trekker linjen. Og, siden de er så utspredd over flere byer, er det ikke som om de dannet en sti til suksess eller noe. De bare eksisterte, uten noen virkelig verdi å støtte dem likevel. Så, takk for det Ubisoft.

 

3. Riddler-trofeer (Batman: Arkham Knight)

Å sette seg i The Dark Knights lojale sko, ville du sannsynligvis gjøre hva som helst for å fange den onde og gjenopprette freden på gatene i Gotham. Men selv da ville du sannsynligvis måtte trekke en grense noen steder, og kaste inn håndkleet når terskelen var krysset. Som Riddler, for eksempel. Nå er det en fiende som ærlig talt ikke forstår personlige grenser.

Hvis du trodde at å samle 400 flagg i Assassin’s Creed var en mareritt — bare vent til du får se de 243 Riddler-trofeene. “Bare 243,” sier du? Vel, glemte jeg å nevne at, for å gå i nærkamp med den snedige sådan, må du også ødelegge hver eneste ødeleggbare gjenstand, oppløse hver eneste bombekasterenhet og løse alle de spredte puzzlene? Gjør det, og du vil ha sjansen til å konfrontere mannen. I omtrent tre minutter. Så er det tilbake til Gotham med deg, takk for å spille.

 

2. Korok-frø (The Legend of Zelda: Breath of the Wild)

Nå da *inhalet dypt*, hvis du trodde at å samle 400 flagg var en liten overveldende, og å avdekke 243 Riddler-trofeer var en stor syssig — så vent til du får se de 900 samlebare Korok-frø i The Legend of Zelda: Breath of the Wild. La meg si deg, hvis å samle småting er din ting — så vil du absolutt elske denne. Og hvis du hater det, så forbered deg på hva som bare kan beskrives som en digital mareritt.

Gjemt rundt over hele Hyrule er Korok-frø, som kan brukes til å oppgradere lagerplassene dine. Få nok av dem, og du vil le, med hav av plass til å boote. Det eneste er at du kan nesten maksimere lagerplassene dine etter å ha funnet omtrent 441 av dem. Å finne resten vil gi deg en nyttig gave. En gave i form av en gave for å feire vennskapet med den maracas-spillende Hestu, med nesten ingen verdi likevel. Gratulerer, du har nettopp spilt bort to uker av ditt liv. Det må være en metafor eller noe, sikker?

 

1. Redde Albion (Fable 3)

Oppdrag

En måte å effektivt utvide historien og legge til noen ekstra timer med spill, dessverre, er å få spillerne til å løpe rundt og gjøre latterlige mengder arbeid. Ta Fable 3, for eksempel. For å redde hele Albion og holde løftene dine til dets innbyggere som konge eller dronning, blir du praktisk talt bedt om å bidra med millioner av dine egne gullmynter til den lille summen riket allerede eier. Dersom du ikke gjør det, så vil regionen din falle i forestående undergang, brenne i glør for all evighet. Selvfølgelig, det er helt greit, hvis du spiller en ond karakter fra begynnelsen av. Men hvis du holder fast ved den engelaktige siden — nå er det en stor syssig å overvinne.

Som en måte å utvide spillet (eller doble det), har Fable 3 deg til å putte inn penger i skattkisten under ditt kongerike. Med en fast mengde dager til å samle inn midler, er du praktisk talt igjen til å løpe rundt, skrape sammen hva du kan finne, enten det er gjennom en ambolt, en lutt eller en haug med surdeig. Essensielt, var dette Lionheads måte å holde oss gående på i langt lengre tid enn nødvendig. Bare, med mengden arbeid som blir bedt om å redde Albion, ville vi lyve hvis vi sa at vi til slutt reddet så mye som en enkelt blindvei — la alene en by. Og av den grunn alene, så vil vi bare si dette: ver ond. Det er mindre besvær.

Så, har du noen meningsløse oppdrag som fortjener en plass på denne listen? La oss høre om det på våre sosiale medier her.

 

Har du fått nok av meningsløse oppdrag? Søker du etter mer innhold? Du kunne alltid se på en av disse listene:

5 Dårlige Oppdrag som Nesten Ødela Gode Spill 

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.