Connect with us

Det beste

5 Videospilloppdrag som burde vært utelatt

Quests

Det er ingen hemmelighet at utviklere liker å proppe inn noen seriøst meningsløse fyllingsinnhold i sitt arbeid av og til. Det er nesten som en andre natur, å prøve å utvide reisen og, som et resultat, bli værende på muligheten for å motta flere betalende kunder. Og likevel, har historien bevist at fyllingsinnhold og meningsløse oppdrag ikke gjør opp for en god opplevelse. Det ødelegger det forferdelig, og, effektivt ødelegger alt hjertet av spillet streber etter å være. Og det er en skam.

Ofte nok, kan 99,9% av et videospill bestå av solid fortelling og genuint overbevisende karakterutvikling. Men hvis utviklerne bestemmer seg for å fylle den lille 0,01% med noe fullstendig unødvendig, så blir det plutselig en debatt om hvorvidt designerne bare ble late. Men det er en liten 0,01%. Det er lite i sammenligning med noen av de andre tittelene der ute, med noen som essensielt bygger sine verdener fra fyllingsinnhold alene. Og når det gjelder disse oppdragene, så kan vi alle enes om at utviklerne presset sin lykke når de konstruerte dem.

5. Gjenopprettingsoppdrag (Grand Theft Auto V)

Det kommer en tid i hver utviklers karriere hvor de kreative saftene bare stopper å flyte. Fortellingsbuer når et veiskille, karakterutvikling praktisk talt stopper, og alt imellom bare sort of faller flat, og etterlater skaperen til å komme opp med en måte å sette hjulene i bevegelse igjen. Og det er bare noe vi ikke kan hjelpe med. Det skjer med de beste av oss. Selv Rockstar, som har vært kjent for å gjemme noen tvilsomme oppdrag i sine verk. Selv de søker til meningsløst fyllingsinnhold bare for å komme gjennom dagen hver nå og da.

Sier all dette, med en åpen verden som San Andreas, ville du tro at det talentfulle teamet bak historien ikke kunne muligens streve med å konstruere en overbevisende fortelling. Og likevel, der var vi, kjører en gjenopprettingskjøretøy rundt for gamle Tonya Wiggins, og undrer oss over hvor på jorden alt gikk galt. Ikke en gang, ikke to ganger — men fem separate anledninger, alle med samme hjernedøde samtaler og monoton spill. Og når det gjelder Tonya, så la oss bare si at vår utviklede muskelminne til slutt visste hvordan å avvise alle innkommende samtaler som kom vår vei.

 

4. Flag (Assassin’s Creed)

Vi elsker alle en samler, det er ingen tvil om det. Vi elsker også en vel fortjent prestasjon eller trofe som festes på deres oppdagelse. Men hva vi ikke elsker, er et unødvendig overflod av samlinger, med nesten ingen anerkjennelse likevel. Og så langt Assassin’s Creed går, er det ganske enkelt deres idé om en god tid, irriterende nok. Samle flagg og, i gjengjeld, motta en klapp på ryggen for våre anstrengelser.

Vi kan tåle noen dusin samlinger, forutsatt at avkastningen er verdifull, selvfølgelig. Men 400 (ja, 400) flagg? Nå er det der vi trekker linjen. Og, være så utspredd over flere byer, er det ikke som om de dannet som brødsmuler på en sti til suksess eller noe. De bare eksisterte, uten noen egentlig verdi å støtte dem likevel. Så, takk for det Ubisoft.

 

3. Riddler-trofeer (Batman: Arkham Knight)

Å sette seg i The Dark Knights lojale støvler, ville du gjøre hva som helst for å fange den vonde og returnere fred til gatene i Gotham. Men selv da, ville du nok måtte trekke en linje et sted, og essensielt kaste inn håndkleet når terskelen var krysset. Som Riddler, for eksempel. Nå er det en fiende som ærlig talt ikke forstår personlige grenser.

Hvis du trodde at å samle 400 flagg i Assassins Creed var en mareritt — bare vent til du får se 243 Riddler-trofeer. “Bare 243,” sier du? Vel, glemte jeg å nevne at, for å gå i nærkamp med den snedige så og så, må du også ødelegge hver eneste ødeleggbare gjenstand, oppløse hver eneste bombekasterenhet og løse alle spredte puslespill? Gjør det, og du vil ha sjansen til å konfrontere gutten. For omtrent tre minutter. Så er det tilbake til Gotham med deg, takk for å spille.

 

2. Korok-frø (The Legend of Zelda: Breath of the Wild)

Nå så *inhalet dypt*, hvis du trodde at å samle 400 flagg var en tåpelig sak, og å avdekke 243 Riddler-flags var en massiv kjede — så vent til du får se 900 samlebare Korok-frø i The Legend of Zelda: Breath of the Wild. La meg si deg, hvis å samle småting er din sak — så vil du absolutt elske dette. Og hvis du hater det, så klargjør deg selv for hva som bare kan beskrives som en digital mareritt.

Gjemt bort over hele Hyrule er Korok-frø, som kan brukes til å oppgradere dine lagerplasser. Få nok av dem, og du vil le. Få nok av dem, og du vil ha hav av plass. Det eneste er, du kan nesten maksimere dine lagerplasser etter å ha funnet omtrent 441 av dem. Å finne resten, vil lande deg med en nyttig gave. En gave som ikke har noen verdi likevel. Gratulerer, du har nettopp spilt bort to uker av ditt liv. Det må være en metafor eller noe, sikker?

 

1. Redde Albion (Fable 3)

Oppdrag

En måte å effektivt utvide en historie og stable på noen ekstra timer med spill, er å få spillere til å løpe amok og gjøre latterlige mengder arbeid. Ta Fable 3, for eksempel. For å redde hele Albion og holde dine løfter til dets borgere som konge eller dronning, blir du grundig bedt om å bidra millioner av din egen gull til den lille summen riket allerede eier. Failing det, så vil din region falle i forestående undergang, brennende i glør for all evighet. Selvfølgelig, det er alt fint og bra, hvis du spiller en ond karakter fra begynnelsen av. Men holder du deg til den engelaktige siden — nå er det en kjempe sak å overvinne.

Som en måte å utvide ditt spill (eller doble det), har Fable 3 deg til å putte penger i skattkisten under ditt kongerike. Med en fast mengde dager til å samle inn midler, er du grundig igjen til å løpe rundt, skrape sammen hva du kan finne, enten det er gjennom en ambolt, en lutt eller en haug med surdeig. Essensielt, dette var Lionheads måte å holde oss gående i langt lengre tid enn nødvendig. Bare, med mengden arbeid som blir bedt om deg for å redde Albion, ville vi lyve hvis vi sa at vi til slutt reddet så mye som en enkelt blindvei — la alene en by. Og for den grunn alene, vil vi bare si dette: var ond. Det er mindre besvær.

Så, har du noen meningsløse oppdrag som fortjener en plass på denne listen? La oss vite på våre sosiale medier her.

 

Har du fått nok av meningsløse oppdrag? Søker du etter mer innhold? Du kunne alltid se på en av disse listene:

5 Dårlige Oppdrag som Nesten Ødela Gode Spill 

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.