Det beste
5 Trailers That Were Way Better Than the Game
Hvis du noensinne har gått forbi en kunstgalleri og har analysert ett av dets verk, så vet du at det bærer på en bestemt kvalitetsstempel. Og selv om papirkopiene kan se overbevisende ut til å være ekte, så vet du dypt inne at ingen mengde maling noen gang vil kunne gjøre dem like. Trailere er, i alle fall på noen måter, lignende, i og med at de kan være noe bedragende. Og videospilltrailere, spesifikt, kan få deg til å tro at en suvenir-kopi vil være like Mona Lisa, når i virkeligheten ingenting kan være lengre bort fra sannheten.
Poenget er at det er ganske lett å se på ett ting med forbauselse, og forvente samme følelse når du ser på noe annet. Faktum er at trailere har lurt oss så lenge vi kan huske. Og disse fem spillene, spesifikt, gikk virkelig utover for å trekke ull over øynene våre.
5. Dead Island
Dead Island hadde kapasiteten til å inneholde noen av de mest hjerteskjærende zombiet Historier i spill, periode. Og fra hva dens debüttraileren avslørte, så var det under utvikling for å bli nettopp det — en antologi av historier rike på emosjon og skrekk, med en av dem basert rundt en familie under de kritiske øyeblikkene av utbruddet. Men dens endelige produkt, på den andre siden, var et langt skrik fra hva Techland opprinnelig hadde foreslått, til den grad at det var mer av en parodi enn en ekte sorgeshistorie.
Ikke misforstå oss, Dead Island var ikke et dårlig spill på noen måte. Det ble sagt, det var ikke den hjerteskjærende opprinnelseshistorien som traileren opprinnelig hadde forberedt oss for. I virkeligheten var det mer en sandbox hakke-og-slash, og en som involverte mer meningsløse fetch-oppdrag og meningsløse samtaler med fulle øylendinger enn noe som helst som berørte. Og den arme familien fra traileren? Bare en Easter egg i prologen som ventet på å bli glossert over, mine venner.
4. World of Warcraft
Blizzard Entertainment har denne vanen med å lage utmerkede trailere som sjelden reflekterer spillene selv. Og mens en bestselger MMORPG som World of Warcraft har flere abonnenter enn de fleste moderne triple-A-titler, så vil sogar seriens die-hards være de første til å si at, til tross for trailernes beste forsøk på å gjøre Azeroth til en allomfattende verden av undring, så er spillene selv det motsatte av hva de viser.
Velg noen utvidelse som har kommet ut siden utgivelsen av basis-spillet, og du vil sannsynligvis bli behandlet til tre ting: drama, atmosfære og ryggen-gysende intensitet. Logg inn i Azeroth, og du vil bli introdusert til en relativt langsom og nesten tegneserie-åpen verden-erfaring. Og det er flott, spesielt når du har kommet over faktumet at — du vet — det ikke er samme produkt som det Blizzard annonserte før du ødslet pengene dine på det.
3. Agents of Mayhem
Agents of Mayhem var Volitions måte å si at en Saints Row-oppfølger var nærmende, men de gjenværende verktøyene ville ha vært en fullstendig ødsel hvis de ikke hadde blitt brukt til å bygge noe på siden. Og det prosjektet på siden, selvfølgelig, var en grunnleggende kopi av den kongelige lilla-serien, bare med en ny gruppe generiske karakterer til å tilpasse sin historie.
Gitt, kunststilen som Agents of Mayhem bragte til bordet var en virkelig pust av frisk luft. Og å være fair, dens trailer gjorde en fantastisk jobb med å bygge en bestemt nivå av hype for hva som var under utvikling for å bli den åndelige etterfølgeren til Saints Row IV. Men i virkeligheten var det et ganske kjedelig og repetitivt korridor-skyter med en overflod av late plotlinjer og uninspirerte bylandskap. Det ønsket å være galskap og humoristisk, men i etterkant, så falt det virkelig flatt.
2. Fallout 76
Fallout 76 kunne ha vært spektakulært — en livlig åpen verden-mervel for Bethesda til å være stolt av. Det kunne ha vært så, så mye mer, og det kunne ha gått videre til å sitte på like fot med sin fenomenale trailer som var noe annet enn brutt. Men dessverre, så var det ikke i kortene, og det endelige produktet som lanserte gikk ned i historien for å være ett av de mest feilfulle online-spillene noensinne — en status som, selv fire år senere, fortsatt ikke har kvittet seg med sin byrde.
Hvis det ikke var for dens skandaløse lansering, så kunne Fallout 76 meget vel ha vært oppe for sin rettferdige andel av prisene. Etter all, det hadde det ikoniske branding til å støtte det, samt ett av de mest elskede videospill-studioene til å styre det. Men faktumet at det ikke ble latt i ovnen lenge nok, ødela sjansene til å høste en bedre fremtid. Skam, da konseptet var solid nok til å knuse hjarter. Men når alt er sagt og gjort, så var det utførelsen som kapseiset skipet.
1. Crackdown 3
Å booke Terry Crews til å fronte en trailer for et nytt tredjepersons-skytespill er en sikker måte å få oppmerksomhet. Dessverre, når det er en serie som Crackdown, så vet du for en fakt at hva du ser er et falskt portrett av hva du faktisk får. Og selv om det ikke er noen hemmelighet at Crackdown er en hel del moro, så er det absolutt ikke noen gang i nærheten av sin latterlige underholdende forhåndsvisningstrailere.
Etter å ha tilbragt fem år i utviklingshelvete, lanserte Crackdown 3 endelig til en sjø av middelmådige anmeldelser. Betegnet som å være bare enda ett mal av dens eldre iterasjoner, så fant skytespillet raskt veien til bunnen av tilbuds-boksen. Og hvis det ikke var for Terry Crews som opprinnelig hadde stokket hype-toget, så ville det sannsynligvis aldri ha mottatt halvparten av forhåndsbestillingene det gjorde. Fakta.
Så, hva er din mening? Er du enig med vår topp fem? Er det noen trailere du ville sette opp på denne listen? La oss vite over på våre sosiale medier her eller nede i kommentarene nedenfor.











