Det beste
5 ting vi ønsker i Civilization VII
I verden av videospill finnes det noen juggernauter som tiltrekker alle menneskers oppmerksomhet. I strategigenren er ett av disse spillene Civilization. Etter nesten åtte år siden utgivelsen av Civilization VI, er fans ivrige etter å se det neste spillet “Civilization VII.”
Naturligvis, etter en så lang ventetid, er det mye forventning til utgivelsen av Civilization VII, og vi kan ikke vente å se alle de nye funksjonene som vil gjøre dette spillet enda bedre enn forgjengerne. Men før det slipper, er her de fem tingene vi mest ønsker i det nye Civilization VII. (Kan du gjette hva de er?)
5. Land og territorium som del av handel

Den mest konfliktfrie metoden for å gjenvinne gjeld fra andre spillere ville være gjennom territoriebesittelse. Liksom ville den mest effektive måten å invadere en rivaliserende sivilisasjon være å tilegne seg deres del av territoriet ved å kjøpe deres land. Spillere kan også bruke denne funksjonen som en strategi ved å belaste deres målterritorium med gjeld bare for å kunne samle det inn senere. Hvis Civilization VII implementerer tile- og landutvekslingsfunksjoner, vil det gi spillere nye metoder for aggresjon.
Spillere kan også opprettholde fred ved å tilby en del av deres tertiær til deres rivaler. Dette kan fungere godt blant sivilisasjoner som har hatt tidligere rivaliseringer. Det kunne være en fin måte å løse tidligere overtredelser og forbedre relasjoner mellom forskjellige samfunn. Slike strategier har fungert godt i den virkelige verden, og å gjøre det til en del av Civilization VII-spillet ville være en imponerende utvikling.
4. Mer formidable marine styrker og interaksjoner

Hvis du spilte Civilization VI, foretrakk du sannsynligvis landkamper over sjøkamper på grunn av deres strategiske fordeler. Sjøkriger mangler de samme komplekse mekanismer som gjør en kamp verdifull. Uansett, har seriens marine teknologi alltid vært et tema for forbedring siden den første utgivelsen. Men, det har alltid vært synlige forbedringer med hver ny tittel.
Derfor er det trygt å anta at det siste Civilization-spillet vil ha de beste marinekrigsforbedringene. Den neste tittelen vil også gjøre det bra å opprettholde de samme marinekampsystemene som Civilization IV, hvor spillere kunne bruke halvveis angrep, som tillot dem å plage motstandere uten å utløse en fullstendig krig. Marine styrker bør også kunne brukes som en blokade for å begrense eller forhindre invasjoner som begynner på kystene.
3. Masseproduksjon ikke begrenset av køer

Jeg tror vi alle kan enes om at ett av de mest begrensede aspektene ved å spille Civilization VI er bygningssystemet. Å starte en ny by krever vanligvis at du begynner fra scratch med bare én produksjonskø, som betyr at du bare kan utvikle ett område om gangen. Derfor må du velge ett bygning eller område å utvikle før du kan gå videre til neste del av byen. Produksjon er begrenset til bare ett område per by, og det har vært en gyldig ulempe i serien.
Å ha friheten til å utvikle flere områder samtidig ville være et stort sprang i forhold til vekstrate; det ville forbedre spillet og sikre raskere fremgang. I tillegg gjør parallell produksjon spillet mindre skremmende. Utviklerne kan også velge å introdusere forskjellige køer for forskjellige typer utvikling. For eksempel, kunne de ha en separat kø for militære utviklinger, sivile enheter og industribygninger.
2. Riktig utnyttelse av kanaler og broer

Alle tidligere Civilization-spill har alltid syntes å underutnytte innlandselver og vannkilder. Tenk hvordan mye mer underholdende og praktisk det ville være hvis spillere kunne fullt utnytte disse systemene. Det ville være mer strategisk for marine enheter å kunne bruke elver for å krysse forskjellige territorier. Dette ville forbedre spillet i forhold til handel og krig. Selv de minste detaljene teller i strategispill som dette, og deres inkludering kan bringe frem flere fordeler og nye strategiske vinkler.
Bygging av essensielle strukturer som kanaler og broer ville også dreie seg om elvesystemene og ville gi spillere midlene til å utnytte de strategiske fordelene som kommer med denne funksjonen. Hovedsakelig fordi dette ville spice opp ikke bare spillernes militære handlinger, men også handelsoperasjoner. For å kontrollere eller styre territorier, måtte spillere også vokte sine kanaler og broer for å holde orden på ressurser og beskytte sin økonomi.
1. Meningsfulle diplomatiske handlinger

Diplomatiets vi ser i Civilization VI er forenklet til det punkt hvor det har tapt direktivet og verdien. Dette har gjort det enklere for spillere å gå til krig over mindre problemer, selv med allierte som initierte fred. På noen anledninger kan AI være urimelig, hvorvis visse sivilisasjoner fortsatt holder en nag mot spillere for handlinger begått lenge siden. Det ville være mer hjelpsomt hvis Civilization VII inkluderte en mer fornuftig og rasjonell AI som ikke alltid velger overkill når de møter fiender.
Spillere bør kunne utfordre sine fiender uten å resultere i vold. På den andre siden, å ha en strategisk formel for å manøvrere mot tvangsmessig religiøs rekruttering ville være en stor tillegg. Dette kan bare være mulig hvis Civilization VII implementerer en bedre AI, en som vil være flytende nok til å la spillere nyte visse friheter. I stedet for at allianser tjener som bare en annen måte å skaffe ressurser fra andre regioner, kunne de ha en mer gyldig mening. De kunne tjene som meningsfulle forsøk på å opprettholde fred og interaksjon i visse områder.









