Det beste

5 Enkle Ting Bare Gamere Legger Merke Til

Gamers

På en skala fra én til ti, hvor høy ville du rangere din videospillkunnskap? Ville du si at å kjenne til hver våpen i Call of Duty-arsenalet er litt overflodig? Tror du at å kjenne til den greske mytologien som er innbygget i God of War er en litt unødvendig ferdighet? Eller er du ganske fornøyd med bare å kjenne til din LB fra din RB? Uansett hva du mener, er det sannsynlig at ingen vil være enige om hva som utgjør for mye kunnskap og for lite. Poenget er — alle spillere er forskjellige, og ingen kunnskapsbase er på noen måte den samme.

Jeg sier all dette når jeg egentlig mener at det ligger noen få utvalgte ting under hver kurv med kunnskap. Ting som bare spillere tenderer å legge merke til, uansett tittel. Det er merkelig, men det er faktisk noen ting som bare ikke kan unngå å trekke oss alle inn i samme boble. Uansett om det er innkapslet i den mørkeste kroken av en dungeon eller før sjekkerflagget på en travel bygate — noen detaljer snakker bare til oss. Og det er merkelig. Bare se på disse, for eksempel. Legger du merke til noen av disse tingene?

5. Å kjenne til når en bosskamp er i vente

Det kommer et punkt i de fleste videospill hvor hele rommet vil bli stille i et kort øyeblikk, og deretter gradvis harmonisere en enkelt ord til rytmen av den nærliggende krigstrommen. Og det ordet, selvfølgelig — er boss. Du vet det kommer, dine slektninger vet det kommer — selv dine naboer vet det kommer. Poenget er, videospill prøver ikke å skjule for-bosskamp-scenariet i noe annet enn svart og hvitt. Hvis noe, er det nesten for åpenbart.

Uansett om det er åtte fat med ammunisjon eller en boks med helsepakker, er det sannsynlig at du vil se minst en av de to før du går gjennom den overhengende skyggefulle voiden. Det er noe som skjer i nesten hver videospill, nesten som om å gi oss en ørefik i forventning om å gå inn i ringen. Men det er bare en åpenbar funksjon som vi alle har sett noen hundre ganger før. Poenget er: hvis det er en latterlig mengde ammunisjon, en stor forsyning av helse og en ominøs inngangspunkt av noen sort — så kan du garantere at det vil være en boss som venter på den andre siden.

 

4. Å kjenne til en siste bossform fra en foregående

Har du lagt merke til at det alltid er en vannet ned versjon av den siste bosskampen i slutten av de fleste videospill? Ta Resident Evil: Biohazards Jack, for eksempel. Legg merke til hvordan vi nesten drepte mannen et dusin ganger over lengden av vår reise gjennom Baker-plantasjen, bare for å finne ut senere at hans siste form ennå ikke hadde blitt avdekket? Vel, vi forutså det fra starten av. Og, med en franchise som Resident Evil, vet vi nesten hvordan å spore en siste form fra en foregående.

Det er sannsynlig at du vil møte noen former av en bosskamp. I alle fall i de fleste overlevelsesspill, noen gang. Det er noe som vi tenderer å legge merke til selv når spillet har knapt spredt grunnlaget for narrativen. Vi forventer å gå i nærkamp med en relativt enkel boss, vite fullt og helt at de vil transformere til noen allmektige behemoth-størrelse monstrositet like etter å ha beseiret dem. Det er nesten en kliché, og likevel noe vi ikke kan unngå å underholde uansett.

 

3. Å kjenne til musikken og hendelsene som omgir den

Som spillere har vi blitt så vant til å lytte til videospill-soundtracks, at vi nesten kan lese situasjonen uten å måtte spille gjennom den. Det er i vinden — det skarpe skriket til en nærliggende heks, som lokker deg inn i sin ondsinnede felle. Det er vindende gjennom de smale gangene i USG Ishimura — de fjerne ropene til de pinefulle folk, som håper du vil ta en feil vending og falle inn i deres hender. Som en bok du har lest en million ganger før, kjenner du hver ord som er skrevet. Musikken sier det alt.

Det er selvfølgelig ikke bare miljøene og lydene av naturen som forteller en historie. Det er også partituret som harmoniserer med en karakter og deres motiver. Fra musikken alene, er vi i stand til å finne ut hvem som er god, hvem som er dårlig, og hvem som vil forråde oss ved det siste hinder. Som å være fullstendig synkronisert med partituret, er vi i stand til å sette sammen det fullstendige bildet uten å måtte gjennomføre en enkelt linje med dialog. Det er ikke bare fasinaserende — men ganske nyttig også.

 

2. Å kjenne til en påskeegg når du ser ett

Noen casual spillere vil mer enn sannsynlig gå forbi noen dusin påskeegg i løpet av en livstid, uvisende om at hver enkelt holder en mye dypere mening enn de lar på. Spillere, på den andre siden, har denne merkelige evnen til å suge ut et påskeegg fra spillens bulk. Enten det er en nøtt av nostalgi fra en tidligere innføring eller et fullstendig separat pyntegjenstand fra en annen IP helt, er vi alltid rask til å spore referansen. Og det er ganske underholdende.

Gang på gang har vi gått ut av vår måte til å avdekke slike egg, bare for å dele et tungespiss-moment med de fjerne utviklerne. Andre ganger, imidlertid, bare ligger de i en krok noen steder, glimtende som små juveler. Og du kan garantere at noen spillere alltid vil kunne fortelle deg hva som er i manuset og hva som faktisk er improvisert. Det er merkelig.

 

1. Å kjenne til svake punkter som på baksiden av din hånd

Det er en kliché, å kjenne til nøyaktig hvordan og hvor du skal skyte eller demontere en fiende for å beseire den. Det er noe som har blitt brukt i tiår, og likevel, utviklerne bryter ikke ut av det. Røde gløder som vokser på en monsters rygg, et kjøttfullt øye som bulger ut av en råtten ribbein, du navn det. Faktum er — svake punkter har alltid sirklet noen få områder — og, merkelig nok, vet vi vanligvis hvor å finne dem før vi noen gang møter dem.

Det betyr ikke om det er størrelsen på et romskip eller like mektig som en jernokse, fordi til slutt, hvis det har noe som blinker på det — så vet du for en faktisk at det ber om å bli skutt full av kuler. Du vet det. Jeg vet det. Hver spiller vet det. Og at det sannsynligvis har tre faser av angrep før det til slutt underkaster seg din salve. Det er vanligvis tre, noen gang. Tre kuler, tre runder, tre bølger — du får bildet. Det er alltid tre av noe.

Se etter mer? Du kunne alltid se på en av disse listene:

5 Videospill-løp som vil etterlate deg uten ånd

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.