Connect with us

Det beste

5 av de merkeligste videospill-oppdragene som noensinne er utviklet

Strangest

Si, har du sett noe merkelig i videospill-verdenen nylig? Kanskje en påskeegg som føltes helt ut av plass? Kanskje en feil som sendte deg spiralerende inn i en kode-void? Vel, bli med i klubben, for som spillere, tenderer vi til å se noen av de merkelige variasjonene av materiale. Ni ganger av ti, selvfølgelig, børster vi detaljene av våre skuldre og trykker på som om ingenting noen gang skjedde. Men så, på en tilfeldig sjans, kommer vi over noe helt utenom denne verden og, sikker nok, forfølger oss — for alltid.

Bak hver uortodoks verden og latterlig feil ligger en kjede av vidunderlige, om enn helt gale øyeblikk. Oppdrag, eller misjoner, spesielt i spill som allerede er ganske merkelige, tenderer til å inneholde noen av de mest minneverdige innholdene — og det er ikke alltid bra, heller. Sannheten er at jeg selv har vært oppe om natten og undret meg over konteksten bak noen av oppdragene jeg har akseptert i fortiden. Uansett om det er å skyte en psykopat i ansiktet eller å underholde en Hong Kong- lokal med en versjon av Air Supplys “All Outta Love” — de har sittet fast i meg. Men det stopper ikke der. Oh nei. I faktisk disse fem, selv med alle mine minner, kan kanskje overstige resten når det kommer til de merkeligste oppdragene som noensinne er utviklet.

 

5. Return to Steelport (Saints Row: The Third)

“You think that was cool, you should have seen me back in the day!”

Etter å ha dyppet inn og ut av de latterlige plasserte stuntene som svirte rundt Saints Row 2, visste Volition at den beste måten fremover, og også den ideelle måten å komme ut av skyggen av Rockstars Grand Theft Auto, var å dykke inn i det ukjente. Kom Saints Row: The Third, hadde serien tilpasset seg en helt ny verden, hvor både mekanikker og historiebuer bare ville fortsette å utvikle seg til enda mer absurd innovasjon. Se og behold, Volition kuttet lenken mellom andre spill i samme sjanger, og etablerte seg selv som en en-av-en-slim IP for fremtidige generasjoner.

Uansett, det synes å være en smule urimelig å peke ut et spesifikt oppdrag fra Saints Row-franchisen, siden minst nitti prosent av dem inneholder noe av en merkelig natur. Men ett som bestemt springer til mente er Return to Steelport, et oppdrag som hadde oss riflende gjennom en BDSM-klubb på jakt etter en auto-tunet pimp ved navn Zimos. Etter å ha reddet ham, måtte vi flykte fra festningen gjennom en stridsvogn-løp, hvor de såkalte pony-vognene ble trukket av halvnakne menn, utstyrt med lær, latex og maskinpistoler. Heldigvis for oss, imidlertid, spratt stridsvognene tilbake som kjøretøy, noe som betød at noen velplasserte kuler ville i praksis sprengte vognene sammen med deres ball-gagged passasjerer. Så, ja — det skjedde.

 

4. Mother’s Day (Dying Light)

“If mama ain’t happy — nobody’s happy!”

Når vi tenker på Dying Light, tenker vi ikke umiddelbart på at det er ledsaget av mengder av merkelige oppdrag og sidehandlinger. Vi tenker på skrap-oppdrag, kloakk-hopping og skumring-jakt. Og, til å være rettferdig, det er hva som utgjør hoveddelen av spillet. Men, begravd under hovedtråden av den overordnede fortellingen, ligger en tråd av merkelige oppdrag, med noen få som står mer frem enn andre. En av disse, selvfølgelig, er Mother’s Day, en bitte liten historie som i praksis har oss skrapende etter sjokolade og bånd for tyve minutter.

Mother’s Day begynner med at du reiser til slumområdene i den post-apokalyptiske byen, på vei til en gal mann ved navn Gazi, som besitter en forsyning av sjeldne medisiner i sitt hjem. For å få tak i nevnte medisiner, imidlertid, blir du bedt om å gå på en hent-oppdrag for moren hans, med en film og en eske sjokolade for å holde henne glad. Og mens alt dette kan se ut som en ganske normal forespørsel (selv midt i en zombie-apokalypse), er det moren selv som setter deg tilbake etter å ha returnert. Sammen, mens du ser på en statisk TV, sitter den forstyrrede Gazi og hans såkalte mor, laget av en haug med puter med en bøtte som hode, i et mørkt rom. Og hvis du ikke tror at det er en smule merkelig, så er jeg ikke sikker på hva som er.

 

3. Kid In A Fridge (Fallout 4)

Well, there’s something you don’t see every day.

Med mengden innhold som er skovlet inn i Bethesdas enorme åpne verden av Fallout 4, kommer det som ingen overraskelse at, midt i den dystopiske verden, ligger en kjøleskap. Innside det kjøleskapet, selvfølgelig, er en gutt. En to hundre år gammel gutt, for å være nøyaktig. Men hvor kom nevnte gutt fra, og, mer viktig — hvordan klarte han å overleve gjennom all uro over to komplette århundrer? Vel, for å si det kort — han flyktet til det ved begynnelsen av den store krigen, og låste seg selv inne i prosessen.

Skyt låsen av kjøleskapet og snakk med gutten, og du vil bli møtt med en av disse familiære Fallout-stil konfliktene: selg det for noen ekstra caps, eller hør det ut i tilfelle det har noe nyttig å si. Å lytte til gutten, på den ene siden, setter deg på sporet til å finne foreldrene hans, som bor i en nærliggende leir. Å selge ham til en lokal Gunner, på den andre siden, setter over 500 juke-caps i din lomme. Så, det handler i praksis bare om din samvittighet, og, hvor tom din lomme er, selvfølgelig. Uansett, vi kan ikke ignorere faktum at mellom betaling og gjenforening lå hva som i praksis var en gutt i et kjøleskap. Det er bare… annerledes.

 

2. The Show Must Go On (Yakuza 0)

“Guys…do producers seriously dress like this?”

Både Yakuza og merkelige historiebuer tenderer til å gå hånd i hånd, med de fleste målene som vanligvis dreier seg om å gjøre noe helt irrelevant for fremdriften av fortellingen. Men det er hvorfor vi elsker det. Vi liker å kaste oss inn i Kiryus usedvanlig ambisiøse sko, klare til å takle hva som helst den japanske underverdenen kaster mot oss. Og en av disse hindringene, selvfølgelig, kom i form av en filmcrew, som så til oss for å fylle de enorme skoene til en topp-producer for en TV-show.

Å anta rollen som produsent, som forventet, betød å utføre alle de vanlige aktivitetene en ville forvente på sett. Men, å være Kiryu, er du igjen igjen til å suge opp til regissøren og observere ekte etikette, eller, i motsatt fall — knuse rekvisitter og slå noen tallerkener for ingen grunn i verden. Uansett, du er i praksis en produsent for dagen, uten den konkrete treningen til å fylle rollen. Og etter at den katastrofale hendelsen er over, er du igjen igjen til å konfrontere den aktuelle produsenten, slå ham litt — og gå bort med et ostete smil på ansiktet. Så, en ganske vanlig dag, for å være ærlig.

 

1. The Underpants Gnomes (South Park: The Stick of Truth)

Strangest

It’s not as catchy as you think.

Av alle stedene vi har måttet kaste ned håndkledet og slåss, er soverommet bestemt ett av de merkelige. Men, i stedet for å være et vanlig soverom, er det vårt karakters foreldres soverom, hvor vi må gå gjennom mens vi går ansikt til ansikt med gnomer som har stjålet våre undertøy midt på natten. Spiken i kisten til denne merkelige lille reisen, imidlertid, er at foreldrene dine er, vel… opptatt. Og du? Vel, du er en forminsket gnome-lignende kriger, med en føreresteplass til den merkelige serien av hendelser en kunne muligens konstruere.

For varigheten av slaget med Troll-mannen, utfører du i praksis noen av de merkelige hurtig-tidshendelsene, hvor du unngår forskjellige kroppsdeler og væsker. Og hvis du tror at det er tøft — bare vent til du får se resten av oppdragene som Parker og Stone proppet inn i sin South Park-kapittel. Hvis noe, er å møte undertøy-gnomene en smule tam i forhold til resten. Og likevel, er det nok til å sikre en plass på toppen av listen over de merkeligste oppdragene som noensinne er utviklet. Det er bare… ukomfortabelt.

Så, hva er det merkeligste oppdraget du noensinne har akseptert? La oss høre om det på vårt sosiale håndtak her.

 

Leter du etter mer? Du kunne alltid se på en av disse listene:

5 Best-Selling Game Consoles of All Time

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.