Det beste
5 Merkestene Videospilloppdrag Noensinne Utviklet
Sier, har du sett noe merkelig i videospillverdenen nylig? Kanskje en påskeegg som føltes helt ut av plass? Kanskje en feil som sendte deg spiralerende inn i en kodeverden? Vel, bli med i klubben, for som spillere, ser vi ofte noen av de merkelige variasjonene av materiale. Ni ganger av ti, selvfølgelig, børster vi detaljene av våre skuldre og fortsetter som om ingenting noen gang skjedde. Men så, på den av og til sjansen, støter vi på noe helt utenom denne verden og, sikker nok, forfølger oss — for alltid.
Bak hver uortodoks verden og latterlig feil ligger en rekke vidunderlige, om enn helt gale øyeblikk. Oppdrag, eller misjoner, spesielt i spill som allerede er ganske merkelige, tenderer til å inneholde noen av de mest minneverdige innholdene — og det er ikke alltid bra, heller. Sannheten er at jeg selv har vært oppe om natten og lurt på konteksten bak noen av oppdragene jeg har akseptert i fortiden. Enten det er å skyte en psykopat i ansiktet eller å underholde en Hong Kong- lokal med en versjon av Air Supplys “All Outta Love” — de har blitt værende med meg. Men det stopper ikke der. Oh nei. I virkeligheten disse fem, selv med alle mine minner, kan overstige resten når det kommer til de merkelige oppdragene noensinne utviklet.
5. Returner til Steelport (Saints Row: The Third)

“Du tenker at det var kult, du burde ha sett meg tilbake i gamle dager!”
Etter å ha dyppet inn og ut av de latterlige plasserte stuntene som svirlet rundt Saints Row 2, visste Volition at den beste måten fremover, og også den ideelle måten å komme ut av skyggen av Rockstars Grand Theft Auto, var å dykke inn i det ukjente. Kom Saints Row: The Third, hadde serien tilpasset seg en helt ny verden, hvor både mekanismer og historiebuer bare ville fortsette å utvikle seg til enda mer absurd innovasjon. Se og behold, Volition kuttet koblingen mellom andre spill i samme sjanger, og etablerte seg som en enestående IP for fremtidige generasjoner.
Uansett, det ser ut til å være ganske urimelig å peke ut et spesifikt oppdrag fra Saints Row-serien, ettersom minst nitti prosent av dem inneholder noe av en merkelig natur. Men ett som bestemt kommer i mente er Return to Steelport, et oppdrag som hadde oss riflende gjennom en BDSM-klubb på jakt etter en auto-tunet pimp ved navn Zimos. Etter hans redning, måtte vi flykte fra festningen gjennom en stridsvognløp, hvor de såkalte ponyvognene ble trukket av halvnakne menn, spandert med lær, latex og maskinpistoler. Heldigvis for oss, imidlertid, spratt stridsvognene som kjøretøy, noe som betød at noen velplasserte kuler ville i realiteten sprengte vognene sammen med deres ball-gagged passasjerer. Så, ja — det skjedde.
4. Mors dag (Dying Light)

“Hvis mamma ikke er glad — er ingen glad!”
Når vi tenker på Dying Light, tenker vi ikke umiddelbart på at det er ledsaget av mengder av merkelige oppdrag og sidehandlinger. Vi tenker på oppdrag om å samle inn materiale, å hoppe i kloakken og å jakte på skumringen. Og, å være rettferdig, det er hva som utgjør hoveddelen av spillet. Men likevel, begravd under hovedtråden i den overordnede fortellingen, ligger en tråd av merkelige oppdrag, med noen få som skiller seg mer enn andre. Ett av disse er Mors dag, en liten historie som i realiteten har oss på jakt etter sjokolade og bånd i tyve minutter.
Mors dag begynner med at du reiser til slumområdene i den post-apokalyptiske byen, på vei til en gal mann ved navn Gazi, som besitter en beholdning av sjeldne medikamenter i hans hjem. For å få tak i nevnte medikamenter, må du imidlertid gå på en innhentingsoppdrag for hans mor, med en film og en eske sjokolade for å holde henne glad. Og mens alt dette kan se ut som en ganske normal forespørsel (selv i midten av en zombie-apokalypse), er det mor som setter deg tilbake etter å ha returnert. Sammen, mens du ser på en statisk TV, den forvrengte Gazi og hans såkalte mor, laget av en haug med puter med en spand som hode, sitter i en mørk rom. Og hvis du ikke tror at det er litt merkelig, så er jeg ikke sikker på hva som er.
3. Gutt i en kjøleskap (Fallout 4)

Vel, det er noe du ikke ser hver dag.
Med mengden innhold som er skovlet inn i Bethesdas enorme åpne verden i Fallout 4, kommer det som ingen overraskelse at, midt i den dystopiske verden, ligger en kjøleskap. Innside det kjøleskapet, selvfølgelig, er en gutt. En to hundre år gammel gutt, til og med. Men hvor kom den gutten fra, og hvordan klarte han å overleve gjennom alle urolighetene i to hele århundrer? Vel, for å si det kort — han flyktet til det i begynnelsen av den store krigen, og låste seg selv inne i prosessen. To hundre år senere, og stemmen fortsatt ekkoer fra det uvanlige habitatet.
Skyt låsen av kjøleskapet og snakk med gutten, og du vil bli møtt med en av de vanlige Fallout-stil konfliktene: selg det for reservekapsler, eller hør det ut i tilfelle det har noe nyttig å si. Å lytte til gutten, på den ene siden, setter deg på sporet til å finne hans foreldre, som bor i en nærliggende leir. Å selge ham til en lokal Gunner, på den andre siden, setter oppover 500 saftige kapsler i din lomme. Så, det handler i realiteten om din samvittighet, og hvor tom din lomme er, selvfølgelig. Uansett, vi kan ikke ignorere det faktum at mellom betaling og gjenforening var det i realiteten en gutt i en kjøleskap. Det er forskjellig, det er alt vi sier.
2. Showet må gå videre (Yakuza 0)

“Guttene…gjør produsenter seriøst kle seg slik?”
Både Yakuza og merkelige historiebuer tenderer til å gå hånd i hånd, med de fleste målene som vanligvis dreier seg om å gjøre noe helt irrelevant for fremdriften av fortellingen. Men det er hvorfor vi elsker det. Vi liker å kaste oss inn i Kiryus usedvanlig ambisiøse sko, klare til å takle hva som helst den japanske underverdenen kaster mot oss. Og ett av disse hindrene, selvfølgelig, kom i form av en filmcrew, som så til oss for å fylle de enorme skoene til en topp-produsent for en TV-serie.
Å anta rollen som produsent, som forventet, betød å utføre alle de vanlige aktivitetene en ville forvente på settet. Men å være Kiryu, er du igjen til å enten suge opp til regissøren og observere ekte etikette eller, i motsatt fall — knuse rekvisitter og slå noen tallerkener for ingen grunn hva så. Uansett, du er i realiteten en produsent for dagen, uten den konkrete treningen for å fylle rollen. Og etter at den katastrofale hendelsen er over, er du igjen til å konfrontere den aktuelle produsenten, slå ham litt — og gå bort med et ostete smil på ansiktet. Så, en ganske vanlig dag, å være ærlig.
1. Underbukse-gnomene (South Park: The Stick of Truth)

Det er ikke så fengende som du tror.
Av alle stedene vi har måttet kaste ned håndkleet og slåss, er soverommet bestemt ett av de merkelige. Men, i stedet for å være et vanlig soverom, er det vårt karakterers foreldres soverom, hvor vi må gå gjennom mens vi går ansikt til ansikt med gnomer som har stjålet våre underbukser midt på natten. Spiken i kisten til denne merkelige lille reisen, imidlertid, er at våre foreldre er, vel…opptatt. Og du? Vel, du er en forminsket gnome-lignende kriger, med en føreresteplass til den merkelige rekken av hendelser en kunne konstruere.
For varigheten av slaget med heks-gnomene, må du i realiteten utføre noen merkelige hurtig-tidshendelser, hvor du unngår forskjellige kroppsdelene og væsker. Og hvis du tror at det er tøft — bare vent til du får se resten av oppdragene som Parker og Stone proppet inn i deres South Park-kapittel. Hvis noe, å møte underbukse-gnomene er litt tam i sammenligning med resten. Og likevel, er det nok til å sikre en plass på toppen av vår liste over de merkelige oppdragene noensinne utviklet. Det er bare…ukomfortabelt.
Så, hva er det merkelige oppdraget du noensinne har akseptert? La oss høre om det på vår sosiale håndtak her.











