Det beste
5 Sideoppdrag som er bedre enn hovedhistorien
Ah ja, sideoppdrag. Du elsker dem eller hater dem. Eller, du later som om de ikke finnes, når du sannsynligvis berører hver hjelpeløs NPC som ber om hjelp. Uansett hvordan du nærmer deg det, er det bare ingen måte å bli kvitt dem på. De er en stor del av reisen, og, oftere enn ikke, en verdig del av innhold som hjelper til å brygge noen hull mellom hovednarrativen. Om du velger å anerkjenne dem er en annen historie, og, en som ultimate ligger med din kompletteringsnatur eller ekte fascinasjon.
Video spill sideoppdrag har utviklet seg mer og mer over årene, med noen som pakker inn dobbelt så mye narrativ som hovedhistorien selv. Og tro oss når vi sier, det er noen der ute som står like høyt som den faktiske handlingen. Det er, merkelig nok, små eventyr verdt å falle av den vanlige veien for, hvis bare for å falle inn i et helt nytt hull for en stund. Og disse, i vår mening, er definitivt verdt å ta en omvei for. Hvis bare for å ta en fortjent pause fra sølen av historien.
5. Papyrus-puslene (Assassin’s Creed: Origins)

Etter å ha samlet inn hva som føltes som tusenvis av flagg over hele Assassin’s Creed-reisen, trengte Ubisoft å komme opp med noe nytt, og noe som ville holde oss til å utforske hver eneste tomme av de utviklede verdener. Og papyrus-rullene som var med i Origins, takket være, var nettopp det. Endelig, en serie samleobjekter som faktisk hadde noen form for verdi, i stedet for bare å være meningsløse minnesaker.
Assassin’s Creed: Origins var et enormt skritt i riktig retning for Ubisoft. Kompakte bylandskap var ute, enorme åpne verdener var inn, og så fulgte en fullstendig narrativ med hundrevis av ekstra timer med innhold. Og de mange papyrus-rullene som fylte kartet var en stor del av det, med noen virkelig interessante pusler og høye belønninger. Pluss, stedvis, tilbød hver rull en visuelt fantastisk bakgrunn med perfekte muligheter til å suge opp den egyptiske atmosfæren. Så, definitivt verdt å ta en omvei for, hvis bare for å knuse noen mysterier.
4. Hollows & Hobbes: Spillet (Fable 3)

Fable har alltid trivet på å pushe sin distinkte humor inn i de mange kapitlene det samler, med oppdrag og karakterer som ofte er langt mer minneverdige enn hovedkarakterene selv. Et av de perfekte eksemplene på dette var sideoppdraget Hollows & Hobbes, som gjorde en stor innvirkning i Albions tredje fortelling, Fable 3.
Hvis du er en fan av Dungeons and Dragons, så vil Hollows & Hobbes umiddelbart ringe noen klokker når du synker inn i dens narrativ. Det eneste er, du er en liten brikke på brettet, og du spiller under DMs kommando. Fra øyeblikket du blir forminsket og kastet inn i kartet, er du festet med ett mål og ett mål bare: å redde prinsessen. For å gjøre det, må du forsvare deg mot hva de tre store entusiastene kaster mot deg. Så, selv om en relativt enkel historie, er dens innovative design definitivt et av Albions mest underholdende segmenter.
3. Claptraps fødselsdagsselskap! (Borderlands 2)

Snakke om underholdende segmenter, Borderlands 2 holdt ett av de beste til dato, og, det hele stammer fra ett av de verste, men merkelig charmende fødselsdagsselskapene i verden. Claptrap, som er ett av de mest ikoniske ansiktene i ikke bare Borderlands — men også spill som helhet, eide opp til å ha ett av de beste sideoppdragene noensinne laget. Festet med bølger av latter og emosjon, den elskelige botens årlige feiring ble en suksess, og resulterte i ett av de mest minneverdige oppdragene på hele Pandora.
Belastet med oppgaven å sette sammen Claptraps fødselsdagsselskap, blir du bedt om å dele ut invitasjoner til noen av de største navnene på Pandora. Men, til tross for dine beste anstrengelser, blir selskapet flatt, med deg som den eneste som er til stede. Etter påfølgende feil, blir du igjen til å nyte fødselsdagsbotens selskap, komplett med bakgate-pizza og enelinjere for så lenge du velger å bære en fødselsdagslue. Og selv om det mangler noen form for utfordring, er det likevel ett ganske bra sideoppdrag, med en velforstått narrativ til å støtte det.
2. Hall of Meat (Skate 2)

Selv om EA Black Box var i stand til å designe ett av de mest realistiske skateboard-opplevelsene noensinne, visste de selv at logikk alene ikke ville være nok til å holde serien flytende for fremtidige kapitler. Det er derfor Skate 2 innførte Hall of Meat, en tråd av utfordringer som turde å bryte innlevelsen og gå all-in med noen absolutt outrageous spill. Spill som, merkelig nok, bare innebar å bryte benene dine på den mest fantasifulle måten mulig.
Mens du lett kunne se bort fra Hall of Meat-segmentene i både Skate 2 og 3, tenderer de fleste fans til å gi det en sjanse — hvis bare for å sette karakterene dine gjennom fullstendig og total tortur for å si det som det er. Men, under blod og brudd, ligger en virkelig addiktiv opplevelse, og en som enhver nykommer vil nyte i timevis, bare for å samle så mange poeng og skader som mulig. Enten det er å lansere deg selv av ett bygning eller å gjøre en kartwheel inn i armen på en kran, kan Hall of Meat gi så mange morsomme øyeblikk. Og, det er på grunn av latteren som hver utfordring leverer at vi er mer enn glade for å sette det opp der med noen av de mest underholdende sideoppdragene noensinne laget.
1. Epsilon Program (GTA V)

Det er ingen hemmelighet at Grand Theft Auto tar hver eneste mulighet det finner til å gi en vildt stikk mot en virkelig organisasjon. Facebook, Google – de har alle lidd et slag til hodet på ett eller annet tidspunkt, takket være Rockstar og deres tungespiss-tilnærming til virkeligheten. Men, over alt, gjorde utvikleren en hardt stikk mot en parodi på Scientology og andre virkelige overbevisninger, hovedsakelig med sideoppdraget Epsilon Program, som svirrer i de merkeligste hjørnene av San Andreas med, tro oss, en enda merkeligere kult-lignende gruppe av oppdragsgivere.
Planen er enkel: meld deg inn i Epsilon Programmet. Ved å melde deg inn, er du forventet å utføre noen ganske latterlige oppgaver, med noen som kan til og med få deg til å tømme bankkontoen din for å hjelpe å styrke sagen. Men ellers kan du forvente deg å gå målbevisst over brennende ørkener for å si det som det er, samt å bære baby-blå antrekk for å representere programmet. Så, du vet — ingenting ut over det vanlige. I hvert fall for Grand Theft Auto, noenlunde.











