Det beste

5 Beste JRPGer Vi Fortsatt Ønsker Lokalisert

Du vet, det finnes ikke noe verre enn å være et barn i en søtsakbutikk med begrenset tilgang til hyllene. Og, lik en spesiell type konfekt, kan videospill også ha grenser, der ingen mengde stopping og stjåring noen gang vil endre faktum at du bare ikke kan ha det som er samlet i glasset. En kopi, kanskje, selv om aldri den ekte varen. Det ofte låser seg til en bestemt hylle, der bare VIP-er (eller i dette tilfelle, den japanske befolkningen) har full tilgang. Og JRPGer, dessverre, er som de forbudte sukkermengdene i spillverdenen.

Vi har skrapt den japanske markedet i en stund nå, og gravd frem noen virkelig utmerkede videospill som aldri helt kom ut av grensene. Selvfølgelig har det blitt lagt frem mange petisjoner over årene, med fans som ber utviklerne om å gi ut bestemte titler andre steder. Men dessverre, noen ting er bare ikke bygget for å forlate landet av opphav, og i Japans tilfelle er de ganske fornøyde med å holde på en båtlast med fantastiske spill med liten interesse for å distribuere det til massene. Bare se på disse fem, for eksempel.

 

5. Tales of Rebirth

Av alle JRPG-ene som har tiltrent oppmerksomhet fra den vestlige fronten over årene, har Tales of Rebirth definitivt trukket noen ekstra klier — alle som følte seg forrådt da spillet aldri ble lokalisert etter lanseringen. Populariteten var absolutt der, og utenlandske fans ba praktisk talt Namco om å distribuere tittelen andre steder. Men, som tidligere utgaver av den høyt respekterte serien — det skjedde aldri, og Japan holdt bare lokket lukket tight med liten interesse for å svinge fra mønsteret.

Tales of Rebirth, som andre Tales-kapitler, bruker sitt varemerke kampsystem, kjent lokalt som Linear Motion Battle System (LMBS). Foruten å bli usedvanlig godt kjent for det, har Tales-serien også etablert seg hos fans for sin rike fortelling, med ingen to historier som ligner på noen måte. Tales of Rebirth hadde imidlertid en av de beste fortellingene, med en behagelig rolle og valg av miljøer. Men ingen mengde bønn fra fans klarte å få Namco til å spre sin innovasjon med resten av verden. Triste tider.

 

4. Treasure Hunter G

Lenge før sammenslåingen med Enix, fulgte Square en ganske streng rutine, der spill bare holdt seg til den japanske markedet. Et av disse spillene, naturligvis, var det taktiske rollespillet Treasure Hunter G fra 1996, som skulle bli utgitt eksklusivt for Super Famicom. Selv om det hadde vanskeligheter med å samle oppmerksomhet på en global skala før lanseringen, klarte vestlige territorier å avdekke spillet i senere år. Problemet var at Square hadde forlengst flyttet på til andre etablerte verk, og etterlot den japanske eksklusiviteten i skyggen av ’96.

Treasure Hunter G følger et kampsystem likt det som er sett i andre Super Famicom-spill fra slutten av 90-tallet. Festet med en rutenett, en tur-basert struktur og et bestemt antall angrepspoeng, kan spillere strategere mot fienden og dominere kartet. Utenfor kamp, åpner verden seg med mange landemerker å utforske med dine medsammensvorne. Selv om det ikke var noe spesielt banebrytende, var Treasure Hunter G likevel et velformet lite juvel som Square holdt på i årevis før de kastet det for andre ferske IP-er.

 

3. Mother 3

Det er sant, Game Boy Advance hadde en ganske stor samling utgivelser mellom 2001 og 2010, med hundrevis (om ikke tusenvis) av japanske eksklusiver som sikret seg på maskinvaren. En av disse, selv om den delte sin verden til en viss grad, var Mother. De første to spillene, selv om de opprinnelig ble utgitt på Famicom i 1989 og 1994, ble til slutt portet over hele verden. I 2015. Men når det gjelder Mother 3, utgaven fra 2006, har utvikleren Brownie Brown ennå ikke engang tenkt på å lokalisere det. Men, basert på dens historie, kan vestlige territorier likevel se det i den nærmeste fremtid. I 2031, kanskje.

Siden lanseringen av Mother 3, har fans over hele verden sett til den japanske utvikleren for å lokalisere det siste kapitlet, uten noen suksess likevel. På grunn av dette, har en entusiast, spesifikt, utviklet en fan-laget versjon av spillet, som fikk over 100 000 nedlastinger i løpet av en uke siden lanseringen. Så, det er tydelig at etterspørselen er der, selv om Brownie Brown ennå ikke har sett potensialet som ligger over det vestlige markedet.

 

2. Bahamut Lagoon

I slutten av Super Famicoms levetid, så Square seg om etter å flytte så mange minneverdige eventyr som mulig, og avsluttet ett kapittel og banet vei for det neste. En av disse siste etappene kom i form av Bahamut Lagoon, et taktisk rollespill som skulle revolusjonere JRPG-er som aldri før. Og, med støtte fra noen av Final Fantasy-toppene, var Famicom-utgaven rask til å tiltrekke seg en mengde og etablere en lojal fanbase før lanseringen.

Da 1997 kom, solgte Bahamut Lagoon like under 500 000 eksemplarer i Japan, og ble det 17. beste salgsnummeret det året. Den ble rost høyt for sine visuelle effekter, fortelling og en original soundtrack, og fans var rask til å merke det som ett av de beste JRPG-ene på den tiden. Etter flere år kom en uoffisiell engelsk versjon til slutt fra hjørnene av nettet, og fanget det vestlige øyet og styrket etterspørselen. Men når det gjelder en offisiell Square-utgave — ingenting kom noen gang til å skje.

 

1. Live A Live

Vær så god, Square. Det har vært tjue-syv år. Det er på tide.

Nå lurer du kanskje på hvor mange spill Square ga ut på Famicom som aldri faktisk forlot Japan. Men, som millioner av andre frustrerte fans, har vi også undret oss over det samme spørsmålet, med en ratio som sannsynligvis vipper mot vår ugunst. Men for å sette salt i såret, var ett av de beste innleggene som ble utgitt på maskinvaren, også publisert eksklusivt. Spillet i spørsmål, naturligvis, er Live A Live, en samling av rollespillkapitler som ble utgitt tilbake i 1994.

I motsetning til andre rollespill fra denne epoken, satte Live A Live sine tær i flere verdener i stedet for en. Og, i stedet for å holde seg eksklusivt til en protagonist med en enkelt scenario, komponerte Square i stedet ni forskjellige spill med åtte unike protagonister. Kombinert, resulterte Live A Live i en velformet samling av historier som turde å være forskjellige. Men, selv med sin innovative design, mottok vestlige markeder aldri en fullstendig port. Sukk.

 

Hva med deg? Hva var dine favoritt-rollespill fra Famicom-epoken? Er det noe du ønsker å se komme til vestlige territorier? La oss høre om det på våre sosiale medier her.

Ferdig med JRPGer? Søker etter mer innhold? Du kunne alltid se på en av disse listene:

5 Originale Videospill Som Fortjener En Remaster

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.