Det beste

5 Utrolig Lenge Videospillutfordringer Som Spillere Faktisk Fullførte

Ettersom vi dekket noen av de mest tidskrevende videospillutfordringer tidligere denne uken, synes det bare riktig at vi følger opp med noe like så trivialt. Med det, har vi gjort en liten research for noen av de mest smertefulle og varige prestasjonene som er blitt skapt av spillere i sanntid. Nå, om de kan være betraktet som prestasjoner eller ikke, er noenlunde irrelevant, for uansett hva de er — noen mennesker der ute er veldig stolte av sine anstrengelser. Selvfølgelig, mens vi ikke godkjenner tilfredsstillelse i det hele tatt — må vi spørre om detaljene omkring det rare målet eller to.

Uansett om det er for en plass i Guinness World Records eller bare et samtaleemne blant venner — mennesker vil alltid søke etter nye måter å utfordre sine spilleregenskaper. Meningsløse eller ikke — det er all sammen moro og spill i lengden. Det sagt, kan vi ikke nekte at disse fem dedikerte menneskene ikke bare er litt gale for å designe og fullføre disse følgende utfordringene. Jeg mener, jeg kan ikke si at vi planlegger å gå inn i samme lek som dem noen gang snart.

 

5. 20.000 Perfekte Wii Bowling-kamper

Som om en perfekt kamp ikke var nok av en pose allerede.

Det er ingen tvil om at Wii Sports var en stor vending i spillverdenen tilbake i 2006. Med sin lille, pent bibliotek av små spill som kunne nytes av alle aldre, var det en garantert crowd-pleaser for hele familien. Det sagt, noen spill var ikke ment å spilles i lange perioder — som bowling, for eksempel. Mens det er moro i kortere perioder — var Wii Sports-spillet definitivt ikke bygget for å underholde i årvis.

90-årige John Bates, som har trukket seg tilbake fra rampelyset siden 2018, har bidratt til historien om latterlige spillprestasjoner gjennom sin hengivenhet til Wii Sports bowling-spillet. Med en kolossal 20.000 kamper spilt, har Bates samlet millioner av poeng som spenner over en syv-års karriere med bare en håndleddrem og en sofa-merke til å holde ham compagny. Men hey — hva som gjør mannen glad. Kan ikke si at vi ville spille 20.000 kamper i Wii Bowling, men hey-ho — hver til sin og det.

 

4. World of Warcraft Pacifisten

Forestill deg å grindere til maksimumsnivå ved å plukke blomster…

Å grindere veien til maksimumsnivå i World of Warcraft skjer ikke over natten. Faktisk, tar det uker, måneder og kanskje sogar år å nå sluttnivået og nyte rikdommene. Og som forventet med et spill som dreier seg om PvP og knappetrykk, å nå disse nivåene ikke er akkurat mulig uten å kutte ned noen fiender på veien. Unntatt, det er faktisk mulig — og spillere har gått til latterlige lengder for å nå det, også.

Tilbake da nivå 80 var på toppen av grinden, ville spillere utfordre seg selv til å klatre opp rangene uten å drepe en eneste fiende. I stedet, for å klatre opp, ville brukerne bare akseptere hente- og eskorteoppdrag og ultimate forbynde alt som innebar en glimt av vold. Gjennom denne metoden, ble det mulig å klatre opp til høyeste nivå. En fullstendig vanvittig måte å spille på, selvfølgelig — men en interessant prestasjon å høste likevel.

 

3. Nesten Hver Minecraft-bygning

En dedikert gruppe gikk så langt som å rekonstruere hele Midgard over en ti-års periode.

I motsetning til hva mange vil si, er Minecraft en bekymringsfullt subtil måte å miste flere år av ditt liv til hva som bare kan beskrives som å klikke en musk millioner ganger. Men det er ikke vår måte å si at Minecraft ikke er et bra spill — for det er. Faktisk, gjennom kraften av den enkle byggeren, har spillere vært i stand til å slippe løs sin kreativitet med noen virkelig utmerkede kunstverk. Det er bare at — det er mye tid å bruke på hva som i realiteten er bare en tårn av kuber.

Fra å kartlegge hele Los Angeles til å bygge de dypeste delene av Mordor, har spillere vært i stand til å sy sammen mega-bygninger i en stor mengde i nesten et tiår nå. Imidlertid, så imponerende hver innsending i katalogen er, hjelper det ikke det faktum at hver enkelt innsending ville ha tatt tusenvis av timer å sette sammen. I gjennomsnitt, ville en vanlig Minecraft-spiller kanskje bruke hundre timer eller så over en lengre periode, mens den elitekollektivet definitivt samler flere tusen eller mer. Nå, om du er enig eller ikke — det er mye tid å bruke på noe — selv for spillstandarder.

 

2. “Fullføre” Candy Crush Saga

Candy Crush Saga: hvor 9000 nivåer står mellom fornuft og søt seier.

Mens Candy Crush ikke er noe du ville bli værende for lenge, er det fortsatt definitivt et andre hjem for en enorm mengde lojale følgere som dropper inn fra tid til tid. Imidlertid, med over 9.000 nivåer å ta seg av, er det ingen tvil om at mange mennesker bruker match-three-puslespillet som en enkel måte å komme til kortere og mer tilfredsstillende spill. Men, tro eller ikke — det er en fjern kollektiv som har sett hele sagaen gjennom til dens bitre slutt.

Hvis du har vært med Candy Crush siden lanseringen i 2012, er det ikke så stor sak å holde tritt med den endeløse rekken av nivåoppdateringer. Faktisk, er det omtrent tre spill om dagen. Med hver nivå som tar omtrent tre minutter, er det omtrent ni minutter om dagen — i åtte år rett. Hvis du måtte være veldig glad i Candy Crush for å ri toget så lenge.

 

1. “Desert Bus for Hope”

Mens de fire andre utfordringene var verdige en plass på denne listen for ambisjon alene — er det ingen ting som fanger vår oppmerksomhet mer enn en god gammel spillmaraton. Og det er der Desert Bus for Hope kommer inn. Som en etablert veldedighet som opprinnelig kom i 2007, har listen over spillere og organisatorer samlet seg for en årlig hendelse som ultimate mål å samle inn penger gjennom spill. Og mens det høres ganske standard ut — er det faktisk spillet som teamet dykker inn i som driver innsamlingen.

Desert Bus, en mini-spill som opprinnelig kommer fra Penn og Tellers aldri-utgitte Smoke & Mirrors-samling, setter spillere bak rattet på en virtuell buss på en lang og vindingsrik vei som strekker seg over en overveldende åtte timer lang reise. Med nesten ingenting å se eller gjøre utover å gli fra venstre til høyre hver gang i blant, har det monotone mini-spillet blitt klandret for å være ett av de verste spillene noensinne å berøre hyllen. Og det er på grunn av det beryktede ryktet til spillet at Desert Bus for Hope kunne fusjonere sin monotoni med ren godvilje. Ser ut til å være latterlig, selvfølgelig — men i 2020 alene klarte de å samle inn over en million dollar i donasjoner. Ja — for å kjøre en buss frem og tilbake i en uke rett. Nå, det er en forpliktelse.

 

Leter du etter noen flere utfordringer? Du kunne alltid se på denne listen vi har samlet sammen:

5 Tidskrevende Videospillutfordringer Som Faktisk Ikke Er Verdt Stressen

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.