Det beste
5 ikoniske ran-misjoner i videospill
Å gjennomføre den perfekte ran handler om mer enn bare hell, det er en selvfølge. Det handler om en tett knyttet gruppe som ville gi liv og lemmer for å sikre din beskyttelse samt byttet du kjemper for. Det er også viktig å ha alle ferdighetene som trengs for å slippe unna fra vaulten eller lokomotivet med hodet over vannet. Og så, selvfølgelig, er det blåkopier, garantier og alt annet som kunne utgjøre en trussel mot ditt mål. Du vet, de vanlige tingene du ville møte i en ran.
Lykkeligvis snakker vi om videospill her, noe som betyr at forsiktighet ofte kan kastes til vinden i de fleste tilfeller, og en luftig gevinst kan oppnås med ikke mer enn noen få reservedeler og en salve av kuler. Vi skyter, vi tar, vi løper – og det er vanligvis det. Men disse scenene, på den andre siden, gikk litt dypere inn i planleggingsaspektet og endte opp med å levere noen av de mest overbevisende ranene i videospillhistorien.
5. Prolog/Ran (Mafia 3)
Mafia 3 kan kanskje ikke ha vært det perfekte oppfølgeren til den anerkjente forløperen, men det hadde absolutt den beste åpne verden i serien til nå. New Bordeaux, som var løst basert på 1968 New Orleans, hadde absolutt sine egne unike elementer, alle sammen støttet av sine bekymringsverdige nøyaktige portretter av dets innbyggere og den rasistiske diskrimineringen som herjet i denne tiden.
Men det var Mafia 3 i en nøttshell. Dets misjoner, på den andre siden, var langt mer diverse og inklusive. Eller, i hvert fall var de det for de første få timene – helt til ranjobben som endte opp med å være den beste og mest minneverdige misjonen i spillet. Med en forkledning, en pansret bil, en speedbåt-tilflukt og en vanlig politijakt – fant den veien rett til toppen av de beste ran-misjonene noensinne laget.
4. The Paleto Score (Grand Theft Auto V)

Det er selvfølgelig at Grand Theft Auto V bare måtte komme hit på et eller annet tidspunkt, rett? Etter all, var spillet hovedsakelig sammensatt av å holde opp bensinstasjoner for småpenger online, eller å ranke banker for millioner i den offline-kampanjen. Og under den siste, måtte vi ha gjennomført dusinvis av vanlige score som Michael, Trevor og Franklin, alle sammen endte opp med å fylle våre baklommer med mer penger enn vi ærlig visste hva vi skulle gjøre med.
Av alle disse jobbene vi mirakuløst gjennomførte, føltes ingenting så surrealistisk som The Paleto Score, der vi bokstavelig talt måtte absorbere millioner av kuler og likevel gå ut med miniguns som vår første forsvarslinje. Å, og måtte ty til en bulldozer for fluktbilen. Det var rotete, ja, men oh så fengende og minneverdig på samme tid. Det var grundig alt vi kom til å forvente fra Rockstar etter å ha gravd gjennom deres over-the-top-verdener.
3. Three Leaf Clover (Grand Theft Auto IV)

Tilbake til Liberty City med Niko i spissen, hadde vi Three Leaf Clover, misjonen som hadde oss trekke håret av hodet vårt som om det ikke var noen morgen. Takk til dens hyperaktive plot og rotete design, måtte vi ha brukt timer på å prøve å gå gjennom dens nesten umulige mål. Og for hva? Vel, omtrent 250 000 dollar, for å være fair.
Sann til Grand Theft Auto-formelen, pakket Three Leaf Clover noen ekte intense og rett og slett vanvittige øyeblikk inn i sin struktur. Fra å storme gjennom gatene med en duffelbag full av penger på ryggen vår til å flykte gjennom undergrunnsbanen med kuler som strømmet forbi ørene våre, føltes hvert eneste øyeblikk mellom tungt og konsekvensfullt. Det var, inntil vi hadde Roman avbryte oss med en invitasjon til å gå bowling, selvfølgelig.
2. Hvem i alle dager er Leviticus Cornwall? (Red Dead Redemption 2)

På dette punktet er det bare rett at vi anerkjenner guttene over hos Rockstar for deres talenter når det kommer til å lage neste-nivå-raner. Og jeg snakker ikke bare om standard bank-raner – men ran i generell forstand. Ta Red Dead Redemption 2 for eksempel. Selv om spillet selv hadde en overflod av banker og små butikker å ranke, hadde det også en del tog-raner, som faktisk endte opp med å være noen av de beste misjonene i den femti-timers lange historien.
Etter bare noen få prolog-misjoner som den korrupte Arthur Morgan, fant vi oss plutselig låst inn i et liv av kriminalitet, hvor hva som helst gangleder Dutch sa til sine lojale følgere gikk, uten spørsmål. Og i dette tilfelle var det å ranke et tog for obligasjoner, noe som betød å utføre en farlig plan og risikere liv og lemmer for hva som kunne ha vært en grunnløs grav med ingen finansiell belønning. Og likevel, belønning eller ikke – det var en helvetes tur å være en del av.
1. Uttak (Kane & Lynch: Dead Men)

Kane & Lynch: Dead Men fortjente ærlig talt ikke halvparten av hatet det fikk etter utgivelsen, og var faktisk et ganske solid spill for hva det var verdt. Underordnet stemmeskuespill og klisje-plotline til side, var dets ran-misjoner faktisk godt strukturert og vakkerhogd. Og gameplayet, vel – det var ikke IO Interactives verste arbeid, det er sikker.
En av de mest lovende misjonene i hele Dead Men var Uttak, en sekvens som tok alle de klisje-film-ran-scenene fra rundt om i verden og kanaliserer dem inn i en fullstendig misjon, bare med Kane og Lynch i spissen for angrepet. Med en vault, en kode, noen dusin gisler og en fullstendig hysteri av kuler og forsterkninger, sparket det raskt noen notater i våre hoder – nesten som om vi hadde sett det hele spille ut før på film. Det var faktisk veldig morsomt å gå med på – til tross for å allerede vite utfallet.
Hva er din mening? Er du enig i vår liste? La oss høre fra deg på våre sosiale medier her eller nederst i kommentarene nedenfor.











