Det beste
De 5 største svindelene i spillhistorien
Mikrotransaksjoner til side, har spillindustrien vært utsatt for en del skuffelse fra spillere gjennom årene, med det meste av dem som føler seg bedratt av en eller annen sly skammel eller to på et eller annet tidspunkt. Og mens de fleste utviklere vet hvordan de skal holde seg til ordet og holde seg til en fast pris uten skjulte kostnader — har noen gått over til å slytt rive av spillere på deres laveste øyeblikk, ved å bruke svindel som en måte å generere mer inntekt på.
Selvfølgelig, når jeg sier svindel, snakker jeg om parter med en tvilsom mengde penger med svært lite å gi sine kunder i retur. Ja, den type ting. Svindel, rent ut. Det finnes en overflod av dem der ute — med mange av dem som flokker til Kickstarter for å finne sine potensielle ofre. Men hva kan du gjøre? Det skjer, og alt vi virkelig kan gjøre er å lære av det og gå videre. I motsetning til disse fem, imidlertid, som har irritasjonen lovet å bli værende siden de ble lagt frem. *Sett inn sarkastisk kommentar her*
5. Star Citizen

Ah ja, Star Citizen. Chanser er du allerede har hørt om det. Du vet — det $300 millioner Kickstarter-prosjektet? Ja. Det ene.
Etter å ha samlet inn $339 millioner av en $500 000 Kickstarter-mål siden det ble lansert i 2012, ville du tro at Star Citizen-utvikler ville ha kommet med noen batcher med innhold, rett? Unntatt de har ikke — eller i hvert fall ikke nok til å tilfredsstille en så enorm følging. Og med den mengden penger som er pumpet inn i prosjektet — er det nesten selvforklarende at folk begynner å bli litt irriterte.
Selvfølgelig tar gode spill tid, og Star Citizen er absolutt ikke noen standard spill med noen få gjentakelser. Men selv om det, med over $300 millioner i kassen, ville du ærlig tatt forvente litt mer gevinst enn kostnad. Og før Star Citizen begynner å gi, vil støttespillerne dessverre fortsette å føle seg utnyttet over noe som kanskje aldri kommer til å bli virkelighet.
4. The Sims

“Oh, du ville ha hele pakken? Dumt meg. Det vil være en ekstra $200…”
Electronic Arts (EA ) er ganske kjent for å skyve inn en håndfull mikrotransaksjoner med hver halvferdig pakke som slipper ut. Og The Sims er dessverre bare ett av de uheldige platene som også bruker slemme DLC-er som en måte å øke inntekten på. Lite vet spillere at det meste av opplevelsen ofte kommer pakket inn i en av flere utvidelsespakker, og ikke i grunnspillet i seg selv.
Enten det er noen ekstra klær for din hund eller en ny karrierevei for din familie — utvidelsespakker har alltid funnet måter å forbedre spillene på gjennom årene. Og EA, som er EA, har aldri hatt noe problem med å utnytte det ved å ringe opp innholdspakke etter innholdspakke — noen ganger med bare de minste ekstratilleggene å putte inn i dem. Så du kan se hvorfor brukerne mener The Sims er en svindel. Det er bare helt unødvendig, og på ingen måte rettferdig mot de som betalte en del penger bare for å spille det.
3. Shenmue III

Vi holder oss til Dreamcast-kapitlene, takk.
Etter å ha gått fra hverandre med sine tidligere Dreamcast-år, var Shenmue virkelig bare bestemt for ett siste hvilested — og det var i minnene til alle som hadde noen gang tatt del i de berømte skattene. Det var, inntil det ble plukket opp igjen i 2015, selvfølgelig. Og gutt — hva en berg-og-dal-bane av hendelser det var. En show som, forbausende nok, involverte $6 millioner, noen slemme manøvrer og en båtlast med kryptiske markedsføringsstrategier.
Ved å være en franchise med en global bakning, tok det ikke lang tid for Shenmue-fans å love til årsaken og tenne opp ildene for den tredje installasjonen. Imidlertid, selv etter flere år siden annonsen, avduket Shenmue III bare noen skrap, til tross for å ha $6 millioner kastet inn i utviklingen. År senere, lanserte det endelig — og det var sjokkerende dårlig, og på ingen måte det som utvikler Ys Net hadde lovet. Så, med det, var det bare naturlig at folk spurte hvor de $6 millionene gikk — fordi det absolutt ikke gikk på Shenmue III. Tut tut.
2. DreamWorld

Dagen DreamWorld kommer til live vil gå ned i historien, som Electronic Arts vil når de slutter å skyve mikrotransaksjoner inn i FIFA. Spoiler: ingen av dem vil skje noen gang snart.
Ah ja, DreamWorld: spillet som skulle være den ultimate kombinasjonen av hver enkelt videospill-sjanger under solen. Og ifølge teamet bak det — “sluttpunktet” som ville sette alt annet i industrien til evig skamme. Så, hva skjedde med denne nærmest perfekte visjonen, spør du? Vel, karma, takket være. Karma traff hardt. Som, rett mellom øynene, faktisk.
Etter å ha brukt en del tid på å skryte på Kickstarter om det overambisiøse prosjektet, gikk utvikler dreamworld videre og sikret sitt mål på $10 000 for å starte arbeidet med Alfa-versjonen. Og jeg vet hva du tenker: hvordan kan et spill bygges med en så liten sum? Vel, du kan ikke. Det er ikke mulig — spesielt ikke for et spill av den kaliberen. Og likevel, ifølge teamet, var midlene allerede tilgjengelige fra “noen av de beste investorene i Silicon Valley”. Imidlertid, med en alvorlig mangel på erfaring, en båtlast med stjålne og hakable aktiva — dreamworld var i stand til å grave sin egen grav før de noen gang startet på pre-Alfa. Og det er det samme i dag. Det er en umulig bedrift som selv det mest kjente studio ikke kunne bringe til liv — og heller ikke to uerfarne gutter med raskt pipe-dreams.
1. RAW

Jeg er redd for å si det — men du kommer aldri til å spille dette spillet.
Hvis det vanskelige livssimuleringsspillet RAW aldri klarte å jakte deg ned, så regn deg som heldig, i motsetning til de hundredtusenvis av andre uheldige folk som ble utsatt for å bli ranet blindt over en usedvanlig plausibel kinematisk trailer. Heldigvis for dem, imidlertid, var Kickstarter (plattformen utvikler Killerwhale Games brukte for å samle inn de nødvendige midlene) rask til å stenge ned kampanjen etter at spillet ikke klarte å levere nok spill eller bevis for at det faktisk eksisterte.
Med en åpen verden til din disposisjon og et ubegrenset antall stier å sette din skapte karakter på — lovet Killerwhale å bygge ett av de mest ambisiøse spillene som noen gang har vært i industrien, og gjøre Grand Theft Auto se ut som en billig Android-kopi. Imidlertid, til tross for å ha over $200 000 i Kickstarter-midler, ga teamet bak spillet aldri noen materiale for det, bortsett fra den kinematiske traileren som for det meste var bygget av Unity-aktiva. Og så, før de forsvant inn i solnedgangen med nesten en kvart million dollar — var Kickstarter i stand til å gripe inn og trekke tilbake midlene, og effektivt stoppe en bekymringsverdig slikt konstner i deres spor. Nærværende, nærværende.
Så, hva synes du om vår liste? Er det noen spillsvindel vi burde ha lagt til? La oss vite på våre sosiale medier her.











