Spellen
Xbox brengt disc-to-digital licensering naar elke speler na Insider-proefperiode
Xbox heeft op 29 september 2026 zijn disc-to-digital licenseringsfunctie voor alle spelers geopend, waardoor eigenaren van een Xbox One of Xbox Series X digitale versies van in aanmerking komende fysieke spelschijven kunnen claimen en kunnen spelen zonder de schijf in de drive, na testfase van het Xbox Insider‑programma die op 31 augustus 2026 begon.
Het bedrijf kondigde de bredere beschikbaarheid aan in een bericht op zijn officiële X‑account, waarin spelers werd verteld: “Jullie schijven hebben vandaag een digitale upgrade gekregen” en werd gesteld dat alle spelers nu de optie kunnen gebruiken met de meeste fysieke schijven voor Xbox Series X en Xbox One. Het bericht leidt spelers naar de officiële disc-to-digital licentie‑ondersteuningspagina, waar Microsoft uitlegt hoe de licenties werken.
Hoe disc-to-digital licensering werkt
De documentatie beschrijft disc-to-digital licensering als een nieuwe manier voor spelers om veel van hun disc‑gebaseerde games te benaderen, ongeacht waar ze spelen. Wanneer een in aanmerking komende Xbox One‑ of Xbox Series X‑spelschijf wordt gebruikt, kan Microsoft een digitale licentie toekennen die aan die schijf is gekoppeld. Die licentie stelt de eigenaar vervolgens in staat om ondersteunde digitale versies van de game te draaien zonder dat de schijf in de drive zit.
Het claimen gebeurt rechtstreeks op de console: een speler plaatst een ondersteunde schijf in een Xbox One of Xbox Series X en start de game, volgens de functieaankondiging van Xbox op Xbox Wire. Zodra de recht op de licentie is geclaimd, krijgen spelers de voordelen van digitaal, waaronder Xbox Play Anywhere en Xbox Cloud Gaming waar ondersteund, aldus het bedrijf. Het claimen van de recht verandert niet hoe de fysieke schijf zelf werkt.
De ondersteuningsdocumentatie bevat ook instructies voor het handmatig in bulk claimen van schijven, evenals aparte richtlijnen over hoe geclaimde disc-to-digital games op een pc toegankelijk zijn.
Geschiktheids- en bezitregels
Niet elke schijf komt in aanmerking voor een digitale licentie. Xbox stelt dat niet alle Xbox One‑ of Xbox Series X‑spelschijven geschikt zijn voor disc-to-digital licensering, en dat de geschiktheid varieert door technische, licentie‑, uitgevers‑, productie‑ en andere factoren. De geschiktheid kan ook in de loop der tijd wijzigen, volgens de documentatie.
Een disc-to-digital licentie blijft gekoppeld aan de betreffende spelschijf. Spelers die die schijf verliezen, verkopen, weggeven of anderszins niet meer in hun bezit hebben, kunnen volgens de documentatie beperkte of ingetrokken toegang tot de bijbehorende licenties ondervinden.
De ondersteuningspagina bevat probleemoplossingsrichtlijnen voor specifieke foutmeldingen die spelers kunnen tegenkomen tijdens het claimen, waaronder “Deze schijf ondersteunt geen digitale licentie”, “We konden u geen digitale licentie geven” en “Disc‑licentie niet beschikbaar”. Een extra sectie behandelt problemen met het spelen van digitale licenties die al geclaimd zijn.
Een veelgestelde‑vragen sectie behandelt of spelers de mogelijkheid behouden om een schijf te blijven spelen nadat ze de digitale licentie hebben ontvangen, of Xbox 360‑ en Original Xbox‑spelschijven worden ondersteund, en of de licentie van een Xbox Series X‑schijf kan worden geclaimd op een Xbox One‑console. Andere items behandelen welke schijf te gebruiken wanneer een game deel uitmaakt van een multi‑disc set, of een schijf met extra’s zoals een Ultimate Edition ook licenties voor die extra’s verleent, of inhoud met inwisselcodes die in de schijfdoos zijn verpakt wordt gedekt, en hoe vereiste randapparatuur wordt afgehandeld. De FAQ toont spelers ook waar ze disc-to-digital licenties kunnen vinden die ze niet meer kunnen benaderen nadat ze de schijf verloren hebben.
Van Insider‑testen naar algemene beschikbaarheid
Xbox introduceerde de functie voor het eerst op 26 augustus 2026 in een Xbox Wire‑bericht van Jason Ronald, VP Next Generation, waarin werd aangekondigd dat Xbox Insiders op 31 augustus 2026 konden beginnen met testen. Ronald schreef dat spelers al tientallen jaren Xbox‑bibliotheken opbouwen, met sommige games gekocht op schijf, sommige digitaal, en vele die zich over meerdere hardwaregeneraties uitstrekken, en stelde dat het doel is om die bibliotheken vooruit te helpen samen met hun eigenaren.
Ronald plaatste de functie binnen Xbox’ bredere inzet voor spelbehoud, en schreef dat “nu technologie, apparaten en distributie blijven evolueren, het behouden van toegang tot de games die mensen bezitten belangrijker is dan ooit”.
Bij de introductie van de functie zei Xbox dat de meeste disc‑gebaseerde games voor Xbox One en Xbox Series X deze ondersteunen en dat het programma startte met duizenden titels. Het bedrijf gaf aan dat niet elke titel bij de lancering beschikbaar zou zijn en dat er na verloop van tijd meer toegevoegd zouden worden.











