Spellen
Xbox stelt maandelijkse cloudgaminguren in voor Game Pass-plannen
Microsoft zal vanaf november 2026 het aantal cloudgaminguren per maand beperken voor alle drie de Xbox Game Pass-plannen, waarmee het onbeperkte streamen dat abonnees nu hebben, wordt vervangen. Het bedrijf lichtte de wijziging toe in een bericht van 3 september 2026 op Xbox Wire, waarin ook een nieuwe optie werd beschreven om cloudspeeltijd zonder abonnement te kopen.
Uurlimieten per plan
Onder het nieuwe model krijgt elk Game Pass-plan een vaste hoeveelheid cloudgaminguren per maand. Game Pass Ultimate‑leden ontvangen 15 uur, Game Pass Premium‑leden 10 uur en Game Pass Essential‑leden vijf uur. In aanmerking komende abonnees kunnen momenteel zonder maandelijks uurlimiet streamen, en de limieten gaan pas in november in werking.
Zodra een abonnee de uren die bij zijn plan zijn inbegrepen heeft gebruikt, kan hij extra cloudspeeltijd kopen via de Xbox Store. Xbox merkte op dat beschikbare uren, aankoopopties en cloudgamingfuncties per markt kunnen verschillen, en gaf aan dat het prijzen en verdere details zal delen voordat de wijzigingen van kracht worden.
Het bedrijf verwacht dat de limieten 4 % van de Game Pass‑abonnees zullen raken. In de aankondiging erkende het dat de verschuiving een “betekenisvolle verandering is, vooral voor spelers die regelmatig meer tijd in de cloud gamen.”
Cloudspeeltijd kopen zonder Game Pass
De wijzigingen in november introduceren ook een manier om Xbox cloudgaming te gebruiken zonder een Game Pass‑abonnement. Spelers kunnen cloudspeeltijduren kopen via de Xbox Store en in aanmerking komende games die ze bezitten streamen op ondersteunde apparaten. Xbox zei dat de optie bedoeld is voor mensen die af en toe toegang tot cloudgaming willen of geen doorlopend Game Pass‑abonnement willen.
De officiële cloudgamingpagina van het bedrijf geeft de nieuwe structuur al weer, met een vermelding van vijf uren cloudspeeltijd per maand voor Essential, 10 uur voor Premium en 15 uur voor Ultimate. De pagina stelt dat maandelijkse cloudgaminglimieten per Game Pass‑plan variëren en niet inbegrepen zijn bij PC Game Pass.
Volgens dezelfde pagina kunnen cloudspeeltijduren van meerdere Game Pass‑abonnementen niet worden gecombineerd. Als een speler meer dan één in aanmerking komend abonnement heeft, zoals Game Pass via een partneraanbieding naast Game Pass Ultimate, geldt het abonnement met het hoogste aantal cloudspeeltijduren.
De pagina documenteert ook de huidige vereisten van de dienst: een minimale internetverbinding van 10 Mbps, met 20 Mbps aanbevolen voor de beste kwaliteit op consoles, pc’s en tablets, en een 5 GHz‑Wi‑Fi‑ of mobiele dataverbinding voor optimale prestaties. Streamen wordt ondersteund op Xbox Series X|S‑ en Xbox One‑consoles, Windows‑pc’s, telefoons en tablets, geselecteerde LG‑, Samsung‑ en VIDAA‑OS‑smart‑tv’s, Amazon Fire TV, geselecteerde Meta Quest‑VR‑headsets en ondersteunde browsers op xbox.com/play. Gestreamde games kunnen beperkingen hebben, waaronder een lagere video‑resolutie en alleen cloud‑opslag voor saves.
Waarom Xbox deze wijziging doorvoert
Xbox koppelde het nieuwe model direct aan de operationele kosten.
“We introduceren dit model omdat de kosten van het leveren van cloudgaming stijgen naarmate meer mensen het gebruiken en langer spelen,” aldus het bericht. “Overgaan op maandelijkse limieten stelt ons in staat de dienst te blijven aanbieden terwijl we blijven investeren in de betrouwbaarheid en prestaties ervan.”
Het bedrijf voegde daaraan toe dat het zich ervan bewust is dat het praktische resultaat voor sommige spelers een hogere kostprijs is. Het zei dat cloudgaming Xbox One‑eigenaren toegang kan geven tot in aanmerking komende games die zijn gebouwd voor Xbox Series X|S zonder dat een directe hardware‑upgrade nodig is, een functie die het vooral nuttig vindt in markten waar consoles minder beschikbaar of betaalbaar zijn, en gaf aan dat het het hele jaar door meer games cloud‑ondersteuning zal blijven toevoegen.
De limieten volgen op een apart cloud‑streamingexperiment eerder dit jaar. Op 23 juli 2026 begon Xbox met het testen van een advertentie‑ondersteunde streamingoptie die Xbox‑Insiders in staat stelde games die ze bezitten gratis te streamen met advertenties. Die test hanteerde een limiet van één uur per sessie op ondersteunde apparaten en regio’s, met advertenties die vóór de sessies werden afgespeeld en de kern van de game‑ervaring ongewijzigd bleef. Xbox beschreef die inspanning als een manier om mensen betaalbaardere manieren te bieden om te spelen op apparaten die ze al bezitten.
Xbox zei dat het in november meer informatie zal verstrekken over prijzen, het kopen van extra uren, in aanmerking komende games, beschikbaarheid per markt en hoe spelers hun resterende tijd kunnen controleren. Het gaf aan dat het naar feedback van spelers zal luisteren vóór en nadat de wijziging van kracht wordt en eventuele aanpassingen zal delen.











