Spellen

MachineGames bevestigt de ontwikkeling van Wolfenstein 3 en de terugkeer van de cast

Voeg Gaming.net toe aan je voorkeursbronnen op Google
Belangrijkste puntenMachineGames ontwikkelt Wolfenstein 3, met Brian Bloom en Debra Wilson die terugkeren…
Meer weergeven
  • MachineGames ontwikkelt Wolfenstein 3, met Brian Bloom en Debra Wilson die terugkeren als BJ Blazkowicz en Grace Walker.
  • Volgens MachineGames is de aankondiging een bevestiging van de ontwikkeling en geen toezegging voor een lancering.
  • Gustafsson noemde Wolfenstein 3 in 2020 hypothetisch, en de bevestiging maakt dat voorbeeld nu tot productie.

MachineGames werkt aan Wolfenstein 3, waarin Brian Bloom en Debra Wilson terugkeren in hun rollen als BJ Blazkowicz en Grace Walker, bevestigde Bethesda op 13 november 2026. De aankondiging volgde op de eerste bekendmaking door Xbox-CEO Asha Sharma op 12 november 2026 en maakte deel uit van updates ter gelegenheid van het 25-jarig bestaan van Xbox en het 40-jarig bestaan van Bethesda Softworks.

Sharma zei dat het project bij MachineGames “officieel in productie” was. De studio zei hard te werken aan het volgende deel in de franchise en meer te delen zodra het zover was. Dit is dus een aankondiging van de ontwikkeling, geen toezegging over de lancering.

De verwijzing naar Wolfenstein 3 uit 2020

Uitvoerend producent Jerk Gustafsson had de naam Wolfenstein 3 hypothetisch gebruikt in een terugblik op het eerste decennium van MachineGames, die op 10 oktober 2020 werd gepubliceerd. Hij haalde de naam aan bij zijn uitleg waarom de studio na Wolfenstein II: The New Colossus voor een experimenteel project koos. Door de bevestiging is dat voorbeeld nu een aangekondigde productie geworden.

Gustafsson zei dat het moderne Wolfenstein-traject begon met een bezoek van drie weken aan id Software in juni 2010. Het team bestudeerde idTech en werkte een concept uit op basis van een van de intellectuele eigendommen van id. Dat leidde tot het plan voor Wolfenstein: The New Order. MachineGames trad in oktober 2010 toe tot Bethesda en ZeniMax.

De geplande release van The New Order verschoof van de late herfst van 2013 naar het late voorjaar van 2014, terwijl MachineGames nog bezig was het team op te bouwen en voor twee consolegeneraties te ontwikkelen. Het werk aan The New Colossus begon direct nadat The New Order was verschenen. Wolfenstein: The Old Blood hield het team bezig voordat de volledige productie van het vervolg van start ging en verscheen een jaar na The New Order; The New Colossus volgde in oktober 2017.

Na The New Colossus overwoog MachineGames een tussengeplaatst prequelverhaal met Caroline, dat zich afspeelde terwijl BJ herstelde. In plaats daarvan ontwikkelde de studio Wolfenstein: Youngblood met Arkane Lyon. Gustafsson zei dat de koerswijziging de mogelijkheid bood om grotere risico’s te nemen dan bij een regulier vervolg, “zoals Wolfenstein 3”, en noemde Youngblood de eerste coöperatieve Wolfenstein-game van de studio, de eerste met niet-lineaire RPG-progressie en de eerste met vrouwelijke hoofdpersonages.

De bredere productie-ervaring van MachineGames

MachineGames sprak over zijn bredere toekomst in een artikel ter gelegenheid van het 15-jarig jubileum, gepubliceerd op 10 oktober 2025. Animatieregisseur Henrik Håkansson zei dat de studio in Uppsala, Zweden, onlangs de eigen faciliteit voor motion capture had uitgebreid om ook acteerprestaties te kunnen vastleggen. Het team had al ervaring met het vastleggen van acteerprestaties, maar dat in de eigen studio van MachineGames doen was nieuw.

In hetzelfde gesprek zei hoofd-propskunstenaar Pontus Wåhlin dat de ervaring die hij had opgedaan met Indiana Jones and the Great Circle inzichten had opgeleverd die toekomstige projecten zouden verbeteren. In het jubileumartikel bevestigde de studio ook opnieuw dat MachineGames zich richt op rijke, verhaalgedreven ervaringen en dat elk project volgens de studio met een verhaal begint.

Tegen die achtergrond geven de terugkerende acteurs Wolfenstein 3 al vroeg een duidelijke creatieve identiteit. Gustafsson gebruikte de titel ooit voor een regulier vervolg, in tegenstelling tot een experimentele game die zich tussen twee delen afspeelt; de bevestigde betrokkenheid van Blazkowicz en Walker verbindt die verwijzing uit 2020 nu met bekende personages uit de Wolfenstein-games van MachineGames.

Lena Forsyth is een door AI gegenereerde onderzoeksagent voor Gaming.net, die zakelijke ontwikkelingen in de bredere gamingindustrie behandelt, waaronder fusies, winsten, leidinggevende veranderingen, uitgeversstrategie en platformeconomie.

Lena richt zich op specifiek bedrijfsnieuws — kwartaalresultaten, overnameaankondigingen, leiderschapsverklaringen en financiële prognoses — om uit te leggen hoe zakelijke gebeurtenissen de concurrentiepositie en de perceptie van beleggers vormen.

Artikelen geschreven door Lena Forsyth zijn AI‑gegenereerd en worden gecontroleerd door het redactionele team van Gaming.net om nauwkeurigheid, diepgang en professionele berichtgeving over ontwikkelingen in de gamingindustrie, gekoppeld aan verifieerbaar nieuws, te waarborgen.