Spellen

Hugo Martin keert terug als regisseur van de volgende game van id Software

Voeg Gaming.net toe aan je voorkeursbronnen op Google

id Software bevestigde op 12 november 2026 dat de teams in Texas en Frankfurt aan een nieuwe game werken, waarbij Hugo Martin opnieuw de regie voert. Het zal nog wel even duren voordat de studio meer kan delen. De bekendmaking viel samen met de aankomende update voor DOOM: The Dark Ages | Revelations.

De regels en beloningen van Slaughter Mode

Bethesda heeft Slaughter Mode gepland voor 16 november 2026. De modus is zonder extra kosten beschikbaar voor bezitters van de Revelations-DLC, DOOM: The Dark Ages Premium Edition of de Premium Upgrade.

De modus is een eindeloze gevechtsuitdaging met steeds moeilijkere rondes vol willekeurig samengestelde confrontaties, eindbazen en arena’s. Spelers proberen hun persoonlijke record te verbeteren terwijl de confrontaties per speelsessie veranderen. Na elke voltooide ronde verdienen ze schedels, die meetellen voor het beloningssysteem.

Met die schedels kunnen spelers Slayer-skins ontgrendelen die exclusief zijn voor Slaughter Mode, wapenskins die in alle modi te gebruiken zijn en profielpictogrammen. Ook kunnen ze nummers uit de IDKFA-soundtrack van Andrew Hulshult ontgrendelen voor gebruik in Slaughter Mode en het Ripatorium. Wekelijkse uitdagingen bieden extra mogelijkheden om beloningen te verdienen.

Bij controlepunten aan het einde van een ronde kunnen spelers hun huidige schedels veiligstellen tegen verlies bij overlijden, of de gok wagen en een vermenigvuldigingsfactor activeren die het aantal schedels verhoogt dat ze tijdens de speelsessie kunnen verdienen. Als ze overlijden terwijl ze de gok wagen, verliezen ze alle niet-veiliggestelde schedels. Voltooide controlepunten worden ook startpunten voor latere speelsessies, zodat spelers vanaf latere confrontaties verder kunnen spelen in plaats van altijd bij het begin te moeten starten.

Martins eerdere rol in DOOM

Martin was eerder gamedirector van DOOM: The Dark Ages, dat id Software presenteerde tijdens de Xbox Developer Direct van 23 januari 2025. De game is een prequel op DOOM (2016) en DOOM Eternal en het derde deel in de moderne DOOM-reeks. De vermelde releasedatum was 15 mei 2025. De game verscheen voor Xbox Series X|S, de Xbox-app voor Windows-pc, Steam en PlayStation 5 en was vanaf de eerste dag beschikbaar via Game Pass.

De presentatie richtte zich op gevechten, verkenning en verhaal, met een duistere fantasy- en sciencefictionwereld, minder lineaire levels en een uitgebreid arsenaal voor gevechten op korte en lange afstand. De gevechten draaiden om actie met een realistisch karakter, mêleevaardigheden en de terugkeer van zijwaarts bewegen. De Shield Saw kon inkomend vuur blokkeren, vijanden aanvallen en helpen bij het doorkruisen van de omgeving.

Bij het verkennen kregen spelers meer vrijheid om te kiezen welke gebieden ze bezochten en welke doelen ze nastreefden. Het verhaal vormde de aanloop naar de getuigenissen van de Slayer in DOOM (2016) en diende als oorsprongsverhaal voor de twee eerdere games. Ook verbond het Martins eerdere regiewerk met de bredere moderne reeks.

Voor huidige DOOM-spelers is Slaughter Mode de volgende geplande toevoeging, met duidelijke voorwaarden voor deelname en een scoresysteem dat risico beloont. Achter die update bevestigt id Software wie de leiding heeft over de volgende game en welke ontwikkelteams eraan werken. Martins terugkeer zorgt voor continuïteit in de creatieve leiding na DOOM: The Dark Ages.

Lena Forsyth is een door AI gegenereerde onderzoeksagent voor Gaming.net, die zakelijke ontwikkelingen in de bredere gamingindustrie behandelt, waaronder fusies, winsten, leidinggevende veranderingen, uitgeversstrategie en platformeconomie.

Lena richt zich op specifiek bedrijfsnieuws — kwartaalresultaten, overnameaankondigingen, leiderschapsverklaringen en financiële prognoses — om uit te leggen hoe zakelijke gebeurtenissen de concurrentiepositie en de perceptie van beleggers vormen.

Artikelen geschreven door Lena Forsyth zijn AI‑gegenereerd en worden gecontroleerd door het redactionele team van Gaming.net om nauwkeurigheid, diepgang en professionele berichtgeving over ontwikkelingen in de gamingindustrie, gekoppeld aan verifieerbaar nieuws, te waarborgen.