Interviews
Summerbruise over Infinity Drives: Een Fake Emo Simulation Adventure – Interviewreeks
“Fake Emo” is niet dood; het komt gewoon uit zijn wortels om samen te werken met Side One Dummy’s Summerbruise aan een geheel nieuwe browsergame met de titel Infinite Drives: Een Fake Emo Adventure. Dat klopt, mensen — je zult eindelijk de kans krijgen om de touwtjes in handen te nemen van vijf toerende bandleden op een manier die lijkt op Tamagotchi. Wat meer is, de game — een project dat is geboren uit de vriendschap en het initiatief van de beginnende game-ontwikkelaar Jared — zal worden gelanceerd samen met de komende album van de band, Infinity Guise. Dus, een two-for-one deal, zo blijkt.
Ik was benieuwd om meer te weten over Summerbruise en hun laatste avontuur in de gamewereld, dus besloot ik om met de band en de ontwikkelaar Jared te praten over zowel Infinity Drives als hun debuutalbum, Infinity Guise, voorafgaand aan de lancering op 19 september.
Hallo, jongens — bedankt dat jullie de tijd hebben genomen om met ons te praten vanmiddag. Voordat we ingaan op de details van jullie komende album, zouden jullie ons willen voorstellen en ons een beetje vertellen over jullie ervaring in de muziekindustrie?
Mike: Bedankt dat jullie ons de kans geven! Voor het grootste deel van de afgelopen 10 jaar hebben we muziek gemaakt en uitgebracht op kleine onafhankelijke labels die worden gerund door onze vrienden, en zijn we op korte DIY-tours geweest door het middenwesten en de oostkust. Tot dusverre beperkt onze ervaring in de “muziekindustrie” zich eigenlijk tot het afgelopen jaar of twee, toen we onze eerste twee volledige Amerikaanse tours hebben gedaan en een contract hebben getekend met Side One Dummy.
Zo veel is veranderd in de loop der jaren en vooral de afgelopen paar jaar, maar het is zo leuk en lonend geweest de hele tijd. We hebben veel geluk en privileges gehad aan onze kant op verschillende punten, maar ik denk dat het redelijk is om te zeggen dat onze ervaring in de muziekindustrie over het algemeen positief is geweest. Alles wat we nu doen, is ofwel direct ofwel indirect te danken aan de vrienden die we hebben gemaakt tijdens de DIY-optredens, dus het is best leuk om te zien dat al dat harde werk eindelijk begint te lonen en dat zo veel van dat zogenaamde harde werk eigenlijk ontzettend leuk is de hele tijd. Het is best leuk geweest.
Laten we het boek openslaan over Summerbruise. Hoe zouden jullie de band het beste kunnen beschrijven? Vertel ons meer over die “fake Emo”-sound die jullie proberen te creëren.
Mike: Fake Emo is geen genre, het is een levensstijl! Het is een grap die is geboren uit de “echte Emo”-discussie en de absurditeit die ik voel in mensen die bereid zijn om die discussie te voeren. Ik denk dat Emo een handige afkorting is voor de losse verzameling bands die mensen tegenwoordig Emo noemen, en ik beschouw ons daar zeker als een van. Maar we zijn absoluut geen “echte Emo”-band volgens de standaard van enige genre-purist. Wat ik echt wil dat genre-puristen vanaf het begin weten, is dat het me niet kan schelen. Dus ik denk dat het feit dat we onszelf “Fake Emo” noemen die discussie vooraf al beëindigt.
De studio verlaten om een browsergame te verkennen is zeker ongebruikelijk, maar het is ook iets waar we naar uitkijken om in actie te zien. Vertel ons, waarom een videospel? Wat inspireerde jullie om jullie klauwen in deze wereld te slaan?
Mike: Het was een combinatie van vriendschap en goed geluk. Iedereen in de band is enorm van video games, en kort na onze eerste paar ontmoetingen met Phil (van Side One) vertelde hij dat hij onlangs een vriend had ontmoet die games maakt en dat hij ons aan elkaar wilde voorstellen. Het bleek dat Jared ontzettend cool was en dat we veel gemeen hadden wat betreft wat we leuk vinden aan games, dus we waren enthousiast toen Phil suggereerde dat hij een game voor het album zou maken. Het is zo leuk om van hem te leren over wat er bij dit soort onderneming komt kijken!
Infinity Drives is niet alleen een spel; het is ook een vehikel voor jullie komende album, Infinity Guise, toch? Kunnen jullie ons meer vertellen over dat album en hoe het een rol zal spelen in Een Fake Emo Simulation Adventure?
Mike: Ja! Dus het album gaat niet noodzakelijkerwijs over het zijn in een toerende band, maar de meeste nummers spelen zich af tijdens een tournee of worden duidelijk verteld vanuit het perspectief van een toerende musicus (ik dus). De manier waarop Jared de speler de verschillende fysieke en emotionele behoeften van de band laat beheren, lijkt op het eerste gezicht een voor de hand liggende oppervlakkige game-mechanica voor een videospel over toeren, maar vertegenwoordigt eigenlijk heel nauwkeurig hoe gemakkelijk het is om sommige van die dingen te verwaarlozen op korte termijn zonder de gevolgen daarvan te zien totdat het op lange termijn is.
Nog concreter heeft de soundtrack van het spel een dozijn of zo verschillende versies van de openingsrack van het album die ik in allerlei verschillende stijlen heb gemaakt. Ik ben een *enorme* fan van Banjo-Kazooie en hou altijd van hoe elk niveau een lusse hoofdthema had dat van timbre en textuur veranderde afhankelijk van wat je deed, dus we wilden iets dergelijks bereiken.
Vertel ons meer over Infinity Drives. Wat is het precies, en hoe zal het werken? Kunnen jullie de plot voor ons uitleggen en, belangrijker nog, hoe de speler erbij betrokken zal worden?
Jared: Infinity Drives gaat over het zijn van een tourmanager voor een in het middenwesten beroemde fake-emo-band, waarbij de speler tussen optredens op een oneindige tournee de band moet verzorgen alsof het om vijf hulpeloze kleine virtuele huisdieren gaat. Ze hebben eten en wiet en een mobiele telefoon en Fortnite en alle andere dingen nodig, en ze hebben jou nodig om het voor hen te krijgen. Je combineert deze virtuele huisdierengameplay met low-key first-person driving en Oregon Trail-stijl beheer en besluitvorming. De optredens tussen de rijdsegmenten fungeren als een soort rapportcijfer voor je prestaties, gebaseerd op hoe je voor de band zorgt.
Je doel in het spel is om genoeg Monthly Listeners te krijgen om Fauxchella te kunnen spelen en het op te nemen tegen de kwaadaardige rivale band Carpool, die vreselijk is. Het is echt geïnspireerd door Desert Bus, een soort cultgame over het rijden in realtime tussen Tucson en Las Vegas. Dit heeft meer inhoud, en het idee is dat tussen het rijden, de virtuele huisdiernummers, verhaalstukken en resourcebeheer, dit spel in staat is om bizarrelijk overweldigend aan te voelen, terwijl elk individueel aspect ervan op zichzelf chill is.
Kunnen jullie ons meer vertellen over de uitdagingen die spelers zullen moeten overwinnen in Infinity Drives? Kunnen jullie ons door een paar verschillende scenario’s heen leiden, als jullie zo vriendelijk willen zijn?
Jared: De delicate balans van: Hoe houd je je vijf delicate muzikanten tevreden en gevoed, terwijl je ook rijdt? Hoe geef je uit aan je t-shirtgeld? Heb je genoeg geld voor als je 2007 Honda Odyssey ziek wordt? Je weet dat het kopen van een grote wietbong veel goedkoper is dan het kopen van een stel joints, maar de grote wietbong is enorm en valt overal en verduistert je zicht. Als je niet oplet tijdens het rijden, zul je je bandleden angstig en misselijk maken, maar als je niet aan hun behoeften voldoet (zowel in termen van het hebben van wat ze nodig hebben en tijd vrijmaken om het aan hen te geven terwijl je rijdt), zullen ze zich ellendig voelen op andere manieren, wat slechte optredens tot gevolg heeft, wat de buzz slechter maakt, wat de opkomst slechter maakt, wat betekent: geen t-shirtgeld meer, en een plateau van maandelijkse luisteraars.
Dus, wat is de volgende stap voor Summerbruise? Met het spel en het album, die allebei later deze maand op het podium zullen verschijnen, hoe zullen jullie de komende kwartalen doorbrengen?
Mike: Gamen! Behalve dat gaan we in november voor een paar weken op tournee met Dear Maryanne, Moosecreek Park en Oolong.
Is er een manier voor ons om op de hoogte te blijven van Infinity Drives en Summerbruise? Zijn er belangrijke social-mediakanalen, podcasts of aankomende streams die we zouden moeten noteren?
We zijn @summerbruise69 op alles.
Jullie zijn geweldig, bedankt!
Voor meer informatie over Summerbruise’s Infinity Drives kun je de band volgen op X.











