Interviews

43 Studios over Hell of an Office – Interviewreeks

Voeg Gaming.net toe aan je voorkeursbronnen op Google
Hell of an Office

Hier is er een voor je: een stapler, vermoedelijk gemaakt van hetzelfde hellevuur en sadistische persoonlijkheidskenmerken als Satan zelf, heeft je gevraagd om een reeks belachelijke taken uit te voeren vanuit de vuurhelle van de hel. Zul je jezelf onderwerpen aan deze taken? Moet je wel — Hell of an Office maalt niet om het feit of je klaar bent voor de uitdaging of niet, want als de duivel zich aanmeldt, kun je er maar beter van uitgaan dat er een waakzaam oog over je schouder kijkt als een roofvogel in as en karmozijn. Laat maar zeggen, als de stapler je vraagt om te springen, zul jij degene zijn die vraagt hoe hoog. Welkom bij Hell of an Office, mensen — je gaat hier plezier aan beleven.

Ja, 43 Studios’ eerste platform spel is net op Steam aangekomen, wat betekent dat, als je van plan was om je in zijn boosaardige werk te verdiepen, je geluk hebt. Nog niet overtuigd? Maak je geen zorgen. In een poging om de vacature een beetje aantrekkelijker te maken, vulde het team van 43 Studios me vriendelijk in over alle “corporate” voordelen. Alleen eh, verwacht niet dat je voor overwerk betaald krijgt, hoor.

De hellevuur van je laatste platformspel, Hell of an Office, is eindelijk in de volledige pc-debuut — en we zijn super opgewonden om meer te zien! Voor het geval we alle basisbeginselen willen dekken, laten we het even terugdraaien. Vertel ons, wat is Hell of an Office?

Hell of an Office is een snel 3D first-person platformspel dat spelers in de diepte van een chaotische, corporate hel gooit. Gewapend met een explosieve stapler, zul je raket-sprongen, dashes en diverse bewegingsmechanieken uitvoeren om een infernaal werk te ontvluchten. Naast intense platformactie, bevat het spel een humoristische verhaallijn, die de spot drijft met corporate cultuur, en bevat een level-editor waar spelers hun eigen hellevuur kunnen creëren. Met highscores en de vrijheid om levels op meerdere manieren aan te pakken, kunnen spelers concurreren voor de snelste tijden of gewoon genieten van de chaotische sfeer.

Vertel ons een beetje over het verhaal. Wie zijn we in deze satanische melodrama, en hoe zullen we precies betrokken zijn bij de gebeurtenissen die zich vormen in de onderbuik van de, nou, onderwereld?

Je bent een nieuwkomer in de hel, die een contract met Satan heeft getekend uit wanhoop om een baan te vinden — een satirische knipoog naar het gevoel van vastzitten in een corporate baan alleen maar om de eindjes aan elkaar te knopen. Satan is je baas, en je zult constant orders ontvangen van Mr. Stapley, je manager, die letterlijk een stapler als hoofd heeft. Het verhaal draait om je inspanningen om de hel te ontvluchten voordat het te laat is, door uitdagingen op te lossen die door je corporate overheren aan je worden voorgelegd. Onderweg zul je geheimen van de onderwereld ontdekken en manieren vinden om je duivelse contract te verbreken, alles verpakt in een komische en lichtvoetige toon.

En hoe zouden jullie het spel het beste beschrijven? Natuurlijk hebben jullie vermeld dat het spel platformelementen bevat, maar wat kunnen we nog meer verwachten in de spleten en kloven van de vuurhelle?

Het spel is ongelooflijk snel en vloeiend, met elk level dat nieuwe platformuitdagingen presenteert die draaien om het beheersen van bewegingsmechanieken zoals raket-sprongen, dashes en veel meer. Elke 10 levels introduceert het spel een nieuwe mechaniek, waardoor spelers deze moeten combineren naarmate ze vorderen. Er is een constant gevoel van urgentie, aangezien de stijgende lava fungeert als een tijdsbeperking, waardoor spelers op hun tenen blijven. Het spel bevat ook een rangschikkingsysteem waar spelers beloningen kunnen verdienen door levels sneller te voltooien, waardoor cosmetische stapler-skins worden ontgrendeld. Er is veel flexibiliteit in hoe spelers elke level benaderen, wat zowel voor speedrunners als voor casual spelers geschikt is.

Hebben jullie er bezwaar tegen als we vragen waar jullie de inspiratie vandaan haalden voor dit project? Als jullie het zouden moeten vergelijken met een ander platformspel van een soortgelijke stijl, wat zou dat dan zijn? Of zouden jullie zeggen dat Hell of an Office de kenmerken van iets unieks draagt — iets dat een beetje, zullen we zeggen, uniek is?

We haalden veel inspiratie uit snelle platformspellen zoals SEUM, Clustertruck, Cyberhook en Neon White. Aesthetisch gezien werden we beïnvloed door de surrealistische en bureaucratische wereld van The Stanley Parable, terwijl de infernale thema’s hints namen uit spellen zoals DOOM. Dat gezegd hebbende, Hell of an Office combineert deze inspiraties tot iets unieks — het is niet alleen een droom voor speedrunners, maar ook een satirische kijk op corporate leven, met een onderscheidende verhaallijn die humor en verrassingen biedt om elke hoek.

We zijn grote fans van tips en trucs hier bij Gaming.net. Vertel ons, is er iets dat we moeten weten voordat we ons in de diepte van het karmozijnen kantoor storten?

Een van de beste tips is om het level-layout te bestuderen voordat je erin duikt — het vinden van de beste routes en het creatief gebruiken van de omgeving kan je een grote voorsprong geven in het verslaan van de klok. Ook, als je de “dash-raket-dash”-combo kunt beheersen, zul je bursts van snelheid ontgrendelen die je door levels zullen katapulteren. Ten slotte, wees niet bang om te experimenteren en risico’s te nemen met beweging, aangezien het spel beloont moedige en creatieve strategieën.

https://Twitter.com/HellOfAnOffice/status/1841885935006359839

Wat is volgend voor 43 Studios, als jullie het niet erg vinden dat we vragen? Los van Hell of an Office, zijn jullie van plan om andere IP te verkennen in de komende maanden? Als dat zo is, kun je ons dan inlichten over wat jullie werken?

We zijn nog in de vroege stadia van het verkennen van wat er volgt, maar Hell of an Office heeft ons veel geleerd over het ontwerpen van vloeiende bewegingsmechanieken. We plannen om deze kennis te gebruiken voor toekomstige projecten. Op dit moment is er niets concreet, maar we zijn opgewonden om ons te verdiepen in meer spelersgestuurde bewegingssystemen en om nieuwe genres te verkennen.

Hoe kunnen we op de hoogte blijven van 43 Studios en de laatste ontwikkelingen in het Hell of an Office-universum? Kunnen we enige sociale feeds, evenementen of streams volgen, misschien?

Zeker! Je kunt onze Discord-gemeenschap joinen, waar we regelmatig interactie hebben met spelers en aankondigingen delen. We zijn ook actief op Twitter (X), waar we updates en leuke content posten, en op Steam, waar we gedetailleerde updates over het spel bieden.

Is er nog iets dat je zou willen toevoegen voor onze lezers?

Alleen een enorm bedankt aan iedereen die ons steunt! We hebben ons hart en ziel in Hell of an Office gestopt en kunnen niet wachten om te zien hoe spelers reageren, vooral met de level-editor. Of je nu een speedrunner bent of gewoon voor de lol, we hopen dat je van de chaotische rit geniet!

Amazing! Bedankt zo veel voor jullie tijd!

 

Je kunt contact opnemen met 43 Studios’ X/Twitter-kanaal voor meer informatie en live-coverage hier. Je kunt het spel ook toevoegen aan je Steam-wensenlijst voor meer updates hier.

Jord is acting Team Leader bij gaming.net. Als hij niet aan het kletsen is in zijn dagelijkse listicles, is hij waarschijnlijk bezig met het schrijven van fantasyromans of het doorspitten van Game Pass voor alle geslapen indies.