Interviews
43 Studios over Hell of an Office – Interviewreeks
Hier is er een voor jou: een nietmachine, vermoedelijk gemaakt van dezelfde hellevuurmaterialen en sadistische persoonlijkheidsknopen als Satan zelf, heeft je gevraagd om een reeks belachelijke taken uit te voeren vanuit de vuurhelle diepten van de Hel. Zul je jezelf onderwerpen aan deze taken? Tough — Hell of an Office maalt niet noodzakelijkerwijs om of je klaar bent voor de uitdaging of niet, want wanneer de Duivel in dienst treedt, kun je maar beter geloven dat er een waakzame blik over je schouder zal zijn als een dolle havik gehuld in as en karmozijn. Laat ons zeggen, als de nietmachine je vraagt om te springen, zul je, zonder aarzeling, degenen zijn die vragen hoe hoog. Welkom bij Hell of an Office, mensen — je gaat hier plezier hebben.
Ja, 43 Studios’ first-person platforming spel is net aangekomen op Steam, wat betekent dat, als je van plan was om je in de boosaardige workload te verdiepen, dan ben je in geluk. Niet helemaal overtuigd? Maak je geen zorgen. In een poging om de vacaturebeschrijving een beetje aantrekkelijker te maken, vulde het team bij 43 Studios me vriendelijk in over alle “corporate” voordelen. Alleen eh, verwacht niet dat je betaald wordt voor enige overuren, trouwens.
De hellevuurkwartieren van je laatste platformspel, Hell of an Office, zijn ten slotte in volle gang in de volledige pc-debuut — en we zijn super opgewonden om meer van het te zien! Voor het behoud van alle bases, echter, laten we het een beetje terugdraaien. Vertel ons, wat is Hell of an Office?
Hell of an Office is een snel first-person platformer dat spelers in de diepten van een chaotische, corporate Hel werpt. Gewapend met een explosieve nietmachine, zul je raket-sprongen, dashes en een verscheidenheid aan bewegingsmechanieken uitvoeren om een infernaal werk te ontvluchten. Naast intense platforming-actie, bevat het spel een humoristische vertelling, die de corporate cultuur belachelijk maakt, en bevat het een level-editor waar spelers hun eigen hellevuur-cursussen kunnen maken. Met highscores en de vrijheid om levels op meerdere manieren aan te pakken, kunnen spelers concurreren voor de snelste tijden of gewoon genieten van de chaotische sfeer.
Vertel ons een beetje over het verhaal. Wie zijn wij in deze satanische melodrama, en hoe zullen wij precies betrokken zijn bij de gebeurtenissen die zich vormen in de onderbuik van de, nou, onderwereld?
Je bent een nieuwkomer in de Hel, die een contract met Satan heeft getekend uit wanhoop voor een baan — een satirische knipoog naar het gevoel van vastzitten in een corporate baan alleen om de eindjes aan elkaar te knopen. Satan is je baas, en je zult constant orders ontvangen van Mr. Stapley, je manager, die letterlijk een nietmachine als hoofd heeft. Het verhaal draait om je inspanningen om de Hel te ontvluchten voordat het te laat is, door uitdagingen op te lossen die aan je worden voorgelegd door je corporate overheersers. Onderweg zul je geheimen van de onderwereld ontdekken en manieren vinden om je demonische contract te breken, alles gewikkeld in een komische en lichtvoetige toon.
En hoe zouden jullie het speltype het beste beschrijven? Natuurlijk hebben jullie vermeld dat het spel zelf platforming-elementen bevat, maar wat zijn we waarschijnlijk nog meer te vinden in de kloven en spleten van de vuurhelle-werkplek?
Het speltype is ongelooflijk snel en vloeiend, met elk level dat nieuwe platforming-uitdagingen presenteert die draaien om het beheersen van bewegingsmechanieken zoals raket-sprongen, dashes en veel meer. Elke 10 levels introduceert het spel een nieuwe mechaniek, waardoor spelers ze moeten combineren naarmate ze vorderen. Er is een constante gevoel van urgentie, aangezien stijgende lava fungeert als een tijdsbeperking, waardoor spelers op hun tenen blijven. Het spel bevat ook een rangschikkingsysteem waarbij spelers beloningen kunnen verdienen door levels sneller te voltooien, waardoor cosmetische nietmachine-huiden worden ontgrendeld. Er is veel flexibiliteit in hoe spelers elke level benaderen, wat zowel voor speedrunners als voor casual spelers geschikt is.
Hebben jullie er bezwaar tegen als we vragen waar jullie de inspiratie vandaan haalden voor dit project? Als jullie het moesten vergelijken met een ander platformspel van een soortgelijke stijl, wat zou het dan zijn? Of zouden jullie zeggen dat Hell of an Office de kenmerken van iets unieks draagt?
We haalden veel inspiratie uit snelle platformers zoals SEUM, Clustertruck, Cyberhook en Neon White. Esthetisch gezien werden we beïnvloed door de surrealistische en bureaucratische wereld van The Stanley Parable, terwijl de infernale thema’s hints namen uit spellen zoals DOOM. Dat gezegd hebbende, Hell of an Office mengt deze inspiraties tot iets unieks — het is niet alleen een droom voor speedrunners, maar ook een satirische kijk op corporate leven, met een distinctieve vertelling die humor en verrassingen biedt om elke hoek.
We zijn echte zuigers voor tips en trucs hier bij Gaming.net. Vertel ons, is er iets dat we zouden moeten weten voordat we in de diepten van het karmozijnen kantoor glijden?
Een van de beste tips is om het level-layout te bestuderen voordat je erin duikt — het vinden van de beste routes en het creatief gebruiken van de omgeving kan je een grote voorsprong geven in het verslaan van de klok. Ook, als je de “dash-raket-dash”-combo kunt beheersen, zul je bursts van snelheid ontgrendelen die je door levels zullen stoten met veel meer snelheid. Ten slotte, wees niet bang om te experimenteren en risico’s te nemen met beweging, aangezien het spel beloont voor moedige en creatieve strategieën.
https://Twitter.com/HellOfAnOffice/status/1841885935006359839
Wat is volgend voor 43 Studios, als jullie het niet erg vinden dat we vragen? Behalve Hell of an Office, zijn jullie van plan om andere IP te verkennen in de komende maanden? Als dat zo is, zouden jullie dan licht kunnen werpen op wat jullie werken?
We zijn nog in de vroege stadia van het verkennen van wat er volgt, maar Hell of an Office heeft ons veel geleerd over het ontwerpen van vloeiende bewegingsmechanieken. We plannen om deze kennis te gebruiken voor toekomstige projecten. Op dit moment is niets vastgesteld, maar we zijn opgewonden om ons te verdiepen in meer spelersgestuurde bewegingssystemen en nieuwe genres te verkennen.
Hoe kunnen we op de hoogte blijven van 43 Studios en de laatste ontwikkelingen in de Hell of an Office-universum? Zijn we in staat om bij te houden van sociale feeds, evenementen of streams, misschien?
Zeker! Je kunt onze Discord-gemeenschap joinen, waar we regelmatig interactie hebben met spelers en aankondigingen delen. We zijn ook actief op Twitter (X), waar we updates en leuke content plaatsen, en op Steam, waar we gedetailleerde updates over het spel bieden.
Is er iets dat jullie zouden willen toevoegen voor onze lezers?
Alleen een enorm bedankt aan iedereen die ons steunt! We hebben ons hart en ziel in Hell of an Office gestopt en kunnen niet wachten om te zien hoe spelers reageren, vooral met de level-editor. Of je nu een speedrunner bent of gewoon voor de lol, we hopen dat je van de chaotische rit geniet!
geweldig! Bedankt voor jullie tijd!
Je kunt 43 Studios’ X/Twitter-kanaal bezoeken voor meer informatie en live-coverage hier. Je kunt ook de game op Steam wishlisten voor meer updates hier.