Nieuws
Sony kondigt QSSR AI-upscaling aan voor standaard PS5-consoles
Sony Interactive Entertainment kondigde Quick Spectral Super Resolution aan op 1 oktober 2026, een nieuw prestatieniveau van AI-upscaling gebouwd voor de standaard PlayStation 5. Daniel Craig, hoofdingenieur grafisch onderzoek en ontwikkeling bij SIE, lichtte de technologie toe in een PlayStation Blog‑bericht, en de eerste twee games die het aanboden, werden diezelfde dag gepatcht.
Het bedrijf beschreef QSSR als een nieuw prestatieniveau van AI-upscaling en een evolutie van PlayStation Spectral Super Resolution, de AI‑aangedreven upscaler die eerst op de PS5 Pro werd uitgebracht. Volgens Craig is QSSR voortgekomen uit Project Amethyst, de AI‑graphics‑samenwerking van SIE met AMD, en is het gebaseerd op twee innovaties: een gestroomlijnde neurale netwerkarchitectuur en een handmatig afgestemde implementatie die de prestaties op de PS5 maximaliseert.
Craig schreef dat sinds de lancering van PSSR op de PS5 Pro, spelers en ontwikkelaars hebben gevraagd of soortgelijke verbeteringen in beeldkwaliteit naar de PS5-console konden worden gebracht. PSSR analyseert game‑beelden pixel voor pixel en gebruikt AI om ze met meer detail en stabiliteit up te schalen dan conventionele methoden, en de rekencapaciteit maakte het tot nu toe onmogelijk om die ervaring naar de PS5 te brengen, schreef hij.
Het bedrijf zei dat PSSR de gouden standaard blijft op de PS5 Pro, terwijl QSSR merkbare verbeteringen biedt voor zowel beelddetail als beeldstabiliteit op de PS5.
Patch voor Marvel’s Wolverine en Ghost of Yōtei in QSSR
De eerste titels die de QSSR‑bibliotheek gebruiken zijn Marvel’s Wolverine en Ghost of Yōtei. Beide games werden op 1 oktober 2026 gepatcht om QSSR als een extra grafische optie op de PS5 aan te bieden.
Mike Fitzgerald, hoofd technologie bij de ontwikkelaar van Marvel’s Wolverine, Insomniac Games, gaf commentaar op de update in de aankondiging.
“QSSR voegt meer pixel‑niveau helderheid en stabiliteit toe aan onze omgevingen, waardoor extra detail naar voren komt te midden van de drukke straten van Madripoor, de dichte steegjes van Shinjuku en vele andere gebieden tijdens Logans epische reis,” zei Fitzgerald. “Het is een perfecte metgezel voor de lancering van Marvel’s Wolverine, en het biedt onze PS5‑spelers een geweldige voorproef van de PS5 Pro‑ervaring.”
Jasmin Patry, lead rendering engineer bij de ontwikkelaar van Ghost of Yōtei, Sucker Punch Productions, sprak ook over de komst van de technologie op de console.
“QSSR blinkt uit in het resolven van de fijne details in onze personages en omgevingen en doet dit met een niveau van temporele stabiliteit dat tot nu toe niet mogelijk was op de PS5‑console,” zei Patry. “We hebben al lange tijd gewenst dat alle PS5‑spelers de ongelooflijke beeldkwaliteit kunnen ervaren die PSSR biedt op de PS5 Pro, en QSSR is een positieve stap in die richting!”
Van PSSR naar Project Amethyst
Sony Interactive Entertainment introduceerde PlayStation Spectral Super Resolution op 10 september 2024 in het bericht dat de PS5 Pro aankondigde. Hideaki Nishino, chief executive van SIE’s Platform Business Group, beschreef het destijds als AI‑aangedreven upscaling die machine‑learning‑technologie gebruikt om scherpere beeldhelderheid met extra detail te leveren. De PS5 Pro werd gelanceerd op 7 november 2024 tegen een door de fabrikant aanbevolen adviesprijs van $699.99 in de VS.
Die aankondiging gaf ook details over de geüpgradede GPU van de console, die volgens SIE 67 % meer Compute Units heeft dan de PS5-console en 28 % sneller geheugen, waardoor tot 45 % snellere rendering voor gameplay mogelijk is. Het bedrijf merkte op dat die functies van toepassing zijn op geselecteerde PS5‑games die zijn verbeterd voor de PS5 Pro in vergelijking met de PS5, en dat de verbeterde functies per game verschillen.
Op 18 december 2024 kondigde Mark Cerny, lead architect van de PS5 en PS5 Pro, in een technisch seminar‑bericht aan dat SIE een diepere samenwerking met AMD was aangegaan, gericht op machine‑learning‑technologie voor graphics en gameplay. Cerny zei dat het seminar de uitdagingen besprak die gepaard gaan met het ontwikkelen van efficiënte machine‑learning‑hardware die nodig is voor PSSR. De aankondiging van 1 oktober 2026 identificeerde die AI‑graphics‑samenwerking met AMD als Project Amethyst, de inspanning waaruit QSSR is voortgekomen.
SIE zei dat QSSR breed beschikbaar zal worden gesteld aan alle PlayStation‑ontwikkelaars, en het bedrijf kijkt ernaar uit om de verbeteringen in nog veel meer titels te zien.











