Verbind je met ons

Interviews

Simon Andersson van Gamhalla over Unsealed: The Mare – Interviewserie

Onthuld: De sleutelafbeelding van de merrie

Gamhalla, een onafhankelijke ontwikkelaar uit Zweden, werkt naar verluidt aan een mix van de gruwelen van slaapverlamming met een meeslepende psychologische thriller in first-person perspectief, resulterend in een gloednieuwe ervaring voor consoles en pc. De game draagt ​​de toepasselijke titel Ontzegeld: De MerrieDe aankomende game zal, althans volgens hoofdontwikkelaar Simon Andersson, inspiratie putten uit uitgebreide persoonlijke ervaringen en de aanhoudende omstandigheden van het donkere en sombere Zweedse klimaat. Maar daarover later meer.

'Je speelt als Vera, gevangen tussen dromen en herinneringen, op zoek naar wat vergeten had moeten zijn. Terwijl flarden van de tragedie van je familie naar boven komen, vergiftigen ze je geest en verstrengelen ze zich met je herinneringen, waardoor de droom vervormt tot iets steeds afschuwelijkers,' luidt een deel van de beschrijving. 'In deze nachtmerrie voelt alles met elkaar verbonden – gebonden door schuld, verdriet en iets veel duisterders dat je nog niet kunt bevatten.'

In een poging om meer te leren over Ontzegeld: De Merrie Voorafgaand aan de release op consoles en pc op 10 maart 2026, besloten we met Simon te gaan zitten om de details door te nemen.

Hallo Simon, bedankt dat je de tijd hebt genomen om met ons te praten over je aankomende game. Voordat we de details induiken, zou je het erg vinden als we je iets over jezelf vragen? Hoe is het allemaal begonnen en wat heeft je ertoe bewogen om gameontwikkelaar te worden?

SimonIk raakte al op jonge leeftijd geïnteresseerd in game-ontwikkeling en begon te experimenteren met het creëren van eigen verhalen voor games. Geheugenverlies: de donkere afdaling. Ik denk dat dat rond 2012 of 2013 was. Ik weet nog dat ik het ongelooflijk vond dat ik dat kon. daadwerkelijk creëren een ervaring in plaats van er alleen maar een te spelen. Van daaruit raakte ik meer geïnteresseerd in programmeren in het algemeen, omdat ik wist dat ik ooit mijn eigen game wilde maken. Het was een lange weg met veel te leren. In de loop der jaren heb ik gewerkt in software- en app-ontwikkeling, maar game-ontwikkeling was altijd waar mijn grootste passie lag. Dat is altijd mijn ware liefde geweest. Ik heb altijd van horror gehouden en ik heb zoveel ideeën in mijn hoofd gehad voor verschillende horrorverhalen en -concepten. Soms heb je een visie of een gevoel dat zo helder is als je het je voorstelt, en dan wil je die visie en die ervaring gewoon met anderen delen. Het is niet genoeg om het uit te leggen met woorden, mensen moeten echt voelen Dat. Ik denk dat het verlangen om die visie, dat gevoel, met anderen te delen, de drijfveer is achter mijn ambitie om gameontwikkelaar te worden.

Kun je ons vertellen over de uitdagingen waar je als solo-ontwikkelaar mee te maken hebt gehad? Wat is volgens jou de grootste hindernis geweest sinds je aan dit project bent begonnen? Ontzegeld: De Merrie?

Simon: Een van de grootste uitdagingen was om het spel tegelijkertijd intens en eerlijk te laten aanvoelen. Ontzegeld: De Merrie Het is ontworpen om uitdagend te zijn. Het is geen spel waarbij je zomaar vooruit kunt gaan zonder na te denken. moeten Let goed op je omgeving, luister aandachtig naar geluidssignalen en reageer op situaties zodra ze zich voordoen. Soms moet je snel beslissingen nemen onder druk. Als solo-ontwikkelaar vereist dat veel testen en verfijnen. Het gaat erom druk te creëren en angst, maar Dit geeft de speler ook voldoende controle en informatie om te leren, te verbeteren en situaties na verloop van tijd strategischer aan te pakken.

Nu we het toch Ontzegeld: De Merrie, Zou u het erg vinden als we u zouden vragen het in het kort uit te leggen? Hoe zou u het het beste omschrijven, en hoe verhoudt het zich precies tot...? Overige Psychologische horrorverhalen in de eerste persoon?

SimonHet is een uitdagende en zeer intense game zonder lange periodes van doelloos rondlopen of nietsdoen. Je bent constant bezig met het oplossen van problemen, het overleven van confrontaties of het nemen van beslissingen onder druk. Je alertheid, met name je gehoor, is een echt gameplay-instrument, niet alleen een middel om de sfeer te bepalen. Het verhaal wordt niet hapklaar voorgeschoteld, dus je moeten Let goed op en interpreteer de aanwijzingen in wat je ziet en hoort om erachter te komen wat er werkelijk aan de hand is en wat de waarheid is. Hoe alerter en strategischer je te werk gaat, hoe groter je overlevingskansen.

Verdachte persoon ligt op de weg

Bron: Gamhalla

We willen graag meer horen over het verhaal en, nog belangrijker, over de tekens Wie spelen er een rol in? Zou u de situatie voor ons willen schetsen?

Simon: Je speelt als Vera, die wakker wordt in wat aanvoelt als een droom, zonder duidelijk te weten waar ze is of waarom. Uiteindelijk begin je aanwijzingen te zien die wijzen naar haar echte leven en de mensen om haar heen, met name haar familie. Het wordt al snel duidelijk dat er iets tragisch is gebeurd, maar je begrijpt niet waarom, wat er precies is gebeurd of wie er verantwoordelijk is. Hoe meer je speelt en hoe beter je oplet, hoe meer je de puzzelstukjes op hun plaats laat vallen. Het verhaal wordt niet rechtstreeks uitgelegd en afhankelijk van hoe aandachtig je bent en hoe je de ontdekkingen interpreteert, kan je begrip van de waarheid verschillen. Het is moeilijk om te veel details te geven zonder spoilers te geven, maar in de kern is het een verhaal over schuldgevoel, familie en de poging om te begrijpen wat er werkelijk is gebeurd.

Hebben we gelijk als we dat denken? Ontzegeld: De Merrie Is het spel ook geïnspireerd door je eigen ervaringen met slaapverlamming? Kun je ons meer vertellen over die ervaringen en hoe ze de ontwikkeling van het spel hebben beïnvloed?

SimonJa dat is absoluut waarHet spel is geïnspireerd op zowel mijn nachtmerries als mijn ervaringen met slaapverlamming. Het gaat niet altijd om één specifieke slaapverlammingservaring, maar om het algemene gevoel van hulpeloosheid. Wakker worden en iemand, of iets, in het donker zien staan, misschien in een hoek, die je gewoon aankijkt. Het haast zich niet. Het neemt de tijd, alsof het weet dat je niet kunt bewegen en dat je volkomen hulpeloos bent. Die mix van paniek, verwarring en angst wilde ik in het spel vastleggen. Dat gevoel van bewustzijn maar geen controle is een belangrijk onderdeel geworden van de confrontaties en de algehele sfeer.

Gemaskerde persoon staat in de gang.

Bron: Gamhalla

We zijn erg benieuwd naar het Focus Memory-mechanisme. Kunt u ons daar meer over vertellen? hoe Werkt het, en hoe zal het de spelomgeving en andere aspecten van de reis beïnvloeden?

SimonFocusgeheugen wordt op verschillende manieren in het spel gebruikt. Het stelt je in staat om verborgen aanwijzingen en stukjes achtergrondinformatie te vinden, maar het is ook essentieel voor de voortgang. Door je te concentreren, kun je herinneringen onthullen die nieuwe gebieden openen en je toegang geven tot wat je nodig hebt. om te Ga vooruit. Je moet het misschien ook gebruiken tijdens een gevecht om te overleven, bijvoorbeeld door een deur op slot te doen om een ​​paar extra seconden te winnen om een ​​doel te bereiken of jezelf te herpositioneren. Het is niet zomaar een passieve vaardigheid. monteur, Het kan op bepaalde momenten direct bepalen of je leeft of sterft. Het idee achter Focus Memory is gebaseerd op hoe dromen werken. Soms realiseer je je in een droom plotseling dat je droomt, en gedurende een bepaalde tijd... een kort moment Je kunt de gebeurtenissen beïnvloeden door je zo sterk op een herinnering of gedachte te concentreren dat deze werkelijkheid wordt binnen de nachtmerrie. Het is jouw manier om beperkte controle te krijgen op een plek waar je normaal gesproken geen controle hebt.

Heeft u nog advies voor mensen die mogelijk geïnteresseerd zijn in het aanschaffen van een exemplaar van...? Ontzegeld: De Merrie? Zeg, heb je misschien tips of trucs die je wilt delen?

SimonIk zou zeggen: neem de tijd en let goed op. Kijk om je heen, luister aandachtig en haast je niet. Geluid is een van je belangrijkste hulpmiddelen in het spel, dus negeer niet wat je hoort en wees niet bang om het volume harder te zetten, zelfs als het de ervaring intenser maakt. Het spel is uitdagend, maar er is altijd een manier om de situatie te counteren. Als je je aanpast aan de situatie en leert van je fouten, zul je patronen gaan herkennen en verbeteren. Het is bedoeld om oplettendheid en geduld te belonen.

Met Ontzegeld: De Merrie De game verschijnt op 10 maart 2026 voor consoles en pc, dus we moeten ons afvragen: wat kunnen we verwachten? volgende Voor jou? Zullen we binnenkort weer een nieuw horrorverhaal onder de oppervlakte zien opduiken?

SimonJa, er is al een nieuw project in ontwikkeling. Ik kan er nu nog niet te veel over zeggen, maar het wordt ook een psychologische horrorgame. Deze keer met online coöp-mogelijkheden, zodat je je vrienden kunt meenemen en samen de stuipen op het lijf kunt jagen. Ik ben er erg enthousiast over en kijk ernaar uit om er binnenkort meer over te vertellen.

Griezelige vrouw die kruipt

Bron: Gamhalla

Nogmaals hartelijk bedankt dat je de tijd hebt genomen om met ons te praten, Simon. Voordat we dit gesprek afsluiten, is er nog iets dat je onze lezers wilt meegeven?

SimonIk hoop gewoon dat iedereen die de game speelt, of je nu alleen speelt, met vrienden of zelfs Let's Plays bekijkt, ervan geniet. Als ik iets kan creëren dat mensen een tijdje bijblijft of zelfs maar iemands weekend wat interessanter maakt, betekent dat veel voor me. Ik vind het ook leuk om te zien hoe verschillende spelers het spel benaderen, hun theorieën over het verhaal en hun reacties op bepaalde momenten. Iedereen merkt andere dingen op en het is altijd interessant om te zien wat mensen eruit halen.

 

Je kunt nog veel meer te weten komen over Gamhalla's Ontzegeld: De Merrie door het spel toe te voegen aan je verlanglijstje op Steam hier.

Jord is waarnemend teamleider bij gaming.net. Als hij niet aan het kletsen is in zijn dagelijkse lijstjes, dan is hij waarschijnlijk fantasieromans aan het schrijven of Game Pass aan het schrappen van al zijn slaap op indië.

Adverteerder openbaarmaking: Gaming.net zet zich in voor strenge redactionele normen om onze lezers nauwkeurige beoordelingen en beoordelingen te bieden. We kunnen een vergoeding ontvangen wanneer u op links klikt naar producten die we hebben beoordeeld.

Speel alsjeblieft verantwoord: Gokken brengt risico's met zich mee. Zet nooit meer in dan u zich kunt veroorloven te verliezen. Als u of iemand die u kent een gokprobleem heeft, bezoek dan GambleAware, GamCareof Gamblers Anonymous.


Bekendmaking van casinospellen:  Bepaalde casino's hebben een licentie van de Malta Gaming Authority. 18+

Disclaimer: Gaming.net is een onafhankelijk informatieplatform en exploiteert geen gokdiensten en accepteert geen weddenschappen. Gokwetten variëren per rechtsgebied en kunnen veranderen. Controleer de wettelijke status van online gokken in uw locatie voordat u deelneemt.