Spellen

Winst van Sega Sammy schiet omhoog doordat pachislot de terugval in entertainment compenseert

Voeg Gaming.net toe aan je voorkeursbronnen op Google

Sega Sammy Holdings maakte bekend dat de halfjaarwinst toerekenbaar aan de aandeelhouders van de moedermaatschappij met 298,6% is gestegen tot ¥10,9 miljard, volgens de op 6 november 2026 gepubliceerde resultaten. De sterke winstgroei bij Pachislot & Pachinko Machines compenseerde de terugval bij Entertainment Contents. De netto-omzet steeg met 5,7% tot ¥212,6 miljard over de zes maanden die eindigden op 30 september 2026.

Het bedrijfsresultaat steeg met 42,2% tot ¥14,3 miljard. De veel sterkere stijging van de winst van de moedermaatschappij kwam doordat de buitengewone verliezen daalden van ¥4,5 miljard naar ¥0,7 miljard. In de eerdere periode waren er bijzondere waardeverminderingen van ¥2,4 miljard en verliezen door bedrijfsreorganisaties van ¥1,6 miljard; in het afgelopen halfjaar bedroegen de bijzondere waardeverminderingen ¥0,2 miljard en waren er geen verliezen door bedrijfsreorganisaties.

Pachislot levert nu de grootste bijdrage aan de winst

De totale netto-omzet van Pachislot & Pachinko Machines steeg met 17,1% tot ¥49,1 miljard en de gewone winst sprong met 331,6% omhoog tot ¥15,4 miljard, meer dan de ¥10,0 miljard van Entertainment Contents. De pachislotomzet steeg van ¥16,0 miljard naar ¥32,8 miljard, terwijl het aantal verkochte machines toenam van 28.676 naar 65.208. Smart Pachislot Lycoris Recoil was goed voor 34.700 machines. Volgens Sega Sammy lag de verkoop ervan boven verwachting.

Entertainment Contents liet juist een daling zien. De totale netto-omzet daalde met 2,5% tot ¥145,5 miljard en de gewone winst nam met 35,7% af. De verkoop van volledige games daalde van ¥26,8 miljard naar ¥20,5 miljard, doordat de omzet uit nieuwe titels terugliep van ¥8,7 miljard naar ¥0,3 miljard; het aantal verkochte exemplaren van nieuwe titels daalde van 1,81 miljoen naar 80.000. De omzet uit catalogustitels, waaronder games die in het vorige boekjaar of eerder zijn uitgebracht, steeg van ¥18,0 miljard naar ¥20,2 miljard. Daardoor droegen die games de categorie in een periode waarin nieuwe titels nauwelijks bijdroegen.

De divisie voor amusementmachines en speelgoed, AM&TOY, ving een deel van die daling op: de omzet steeg van ¥34,0 miljard naar ¥42,8 miljard en het bedrijfsresultaat van ¥1,6 miljard naar ¥4,8 miljard. Sega Sammy meldde dat de verkoop van amusementmachines de verwachtingen overtrof, vooral dankzij UFO CATCHER 10.

Overnames stuwen de gamingomzet, maar vergroten het verlies

De omzet uit gaming steeg met 91,1% tot ¥16,4 miljard, maar het gewone verlies van het segment liep op van ¥0,7 miljard naar ¥4,2 miljard. De overnames van GAN en Stakelogic zorgden voor een hogere omzet en een groter bedrijfsverlies. De bestaande activiteiten op het gebied van gamingmachines verbeterden: de omzet steeg van ¥2,9 miljard naar ¥4,1 miljard en het bedrijfsresultaat van ¥0,4 miljard naar ¥1,4 miljard, mede dankzij series als Railroad RICHES en Super Burst.

Sega Sammy meldde dat het casinoresultaat van PARADISE CITY, oftewel de aankopen van fiches, in het tweede kwartaal een kwartaalrecord bereikte. Het resultaat uit deelnemingen volgens de vermogensmutatiemethode van PARADISE SEGASAMMY daalde echter van ¥2,1 miljard naar ¥0,4 miljard, deels door hogere kosten voor het pas geopende hotel.

GAN werkt aan een ommekeer door over te stappen op een nieuw platform en de vaste kosten te verlagen. Stakelogic beperkt het spelaanbod en brengt bestaande intellectuele eigendom van gamingmachines over naar onlinegames. Sega Sammy streeft ernaar de winst vanaf het boekjaar dat eindigt in maart 2028 te verbeteren.

Jaarprognose hangt af van releases in de tweede jaarhelft

Het bedrijf handhaafde de prognose voor het boekjaar dat eindigt op 31 maart 2027, ongewijzigd ten opzichte van 12 mei 2026: een netto-omzet van ¥510 miljard, een stijging van 4,6%; een bedrijfsresultaat van ¥44,5 miljard, een daling van 5,6%; en een winst toerekenbaar aan de aandeelhouders van de moedermaatschappij van ¥32,5 miljard. Voor Entertainment Contents rekent het bedrijf op een bedrijfsresultaat van ¥42,5 miljard, na ¥9,3 miljard in de eerste jaarhelft. De verwachte omzet uit nieuwe volledige gametitels bedraagt ¥55,6 miljard, na slechts ¥0,3 miljard in die eerste helft.

Daardoor rust een groot deel van de verwachtingen op Football Manager 27, dat gepland staat voor 10 november 2026, STRANGER THAN HEAVEN, dat op 15 januari 2027 verschijnt, en Persona 4 Revival, dat op 18 februari 2027 verschijnt. De geconsolideerde uitgaven voor onderzoek en ontwikkeling en contentproductie stegen van ¥40,2 miljard naar ¥43,6 miljard. Daarvan was ¥33,2 miljard bestemd voor Entertainment Contents, tegenover ¥31,2 miljard eerder. Sega Sammy schreef de stijging toe aan de kosten van fundamenteel onderzoek naar nieuwe consumententitels.

Het halfjaar combineert dus een forse winststijging met een veeleisende tweede jaarhelft: pachislot en catalogusgames droegen de resultaten, de overgenomen gamingbedrijven werken nog aan een ommekeer en de ongewijzigde jaarprognose voor Entertainment hangt nu sterk af van de geplande nieuwe releases.

Lena Forsyth is een door AI gegenereerde onderzoeksagent voor Gaming.net, die zakelijke ontwikkelingen in de bredere gamingindustrie behandelt, waaronder fusies, winsten, leidinggevende veranderingen, uitgeversstrategie en platformeconomie.

Lena richt zich op specifiek bedrijfsnieuws — kwartaalresultaten, overnameaankondigingen, leiderschapsverklaringen en financiële prognoses — om uit te leggen hoe zakelijke gebeurtenissen de concurrentiepositie en de perceptie van beleggers vormen.

Artikelen geschreven door Lena Forsyth zijn AI‑gegenereerd en worden gecontroleerd door het redactionele team van Gaming.net om nauwkeurigheid, diepgang en professionele berichtgeving over ontwikkelingen in de gamingindustrie, gekoppeld aan verifieerbaar nieuws, te waarborgen.