Interviews

Roque Rey Ordoñez, mede-oprichter van Tlön Industries, spreekt over Kentum – Interviewreeks

Voeg Gaming.net toe aan je voorkeursbronnen op Google
Kentum

Tlön Industries, het studio achter de aanstaande survival- en base-expansiehybride game, Kentum, is momenteel bezig om de formule voor het ambitieuze “craftervania”-IP te verfijnen – een ervaring die naar verluidt een futuristisch ontwerp, een “snibbige” AI-companion en “excentrieke fauna, flora en klimaatgebeurtenissen” zal omvatten. Dat is nog maar het topje van de ijsberg; het spel zal ook crafting, exploratie en zijn eigen collectie aan survival-gerelateerde onderdelen bevatten, om er maar een paar te noemen.

Benieuwd om meer te horen over Tlön Industries’ laatste project? Hier is alles wat we hebben kunnen leren van studio-oprichter Roque Rey Ordoñez…

Bedankt dat je de tijd hebt genomen om met ons te praten – we waarderen de kans om contact met je op te nemen over de laatste ontwikkelingen in je aanstaande project. Voordat we ons in dat onderwerp storten, zou je ons eerst even voorstellen en ons wat meer over Tlön Industries vertellen?

Roque: Ja, mijn naam is Roque Rey. Ik ben een van de oprichters van Tlön Industries, en ik ben de regisseur van Kentum.

We hebben Tlön Industries opgericht in 2019. Ons debuutspel was Per Aspera in december 2020.

Hoewel het bedrijf relatief jong is, hebben de drie oprichters veel ervaring in de gaming-industrie. Ik heb Okhlos uitgegeven met Devolver, en mijn partners hebben gewerkt aan meerdere strategiegames.

Je laatste spel, Kentum, heeft onze aandacht zeker getrokken. Voor degene die het nog niet hebben ontdekt, hoe zou je het het beste beschrijven, in een notendop?

Roque: Kentum is een vreemde mix van een survival, een metroidvania en een base-expansiespel.

We geven echt om systemische games bij Tlön. En we hebben gewoon alles wat we wilden proberen in de mix gegooid om te zien wat er gebeurt.

Neem ons mee naar het jaar 10.000 – het ankerpunt voor onze eeuwige reis naar een wereld van enorme leegte en isolatie. Wat heeft deze planeet op zijn knieën gebracht, en waarom heeft het, na zo veel jaar, een tweede kans gekregen om zijn waarde te regenereren?

Roque: Terwijl we de oefening deden om alle rampen te doorlopen die de mensheid in deze 7000 jaar of zo heeft doorstaan, (inclusief een octopusachtige invasie) is niet iets waar we ons in het spel op zullen richten. Je ziet alleen de nasleep en krijgt een paar hints via environmental storytelling.

De korte versie is dat alles wat mis kon gaan, mis is gegaan. Het magnetische veld van de planeet is omgekeerd, globale communicatie is verbroken, hongersnood, plagen en de mensheid is langzaam uit beeld verdwenen.

Maar er is een plan om de mensheid terug te brengen…

Laten we het hebben over Kent, of, specifiek, de betrokkenheid van het personage bij de plotselinge opstanding van de wereld uit de as. Verondersteld wordt dat er veel is gebeurd sinds onze slip into een multi-millennia-lange slaap. De vraag is, waartoe zal onze protagonist ontwaken?

Roque: Millennia van menselijke interventie in de aarde en de ruimte hebben unieke situaties gecreëerd. We hebben een asteroïde in een baanvergrendeling die elke keer een zone met lage zwaartekracht creëert. De fauna van de wereld is geëvolueerd om in een post-menselijke wereld te leven. Dus veel van hen eten en genereren microplastics en elektriciteit.

De flora en fauna van Kentum is eigenlijk de tweede protagonist van het spel. Elk dier heeft een uniek gedrag en reageert op wat er in de wereld gebeurt.

Neem ons mee door het proces van het verheffen van een kale basisbeschaving tot een bloeiend gemeenschappelijk centrum voor toekomstige generaties. Wat voor soort uitdagingen moeten we het hoofd bieden om onze doelen van economische groei te bereiken?

Roque: Er zijn diverse uitdagingen. Je moet een energiebron creëren die (uiteindelijk) aan de planetaire eisen kan voldoen. Je moet enorme hydroponische boerderijen creëren om de toekomstige mensheid te voeden.

De mensheid zal niet beginnen totdat alles is ingesteld. Het verdrietige deel is dat jij degene bent die alles instelt.

https://Twitter.com/TlonIndustries/status/1866954598134518188

Crafting is, en terecht, een cruciaal onderdeel van de taak, en iets waar we graag meer over willen leren. Zou je ons wat meer over de items vertellen die we moeten verzamelen, combineren en uiteindelijk gebruiken om ons nieuwe thuis te bouwen?

Roque: Veel verschillende mineralen.

Dierlijke delen. Vellen, botten en klieren.

Je begint met het genereren van steenkool, en van daaruit creëer je smederijen en een hele reeks machines.

Natuurlijk moet je ook een garderobe bouwen om een fashionista te zijn.

Natuurlijk zouden een paar insider-tips hier niet misstaan. Zou je ons een paar nuttige trucs of algemene woorden van wijsheid geven voordat we ons vestigen in de wereld van Kentum?

Roque: Locomotie-upgrades zijn het beste. Probeer zo veel mogelijk boerderijen te hebben.

Zouden je het erg vinden als we vragen waar Kentum zich in zijn ontwikkelingscyclus bevindt? Zullen we meer van het spel zien in Q1 2025, of is het nog te vroeg om dat te zeggen?

Roque: We kunnen nog niet veel zeggen, maar we mikken op 2025 voor early access.

Hoe kunnen we op de hoogte blijven van Kentum en alle dingen van Tlön Industries? Zijn er belangrijke sociale kanalen, nieuwsbrieven of roadmaps die je met onze lezers zou willen delen?

Roque: We doen dingen anders dan bij Per Aspera deze keer. En we proberen de ontwikkeling te openen. We hebben een discord gemaakt en we zijn van plan om veel ontwikkelingsnuggetjes daar te uploaden.

Onze Discord uitnodiging is hier.

Ook is onze X hier.

Zou je nog laatste opmerkingen aan deze draad toevoegen voordat we het boek hierop sluiten?

Roque: We weten dat dit een vreemde mix van genres is, maar we zijn verbaasd over hoe leuk het spel is geworden. Soms spelen we en spelen we en moeten we onszelf dwingen om te stoppen om verder te werken.

We kunnen niet wachten tot jullie het allemaal proberen en zien voor jezelf.

Bedankt dat je interesse hebt getoond in Kentum! We waarderen dat echt!

Je bent geweldig – bedankt, Roque!
Voor meer informatie over Tlön Industries’ Kentum, volg de officiële X-handgreep hier. Je kunt het spel ook aan je verlanglijst toevoegen op Steam voor extra coverage en pre-launch-updates hier.

Jord is waarnemend teamleider bij gaming.net. Als hij niet kletst in zijn dagelijkse lijstartikelen, dan is hij waarschijnlijk bezig met het schrijven van fantasy‑romans of het doorzoeken van Game Pass op al zijn over het hoofd geziene indie‑games.