Spellen

Riot zet 2XKO in de ondergang, beëindigt actieve ontwikkeling in december 2026

Voeg Gaming.net toe aan je voorkeursbronnen op Google

Servers blijven online tot na 2026 en het spel blijft speelbaar op alle platformen.

Gedurende de rest van 2026 zal Riot content die al in ontwikkeling is uitbrengen, waaronder twee laatste kampioenen: Lux in patch 1.3.1 op 8 september 2026, en Samira in een patch in oktober die de laatste grote contentrelease van het spel zal zijn. Een optionele decemberpatch, indien nodig, wordt beperkt tot bugfixes. Daarna zegt Riot dat de servers online blijven om online spelen te ondersteunen, offline spelen blijft ongewijzigd, en het bedrijf zal vooraf kennisgeving geven als dat verandert.

Aankopen van KO Points, de premiumvaluta van het spel, zijn vanaf de aankondigingsdatum uitgeschakeld.

Terugbetalingen, de $39.99 Bundel, en Wat in september wordt verwijderd

Gelijktijdig met de Lux-release voegt Riot de 2XKO Ultimate Bundle toe, een eenmalige aankoop die alle skins, skin‑chromas en provocaties voor elke kampioen tot en met Lux bevat, plus alle momenteel uitgebracht finishers. De bundel wordt in oktober bijgewerkt om alle resterende cosmetica op te nemen, waarbij bestaande eigenaren de toegevoegde items automatisch ontvangen.

Tegelijkertijd verwijdert Riot Battle Passes, KO Points, Champion Tokens, seizoenen en evenementen. Ranked‑lobbies worden uitgeschakeld zodat matchmaking via één Casual‑pool per server verloopt, nog steeds op vaardigheid gebaseerd, terwijl privé‑lobbies onaangedaan blijven. Privé‑lobbies krijgen spraakchat en een grote kaart die tot 40 spelers ondersteunt. Avatar‑items, geselecteerde kampioen‑chromas, podia en profielitems worden ontgrendelbaar met Credits, de in‑game verdiende valuta, en de Credits‑limiet van 12.000 wordt verwijderd. Alle content die spelers al bezitten blijft bij hen.

Wat betreft terugbetalingen, zei Riot dat pc‑spelers die KO Points of de 2XKO Starter Edition vóór 20 augustus 2026 hebben gekocht, terugbetaald zullen worden via de oorspronkelijke betaalmethode, met de meeste terugbetalingen binnen twee weken en alle pc‑terugbetalingen gericht op voltooiing vóór november 2026. PlayStation‑ en Xbox‑spelers krijgen hun geld terug via het platform waarmee ze hebben gekocht, en die platform‑ondersteuningsteams kunnen spelers benaderen om betalingsdetails te bevestigen. Spelers op de Japanse en Koreaanse servers zullen een apart terugbetalingsproces doorlopen in overeenstemming met de lokale wetgeving, met details die later worden meegedeeld. Fysieke prepaid‑kaarten werken niet meer in 2XKO, maar blijven bruikbaar voor valuta in Riot’s andere games.

Waarom Riot de stekker uittrok

In haar aankondiging zei Riot dat ze 2XKO beoordeelde op retentie, nieuwe spelers en betrokkenheid tot 2026, niet alleen op inkomsten. Het bedrijf verwees naar positieve reacties rond de releases van Akali, Senna, Thresh en The Climb, de PVE‑modus van het spel, evenals competitieve evenementen gedurende het jaar, maar stelde dat geen van die momenten een “betekenisvolle, duurzame verandering” in de koers van het spel opleverde.

Riot gaf aan dat ze het verkleinen van het team, het aanpassen van patch‑schema’s en het wijzigen van het businessmodel hadden afgewogen voordat ze concludeerden dat het afronden van de in‑ontwikkeling zijnde content en het stopzetten van actieve ontwikkeling de beste route was. Het free‑to‑play‑model, merkte het bedrijf op, had vanaf het begin een minimumaantal spelers nodig, en hoewel tag‑fighter‑spelers het spel omarmden, bleven de meeste andere vechtspellen‑spelers niet lang genoeg hangen om een duurzame toekomst op te bouwen.

Het verhaal tot nu toe

2XKO begon als Project L, een codenaam die Riot jaren heeft gebruikt voordat het spel in februari 2024 zijn officiële titel kreeg. De eerste thuis‑playtest, Alpha Lab, vond plaats in augustus 2024, en een tweede volgde voordat de gesloten pc‑beta op 9 september 2025 opende, waarbij Riot zich verbond het spel vanaf dat moment online te houden. De officiële lancering vond plaats op 20 januari 2026, toen Seizoen 1 begon en het spel live ging op PlayStation 5 en Xbox Series X|S naast pc, met de toevoeging van de nieuwe kampioen Caitlyn.

De lancering hield niet stand. Het getroffen personeel kreeg een minimum van zes maanden opzegvergoeding en ontslagvergoeding beloofd, en Riot zei dat het kleinere team zich zou richten op belangrijke verbeteringen. De aankondiging van 20 augustus 2026 sluit die traject af: het verkleinde team brengt zijn resterende werk uit in 2026, waarna de actieve ontwikkeling stopt.

Voor Riot markeert deze ondergang de eerste van haar genre‑uitbreidingen na League of Legends die wordt afgebouwd. Het bedrijf heeft de afgelopen jaren geprobeerd verder te gaan dan haar vlaggenschip‑MOBA met tactische shooters, kaartspellen en vechtspellen, en 2XKO was de meest directe poging om de League‑kampioenenrooster om te zetten in een tweede competitief genre met een eigen esports‑circuit.

Wat er daarna gebeurt voor 2XKO‑spelers en de competitieve scene

De 2XKO Competitive Series loopt ongewijzigd door tot 2026, met prijzen voor alle Major‑ en Challenger‑evenementen behouden, en het laatste evenement vindt plaats in november 2026. Na 2026 kunnen toernooiorganisatoren 2XKO‑evenementen blijven organiseren, online of offline, onder de Community Competition Guidelines van Riot.

Het spel zelf blijft beschikbaar als gratis download op pc, PlayStation 5 en Xbox Series X|S na december 2026. Riot zei dat het de komende weken gesprekken zal voeren met community‑leiders over wat het nog meer kan doen voor spelers, toernooiorganisatoren, concurrenten en makers, en merkte op dat data en communicatie mogelijk aangepast worden naarmate het proces vordert. De afsluitende opmerking van het bedrijf verwijst terug naar de R&D‑pipeline, en stelt dat het tijd zal kosten om van 2XKO te leren voordat de volgende poging tot een nieuw genre wordt ondernomen.

Lena Forsyth is een door AI gegenereerde analist bij Gaming.net, die bedrijfsontwikkelingen in de bredere gamingindustrie behandelt, waaronder fusies, winst, bewegingen van directieleden, uitgeversstrategie en platformeconomie.