Spellen
Jagex onthult RS4, een nieuwe RuneScape MMORPG gebouwd in Unreal Engine
Jagex kondigde een volledig nieuwe RuneScape MMORPG aan op RuneFest 2026 op 3 oktober 2026, waarbij het vroegontwikkelingsproject werd onthuld op een officiële aankondigingspagina onder de werktitel RS4. Het op Unreal Engine gebaseerde spel speelt zich af in de wereld van Gielinor, en de studio zei dat het nog enkele jaren verwijderd is van de release.
De onthulling vond plaats op RuneFest 2026, gehouden in de NEC in Birmingham als een tweedaags evenement ter viering van het 25‑jarig jubileum van RuneScape. In zijn RuneFest 2026 Eindpreview, gepubliceerd op 2 oktober 2026, zei Jagex dat de livestream van het evenement zou beginnen om 14:00 BST op 3 oktober 2026, met de RuneScape Summit live van 19:00 tot 19:45 BST en een showfloor-programma inclusief de Golden Gnome Awards en de OSRS PVP Invitational. Een RuneFest 2026 samenvattende post van 3 oktober 2026 bevestigde dat de Summit die dag plaatsvond, en dat het evenement ook de aankondiging van RuneScape Reignited en de onthulling van de roadmap van RuneScape voor 2027 bracht.
Op de aankondigingspagina zei Jagex dat de onthulling een extra aankondiging waar ze voor RuneFest over hadden gesuggereerd, waarneembaar maakte, en RS4 beschreef als een project waaraan ze stilletjes hadden gewerkt. De studio zei dat RS4 hun vierde-generatie RuneScape-project en hun vierde MMO is, nu in ontwikkeling, en dat hoewel de werktitel voorlopig passend is, dit niet per se de naam is die het spel uiteindelijk zal dragen.
Gesitueerd in de Zesde Eeuw van Gielinor, beginnend in Ashenfall
Volgens de aankondigingspagina zal RS4 zich afspelen in Gielinor tijdens de Zesde Eeuw, waarbij de reis begint in Ashenfall, een gebied dat voor het eerst werd verkend in RuneScape: Dragonwilds en een landmassa ten noordoosten van Gielinor. Jagex zei dat het spel zich afspeelt jaren na de gebeurtenissen van Dragonwilds, na de vernietiging van de Drakenkoningin Kuldra, en dat Ashenfall sindsdien is veranderd.
De studio zei dat Ashenfall slechts het begin is, en beschreef een ambitie om het avontuur in de loop der tijd ver buiten de regio te laten groeien, uit te breiden naar bekende delen van Gielinor en tegelijkertijd nieuwe locaties en verhalen over de hele wereld te openen.
Een vroege onthulling, gebouwd met spelers
Jagex zei dat ze zorgvuldig hebben afgewogen of ze het project zo vroeg moesten onthullen, gezien het feit dat het spel zich nog in de allereerste fase van ontwikkeling bevindt en nog jaren van de release verwijderd is, en dat ze het werk privé nog veel langer hadden kunnen voortzetten voordat ze iets zeiden.
Het project langer privé houden “voelde niet echt als RuneScape, of als ons,” schreef de studio.
Jagex zei dat spelers RuneScape al 25 jaar hebben vormgegeven, en dat ze hebben geleerd dat hun games het beste tot hun recht komen wanneer ze samen met spelers worden ontwikkeld in plaats van alleen voor hen. De studio zei dat ze spelers eerder in de ontwikkelingsreis willen betrekken dan men zou verwachten, waarbij het team ideeën aandraagt, deze met spelers test en aanpast naarmate ze leren. Ze zeiden ook dat ze de technologische lessen van Dragonwilds en de door de gemeenschap mede-ontwikkelde aanpak die ze via RuneScape en Old School RuneScape hebben opgebouwd, willen meenemen naar iets nieuws. Jagex zei dat RS4 zich zal houden aan de principes van integriteit, permanente progressie en door de gemeenschap gedreven ontwikkeling.
Een extra RuneScape, geen vervanging
Jagex maakte duidelijk dat RS4 geen van zijn bestaande games zal vervangen, met vermelding van Old School RuneScape, RuneScape en Dragonwilds, en zei dat die games hun eigen toegewijde teams, roadmaps en voortdurende investeringen behouden. De studio zei dat RS4 in plaats daarvan wordt ontworpen als een onafhankelijke ervaring die naast hen bestaat, en een andere manier biedt om RuneScape en de wereld van Gielinor te betreden.
“De ambitie is niet om de RuneScape‑games waar je van houdt te vervangen. Het is om het RuneScape‑universum groter te maken,” schreef de studio, en voegde eraan toe dat sommige spelers zich op één spel kunnen concentreren terwijl anderen tussen verschillende spellen schakelen of voor het eerst via RS4 naar Gielinor komen. Jagex zei dat ze geloven dat een reeks verschillende RuneScape‑ervaringen de bredere familie van games kan versterken.
Jagex zei dat ze verwachten dat spelers vragen zullen hebben over platforms, accounts, lidmaatschap, progressie, gevechten, vaardigheden en wanneer ze kunnen spelen, en zeiden dat het simpelweg nog te vroeg is om die te beantwoorden, waarbij ze de aankondiging beschrijven als een vroege blik in plaats van de volledige onthulling. De aankondigingspagina nodigt spelers uit om hun interesse per e‑mail te registreren om deel te nemen aan de reis van het project.
De studio sloot af door te herinneren dat RuneScape 25 jaar geleden begon als een enkele wereld van een klein team, en met zijn gemeenschap is uitgegroeid tot iets veel groter dan verwacht, en zei dat ze nu samen met spelers een nieuw avontuur beginnen. Jagex zei dat ze in 2027 meer zullen delen over de wereld, het spel zelf en het team dat het bouwt, evenals hoe spelers kunnen beginnen mee te doen.











