Reviews
Zombiewood: Survival Shooter Recensie (Switch)
Als de doelstellingen ALLE ZOMBIES DODEN en DEZE MOTORFIETS OPBLAZEN je niet saai of ontmoedigend in de oren klinken, dan is er geen reden waarom je geen munitie zou moeten inslaan en de hellevelden van post-apocalyptisch Los Angeles in Zombiewood: Survival Shooter niet zou moeten betreden. Om het even wel, het is geen nieuw spel, maar eerder een wedergeboorte van een free-to-play mobiel spel dat bijna een decennium geleden werd gelanceerd. Maar laat dit je niet naar een andere kant leiden; de kernfuncties zijn nog steeds springlevend, hoewel misschien met een paar extra belletjes en fluitjes om de handheld-mogelijkheden van de Nintendo Switch te accommoderen.
In zijn kern is Zombiewood niet veel meer dan een bullet-popping twin-stick shooter met een ondode coating. Maar dat is eigenlijk de schoonheid ervan, vreemd genoeg; het streeft niet naar een afstammeling van een hogere afkomst, noch doet het valse beloften om vertrouwen te wekken in zijn vermogen om uit te breiden naar talloze andere genres of speelmodi. Nee, als Zombiewood iets is, is het een eenvoudig, en vaak zinloos vaartuig dat is geïnfuseerd met bloedige barbaarsheid en tong-in-de-wang-camaraderie. Zeker, het is een beetje patchy in sommige delen, maar gezien het feit dat comedy is subjectief, ben ik bereid om een paar slechte grappen en twijfelachtige one-liners te laten glijden in de achterzak die Zombiewood praktisch leeft, ademt en eet uit.
Als je terugkeert naar Zombiewood om een paar herinneringen op te halen na een aantal jaar stilte, terwijl de straten van Los Angeles zijn voortgegaan om in een afvalput van vlees, botten en chaos te veranderen, dan zul je ongetwijfeld willen weten of het waard is om nog een keer te proberen. Als dat het geval is, laat ons dan de verpakking openmaken en je oordeel configureren.
Een wereld in vlammen

Het gaat als volgt: Los Angeles ligt in puin, en de vlees-depriveerde zombies hebben hun rechtmatige plaats ingenomen op het hoogste punt van de voedselketen. Toch, in de nasleep van de voorbije uitbraak, is nog een outfit opgestaan om de spotlights te grijpen—Hollywood’s meest duivels succesvolle regisseurs, die het op zich hebben genomen om de pandemonium en een wereld verdeeld in twee te transformeren in een reeks blockbuster-films voor degenen die nog steeds in staat zijn om popcorn te consumeren en niet, je weet wel, hersenen. Dat is waar jij binnenkomt. In de nasleep van al dit, moet je optreden tot je hart tevreden is, en je elite vaardigheden als stuntman emuleren voor de sake van het creëren van een tapijt van award-winnende, actie-volle zombie-films voor de massa. Makkelijk genoeg, recht?
Recht.
De campagne in Zombiewood vindt plaats over meerdere films, scènes en andere rode loper-evenementen, die allemaal zijn geladen met hun eigen unieke, zij het enigszins herhalende doelstellingen, evenals een aantal kansen om een in-game-valuta te verdienen om je wapens, tools en vaardigheden zowel op als buiten het scherm te ontwikkelen. Het doel van het spel, in het kort, is om door de scènes heen te werken en genoeg munt te verdienen om extra films te ontgrendelen, en niet te vergeten een paar extra slots om je arsenaal en andere leuke gadgets en snufjes te upgraden. Het is overduidelijk dat, wat betreft vooruitgang gaat, er niet veel te doen is hier, aangezien het meer of minder het geval is van een bepaald aantal kills samen te stellen en langzaam weg te knagen aan een soort vaardigheid boom om je statistieken te evolueren voordat je naar een andere golf gaat.
That’s a wrap, folks

Betwistbaar een van de beste dingen over Zombiewood is de hoeveelheid set pieces en thema-ontwerpen. In tegenstelling tot veel twin-stick shooters (of de overgrote meerderheid van actie-georiënteerde spellen, voor dat matter), Zombiewood maakt het een missie om dingen relatief fris en levendig te houden, als het niet via zijn volledig uitgevoerde gameplay-stijl, dan via een weg van steeds evoluerende stages en Hollywood-achtige cursussen die hulde brengen aan de walk of fame en degenen die het privilege hebben gehad om het te betreden. Voldoende om te zeggen dat, wanneer het gaat om het betrekken van niveaus en lay-outs, Zombiewood is bang op het geld, en een absolute blast om doorheen te schieten — zelfs op de tweede, derde, of zelfs vierde bezoek, voor hemels wil.
Wanneer alles is gezegd en gedaan, Zombiewood is wat het is, en het doet alsof het iets meer is — wat een opluchting is, omdat het, eerlijk gezegd, uitputtend is om bij te houden met sommige andere producten die veel van dezelfde basisprincipes aannemen. Dit is niet om te zeggen dat het spel middelmatig is, of zelfs half-bakken, maar het favoriseert een bepaalde soort eenvoud die zijn algehele aantrekkelijkheid kan maken of breken. Voor het grootste deel, echter, vond ik dat, zelfs zonder een schat aan ongevraagde twists en turns, er nog steeds een soort schoonheid was in de generieke taken die ik hard werkte om te voltooien. En eerlijk gezegd, dat bleef bij me tijdens de hele duur van het filmmaken.
Wat Zombiewood nog aantrekkelijker maakt, is zijn consistent solide prestatie; het jankt niet, noch vereist het verschillende aanpassingen om een ervaring te genereren die iets minder middelmatig is. Gelukkig is alles in zijn wereld zoals het zou moeten zijn, en dus ben ik meer dan bereid om het te gedenken.
Een eerbetoon aan de gevallenen

Gelukkig weet het spel alle basisfuncties opmerkelijk goed uit te voeren, en op geen enkel moment brengt het een bepaalde soort lelijkheid in zijn core gameplay-aspecten. Zeker, het is een beetje simpel in termen van ontwerpelementen, maar het feit dat het niet tekort schiet in zijn gekozen gebieden spreekt, als het al niet, volumes voor zijn algehele kwaliteit. Het is een zicht voor pijnlijke ogen, ook, aangezien het niet kiest voor een hersenloze herschreven versie van een oud spel, maar eerder, een opgeknapte wedergeboorte van het origineel, alleen met een reeks technische verbeteringen en kwaliteit-van-leven-veranderingen.
Het feit dat Zombiewood: Survival Shooter ook genoeg ruimte maakt voor een co-op-modus en een volledig aparte modus die praktisch alle wapenkeuzes en loot-tassen randomiseert, maakt ook voor een leuke toevoeging aan de basisblauwdruk van de oorspronkelijke twin-stick shooter-ervaring. Nogmaals, voegen geen van deze twee modi een enorm bedrag aan vlees toe aan de vergelijking, maar ze doen het wel om wat would anders een relatief korte wandeling door de bewegingen te maken in een langere hike met een banket van extra molshopen, stammen en andere soorten terrein, om maar te zwijgen. En hoewel ik, voor één, niet veel tijd besteedde aan het absorberen van veel van deze extra inhoud, kostte het niet veel om me voor te stellen hoe zulke inhoud een grotere aantrekkingskracht zou hebben voor degenen die op zoek zijn naar een hartige bank co-op-campagne met genoeg bloed en tanden om de dorst te lessen.
Uitspraak

Als je toevallig de initiële release van Zombiewood: Survival Shooter miste in 2014, dan zou je het wel in overweging moeten nemen. Toegegeven, het is niet het meest overtuigende ondode-georiënteerde twin-stick shooter op de markt, en het gaat niet uit zijn weg om een lijn van fascinerende personages te genereren, maar waar het ontbreekt aan originaliteit, maakt het vreemd genoeg goed in replay-waarde. En als er één ding is dat ik besefte nadat ik de laatste take van de afsluitende film had geschoten, was dat ik nog verschillende andere routes had kunnen nemen om dezelfde bestemming te bereiken. Ik was niet hel-bent op mezelf rechtstreeks in het diepe einde te werpen, maar ik was, in alle eerlijkheid, tevreden met het idee om op een veel, veel later tijdstip terug te keren.
Om een lang verhaal kort te maken, als je doet een zekere zwakheid deelt voor twin-stick shooters, of zelfs post-apocalyptische uitbarstingen met een komische twist, voor dat matter, dan zul je waarschijnlijk een solide deel van deze meer dan verdiende emulatie genieten. Als je, echter, hoge verwachtingen hebt om je tanden te zetten in de breedte van een rijke en prachtige verhaallijn die barst van gedachten-provokerende achtergronden en overlappende karakterbogen, dan heb je jezelf in de steek gelaten voor teleurstelling. Dit is niet dat; integendeel, het is een bog-standard onafhankelijke shoot-’em-up die komt zonder zijn overgecompliceerde activa. Nu, als dat het soort optreden is dat je niet zou minderen om een goed ouderwets stuk uit te nemen, dan hey — ga maar los.
Wanneer alles is gezegd en gedaan, kun je zeker veel erger doen voor een schamele $10, en dus, als je het wisselgeld hebt om uit te geven, en niet helemaal zeker welk ondode pionier je zou moeten kiezen, kijk dan niet verder.
Zombiewood: Survival Shooter Recensie (Switch)
Breinen boven spieren
Zombiewood: Survival Shooter ondertekent, verzegelt en levert een leuk nummer van een twin-stick shooter dat, hoewel niet helemaal perfect, meer dan in staat is om je in de stemming te brengen voor wand-naar-wand actie en hersenloze humor.











