Recensies
Warcraft Rumble-recensie (Android en iOS)
Blizzard Entertainment, de makers achter het immer populaire World of Warcraft, zijn nog samengekomen om te schrijven ander liefdesbrief voor de serie. Toepasselijke titel Warcraft gerommel, het nieuwste mobiele hoofdstuk brengt een enorme selectie miniatuurverzamelobjecten, slagvelden en een verrassend verteerbaar voortgangssysteem met zich mee dat, in tegenstelling tot veel mobiele aanpassingen, niet vertrouwen op pay-to-win-systemen om hun spelers te laten afstuderen. En dat is geweldig, echt waar, want ik ben nog maar net aan het herstellen van mijn vorig fouten waardoor ik in een soort financiële sleur terechtkwam. Bedankt, Disney-Speedstorm.
Hoe dan ook, nadat ik de oostelijke koninkrijken en de andere hapklare zakken van Azeroth heb schoongemaakt, kan ik mezelf er bijna toe brengen afscheid te nemen van het gilde dat ik kwam bestuderen en koesteren, en met mijn oprechte spijt een paar afdoende woorden op te schrijven over de materie. De vraag is: was Warcraft gerommel Was het de tijd en moeite waard, of was het een ondiepe stapsteen op weg naar een veel groter, dieper water? In de toon van Michael Buffer: "Laten we ons klaarmaken om GEROMMEL!"
Lok'tar Ogar!

Screenshot van Gaming.net
Mocht u de details nog niet kennen, Warcraft gerommel is een mobiel torenverdedigingsspel waarin je miniatuurverzamelobjecten verkrijgt en je een weg baant door genivelleerde zones rond Azeroth om tirannen en andere strijders met een slechte mond te onttronen. Het doel van het spel, dankbaar, is vrij eenvoudig: mijn goud en huur daarmee eenheden in om het naar het bord te brengen en geleidelijk aan de overkant te bereiken. Als opzichter navigeer je door elke kaart en verdeel je je troepen dienovereenkomstig. Gebruik Meeting Stones om de afstand tussen jou en de vijand te verkleinen, en goudmijnen om je inkomsten te verhogen en sterkere bondgenoten te werven om het slagveld te veroveren. Dat is alles, in een notendop, en het is verrassend eenvoudig om te leren en te spelen, alles welbeschouwd.
In mijn gedachten, Warcraft gerommel vangt allemaal dezelfde stijlfiguren als de zijne vóór World of Warcraft afleveringen: er is een basis om te veroveren, een leger om te bouwen en een heleboel goud om te delven. Toegegeven, het is niet zo moeilijk te begrijpen, maar voor wat het waard is, merkte ik dat ik, na het voltooien van de eerste twaalf levels, op een punt kwam dat dezelfde oude strategie niet meer voldeed, en dat ik, als ik verder wilde komen, nieuwe spelerslijsten en spelplannen moest gaan opstellen. En dat is wat me de hele tijd op de been hield. Warcraft-gerommel: het feit dat elk strijd uniek was, en dat elke nieuwe vijand een andere bedreiging voor mij zou vormen om te bestuderen en te overwinnen.
Een leger dat geschikt is voor een imperium

Screenshot van Gaming.net
Gevechten aanpakken in Warcraft gerommel betekent het bouwen van een leger: een zeskoppig collectief waarmee je het speelveld kunt betreden en in de loop van verschillende Quests een hoger niveau kunt bereiken. Het goede nieuws hier is dat, in tegenstelling tot wat vaak wordt gedacht, dat wel het geval is nul pay-to-win-muren die voorkomen dat je vooruitgang boekt in het spel. In plaats daarvan geeft het spel je een aantal troepen om mee te werken, en beloont het je in wezen met extra goud voor het voltooien van gevechten om te kopen. nieuwe eenheden in een later stadium. Bovendien wordt je op geen enkel moment belast met het vergaren van belachelijke hoeveelheden goud voor andere personages; elke nieuwe troepenmacht I gekocht was altijd binnen handbereik en betaalbaar na slechts een paar korte Quests.
Na al het bovenstaande te hebben gezegd, is er een optie om goud mee te kopen vast geld, hoewel het voor mij nauwelijks nodig leek om dieper in het eigenlijke verhaal te gaan. Sterker nog, ik kon de eerste dertig tot veertig veldslagen doorkomen zonder Zelfs door mijn spelerslijst echt aan te passen. En zelfs dan hoefde ik maar een paar aanpassingen te doen om de moeilijkere vijand of omgevingspuzzel te kunnen trotseren. Tel daarbij op dat ik ook even kon uitrusten met Side Quests en Dungeons om mijn troepen in mijn eigen tempo te levelen, en ik zag eerlijk gezegd het nut er niet van in om mijn portemonnee te trekken.
Meer dan een zijmissie

Naast de kernspelmodus, Warcraft gerommel biedt ook een uitgebreid aanbod aan quests om aan deel te nemen, kerkers om door te spitten en gilden om je bij aan te sluiten voor extra voordelen en seizoensgeschenken. Alleen al om deze reden merkte ik dat ik, zelfs nadat ik een bepaald gevecht niet helemaal onder de knie had, altijd iets te doen had – zelfs als dat betekende dat ik oudere gevechten opnieuw moest spelen om een paar levels toe te voegen aan de schouders van mijn nieuwere troepen. En gelukkig voelde ik op geen enkel moment de genoodzaakt bent om te buigen voor een ironische microtransactie om mij ook een klein duwtje te geven. ik was altijd bewegen, en dat was ik altijd werken aan het samenstellen van het grotere geheel.
Natuurlijk, als de gevechten zelf niet leuk waren geweest, had ik nooit de tijd genomen om zo'n leger op te bouwen. Feit is echter dat de eenvoudige maar verteerbare blauwdruk die Warcraft gerommel dierbaar is, is heel leuk om mee te verbinden. Bovendien, omdat de Daily Quests mij nieuwe redenen boden om terug te keren naar oudere slagvelden, merkte ik zelden dat ik dezelfde werelden en vijanden beu werd. En als ik oude levels niet opnieuw speelde voor meer goud en gevechtservaring, dan was ik het aan het uitvechten in PvP om toppen te verdienen voor de oorlogskist van mijn gilde, al was het maar om af en toe een bijdrage te leveren aan de infrastructuur ervan.
Altijd in beweging

Screenshot van Gaming.net
Het enige waarin ik het meest aantrekkelijk vond Warcraft gerommel dat het nooit volledig tot stilstand is gekomen. Met een nieuw niveau om te spelen na elke opeenvolgende overwinning en een nieuwe reeks speurtochten om door te werken met elke nieuwe eenheid onder mijn riem, merkte ik dat ik nooit voor langere tijd stil hoefde te staan totdat de volgende ronde binnenkwam. wees eerlijk, dat is iets dat veel mobiele games vaak uit het oog verliezen: de mogelijkheid om spelers gedurende lange tijd ondergedompeld te houden zonder de behoefte voelen om een wig te drijven tussen de speler en de finishlijn. Dat heb ik niet gevonden, wat betekende dat ik nonchalant door de bewegingen heen kon werken totdat ik eindelijk de laatste confrontatie en de beloningen die daarmee gepaard gingen, ontdekte.
Begrijp me niet verkeerd, ik had heel gemakkelijk de vrijwillige beslissing kunnen nemen om vanaf het begin betere troepen en vaardigheden aan te schaffen, waardoor ik veel sneller tot de conclusie had kunnen komen dan het simpelweg uit te slijpen, stuk per stuk. Maar het was het feit dat ik er nooit toe verplicht was voelen onder druk gezet om iets te kopen wat mij verkocht, en, in alle eerlijkheid, gemaakt Ik wil blijven spelen tot het bittere einde.
Op het moment van schrijven zijn er slechts 54 eenheden te verzamelen, wat betekent dat je de hele selectie in één keer kunt voltooien. Maar zelfs dan betekent dat niet dat er weinig reden is om de game stop te zetten zodra de collectie is uitgewerkt. Aangezien er meer seizoenen aan de horizon staan, zie ik in feite geen reden waarom je er überhaupt afstand van zou moeten doen. Nogmaals, dat is sensationele marketing, precies daar.
Vonnis

Het komt niet vaak voor dat je de woorden 'mobiel' en 'fopnieuw te spelen samen en niet voel de dreigende blik van een pay-to-win-barrière die als een slechte geur over je schouders hangt. Tot mijn grote verbazing echter Warcraft gerommel is niet van hetzelfde ras, omdat het min of meer een volwaardige ervaring biedt zonder gebruikmaken van slecht getimede microtransacties en progressieblokkades. En eerlijk gezegd was dat een verademing; ik kon gerust zijn, wetende dat ik niet elke keer dat ik het spel opstartte mijn portemonnee hoefde te legen om een paar rondjes te spelen. Daarop zeg ik: bedanken helpen, Sneeuwstorm.
Het feit gegeven dat Warcraft gerommel is meer dan alleen een torenverdedigingsspel met alle seizoensaccessoires, ik kan het vrij gemakkelijk aanbevelen aan iedereen die een die-hard is fan van de Warcraft franchise, of gewoon een mobiel-liefhebbende gamer in het algemeen. En ja hoor, er is hier heel veel om van te houden, en het helpt zeker dat het ongelooflijk gemakkelijk is om mee te spelen, en niet te vergeten comfortabel omdat spelers gewoon, nou ja, spelen – en zonder het tapijt van oneerlijke regels of pay-to-win-regelingen die de situatie onder druk zetten.
Om de vraag te beantwoorden, luidt het Warcraft gerommel het spelen waard? Ja, dat is het zeker. Als ik slechts vijf van de beste mobiele games van 2023 op één lijst zou moeten zetten, zou dat een no-brainer zijn. Als je op zoek bent naar iets waar je weken, maanden en misschien zelfs wel mee bezig zult zijn jaren dan kun je eigenlijk niet fout gaan met de nieuwste release van Blizzard Entertainment.
Warcraft Rumble-recensie (Android en iOS)
Voor de Horde, voor de overwinning!
Dankzij de bijna niet-bestaande pay-to-win-schema's en verslavende gameplay-elementen is het gemakkelijk aan te bevelen Warcraft gerommel voor iedereen die ook maar enigszins geïnteresseerd is in het merk of de wereld van Tower Defense-spellen.