Reviews

Avontuur naar de Vile Recensie (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)

Venture to the Vile

Je hebt waarschijnlijk enkele projecten van Studio Cut to Bits uitgeprobeerd. De AAA-titels zoals GTA, BioShock, Assassin’s Creed, en Far Cry. Echter, alle hun projecten tot nu toe zijn in de schaduw van meer gerenommeerde studios geweest. Nu is Cut to Bits vastbesloten om een naam voor zichzelf te maken met hun debuut indie-game, Venture to the Vile. Van de trailer en Steam-demo, met alle personages die vreemde diermaskers dragen en de intrigerende Burton-achtige kunststijl, kun je niet anders dan meer van het verhaal en de gameplay willen ontdekken.

Venture to the Vile is allesbehalve gemakkelijk. Het is vastbesloten om zich te onderscheiden van de menigte, wat niet gemakkelijk is met het overweldigende aantal al waardige Metroidvanias die er al zijn. Op meer dan één manier is Venture to the Vile vastbesloten om een blijvende indruk achter te laten, voor beter of voor erger. Dus, om je te helpen beslissen of de unieke ervaring van het spel iets voor jou is, hebben we alles wat je kunt verwachten in onze Venture to the Vile-review uitgelegd.

Alleen Kinderen

ELLA TALKING

Venture to the Vile begint met twee kinderen, een jongen en een meisje, wier cultuur het is om altijd babyhertmaskers te dragen. De protagonist, een ongenoemde jongen, verlegen en compassievol, en zijn ‘hertenvriendin’, Luella, assertief en vriendelijk, leiden ons een vreemde wereld in met een Burton-achtige kunststijl.

Ze groeien op en krijgen hertmaskers. Dan, op een dag, als ze buiten in het bos spelen, horen ze een afschuwelijk geluid dat hen doet wegrennen in paniek. Plotseling opent de grond zich en valt de jongen in een grot, waar hij bewusteloos raakt.

Als hij wakker wordt, vindt hij een afschuwelijk monster dat aan zijn arm klemt en deze zwart maakt. In paniek weet hij te ontsnappen en rent rechtstreeks naar de dorpsgek, Dr. Crow, die hem uitlegt dat iets sinisters zijn thuis heeft overgenomen, iets dat de dorpelingen de Vile noemen.

Mysteries in Overvloed

DR CROW

Dr. Crow legt verder uit dat je de Vile hebt geabsorbeerd in plaats van dat de Vile jou heeft geabsorbeerd. Als gevolg hiervan heb je nu een nieuwe kracht die je arm in een woest klauw kan veranderen. Met je nieuwe kracht vraagt hij je om de Vile te onderzoeken en hem je bevindingen te brengen zodat hij het kan bestuderen en een geneesmiddel kan vinden.

Ondertussen lijkt Luella te zijn verdwenen. Dus, terwijl je eerste taak van de dag wordt om een einde te maken aan de rot die de Vile in de sombere stad Rainybrook verspreidt, heb je ook een persoonlijke motivatie om Ella te redden, waar ze ook mag zijn.

En zo ga je de onbekende tegemoet, waarbij je allerlei dorpelingen ontmoet die je folklore-verhalen over de stad vertellen, sommigen hebben je hulp nodig om hun vermiste geliefden te vinden, wat uiteindelijk kan leiden tot een speelduur van 20 uur als je alle missies en zijmissies voltooit.

Stukje bij Beetje

Fighting monster

Over het algemeen floreert de verhaallijn van Venture to the Vile in het weven van complexe mysteries. Het geeft je zelden de antwoorden die je zoekt, maar geniet van het feit dat je elke andere keer dat het kan je hoofd moet krabben. We weten niet veel over de Vile, behalve dat het klein begon, met slechts een paar plaatsen die werden beïnvloed, en nu krachtig besmettelijk is en zich over Rainybrook verspreidt.

Ook maakt de Vile niet alleen de wereld om je heen vuil, waardoor bomen verwelken en vroeger gelukkige steden in duisternis dalen. De Vile infecteert ook elk levend wezen dat het aanraakt, waardoor ze in afschuwelijke buitenaardse wezens veranderen. Als je dieper in de door de Vile getroffen gebieden gaat, neem je ook meer Vile-infectie op. Echter, in tegenstelling tot de andere wezens in het spel, lijkt het erop dat je controle over het heeft.

Almachtig

Killing vile infected creature

Met je woeste klauw kun je de door de Vile geïnfecteerde vijanden die je tegenkomt aanvallen. Je kunt het gebruiken om vijanden in de buurt aan te vallen, maar ook om inkomende aanvallen te blokkeren. Je ontgrendelt ook parries, die precisie-timing vereisen die gelukkig accuraat en lonend is om te beheersen.

Al snel zal je niet alleen een woeste klauw hebben als melee-wapen. Hoe meer bazen je verslaat en gebieden ontgrendelt, hoe meer upgrades je ontgrendelt. Je verandert je klauw in een grijpende tentakel, die je kunt gebruiken om je omhoog te trekken naar hogere grond of vijanden ver weg dichterbij te halen.

Je blijft muteren, van je arm tot een angstaanjagende voet die bijna alles kan breken, en nog veel meer. Het is in de daadwerkelijke transformatie van je personage dat het spel zich onderscheidt van de meeste Metroidvanias. Zeker, het genre is bekend om het ontgrendelen van nieuwe vaardigheden naarmate je vordert, maar de manier waarop het in Venture to the Vile is geïmplementeerd, voelt uniek.

Metroidvania tot de Kern

Venture to the Vile Mutated skill tree

Sprekend over Metroidvanias, is Venture to the Vile zeer zeker een Metroidvania, met diverse biomen en levelontwerp om te verkennen. Hoe meer vijanden en bazen je verslaat, hoe meer beloningen en crafting-middelen je verzamelt. Zorg ervoor dat je je Mutatie-vaardigheidboom controleert om te bevestigen of er nieuwe ruwe materialen zijn die je kunt gebruiken om je personage verder te muteren.

Constant upgraden is essentieel om alles te benutten wat Venture to the Vile te bieden heeft. Je krijgt extra kracht om de steeds moeilijkere vijanden en bazen te verslaan die je tegenkomt. Sommige upgrades maken je tentakels giftig, andere geven je meer gezondheidsflesjes, enzovoort.

Tot op zekere hoogte kunnen Metroidvanias zo moeilijk zijn als je ze maakt. Je zult waarschijnlijk moeite hebben om sommige vijanden te verslaan. Echter, het controleren van je Mutatie-vaardigheidboom kan de sleutel zijn die je nodig hebt om vooruit te komen. Als alternatief zullen sommige gebieden worden geblokkeerd totdat je een bepaalde vaardigheid hebt verworven, en hoewel het kan leiden tot teruglopen, bevat Venture to the Vile voldoende variatie om je runs interessant te houden.

Variatie is de Wijngaard

Fighting vile creature

Op het gebied van variatie slaagt Venture to the Vile met zijn diverse cast. Dr. Crow is alleen het begin van de maniakaal sinistere maar intrigerende personages die je zult ontmoeten. Je zult snel Ms. Squirrel, Lt Beagle, Ernie Sparrow en vele anderen ontmoeten. Andere personages zijn vaak mutaties. Alles kan gebeuren. Reusachtige duizendpoten, tweehoofdige duiven, levende skeletten – je naam het maar.

Er hangt een voortdurend gevoel van dreiging in de lucht van Rainybrook. De wezens, hoewel interessant, kunnen soms te angstaanjagend zijn om recht in de ogen te kijken. Het is gedeeltelijk te wijten aan de goed gemaakte geluidseffecten en visuele effecten. Wezens praten niet, maar laten wel de meest verontrustende geluiden en rommelingen horen die je verder in de onrustige wereld van Rainybrook onderdompelen. Natuurlijk spreekt de Burton-achtige kunststijl voor zich, met de diverse biomen die je ervaring verder verrijken.

Venture to the Vile heeft een intrigerend detail en variatie in zijn omgevingen en levelontwerp. Voor wat lijkt op laag na laag vloeren, zal je tijd besteden aan het vinden van de beste manieren om je te verplaatsen. Platformen zijn inderdaad een oefening op zich, aangezien je vaak strategieën moet bedenken om het beste toegang te krijgen tot een item twee lagen omhoog of omlaag.

Duim Omlaag

Venture to the Vile Review

Met zijn immense variatie, zou het geweldig zijn om een kaart te hebben die aangeeft welke gebieden je hebt bezocht en welke je nog moet verkennen. Misschien een kaart die je toelaat om gebieden te markeren die je wilt bezoeken, wat handig is in Metroidvanias die bepaalde gebieden blokkeren totdat je de vereiste vaardigheid hebt verworven om ze te ontgrendelen. Maar vooral omdat het gemakkelijk is om te vergeten welke gebieden je al hebt bezocht en waardevolle tijd kunt verspillen aan teruglopen. Snel reizen kan ook handig zijn om de frustratie van het verkennen van de langzamere delen van het spel te minimaliseren.

Venture to the Vile is zeer open, met de vrijheid om overal naartoe te gaan en alles te doen wat je wilt. En, hoewel het een goed ding kan zijn als je nieuwe vijanden ontdekt die alleen ‘s nachts verschijnen of zijmissies die je hebt gemist, kan het ook een zekere manier zijn om verloren te raken of bepaalde secties een keer te veel te herhalen. Ten slotte, hoewel je mogelijk enkele framerate-problemen tegenkomt, loopt Venture to the Vile voor het grootste deel soepel.

Uitspraak

Vile grasshopper

Voor €24,99 voelt Venture to the Vile aan als een diefstal. Het mag dan niet zo beroemd zijn als andere Metroidvanias zoals Hollow Knight, maar het probeert zich nog steeds te onderscheiden van de menigte. Het verhaal neemt een mysterieuze aanpak, met vragen die in je hoofd blijven hangen naarmate je meer ontdekt. Hoewel constante spanning niet altijd spanning is, doet het zijn werk om nieuwsgierigheid op te wekken om meer te weten te komen.

De gameplay daarentegen bevat een enorme hoeveelheid aan variatie. Platformen worden intenser naarmate je meer traversie-opties ontgrendelt die je toelaten om een 2,5D-wereld te navigeren. Ondertussen wordt gevecht dieper naarmate je nieuwe vaardigheden en upgrades ontgrendelt. Je zult vaak teruglopen om items te pakken die je hebt gemist of vijanden te bevechten die alleen ‘s nachts verschijnen. Onderweg voelt je reis voor het grootste deel vers en spannend, nervositeit ten spijt.

Uittreksel: Victoriaanse Indie Metroidvania

Als Tim Burton een videospel zou maken, zou het Venture to the Vile zijn. De opvallende en verontrustende kunststijl springt eruit, voordat de snel gevestigde, mysterieuze toon van het spel. Venture to the Vile is ongegeneerd verontrustend en niet bang om te experimenteren met vertrouwde en unieke gameplay. Dankzij een verse kijk op mutatie en de invloed ervan op de wezens en de wereld om je heen, weet Venture to the Vile een uniek avontuur te creëren dat het bekijken waard is.

 

Avontuur naar de Vile Recensie (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)

Victorian-Inspired Indie Metroidvania

%%title%% %%page%% %%sep%% Waard om te Kopen?

Evans Karanja is een videogamejournalist en contentwriter bij Gaming.net, waar hij game‑recensies, features, koopgidsen, aanbevelingen en nieuwe releases behandelt voor pc en de belangrijkste consoleplatformen. Zijn passie voor gamen begon al toen hij nog een kind was, nadat zijn oom hem verraste met een Brick Game vol tientallen spellen. Later ging hij over op Contra en andere NES‑klassiekers, wat een levenslange liefde voor videogames ontketende. Evans specialiseert zich in het maken van spelergerichte content die lezers helpt nieuwe games te ontdekken. Hij houdt ook van bordspellen zoals Monopoly, wandelen en het kijken naar F1.