Reviews

Tsugunohi Recensie (PlayStation 4 & PlayStation 5)

Bijgewerkt op on
Character on train (Tsugunohi)
Als je het over eenvoudige concepten wilt hebben, dan laten we ImCyan’s Tsugunohi eens naar voren komen, een side-scrolling J-horror serie die, als mijn geheugen me niet in de steek laat, zijn markering vond als een Flash-georiënteerde saga begin jaren 2000. Het blijkt dat die saga nu op een verse lading consoles is uitgekomen, wat betekent dat, als je wel de eerste segmenten hebt gemist die ooit faam vonden in de diepste gangen van het netwerk, je nu eindelijk kunt zien waar al het gedoe over ging. En geloof me als ik zeg — er was een beetje gedoe.
Natuurlijk is het de moeite waard om op te merken dat, terwijl ImCyan Tsugunohi vreemd genoeg beschrijft als een videospel, het niet echt een spel is. Nee, als het al iets is, is het een web van animaties, en een die toevallig vertrouwt op brood-en-boter verhalenvertelling bestaande uit korte uitbarstingen van atmosferische opbouw en dramatische jumpscares. Op sommige manieren is het herinnerend aan veel oude YouTube-kortfilms; als je je de clip met de lange landweg en het zombie-meisje kunt herinneren, dan weet je waar we het over hebben. Of beter nog, je weet het exacte recept waar ImCyan herschrijft en uitspuwt over elk van Tsugunohi’s negen hoofdstukken.
Voordat we nog dieper de ondoorzichtige diepten van de Creepypasta-gevormde serie ingaan, moet je weten dat, voordat het spel op Steam en consoles aankwam, verschillende van de hoofdstukken volledig gratis waren om te spelen op de website van de ontwikkelaar. Maar, als je de “volledige set” van genoemde hoofdstukken wilt verkrijgen, lees dan verder voordat je de duik neemt. Hier is alles wat je moet weten over de twee decennia oude J-horror anthologie.

De vlammen weer aanwakkeren

Personage loopt door een steegje (Tsugunohi)

Tsugunohi neemt de klassieke side-scrolling stijl voor een korte wandeling door een reeks unieke verhalen — hapklare reizen die traditionele folklore en een breed scala aan geesten en entiteiten incorporeren die voortkomen uit enkele van de meest gerenommeerde personages in de Japanse mythologie. Met dat in de hand, zullen spelers de laarzen vullen van negen burgers, allen met een unieke identiteit en verhaal om te delen met hen die willen luisteren. Van sufogige Grudge-lookalikes tot vleesdepriveerde, lopende, pratende geesten, elk verhaal speelt zich af over verschillende dagen, met het laatste hoofdstuk dat culmineert in een tragisch einde dat een morele les draagt. Het is jouw taak, als een van de negen, om naar links te scrollen (en alleen naar links), en deze gebeurtenissen te aanschouwen terwijl ze zich ontvouwen en geleidelijk naar een climax bewegen.

Om het absoluut duidelijk te maken, is er niet veel om te doen op je to-do-lijst hier, behalve om één knop ingedrukt te houden en jezelf bloot te stellen aan regelmatige tussenpozen tussen verschillende cutscenes en conclusies. Behalve die ene noot-interactie — een aanwezigheid die bij het spel blijft gedurende de hele campagne — zijn er enkele andere aspecten, hoewel nauwelijks genoeg om het van een verheerlijkte animatie tot een volwaardig videospel te verheffen. En om het te verduidelijken — dit is geen videospel, zelfs niet als het af en toe een knopprompt incorporeert.

Een wandeling door de tijd

Personage in een antiekwinkel (Tsugunohi)

Het gaat als volgt: je neemt de controle over een personage — een ogenschijnlijk gekweld zieltje dat, in de loop van verschillende dagen, het op zich neemt om de holle gronden te doorkruisen en hun innerlijke demonen te confronteren. Terwijl de dagen vooruit schrijden, begint de wereld om je heen een andere vorm aan te nemen, wat uiteindelijk leidt tot een verontrustende nachtmerrie die vol zit met onontkoombare realiteiten en verleidelijke waarheden. Het is jouw rol, als de toeschouwer van deze verhalen, om de gebeurtenissen te zien ontvouwen en essentieel dichter bij een conclusie te komen die hetzij resulteert in de tragische ondergang van het personage, of een ontwaken tot een wereld die nauwelijks herkenbaar is.

Elk verhaal in Tsugunohi duurt ongeveer vijftien tot twintig minuten om te voltooien, waardoor de hele serie net iets minder dan drie uur duurt, plus of min een uur. In elk van deze afleveringen zijn er geen grote obstakels om te overwinnen — alleen levendige voorstellingen van wat wel van je personage kan worden op de volgende dag. Het is een eenvoudig concept, en een dat niet vereist dat je een meesterbrein bent om het te ontcijferen. Maar als alles is gezegd en gedaan, is het wel de moeite waard om te spelen, gezien het schrikbarend gebrek aan interactie tussen het spel en de speler?

Om een lang verhaal kort te maken, Tsugunohi is een eenmalige onderneming. Het is een eenmalige onderneming, voornamelijk vanwege het feit dat elke conclusie een jumpscares bevat, wat alleen echt effectief is een of twee keer. Met andere woorden, zodra je de sluier hebt verwijderd en de grote beloning hebt gezien, is er niet veel meer om los te maken, wat betekent dat er geen echte reden is om terug te keren om de highlights opnieuw te beleven, tenzij je natuurlijk nieuwe spelers introduceert en alleen maar rondhangt om hun reacties te zien. Maar dat is het wel.

Scare me once, shame on me

Personage loopt over een brug (Tsugunohi)

Ondanks de beste inspanningen van het spel om een draad van originele kunstwerken te creëren, is de lay-out in elk gegeven scenario bijna altijd hetzelfde, evenals de voortgang: je loopt naar links, en je werkt de dagen af tot iets uit de schaduw komt om je zintuigen te betasten. Zeker, de vijanden zijn anders, maar het spel en het verhaal zijn niet zo uitgebreid, wat opnieuw bevestigt dat dit, alles in aanmerking genomen, een rechttoe rechtaan, eenmalige onderneming is die weinig tot geen replay-waarde heeft.

Geen replay-waarde ten spijt, Tsugunohi is de moeite waard om te spelen, als het alleen maar is om een paar herinneringen op te halen aan de gouden eeuw van Flash-animatie. Zeker, de visuals zijn duidelijk verouderd, en de voice-acting is twijfelachtig, maar dan, op de vreemdste manier, zijn dit precies twee dingen die het nog meer onrustbarend maken. Het is een tijdcapsule voor de zintuigen, en hoewel het niet de kwaliteit heeft van een gemoderniseerde horror, is het, in alle eerlijkheid, een aanblik voor vermoeide ogen. Dat is, natuurlijk, mits de ogen in kwestie toebehoren aan iemand die wel door de bovengenoemde periode heeft geleefd.

Ik zal dit zeggen: Tsugunohi is niet het engste spel op de markt, noch is het een spel dat aan de wortel van je nachtmerries zal kleven voor de rest van je dagen. Echter, er is iets dat het wel oproept, en ik weet niet helemaal zeker of het ingebed is in de slordige kunststijl of in de scheuren en barsten van het geluidontwerp zelf. Wat het ook is, het heeft duidelijk de capaciteit om miljoenen spelers te overtuigen om het voor zichzelf te ervaren. En zoals bleek, was ik gewoon een van de velen die de woede van de haak voelden. Goed gespeeld.

Uitspraak

Personage loopt door een steegje (Tsugunohi)

Als je vastbesloten bent om de gedachte te hebben om af te dalen in de bodemloze afgrond van een cultklassieke Japanse horror-saga, dan zou je gelijk hebben om te denken dat Tsugunohi een eenstopshop is voor al je verlangens. Echter, gezien het feit dat de meeste van de negen hoofdstukken beschikbaar zijn als gratis te spelen titels op de website van de ontwikkelaar, roept het de vraag op: is een $10-collectie wel nodig? Het is een kwestie van mening, zeker, maar gezien het feit dat je wel in theorie door een goed deel van de afleveringen heen kunt gaan zonder dat je extra launchers hoeft te installeren, lijkt het een beetje ongepast. Voor $10, echter — een fractie van wat we zouden uitgeven aan een moderne J-horror-titel — kunnen we niet echt de kooi te veel schudden.
Het spreekt voor zich op dit punt, maar fans van de eerdere browser-gebaseerde werken zullen zeker iets vinden om van te genieten hier — zelfs als het je een paar dollar uit de zak kost. Echter, als je Tsugunohi binnenstapt met de hoop dat het een kaars kan vasthouden aan enkele van de recentere, volledig gerealiseerde horror-spellen van zijn soort, dan zal je waarschijnlijk voor een schok komen. Dit is, om het zacht uit te drukken, nostalgievoer, en een korte collectie die niet veel verder gaat dan het nabootsen van een tijdslijn van oude side-scrolling verhalen voor het opnieuw aanwakkeren van een paar vonken. Het is geen slecht idee, maar het breekt de vierde wand niet en levert iets dat evenzeer geraffineerd of innovatief is.
Om het de moeite waard te maken, Tsugunohi is een solide collectie van korte episodische verhalen, en zeker een bundel die fans van het J-horror-genre op een gegeven moment zullen willen ervaren. Met dat gezegd hebbend, zou ik het niet prioriteit geven.

Tsugunohi Recensie (PlayStation 4 & PlayStation 5)

Een echte flashback

Voor degene die een hart heeft voor verouderde Flash-georiënteerde J-horror, Tsugunohi is zeker in staat om je zintuigen te strelen en je iets te geven om over te schrijven. Het is geen videospel, maar meer een interactieve tijdcapsule met een beetje nostalgische animaties. Neem daaruit wat je wilt, mijn vrienden.

Jord is waarnemend teamleider bij gaming.net. Als hij niet kletst in zijn dagelijkse lijstartikelen, dan is hij waarschijnlijk bezig met het schrijven van fantasy‑romans of het doorzoeken van Game Pass op al zijn over het hoofd geziene indie‑games.