Reviews

Wapenhandel Tycoon: Tanks Recensie (PC)

Bijgewerkt op on
Arms Trade Tycoon: Tanks Promotional Art

Na een spijtige hoeveelheid tijd te hebben besteed aan het prutsen met bougies en bumpers in Mechanic Simulator, dacht ik aanvankelijk dat FunGi’s Wapenhandel Tycoon: Tanks een makkie zou zijn. Per slot van rekening, als ik een paar draden kon verbinden en een Peugeot 208 kon verkopen aan een complete vreemdeling, wie zei dan dat ik geen herziene blauwdruk van een gepantserd tank kon verkopen aan een oorlogvoerend land? In mijn hoofd was het de logische volgende stap in mijn carrière als beginnend ondernemer en autoliefhebber. Maar ik wist op dat moment van mijn opkomst als wannabe-innovator nog niet dat ik een beetje buiten mijn diepte was en dat tanks, hoewel ze voorzien waren van veel van dezelfde belletjes en fluitjes, een heel andere bal waren. Zoals te verwachten was.

Slechts om het duidelijk te zeggen, mijn kennis van tanks is nagenoeg onbestaand, wat betekent dat ik, als kandidaat voor Wapenhandel Tycoon: Tanks, niet geheel gekwalificeerd ben voor de baan. Met dat gezegd, weet ik mijn weg rond tycoon-spellen, en dus, tot op zekere hoogte, ben ik in staat om een slimme verkooppraatje te verzinnen voor het juiste publiek. Maar wat betreft het bouwen van de producten die ik probeer te verkopen, aan de andere kant, dat is een heel ander verhaal, en een die ik over een paar minuten zal behandelen.

Voordat we dieper in het tankbouwproces duiken, is het de moeite waard om op te merken dat het spel, in zijn huidige staat tenminste, nog een heel eind van compleet is. Om een lang verhaal kort te maken, FunGi moet nog een paar bouten aandraaien, dus terwijl we niet kunnen commentaar geven op het volledige product, kunnen we wel de Early Access-functies bespreken.

Laten we bouwen

Britse overeenkomst (Wapenhandel Tycoon: Tanks)

In zijn kern is Wapenhandel Tycoon: Tanks een simpele simulatie game, en een die zijn makers toelaat om zowel ontwerp tanks als om ze te verschepen naar klanten over de hele wereld voor een steeds groter wordend web van salarissen. Het proces is eenvoudig: verworven een standaard blauwdruk van een klassiek model, en stem zijn elk mechanisme af om alle vakjes te vullen die worden gepresenteerd door een van de verschillende landen. Naast zijn royale selectie van klassieke modellen, laat het spel je ook toe om je eigen ontwerpen te maken – een proces dat inhoudt dat je een variatie van mechanische componenten moet verkrijgen en personeel moet inzetten om revolutionaire modules te onderzoeken en te implementeren.

Wat de Early Access-versie betreft, biedt Wapenhandel Tycoon een redelijk grote portie van Eerste Wereldoorlog-contracten om door te nemen – taken die van je vereisen om een veelheid van componenten te ontwerpen, evenals om je creaties te testen op een nep-battlefield voordat je ze naar de klanten verstuurt. Het klinkt allemaal vrij eenvoudig op papier, zeker, maar voor degenen die nooit de fijne details van een gepantserde konvooi hebben doorgenomen, is het het tegenovergestelde. Om deze reden alleen al is het enigszins moeilijk om Tanks aan te bevelen aan iemand die geen basisbegrip heeft van hoe engineering werkt en evolueert op dagelijkse basis.

Helaas helpt het niet dat er weinig tot geen tutorials zijn om je aan boord te brengen. Sterker nog, vanaf het moment dat je je tanden in de openingscontracten zet, is er niet veel handen te vinden. In plaats daarvan word je gelaten met een heel netwerk van gebouwen, die allemaal heel verschillende operaties uitvoeren, en een vrij bedreigende UI die één te veel opties biedt om uit te kiezen. Het is veel om aan boord te brengen, zeker – dus bereid je daarop voor.

De fijne dingen

Tankbouwmenu (Wapenhandel Tycoon: Tanks)

Om te beginnen, word je gegeven een schone lei van componenten, die allemaal rechtstreeks afkomstig zijn van echte Eerste Wereldoorlog-tanks. Je doel, als beginnend kenner van mechanische snufjes, is om een contract te accepteren van een van de verschillende landen, en door een reeks verzoeken te werken. Bijvoorbeeld, een contract kan meer tanks vragen, die allemaal betere mobiliteit nodig hebben dan bescherming, terwijl een ander contract kan kiezen voor krachtige machinegeweren boven standaard anti-tank geleide raketten. Het is een beetje een gemengde zak, maar voor het grootste deel is het gewoon een kwestie van door dezelfde bewegingen heen te gaan en het juiste gereedschap voor de klus te vinden.

Terwijl je relatief vroeg in de campagne zult ontdekken, zal elk contract een andere set uitdagingen voor je creëren. Zeker, het primaire doel is om de eisen van elk contract te vervullen voordat je de tank in een krat verpakt en naar de andere kant van de plas verstuurt. Echter, om die vakjes daadwerkelijk aan te vinken, moet je ook uitvinden hoe je je middelen rond een van de verschillende hangars en operationele faciliteiten kunt verdelen. Natuurlijk, dit betekent dat je monteurs en ander personeel moet trainen – een taak die zowel geld als tijd vereist – een paar luxe die je niet altijd hebt.

De campagne begint op het begin van juli 1914 – een periode waarin mondiale conflicten steeds dichter bij de opening van een Grote Oorlog komen. In de ene maand die je hebt, moet je niet alleen leren hoe je de operaties moet leiden, maar ook genoeg handen schudden om een voortdurende oorlog tussen ontelbare landen en politieke partijen te kunnen doorstaan. Het is geen gemakkelijke taak, maar het is er een die, helaas, van jou is.

Tycoon 101

Overzicht van faciliteit (Wapenhandel Tycoon: Tanks)

Het is een tycoon-spel, zo helder als dag, dus verwacht niet dat je in staat zult zijn om te genieten van een omgeving die barst van de hoge kwaliteit visuals en prijswinnende soundscapes. Voor het grootste deel maakt het spel een vrijwillige keuze om zich te beperken tot een saaie en enigszins monochrome palette, met de enige uitzondering dat de troebele kleuren van het nep-battlefield waar je je creaties op af en toe naar toe gooit. Behalve deze vreemde uitbarstingen van kleur, is het meestal zwart, grijs en verschillende tinten antraciet die de randen van de fabrieksvloeren en UI-menus afbakenen. En dat is, weet je, prima .

Ik zal dit zeggen: Wapenhandel Tycoon: Tanks kan een beetje overweldigend worden – vooral wanneer het gaat om het daadwerkelijk bouwen van de tanks en ze klaarmaken voor open oorlog. Nogmaals, aangezien er niet veel woorden van wijsheid zijn van je peers, of enige vlezige tekstvakken die je vertellen wat wat en wie wie is, kan het een beetje ontmoedigend en soms frustrerend zijn, om het zacht uit te drukken. En om het feit te herhalen: dit is een overzicht van de Early Access-versie, dus we krabben nog maar aan de oppervlakte, en dus is het een klein deel van wat er in de komende weken, maanden en misschien zelfs jaren zal komen.

Voor wat het waard is, Tanks loopt vrij soepel, met uitzondering van enkele vervelende laadschermen die elke keer dat je een nieuwe sectie van de faciliteit binnengaat, opduiken. Behalve dat, is er niet veel om over te klagen, aangezien het, meer of minder, een standaard, vanille-simulatie-spel is met een operationeel hart dat functioneert zoals je zou verwachten. Het is echter wel de moeite waard om te vermelden dat dit geen hoogbudget-spel is, dus het is het beste om het niet te omarmen als een dergelijk spel.

Uitspraak

Wereldkaart (Wapenhandel Tycoon: Tanks)

Wanneer alles is gezegd en gedaan, snijden we in de rand van een Vroeg Toegang titel, dus voorlopig kunnen we alleen maar knibbelen. Met dat gezegd, zelfs in zijn huidige staat, is het niet zonder zijn valkuilen en beperkingen. Zeker, er is net genoeg inhoud om je voeten nat te maken, maar gezien het feit dat er nog zoveel deuren over zijn om te openen en uitbreidingen om los te laten, kan het de moeite waard zijn om te wachten totdat FunGi de laatste kreukels gladstrijkt en zijn creatie vlees uit het vlees maakt met een paar meer verflagen.

Maak je geen zorgen, er zijn enkele sterke botten om te kiezen, en niet te vergeten een stevige collectie opties om te schrapen. En terwijl de testrijsecties en de schijnbaar eindeloze golven van laadschermen zijn een beetje excessief, zijn ze niet genoeg om een anders korte maar bevredigende ervaring te bederven. Dus, als je bent iets van een tank-enthousiasteling, en hebt weinig anders te doen buiten het gooien van sleutels naar de carcasse van een Ford Mustang in Mechanic Simulator, dann zul je waarschijnlijk genieten van het vuile werk in Wapenhandel Tycoon: Tanks.

Uittreksel: Een Oké Start

Het is zeker geen geheim dat FunGi nog een heel eind te gaan heeft voordat Wapenhandel Tycoon: Tanks op orde is en klaar is voor een volledige lancering. Met dat gezegd, zijn er enkele goede botten om te kiezen, en dus, terwijl we niet kunnen commentaar geven op veel van het materiaal, kunnen we zeggen: het toont belofte – als het maar in de spleten van enkele van zijn betere componenten.

Wapenhandel Tycoon: Tanks Recensie (PC)

An Okay-ish Start

FunGi's Wapenhandel Tycoon: Tanks is net gelanceerd in zijn Early Access-toestand. Hier is hoe we het ervaren hebben…

Jord is acting Team Leader bij gaming.net. Als hij niet aan het kletsen is in zijn dagelijkse listicles, is hij waarschijnlijk bezig met het schrijven van fantasyromans of het doorspitten van Game Pass voor alle geslapen indies.