Reviews

De Stille Getuige Recensie (PC)

Bijgewerkt op on
The Silent Witness Promotional Art

De Stille Getuige onderdrukkende invloed op de wereld is oorverdovend bitterzoet – cathartisch competent, maar evenzeer doorspekt met losse draadjes en puzzelstukjes die de compositie verstoren. Om te zeggen dat dit een originele illustratie is, zou niet waar zijn, aangezien het aspecten van verschillende VHS-horror-titels bevat – een glimp van Backrooms, een slinkse van Slender: The Eight Pages, en een lans van Blair Witch, om precies te zijn. Er zijn veel van diezelfde ingrediënten in dit recept, maar ik kan mezelf niet brengen om me te beklagen, want conceptueel is het nog steeds een winnend recept dat een hoog niveau van interesse vertoont over alle vier de hoeken van de industrie, zowel op consoles als PC.

Als we nog een tijdje te gaan hebben voordat De Stille Getuige zich meester maakt van zijn complete blauwdruk, is er nog veel dat we niet kunnen beoordelen. Er is echter een beetje inhoud dat rondzwerft – een inleidende band die het gordijn optilt van enkele van zijn kernthema’s en mechanismen. En dus, in plaats van het te parkeren terwijl het actief kiest om zijn resterende kreukels te strijken, dachten we dat we een poging zouden wagen en zouden onderzoeken dat openingshoofdstuk in meer detail. Is het een band waard om te kijken? Laten we dat uitzoeken.

Dieper Gaan

Residentieel gebouw exterieur (De Stille Getuige)

Ik noemde Slender: The Eight Pages om een reden, en die reden was, soortgelijk aan de cultklassieker, verhaaltechnisch, De Stille Getuige vereist van zijn gebruikers dat ze belangrijke documenten in een bosrijke regio loceren . In tegenstelling tot The Eight Pages, houdt het echter geen dreunende drum in, noch creëert het schetsboekkrabbels voor je om te vinden. In plaats daarvan geeft de game je de taak om diep in de onderbuik van een verrotte wereld te duiken – een plek waarin een verontrustend verhaal is geëscaleerd tot een wanhopige zoektocht om het mysterie rond een brute moord te ontrafelen. Als detective in dit nogal sadistische verhaal is de taak zo transparant als het maar kan zijn: verzamel het bewijs, en keer terug door het bos naar een veilige haven.

De initiële sequentie gaat niet veel verder dan de eerste paar stappen van het feitenonderzoek, met het openingshoofdstuk dat je de kans geeft om een gevoel te krijgen voor de mechanismen, de wereldontwerp en enkele van de lore. Wat er achter dit gordijn schuilgaat, is een ander verhaal – een dat, frustrerend genoeg, geen verdere details zal onthullen totdat de definitieve versie later dit jaar arriveert. Voor wat het nu heeft, is er genoeg om je eetlust te prikkelen voor wat er in de toekomst gaat komen – en dat is een goed begin, zij het een saai een.

De Loomende Schaduw

VHS-beeld van verlaten fabriek

Wat betreft gameplay, De Stille Getuige wijkt niet veel af van wat je misschien hebt gezien in andere wandelsimulatoren met ingebedde horrorcomponenten. In de meeste gevallen moet je ofwel een of andere nis of hoekje loceren om documenten te vinden – bewijs dat, naar ik heb begrepen, een veel grotere rol zal spelen in het grote geheel – of meegaan met de stoten die de wereld je geeft, of het nu een drastische verandering in de atmosfeer is of de waakzame blik van een loomende schaduw. Je vindt al dat hier, ingesloten in een ouderwetse VHS-stijl bandopname. Nogmaals, niets bijzonder origineels, maar acceptabel.

Als een natuurlijk horror, De Stille Getuige weet tenminste om de spijker op de kop te slaan met zijn tempo en wereldopbouw. Met een paar solide jumpscares en enkele echt intense momenten om uit te pakken over een relatief korte blik in zijn saga, is het zeker om je genoeg van een smaak te geven van wat er later op de lijn komt. En het speelt redelijk goed, ook, met slechts een paar kleine problemen die het ervan weerhouden om te floreren als een structureel solide horror.

Aangezien het een demo is, zijn een paar losse schroeven te verwachten, vooral wanneer het gaat om indie VHS-achtige projecten die vaak de voorkeur geven aan het baden in een beetje rommel om die half-gepolijste “retro”-esthetiek te vangen. Zou het beter kunnen zijn? Honderd procent, ja. Maar, waar er rook is, is vuur, en om de credits waar te geven waar ze toebehoren, denk ik dat er genoeg vonken zijn om die vlammen in toekomstige patches aan te wakkeren. Laten we hopen, dan, dat de ontwikkelaars er lang genoeg aan werken om het die kleine extra pizzaz te geven. Ik zal mijn adem niet inhouden – maar er is potentieel.

Uitspraak

Verlaten fabriek exterieur VHS

De Stille Getuige’ deel van VHS-horror zou als een vertrouwde testgrond moeten aanvoelen voor degenen die die route in het verleden hebben genomen. En als je wel toevallig een soortgelijke smaak hebt voor psychologische horror en Slender- achtige schatjagers, dan is de waarheid hier dat je niets majorlijk anders zult vinden. Er zijn enkele goed georkestreerde AI-gestuurde jumpscares en atmosferische inmengingen die het die kleine extra oomph geven, geef ik toe. Maar, gezien we slechts één cassette uit een hele doos hebben om formeel te beoordelen, is het nog steeds relatief moeilijk om het te beschrijven en samen te vatten in zijn geheel. Er is zeker potentieel, echter, om terug te keren naar het om een meer samenhangend tapijt te weven in de toekomst. En ik ben helemaal voor het doen van precies dat – wat veel waard is.

Ik zou liegen als ik zei dat het PSX-geïnspireerde grafische ontwerp niet schapen is. Gezien het enorme aantal soortgelijke horror in de sfeer die janky visuals en VHS-banden als fundamenten heeft, zou je kunnen zeggen dat het een naald in een hooiberg is – een poging om de ketenen van een zwaar idee te verwijderen dat al jaren is uitgemolken en bespot. Dat gezegd hebbende, met het wereldwijde succes dat is voortgekomen uit dergelijke titels, is het ook redelijk om te zeggen dat er een ijzeren formule is, en eentje die geen verandering nodig heeft. Is het origineel? Absoluut niet, nee. Toch werkt het. Het weet wat het wil overbrengen, en het handelt naar zijn aspiraties door de rook en spiegels van een bedrieglijke compositie te verwijderen om exact wat het wil te creëren: een eenvoudig, geïnspireerd found footage horror.

De Stille Getuige Recensie (PC)

Stilte is Gelukkig

De Stille Getuige’ VHS-esthetiek vermengd met een stem-gebaseerde psychologische formule beloven goed voor zijn natuurlijke tolerantie ten opzichte van een anderszins schoolboekachtige liefdesbrief aan Slender: The Eight Pages.

Jord is acting Team Leader bij gaming.net. Als hij niet aan het kletsen is in zijn dagelijkse listicles, is hij waarschijnlijk bezig met het schrijven van fantasyromans of het doorspitten van Game Pass voor alle geslapen indies.