Reviews

De Eenzaamheidsgilde Recensie (PC)

The_Lonesome_Guild

Waar indie games al het nadeel hadden van een kleine marketingbegroting, wordt het steeds gemakkelijker voor nieuwe games om onder de radar te blijven door de overvloed aan nieuwe en aankomende indie games op de markt. Om nog maar te zwijgen over het feit dat zo veel van de onlangs uitgebrachte indie games de aandacht van veel gamers hebben getrokken. Neem bijvoorbeeld Hades, Hollow Knight: Silksong, Diablo en Balatro.

Wat is dan de kans voor kleinere inzendingen zoals De Eenzaamheidsgilde? Het kan het perfecte actie-RPG voor u zijn, maar het faalt erin om uw aandacht te trekken. Maak u geen zorgen, want het is precies onze taak om de nieuwste, hete indie games onder uw aandacht te brengen. En niet alleen om u te informeren over hun bestaan, maar ook om te analyseren hoe waardevol het is om een kopie van het spel voor uzelf te kopen.

Zonder verder te gaan, hier is wat we dachten over ontwikkelaar Tiny Bull Studios en uitgever Don’t Nod’s De Eenzaamheidsgilde.

Einde van de Tijden

Eterra

Het is het verhaal dat waarschijnlijk uw aandacht het meest zal trekken. In een fantasiewereld genaamd Eterra, crasht een komeet plotseling op het oppervlak. De komeet blijkt een wezen te zijn dat zich niet herinnert wie hij is of wat zijn doel is. Het wezen krijgt al snel de bijnaam Ghost. Terwijl u de curieuze en lore-rijke wereld van Eterra verkent, komt u in contact met de mysterieuze rode mist die over het land hangt.

Uw eerste ontmoeting met uw toekomstige metgezel, DaVinci, onthult dat de rode mist Eenzaamheid is: een wrede, donkere kracht die het slechtste in de mensen van Eterra naar boven haalt. Het wordt duidelijk wat uw missie is: de wereld te redden van Eenzaamheid en het te redden van zichzelf. Maar u zult hulp nodig hebben, en DaVinci is blij om van dienst te zijn. En later zullen vier andere speelbare personages zich bij uw partij voegen.

Het verkennen van Eterra is een leuke tijd, vooral dankzij de wereldwijde esthetiek en ontwerp. Warme oranje en heldere kleuren brengen een gevoel van ontspanning. Het voelt alsof u meegaat op een avontuur, geleidelijk leren over de geschiedenis en de lore van deze uitnodigende wereld. Veel van het verkennen bestaat uit grote delen van de kaart, opgesplitst in kamers van soorten. Elke kamer heeft zijn verborgen schatten, puzzels en zijmissies die door de NPCs worden gegeven.

Iets Verder

De Eenzaamheidsgilde Recensie

Het verkennen en het ontwarren van het verhaal zijn allemaal warm en schattig, maar het had zeker nog een stapje verder kunnen gaan. Op het gebied van het verkennen, zeker, de rode mist die over het land hangt, heeft zijn vonk van intrige. En de barreheid van sommige gebieden helpt om de milieueffecten van de rode mist te laten zien. Maar er had zeker meer milieudetail kunnen zijn om de wereldbouw verder uit te werken.

Het is hetzelfde met het verhaal, waar het concept zeker zijn intrige heeft. Eenzaamheid als super-schurk, niet alleen het consumeren van de mensen, maar ook de wereld, is zeker een interessant concept. Zelfs in de echte wereld kan eenzaamheid schade toebrengen aan het emotionele en fysieke welzijn van mensen en de wereld om hen heen. Maar dat effect is vaak verborgen en zelden gezien of onderzocht op de manier waarop De Eenzaamheidsgilde het probeert.

En de manier waarop het verhaal “de wereld redt” is ook heel ontroerend. Vriendschap, zijn de ontwikkelaars het erover eens, is het antwoord op het bestrijden van eenzaamheid. Maar het vergt moeite, en opzettelijke conversatie en relatie die in de loop van de tijd wordt opgebouwd. Hier komt uw partij van zes speelbare personages om de hoek kijken, waar ze hun reis beginnen als vreemden. Echter, elke praat bij het kampvuur om hun gezondheid te vernieuwen, is een kans om banden te smeden en dichter bij elkaar te komen.

Meneer Eenzaam

De Eenzaamheidsgilde Recensie

Maar terwijl het verhaal voortduurt, gaan de emotionele impact en volwassen thema’s die ik verwachtte, verloren in het dialoog en de vertelling. De schrijfstijl en het gebrek aan stemacteerwerk slagen er niet in om de zwaarte van eenzaamheid over te brengen. Noch voelt de oplossing van vriendschap en verbondenheid betekenisvol worden onderzocht. Het hebben van een-op-een gesprekken met uw partijleden verhoogt hun relatie-rang. En dat voelt gewoon, tja, te eenvoudig.

De gesprekken onthullen de unieke trekken en persoonlijkheden van de personages. En ze zijn ook een manier om de geschiedenis te leren, inclusief de emotionele en morele dilemma’s, van deze personages. Maar wat betreft hun groei en hoe ze erin slagen om te evolueren van hopeloos naar hoopvol, voelt het oppervlakkig onderzocht. Het is niet dat de gesprekken zelf helemaal verschrikkelijk zijn. Maar ze hadden zeker beter emotioneel kunnen worden gecreëerd om u echt in de reizen van de cast te laten meegaan.

En hetzelfde geldt voor het algemene verhaal, waar uw partij geleidelijk vijanden bevecht die zijn bezweken aan eenzaamheid. Het zou interessant zijn om te zien hoe de wereld fysiek geneest, met bloemen die bloeien en kleur die terugkeert. Iets dat dieper en meer impactvol is dan het huidige. Zoals het nu is, voelt de focus op de lore en de relaties een beetje geforceerd, alsof ze alleen maar in het verhaal zijn gestopt omdat het moest.

Partij van Zes

Gevecht

Ghost zal altijd een actieve partijlid in gevecht zijn. Dus het is aan u om drie andere speelbare personages te kiezen wiens teamcompositie goed werkt. U bent niet vastgebonden aan uw keuze, want u kunt altijd personages wisselen en experimenteren met verschillende teamcombinaties en synergies.

Helaas is de uniekheid van de sterktes en zwaktes van elk personage niet zo sterk als ik had gehoopt. En dat zou hebben geleid tot meer experimenten en zelfs replay-waarde. In elk geval hebben personages individuele vaardigheidsbomen, die worden ontgrendeld naarmate Ghost meer een-op-een gesprekken heeft met hen bij het kampvuur, en hun relatie-rang verhoogt.

Terwijl u nieuwe vaardigheden en capaciteiten ontgrendelt en uw statistieken upgradet, zult u meer speeltjes hebben om mee te spelen in gevechten. Aan het begin voelen de upgrades niet zo significant. Echter, het effect is zeker meer voelbaar naar het einde toe. Ondertussen beginnen de vaardigheden en capaciteiten gevarieerd onder de personages. Maar naar het einde toe, beginnen ze meer op elkaar te lijken.

Dit Betekent Oorlog

met Ghost

U zult snel uw favoriete personages vinden. Mr Fox, misschien, vanwege zijn gemak van besturing op het slagveld. Of Chaska, wiens schade meer impact heeft. De anderen kunnen een stimulans geven om ze te gebruiken wanneer ze worden samengevoegd met Ghost voor het Embezled-state-effect. Het is een tijdelijke verhoogde staat van meer schade en een toename van statistieken. Er is ook een Ultimate-meter die wordt gevuld terwijl uw partij schade aanricht. Zodra deze vol is, wordt een krachtige “kamervullende” aanval losgelaten.

Dus, er zijn nuances in De Eenzaamheidsgilde‘s gevecht, hoewel het niet noodzakelijkerwijs nieuw is. Op het meest basale niveau hoeft u alleen maar tijdige ontwijken en aanvallen te beheersen. En deze zullen meestal worden getelegrafeerd door vijandelijke aanvallen; u zult er moeite voor doen om te leren. Anders zou het gevecht niet te moeilijk moeten zijn om te leren en te beheersen, en u zou zelfs tot het einde kunnen komen zonder te sterven.

Puzzels volgen een soortgelijk concept: rechttoe rechtaan, maar niet te gemakkelijk, zodat er geen gedachte of vaardigheid nodig is. Sommige zullen een paar seconden duren om te ontcijferen, anderen misschien een beat. Over het algemeen zult u Ghost gebruiken om een hefboom om te zetten, terwijl een ander personage op zoek gaat naar een andere hefboom om te trekken. Of obstakels duwen, waarbij elk personage meestal opsplitsen om hun deel te doen.

Potentieel voor Grootheid

De Eenzaamheidsgilde Recensie

“Opsplitsen” past niet helemaal in het thema van het opbouwen van vriendschap en verbondenheid. Het is de belangrijkste boodschap die De Eenzaamheidsgilde vertelt, en zou het verhaal, gevecht en puzzel-oplossing naar een hoger niveau hebben gebracht als vriendschap en samenzijn overal waren geïntegreerd.

In het verhaal laten zien hoe verschillende personages gemeenschappelijke grond kunnen vinden, in gevechten door krachtige synergies en combos die u kunt ontdekken door personages te combineren, en in puzzel-oplossing, waar personages coördineren om hefbomen te trekken en elkaar helpen om obstakels te duwen.

Is De Eenzaamheidsgilde creatief en innovatief in zijn aanpak van vriendschap versus eenzaamheid? Zou het een inzending waard zijn om aan te bevelen? Waard om meerdere keren door te spelen?

Uitspraak

kampvuur

Ik wil zeggen: ja, omdat De Eenzaamheidsgilde zijn momenten van warmte en schattige segmenten heeft. Het voelt uniek in zijn kunststijl en plot, zoals indie games ons vaak verrassen. Maar de uitvoering faalt zeker in vergelijking met de vele actie-RPG’s die u beter zou kunnen spelen. Het verhaal slaat de emotionele impact niet die u zou verwachten van een verhaal zoals dit. Noch doet het gevecht of puzzel-oplossing, die als een wandeling in het park voelen. Het werkt, maar duwt het de genre-conventies? Duwt het uw vaardigheid en moedigt het u aan om meer en meer te spelen?

Waarschijnlijk het beste om een kopie van De Eenzaamheidsgilde te kopen met voorzichtigheid, want het kan uw verwachtingen niet helemaal waarmaken. Dat wil niet zeggen dat u uw hele ervaring zal haten, maar dat u zeker zal vertrekken met de wens dat de ontwikkelaars hun ideeën en implementatie net een beetje verder hadden geduwd. Anders kan ik niet zeggen of De Eenzaamheidsgilde genoeg heeft om op eigen benen te staan, om de overvloed aan nieuwe en aankomende indie en andere games te weerstaan.

De Eenzaamheidsgilde Recensie (PC)

Nieuw Actie-RPG Indie in de Stad

De Eenzaamheidsgilde's kunststijl zal waarschijnlijk uw oog trekken voordat het plot u meesleept met zijn diepe en relevante thema's van eenzaamheid versus vriendschap. In een wereld die wordt geconsumeerd door hopeloosheid en wanhoop, moet een groep van zes helden opstaan tegen het kwaad dat de wereld binnenkruipt, met behulp van melee en actie-RPG-gevechten, met relatiemechanica en puzzel-oplossing om de wereld te redden, één verkennbare locatie op de kaart van Eterra tegelijk.

 

Evans Karanja is een videogamerecensent en schrijver van artikelen op Gaming.net, waar hij recensies van games, aanbevelingen voor platforms en nieuwe releases voor alle grote consoles en pc behandelt. Hij speelt al sinds zijn kindertijd games, begonnen met Contra op de NES, en schrijft alleen op basis van eigen ervaring, waarbij hij elke titel die hij behandelt zelf speelt voordat hij deze aanbeveelt. Hij specialiseert zich in verhalende en singleplayergames, indie-titels en platformspecifieke gidsen voor Game Pass, PS Plus en Nintendo Switch Online. Wanneer hij niet schrijft, kun je hem vinden bij het observeren van de markten, het spelen van zijn favoriete titels, het wandelen of het kijken naar F1.