Reviews
Hollow Knight: Silksong Recensie (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch 2, Switch, & PC)
Onafhankelijk team Cherry’s eerste stap in de Metroidvania-wereld was een enorme hit die niemand had zien aankomen, gevolgd door vier grote DLC’s. Deze hebben ons in ieder geval bezig gehouden en wachten op het vervolg op Hollow Knight voor acht jaar. Nu Silksong eindelijk hier is, is het tijd om te zien of Team Cherry de hoogte heeft bereikt die we vurig weten en geloven dat ze kunnen bereiken.
Hollow Knight is zo goed, het geeft je hoofdpijn als je probeert te bedenken hoe het beter kan zijn. Ik bedoel, een grotere, platformwereld, natuurlijk, met meer wapens en vaardigheden om vijanden te verslaan. Anders is bijna elk gameplay-element perfect: strak en precies tijdens je verkenning van het donkere en briljante Hallownest.
Het is inderdaad spannend om te zien hoe een al bijna perfect spel zichzelf uitdaagt om beter te worden. We weten al dat het vervolg geweldig zal zijn, hoe dan ook. Maar hoe precies? En zullen de nieuwe veranderingen mensen die nog nooit Hollow Knight hebben gespeeld in de fold brengen? Zal het veteranen laten zingen met nog meer loftuitingen?
Maak je riem vast, terwijl we alles uitleggen wat Team Cherry heeft bereikt in onze Hollow Knight: Silksong-recensie.
De enige weg is omhoog

Als je Hollow Knight: Silksong opstart, kan ik alleen maar denken dat het alleen maar beter kan worden dan Hollow Knight, met meer van wat het origineel zo speciaal maakte, maar ook met nieuwe ideeën die de serie naar het volgende niveau tillen. Tot nu toe heeft de marketingmateriaal ons in het donker gehouden over wat we kunnen verwachten, behalve enkele onthullingen van enkele sleutelpersonages en wereldontwerp.
Alleen een echte stap in het nieuwe koninkrijk Pharloom zal bepalen hoe goed je het leuk vindt, hoe goed je het leuk vindt en hoe veel je terug wilt keren als je de creditsrol hebt gehaald. Voor alle nieuwkomers die nog nooit Hollow Knight hebben gespeeld, moet je nog steeds een zachte landing in Silksong hebben. Het verhaal is nieuw en de mechanismen, hoewel het even tijd kost om te leren en te beheersen, zullen snel klikken.
Nee, de mechanismen zullen niet alleen de nieuwkomers, maar ook de veteranen, voor minstens de eerste paar uur in Hollow Knight: Silksong, lastig vallen. Je zult misschien merken dat de snellere en meer agile Hornet moeilijk is om direct te combineren. En het combineren van haar meer veelzijdige verticaliteit met het intense gevecht dat lijkt op Hollow Knight zal nog moeilijker zijn.
Dat wil niet zeggen dat het niet allemaal de moeite waard is. Hollow Knight: Silksong is inderdaad groter en beter dan zijn voorganger op veel manieren. En op de gebieden waar het ontbreekt, is het nauwelijks de moeite waard om te lingeren of te scruten. Laten we beginnen met het verhaal, een zeer melancholische vertelling over een vervloekte land.
Het koninkrijk Pharloom verkennen

Hornet, een belangrijke mini-baas en NPC uit Hollow Knight, is je protagonist, ontvoerd naar het verre koninkrijk Pharloom om haar onafhankelijke reis opnieuw te beginnen. Ze ontsnapt uit de handen van haar ontvoerders, een gemaskerde groep insecten, om te ontdekken dat Pharloom helemaal is getroffen door een donkere vloek.
Snel stapt ze in heldenlaarzen, zuivert de wereld van zijn vuil en stijgt op om de troon over te nemen. Direct uit de startblokken, Hollow Knight: Silksong‘s wereld trekt je aandacht. De mysteries en achtergrondverhalen zijn intrigerend om na te jagen, door te praten met NPC’s en aandacht te besteden aan omgevingslore.
Vooral omdat de protagonist nu een stem heeft. In plaats van stilzwijgend door Hallownest te navigeren, geniet je nu van de wijze en scherpe antwoorden die Hornet geeft aan de NPC’s die ze ontmoet. Je bent geïnteresseerd in een gevoel van aanwezigheid en doel, rechtstreeks engagerend met de duisternis en tragische verhalen die je leert.
Maar ook, de wereld zelf is adembenemend. Geloof en pelgrimage komen nog steeds naar voren, maar ook eer en zelfontdekking via exploratie. Het is inderdaad een enorme kaart, Metroidvania-stijl, terwijl je nieuwe gebieden ontdekt en terugkeert naar eerder ontoegankelijke gebieden. Als je niet tegen golven van insecten en bedreigende bazen aan het vechten bent, platform je door lastige valkuilen en doodvallen.
Je vindt belonende upgrades, crests, banken als snelreischeckpoints, rozenkransen, verloren bestanden en meer. Als je niet in gevaar bent, praat je met interessante en behulpzame NPC’s. En alles is gehuisvest in verleidelijke plaatsen, zelfs in 2D-ontwerp, rijk aan persoonlijkheid en charme.
Dit is een wereld die levend is en je wilt verkennen naar tevredenheid. En het zal je belonen met een fascinerend visueel hoogtepunt en nuttige tools en items om je op je queeste te helpen.
Sneller, wendbaarder en vloeiender

Er is geen reden om in te gaan op de details van de gameplay zelf, aangezien het zeer vergelijkbaar is met Hollow Knight. De fundamenten blijven intact, met alleen meer veelzijdigheid en uitdaging toegevoegd voor een vollere ervaring. In het bijzonder ziet en voelt Hornet’s beweging sneller en wendbaarder. En dus, soepeler en vloeiender, en hoogst noodzakelijk bij het navigeren van de grotere en meer verticale niveaus.
Als je het origineel hebt gespeeld, zal je merken dat de Knight in een rechte lijn beweegt, of het nu zijdelings, omhoog of omlaag is. Of het nu aanvallen of ontwijken is, de Knight zal omlaag slaan of naar links of rechts bewegen. Hornet daarentegen beweegt diagonaal. In plaats van de pogo met een omlaag slaan, kun je nu een 45-graad duikaanval gebruiken.
Er zijn inderdaad veel manieren waarop je de nieuwe traversieveranderingen kunt gebruiken om sneller te bewegen. Hoe je je dashes, flips en luchtduiken gebruikt, zal een ton uitmaken voor het verslaan van vijanden en het verslaan van platforms. Het beheersen van combos en het combineren van meer veelzijdige bewegingen met aanvallen is uiteindelijk de uitdaging waar spelers mee te maken krijgen, met veel die erop wijzen dat er een steilere leercurve is.
Wat nog meer? Hornet kan nu randen grijpen en erop springen, wat je redding zal zijn tegen veel doodvallen. Je zult merken dat sprinten ook sneller is, en hoe je combos combineert met sprongen, zal een groot verschil maken. Terwijl aanvalcombos grotendeels hetzelfde blijven als Hollow Knight, maakt je snellere en wendbaardere beweging het mogelijk om meer gladde gevechtsbewegingen te maken.
En vanwege de toegenomen veelzijdigheid, zijn de vijanden sterker. Niet alleen zetten bazen zichzelf voor grote uitdagingen, maar ook ogenschijnlijk basisvijanden, met veel die dubbele schade toebrengen. Vijanden voegen meer aanvalspatronen toe, wat je constant verrast met hun traversie- en gevechtsbewegingen.
Extra uitdaging

Veel van de negatieve recensies die je zult zien, wijzen op deze steilere leercurve, zelfs voor veteranen. Het is zeker geen wandeling in het park om de vroege niveaus te doorstaan, terwijl je langzaam leert en Hornet’s nieuwe moveset meester wordt. Maar wat nog belangrijker is, is dat het allemaal bevredigend is. Al dat snellere en vloeiendere gevecht en platformen laat je meer willen. En dus kun je jezelf niet helpen om jezelf uit te dagen om Hollow Knight: Silksong op zijn eigen spel te verslaan, hoe lang het ook duurt.
Je zult meer dan 20 uur nodig hebben om Hollow Knight: Silksong te verslaan, en zelfs dan zullen er nog veel meer dingen zijn voor completionisten om te ontdekken. Al met al, in plaats van te haten hoe Hollow Knight: Silksong misschien moeilijker is dan zijn voorganger, zal je jezelf richten op de fundamenten van het spel zelf. Hoe meesterlijk de wereld en het niveauontwerp is, puur intrigerender dan sommige 3D open-werelden misschien zullen concurreren.
En Team Cherry biedt genoeg manieren om uiteindelijk een meester te worden in Hollow Knight: Silksong, zelfs met de extra manieren waarop je kunt genezen, in beweging en zelfs in de lucht. Wanneer je een Crest vindt, heb je de kans om je gevechtsstijl te veranderen met nieuwe vaardigheden, tools en subwapens. Crests veranderen je moveset en build op manieren die je playthrough vers en boeiend houden. Banken zijn niet schaars. En veel, veel meer, je kunt het eenvoudigweg niet ontkennen als meesterlijk en bevredigend.
Oordeel

Na het voltooien van Hollow Knight: Silksong, kan ik alleen maar zeggen dat ik me geen beter vervolg had kunnen voorstellen, waar de kern van wat het origineel zo speciaal maakt, het meesterwerk van zijn strakke en precieze platformen en adembenemende niveauontwerp, is overgebracht naar een nieuwe wereld om te verkennen. En niet alleen door alles wat werkt in het origineel te kopiëren en plakken, maar ook door veel details te fine-tunen.
De beweging, in het bijzonder, heeft de meeste TLC ontvangen, om een snellere, wendbaardere en vloeiendere traversiesysteem te garanderen. Het verhoogt het niveau van uitdaging van het nauwkeurig en precies timen van je bewegingen. Maar ook, het pushen van jezelf om te experimenteren met veelzijdige manieren om ingewikkelde platforms en wereldontwerp te navigeren. Je kunt zeker snellere trucs ontdekken om vijanden te verslaan, door het meesteren van het bewegingssysteem om de sterkere vijanden te overwinnen die Hollow Knight: Silksong je gooit.
Hornet is inderdaad genadig om te controleren. Ze reageert op elk van je commando’s responsief en vloeiend. En het platformen, gevecht en de wereld horen naar hun eisen van betrokkenheid en intrige. Alles is zo perfect samengekomen om je nooit uit te putten, om altijd je aandacht te houden en de behoefte om te overwinnen, en nog steeds om je te verleiden tot meerdere runs. Het ontgrendelen van het echte einde zal zeker een uitdaging zijn voor de miljoenen gamers die Hollow Knight: Silksong spelen, maar een welkome en gewaardeerde uitdaging, denk ik, ongeacht hoe lang het duurt om te verslaan.
Uittreksel: Metroidvania op zijn best
De acht jaar die we hebben moeten wachten op Hollow Knight: Silksong zijn absoluut de moeite waard geweest, net zoals je had kunnen voorspellen van hoe meesterlijk het origineel was. Alles van het platformen tot het gevecht en de exploratie ziet en voelt perfect, met alleen maar kleine zorgen die je gemakkelijk kunt overwinnen. Yet, dit is geen replica van de originele gamingservaring. Maar een veel betere reis van ontdekking, geleid door fantastische muziek, strakke en precieze platformen en meer veelzijdige, snellere manieren om te bewegen en aan te vallen op bedreigende, boze insecten.
Hollow Knight: Silksong Recensie (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch 2, Switch, & PC)
Meroidvania at Its Best
Moet je het kopen?











