Reviews

De Dode Huis Recensie (PC)

Bijgewerkt op on
Abandoned home illuminated by flashlight

Dromen van grootheid, verrijkt met een onsterfelijke verlangen om de sociale structuur van online streaming en entertainment te monopoliseren. Een YouTuber, uitgerust met weinig meer dan een zaklamp en een camera. En een verrotte villa, omhuld door mysterieuze glinsteringen, verrotte kamers en een bodemloze zak met besmette geheimen. Dit is, in het kort, de basispremise achter De Dode Huis—een first-person psychologische horror game die voortkomt uit de trouwe ziel van één vastberaden ontwikkelaar.

Net als, misschien, verschillende andere indie horrors die ervoor zijn gekomen, werpt De Dode Huis zijn web over wispelturige dromen en onbereikbare realiteiten—modern leven, en de flauwe glimmer van hoop dat, met genoeg brandstof en tractie, zelfs de meest kale streamingkanalen kunnen aspireren om iets echt uitzonderlijks te worden. Er zijn geen onderliggende geheimen gekrabbeld in zwart en wit; alleen een oude villa, een verontrustend onrustige sfeer, en een tweederangs entertainer die alleen maar verlangt om op te klimmen naar de hoogste trede van online entertainment.

Met een ambitieuze content creator aan het roer, en met twee kleine maar instrumentale stukken apparatuur in de hand, De Dode Huis nodigt je uit, en dan spuugt het je weer uit. Maar voordat het dat doet, dwingt het je om een beetje dieper te graven. Het opent zijn deur voor je om door te lopen, en het dwingt je om die belangrijke vraag te stellen: Hoe ver ben ik bereid te gaan voor het behoud van kijkers en, met een beetje geluk, een lanceerplatform voor een succesvolle carrière? Als het risico van dood een bijdragende factor is, dan zou je natuurlijk verwachten dat het een beetje een no-brainer is. Maar dit zijn YouTubeurs; falen is geen optie. En als er abonnees in zicht zijn, kun je ervan uitgaan dat er ergens een sukkel zal zijn die bereid is om alles op het spel te zetten.

Vind het leuk, reageer en abonneer je

Buitenmuren van oude verlaten woning

De Dode Huis is niet zozeer een voorspelbaar spel, maar het is er een dat, als je redelijk vertrouwd bent met de meeste moderne horror games, waarschijnlijk niet zal verrassen. Zoals zo veel andere psychologische horrors, begint het met een oude statige woning—een ogenschijnlijk verlaten plek waarin een maidens verhaal verblijft. In dit huis, een verontrustende zaak van onnatuurlijke storingen en bovennatuurlijke fenomenen teistert een anderszins goed bewaard gebleven geschiedenis—een geschiedenis die wordt gekoesterd door een oud echtpaar dat ooit het eigendom bezat en onderhield. Aan het begin van het spel, echter, is het niet het oud echtpaar dat je interesse wekt; het is het tapijt van onheilspellende gebeurtenissen en onrustige aura’s die je vooruit duwen. Van daaruit, uitgerust met een camera en een zaklamp, heb je één eenvoudige taak: ga het huis in, en onthul zijn diepste, donkerste geheimen.

Het spel zelf ontwikkelt zich op een soortgelijke manier als je typische corridor-crawling horror, met de speler die ofwel door bepaalde delen van een oude woning moet zoeken om andere punten van internet te ontgrendelen om te analyseren, ofwel op een onrustige manier door een naald moet lopen, ofwel getuige bent van kleine bovennatuurlijke momenten die zich ontvouwen. Niettemin, het speelt zich af op een vrij traditionele manier, net als een goede ouderwetse walking simulator normaal gesproken. Er is veel doelloos rondlopen bij betrokken, en een keten van gebeurtenissen die verschillende scenario’s aankondigen. Weer, niets wat we nog niet eerder hebben gezien. P.T., denk ik, zou je een ruw idee moeten geven.

Iets voor de fans

Rituele tafel 's nachts

Zo ver als de kaart gaat, bestaat De Dode Huis voornamelijk uit verschillende donkere en vuile kwartieren die zijn gevuld met de gebruikelijke bloedbesmeurde souvenirs en rituele artefacten die je ongetwijfeld hebt gezien in alternatieve realiteiten. Niet veel om over te praten; in feite, als je je eerlijke aandeel aan indie horrors in het verleden hebt gezien, dan is het onwaarschijnlijk dat je moeite zult hebben om een paar hergebruikte assets hier te vinden. Bedden; portretten; generieke meubels, enz. De Dode Huis heeft al dat en meer, dus, niets om te enthousiast over te raken.

Uitspraak

Bos 's nachts

Hoewel De Dode Huis geen speciale effecten of gevoel van originaliteit in zijn blauwdruk heeft, leunt het op veel van dezelfde boeiende elementen die we allemaal liefhebben en verlangen als het gaat om onafhankelijke horrors. Weer, het is een vrij korte game die niet veel doet om de basisformule van een stereotiepe thuisgebaseerde thriller te veranderen. Dat gezegd hebbende, met een paar solide schrikken en een flinke hoeveelheid echt spannende B-lijst ambiance, is er nog veel goeds om hier te bewonderen.

De Dode Huis staat niet op het punt om de schijnwerpers te stelen van de innovatieve werelden van zijn tegenstanders, maar om waar credit waar is te geven, het is nog steeds een waardige smaakverfrisser die fans van het genre een paar dingen te bespreken moet geven. De mechanismen zijn eenvoudig en intuïtief, en het spel stroomt op een manier die je natuurlijk zou verwachten. Maar weer, dat maakt het verhaal niet veel interessanter. Zoals ik eerder zei, het is allemaal vrij voorspelbaar, en ja, het bevat een handvol oogrollende momenten die het niet veel aantrekkelijker maken. Maar het zijn die kleine details die het poppen, als het ware.

Als je een uur of zo te sparen hebt, dan zou ik voorstellen om De Dode Huis te proberen om de volledige stroom voor jezelf te ervaren. Het zal je niet noodzakelijkerwijs tot een volwaardige abonnee maken, maar het moet die jeuk krabben, als het ware, om een snelle tik van de Vind het leuk-knop te verdienen.

De Dode Huis Recensie (PC)

Blijf dood

Hoewel De Dode Huis niet waarschijnlijk is om enige prijzen te winnen voor zijn dialoog of verhalende capaciteiten op enig moment in de nabije toekomst, is het wel waarschijnlijk om een paar hoofden te draaien, meestal vanwege zijn tedere ambiance en handtekening horror-tropen die waarschijnlijk bijna elke thrill seeker zullen dwingen om de camera op te nemen en op te nemen.

Jord is tijdelijk Team Leader bij gaming.net. Als hij niet aan het kletsen is in zijn dagelijkse lijstartikelen, dan is hij waarschijnlijk bezig met het schrijven van fantasy‑romans of het doorzoeken van Game Pass op al zijn over het hoofd geziene indie‑games.