Reviews

De Cabin Factory Recensie (PC)

Bijgewerkt op on
Eerily vacant cabin (The Cabin Factory)

Er is iets ontzettend onrustgevend aan de manier waarop bepaalde hutten kraken, of misschien aan de manier waarop de structuur van hun gammele houten botten voorafgaat aan de breedte van moderne architectonische blauwdrukken. Hetzelfde geldt voor nieuwe, uit de doos gehaalde hutten – tijdelijke huizen die, hoewel nog steeds opvallend in hun eigen vreemd lege manier, nog steeds alle kenmerken van een angstaanjagend, onmiskenbaar bovennatuurlijk geïnfecteerd permanent nachtmerrie dragen. Helaas, als het erop aankomt, iemand moet deze gammele kadavers inspecteren, niet om hun investeerders te bewijzen dat ze structueel goed genoeg zijn om in te wonen, maar om de universele notie te vernietigen dat geesten kunnen, op een frequente basis, dergelijke plaatsen thuis noemen. En dat, grappig genoeg, is waar De Cabin Factory je plaatst: op een lopende band van mogelijk bezeten hutten, gewapend met een clipboard en een takenlijst. Het doel: bepalen of elke hut een goede reiniging nodig heeft. Simpel.

De Cabin Factory noemt zichzelf een soort liefdesbrief aan de gelijkenis van De Exit 8, Pools, en, behoorlijk toepasselijk, P.T. En, om eerlijk te zijn, kan ik die invloeden een beetje zien in het houtwerk van dit anders korte en enigszins angstaanjagende concept. Net als zijn bronnen van inspiratie, strekt het spel zelf niet veel verder dan de traditionele psychologische wandelsimulator-formule. Zeker, er zijn een of twee puzzels om door te werken, maar natuurlijk ligt het grootste deel van zijn materiaal binnen een korte, enigszins lineaire zestigminutenervaring die spanning boven alles praktisch verkiest. De vraag is, werkt het? Eh — het heeft zijn ups en downs, zal ik zeggen.

Benieuwd om meer te horen over De Cabin Factory nu het eindelijk zijn rechtmatige plaats op de Steam-winkel heeft gevonden? Laten we dan meteen beginnen met het jagen op anomalieën!

Het controleren van vakjes

Hut op fabrieksvloer (De Cabin Factory)

Als je ooit maar een beetje hebt overwogen om een baan te solliciteren in de inspectieafdeling van een grote fabrieksgebaseerde organisatie, dan heb je waarschijnlijk al het criterium voor de perfecte kandidaat gezien: moet ervaring hebben in het analyseren van kerncomponenten met een fijne kam; moet bereid zijn om buiten kantooruren te werken om de structuurkwaliteit van het product te waarborgen; en moet bereid zijn om achterover te buigen voor het behoud van ongewenste handarbeidskosten die de financiële stabiliteit van het bedrijf doen omvallen. Nou, dat is eigenlijk wat je hebt in De Cabin Factory: een relatief stabiele baan die bestaat uit het handmatig inspecteren van huizen, en vervolgens proberen te bepalen of de huizen in kwestie enige vorm van bovennatuurlijke activiteit vertonen voordat je het papierwerk ondertekent. En als je denkt dat dat alles nogal rechttoe rechtaan is, nou, dat is het ook — tenminste tot op zekere hoogte, dan.

Het spel zelf wordt gepresenteerd als een korte tijdslijn van gebeurtenissen — hoofdstukken, als je wilt, waarin je wordt uitgenodigd om de hulzen van deze ogenschijnlijk bewoonbare hutten te betreden en je ervaring van de bovennatuurlijke wereld te delen om een reeks basisTaken te voltooien. De vraag die je wordt gevraagd om een plausibele verklaring voor te geven, is echt of de huizen geschikt zijn voor hun doel, of dat ze beter af zijn om door de lokale priester te worden gereinigd en, in sommige slechtste gevallen, een sloophulp aan te wijzen om de funderingen volledig te vernietigen ten gunste van iets minder, zullen we zeggen, bedreigend. Hoe kom je aan die informatie, vraag je? Nou, door de hoeken en gaten van elke kamer te doorzoeken en naar alles te zoeken wat ongebruikelijk is, natuurlijk. Simpel genoeg.

Recht onder je neus

Anomalie onder laken (De Cabin Factory)

Op het eerste gezicht dacht ik dat De Cabin Factory op een bijna identieke manier zou spelen als De Exit 8 — nog een “spot-the-difference-type”-avontuur dat spelers de kans geeft om trips te maken naar een ogenschijnlijk gewone metrostation terwijl ze tegelijkertijd zoeken naar subtiele verschillen in de omgeving en hoe de bewoners van die omgeving met bepaalde objecten omgaan en wat dan ook. Maar dat is niet zozeer het geval met De Cabin Factory; in feite is het meer het geval van het maken van één trip naar een keten van hutten, en het gebruik van je scherpe, intuïtieve geest om verschillende vormen van bovennatuurlijke gebeurtenissen te ontdekken. En wanneer ik zeg bovennatuurlijke gebeurtenissen, bedoel ik gekunstelde activiteiten zoals, ik weet niet, een portret dat rondzweeft in een woonkamer, of een spookachtige verschijning die toevallig kiest om te materialiseren in een badkamerspiegel. Denk aan generieke horror die vol zit met alle tekstboektroepen, en je krijgt het beeld.

De Cabin Factory is geen moeilijk spel per ontwerp, maar het vereist wel dat je de tijd neemt om veel verschillende componenten zorgvuldig te analyseren voordat je besluit of je verder wilt gaan in het verhaal. En ja, er is een verhaal, hoewel het een kortzichtig verhaal is dat niet veel verder reikt dan de gebruikelijke vlees en groenten van een standaard B-filmhorrorfilm. Maar, natuurlijk, je hoeft geen tovenaar te zijn om perfect te begrijpen wat je doet, of zelfs wat er om je heen gebeurt. Simpel gezegd, er is een lopende band, twee knoppen — Schoon en Gevaar — en een reeks ongebruikelijke gebeurtenissen die plaatsvinden in de loop van enkele minuten. Is het een beetje formule? Soms. Toch, dankzij elke hut die een unieke twist heeft, kan ik niet zeggen dat het voorspelbaar is.

Jump Scares Galore

Anomalie in spiegel (De Cabin Factory)

Laat het gezegd zijn dat, hoewel de gameplay een beetje saai en herhalend is, De Cabin Factory eigenlijk een verrassend aantal kwaliteitsjump-scares en spannende momenten heeft om te ontwarren. Van zijn ruggengraatbezweerende sfeer tot zijn verwrongen hut-bewonende anomalieën, elke hut manifesteert echt een heleboel volledig lichaamshorror, waarvan er maar weinig genoeg materiaal hebben om een tweede, en misschien zelfs een derde trip naar het onvoltooide hut-gedeelte van de ervaring te rechtvaardigen. Gegeven, veel van de schrikken zijn puur psychologisch, maar wanneer het spel probeert om een achtervolging of een vorm van interactief spel te produceren, weet het de boel te balanceren en je op je tenen te houden op een verbazingwekkende manier.

Er is één ding dat me dwarszit over De Cabin Factory, en dat is het pure gebrek aan inhoud dat het in zijn kern heeft. In een notendop, kun je gemakkelijk het grootste deel van wat het spel te bieden heeft in ongeveer zestig of zeventig minuten afronden, plus of min. En dat is jammer, eigenlijk, want ik had graag nog een paar uur doorgebracht met het omgaan met de bovennatuurlijke krachten van zijn wereld. Misschien, als we geluk hebben, komt er een DLC om die jeuk te krabben in de loop van de tijd. Eerlijk gezegd, het is moeilijk te zeggen of De Cabin Factory de capaciteit heeft om zijn bereik te verbreden, of dat het beter af is om zich te vestigen als een rudimentair maar onweerstaanbaar boeiend standalone-project. Hoe dan ook, ik ben gewoon blij dat het bestaat, om te beginnen. Ik geef krediet waar het krediet toekomt.

Uitspraak

SCHOON & GEVAAR knoppen (De Cabin Factory)

De Cabin Factory levert een korte maar vermakelijke afdaling af naar een atmosferische hut-gedeelde wereld die, hoewel grotendeels gebaseerd op de vier basispijlers van cliché-horror, een verrassend aantal echte schrikken en hart-pompende spanningen draagt. Het is niet de langste indie-horror die je dit jaar speelt, maar als je op zoek bent naar een goedkope alternatief voor De Exit 8 en zijn vruchtbare liefdesbrieven, dan is er elke kans dat je bijna alles leuk vindt wat vlees uitmaakt van deze eenvoudige maar charismatische pocket van hapklare spanning. En, wanneer alles is gezegd en gedaan, voor zo weinig als $3, kun je echt niet kieskeurig genoeg zijn om gaten te prikken in het.

Als je een beetje een harde fan bent van een van twee genres — wandelsimulatoren met vrij beperkte gameplay-mechanica, of korte atmosferische horror met veel enge personages en anomalieën, dan ben je zeker van plan om een kick te krijgen uit De Cabin Factory. Is het een perfect spel? Nee, nee, het is het niet. Maar is het de moeite waard om in te investeren? Honderd procent, ja — en dat is het zacht uitgedrukt, alles in aanmerking genomen. Overbodig om te zeggen, dat als het een echte hut is die je op de woningmarkt zoekt, je waarschijnlijk beter af bent om elders naar inspiratie te zoeken.

De Cabin Factory Recensie (PC)

Verder gaan dan de jobbeschrijving

De Cabin Factory mag teleurstellend kort zijn, en het had beter kunnen zijn als het dezelfde ruggengraatbezweerende materialen had gestort in een langere campagne. Helaas, wat je hier hebt, is eigenlijk een eenvoudig maar onweerstaanbaar vrolijk verzameling van korte horrorverhalen, waarvan er maar weinig durven de boot uit te varen door het introduceren van echt angstaanjagende jump-scares en een verrassend aantal herinnerbare anomalieën en bovennatuurlijke ontmoetingen. Simpel gezegd, als je houdt van horror, dan vind je waarschijnlijk een paar schrikken in deze onheilige wonder.

Jord is acting Team Leader bij gaming.net. Als hij niet aan het kletsen is in zijn dagelijkse listicles, is hij waarschijnlijk bezig met het schrijven van fantasyromans of het doorspitten van Game Pass voor alle geslapen indies.