Reviews

Stuck Together Recensie (PC)

Bijgewerkt op on

Dit moet zo zijn geweest als dat achtbenige kale kind in Toy Story,” mompelde ik, half verwachtend dat Sid een vuist door het plafond zou slaan om mijn nek te breken in een uitbarsting van tienerwoede. “Waar is Buzz als ik hem nodig heb?”

Stuck Together gaf me nooit een Buzz Lightyear, maar het heeft me wel verlicht over de pure domheid van een zogenaamde metgezel die ik dacht een go-getter was en niet, nou ja, een imbeciel die zijn enkels niet van zijn ellebogen kon onderscheiden. Helaas werd er geen band gesmeed in het vuur van een wederzijds begrip; het werd getest, ontmanteld en vervolgens verspreid als as in een doos met plastic gewrichten. O, Stuck Together heeft me niets geleerd; het heeft me alleen laten beseffen dat ik niet geschikt ben voor teamwork. Toy Story loog; Woody en Buzz stonden voor niets.

Stuck Together is het exacte type onzin waar je jezelf voor inschrijft niet alleen om je gewelddadige neigingen te botvieren, maar om te testen de morele vezel van je vriendschappen. Het is het soort spel dat, als je geen geduld hebt van een heilige, je jezelf niet aan zou onderwerpen. Ik, niet bewust van de korte lont die aan het eind van mijn niet zo stevige anker hing, ontdekte dat pas in de elfde uur, toen mijn “vriend” vroeg of we “even een pauze” konden nemen en een enkele ader in mijn voorhoofd eindelijk als een brandende hoofdpijn naar boven kwam. Ik haatte dat. Maar toen, irritant, kwam ik terug naar het spel vijf of tien minuten later. Ga maar figuur.

Mijn heupen zijn vastgebonden

Het gaat als volgt: twee mensen – goede vrienden, ideaal – gaan op een queeste om te ontsnappen aan de klauwen van een verwrongen kinder-valstrikken-vulde slaapkamer. De clausule is echter dat degenen vrienden elk hun handen vastgebonden hebben, niet emotioneel, maar fysiek. Zie, Stuck Together is geen fancy spel met woorden; het is een spel dat letterlijk over vastzitten gaat. Denk Unravel, maar met slordige figuurtjes en dikke handen, en je zou een ruw idee moeten hebben van waar we het over hebben.

Natuurlijk klinkt Stuck Together gemakkelijk op papier. Dat gezegd hebbende, is de harde realiteit dat, ondanks het feit dat het spel is overgoten met ogenschijnlijk onschuldige zelfgemaakte artikelen en speelgoeddoos-essentieel, het dat niet is. Mechanisch gezien dwingt het je om samen te werken met je metgezel en, door rigoureuze training en een bootlading aan geduld, je een weg te banen door een reeks obstakels en andere nare apparaten. Een speler gebruikt één hand om te zwaaien, en een andere speler gebruikt een hand om een voetgrip te grijpen, enzovoort. En als je denkt dat dat een beetje te gemakkelijk klinkt, nou, het is het niet, en helaas, je hebt het mis.

Een rage game in hart en nieren, Stuck Together kijkt toe hoe je meest van je tijd doorbrengt met het veroorzaken van chaos in de wereld en het verbranden van bruggen met voormalige vrienden. Het biedt korte uitbarstingen van verlichting, waar – maar het betekent niets. Heck, het belooft niet eens een wortel aan het eind van een stok en doet beloften dat je wel een pot met goud aan het eind van de regenboog zult vinden. Nee, Stuck Together kijkt alleen toe, en het lacht op een dreigende toon terwijl je langzaam het haar uit je schedel trekt gedurende een uur. Dat is een rage game, denk ik.

Het einde van de anker

Stuck Together is, ten minste in zijn kern, een twee-speler co-op spel waarin je de teugels in handen neemt van een slink duo dat gewoon wil ontsnappen aan de boze wereld van een speelgoeddoos die een te grote hoeveelheid duivelse apparaten herbergt. Als een van de twee onwaarschijnlijke helden, heb je de taak om te zwaaien, te grijpen en te klimmen een totaal van zes absurd onvergeeflijke kamers, die allemaal hun eigen obstakels, kruispunten en, wanneer je het het minst verwacht, twee vuisten die je vooruitgang tegenhouden en je terug naar het begin slaan. Daarmee heb je een eenvoudig doel: klim naar de top en doe alles in je macht om te houden je vriendschap intact. Veel gemakkelijker gezegd dan gedaan, houd er rekening mee.

De mechanismen in Stuck Together zijn niet het probleem; het is het feit dat, net wanneer je voortgang boekt, het spel een verse manier vindt om je reis te bezoedelen en je terug naar de voet van de ladder te slaan. Het is vreselijk, oneerlijk en eerlijk gezegd een absolute hoofdpijn om mee om te gaan. Maar opnieuw, dat is een beetje het punt, nietwaar?

Stuck Together heeft enkele goede ideeën om zijn gebrek aan handen te compenseren, waaronder een hand-in-hand-modus met controlepunten (bedankt) en een solide variëteit aan level-ontwerpen met schatkisten vol interactieve setstukken. Het spel is nog steeds een pijn in de kont, zeker, maar hey – het ziet er tenminste goed uit. Althans, niet zozeer vanachter de sluier van rode mist. Maar dat is een ander verhaal.

Oordeel

Ik haat Stuck Together, maar dat wil niet zeggen dat het een slecht spel is. Het is niet mijn kopje thee, en eerlijk gezegd denk ik dat de mensen die het hebben gemaakt me een excuus schuldig zijn. Misschien ik schuldig ik hen een excuus. Om eerlijk te zijn, denk ik dat iemand een interventie moet organiseren, omdat Stuck Together veel mensen heeft gescheiden sinds het op de deur van de speelgoeddoos klopte. Het zou sorry moeten zeggen voor een slecht spel; het zou excuses moeten aanbieden voor de ontelbare vriendschappen die het heeft geslagen. Ik zal gewoon geduldig wachten tot dat gebeurt.

Wanneer alles is gezegd en gedaan, Stuck Together bereikt zijn doel met vliegende kleuren. Zeker, het frustreert zijn cliënten, en het maakt je willen trekken aan de haren van je schedel tot er niets over is dan kaalheid en slechte herinneringen. Nu, als dat klinkt als jouw idee van een “leuke” tijd, dan zul je waarschijnlijk genieten van het samenwerken met een goede vriend en worstelen door dit absolute pantomime van een rage game. Als je het geduld en de basisvaardigheden mist, dan moet je mijn advies opvolgen en deze wereld een brede boog geven. Je kunt me later bedanken.

Stuck Together Recensie (PC)

Stuck Is An Understatement

Wanneer alles is gezegd en gedaan, Stuck Together bereikt zijn doel met vliegende kleuren. Zeker, het frustreert zijn cliënten, en het maakt je willen trekken aan de haren van je schedel tot er niets over is dan kaalheid en slechte herinneringen. Nu, als dat klinkt als jouw idee van een "leuke" tijd, dan zul je waarschijnlijk genieten van het samenwerken met een goede vriend en worstelen door dit absolute pantomime van een rage game.

Jord is acting Team Leader bij gaming.net. Als hij niet aan het kletsen is in zijn dagelijkse listicles, is hij waarschijnlijk bezig met het schrijven van fantasyromans of het doorspitten van Game Pass voor alle geslapen indies.