Reviews
Ik Schrijf Games, Geen Tragedies Review (PC)
De woorden “Ik voel gezien” hebben nooit meer op de neus gestaan. Een Elder Emo – een die nog steeds de eed aflegt om elke reünie voor dertigplusser bij te wonen wanneer de bloedmaan slaat – heeft een uitnodiging ontvangen om I Write Games Not Tragedies, een visuele roman en ritme-georiënteerd hybride dat toevallig bestaat onder de zwartgeharte paraplu van nuljaren Britse Emo en Goth-cultuur. Beste Studio Wife, tel me in – ik zal de vingerloze handschoenen en Skullycandy-koptelefoons uit de zolder halen.
Als ik terugkijk naar de foto’s van mijn tienerjaren, kan ik niet zeggen dat ik me trot voel. De zielloze uitdrukking; de meervoudig gestoffeerde riemen; en de haarstijl die mijn eigen moeder een hartaanval zou hebben bezorgd bij de meeste gelegenheden die formele kleding betrof. Het was geen fase; het was een levenstijl. Die mantra bleef min of meer hangen tot 2010, waarna de meesten van ons generieke robots werden die al snel tot de brute conclusie kwamen dat het woord RAWR gewoon idioot en cringe was. Toch, gezellige herinneringen.
I Write Games Not Tragedies vangt veel van die tijd, van de subcultuur tot de rommelige krabbels, de post-punk-anthems tot de emotionele tumult, het conflict met cliques tot het emotionele overdragen van een fakkel. O, I Write Games Not Tragedies tikt bijna alles aan wat een generatie definieerde, en ik ben helemaal voor het idee om mijn aanvraag in te dienen voor de business van ellende. Weer.
RAWR Incarnate

I Write Games Not Tragedies neemt je diep mee naar de wortel van post-negentig Emo-cultuur – een tijdperk waarin tieners dachten dat schreeuwen aan de top van hun longen naar pop-punk-anthems het antwoord was op bijna elk probleem in hun leven. En dat was het, maar we zullen niet daar op ingaan. Nee, het spel is trots op zijn vermogen om het kloppende hart van een fase te vangen die een heel land definieerde. Het schroomt niet om de cringe te laten zien, en het houdt niet op met alle pulpachtige attributen die je zou verwachten in een Emo-georiënteerde visuele roman. Daarmee brengt het een authentieke soundtrack, veel krabbels en een heleboel emotionele verhalen die aansluiten bij enkele vrij diepe onderwerpen.
Het verhaal volgt Ash, een tiener die, net als veel van zijn soort, balans wil vinden in een wereld die wordt aangedreven door sociale normen, emotionele gebeurtenissen en muziek. Van de tandenperiode tot de “oudere” fasen, I Write Games Not Tragedies neemt je mee door een boeiende visuele roman die voortkomt uit een culturele ervaring en spiralt door een wervelwind van emoties en verhalen, beukende anthems en een overvloed aan ritme-gebaseerde lyrische uitbarstingen. En weet je wat? Het doet het allemaal ontzettend goed, inclusief de cringe. Ja, het is niche, maar jongens, het raakt de spijker op de kop. “Je had er moeten zijn, man.”
Het is Geen Fase

I Write Games Not Tragedies ontwikkelt, ondanks alle niche-ideeën en controversiële kwesties, een geweldige tapijtreeks van functies die bloeden culturele vertrouwdheid. Er is veel om uit te pakken hier, en eerlijk gezegd, zijn er enkele solide momenten die je vaak laten voelen dat je zowel emotioneel als geïnvesteerd bent in de situatie. Ash is ook een relatable protagonist die een veelvoud aan eigenschappen heeft die resoneren met het doelpubliek. Het conflict tussen interne controle en sociale acceptatie; de wens om emoties uit te drukken via de conduit van muzikale crescendo’s en ballads; en bijna elk aspect van een tiener die gewoon door de stadia van de adolescentie wil en stabiliteit wil vinden.
Qua gameplay is er veel om in te bijten. Naast de ritme-gebaseerde, lyrisch-georiënteerde minigames die een groot deel van het verhaal van het spel opslokken, zijn er ook enkele cruciale momenten die je moeten navigeren door jeugd en vriendschappen (of het ontbreken daarvan) om een voet aan de grond te krijgen in de wereld. Met al dit komt een opvallend passende visuele roman die sterk doet denken aan nuljaren krabbelcultuur. Het ziet niet perfect uit, maar ik denk, als alles is gezegd en gedaan, dat dat een beetje het punt is dat het probeert te maken.
I Write Games Not Tragedies is niet het langste spel op de markt, maar het is er een die zijn kern vlees uit met veel pulpachtige snippers en memorabele personages. Weer, het is niche, dus er is een kans dat het niet zal aanspreken bij de hele clique, zogezegd. Toch, als je een onsterfelijke obsessie deelt met Emo en Goth-cultuur, dan zou je dit je kopje thee moeten vinden. Visuele roman? Check. Emo-anthems? Check. Vertrouwde gevoelens van spijt en zelftwijfel? Check, check en check. Kudos, Studio Wife.
Uitspraak

I Write Games Not Tragedies is het exacte type Emo-pulp dat ik lief heb en schaamteloos verlang naar wanneer de adolescente tiener in mijn hart komt kloppen om een oude pit aan te steken. Het is cringe, en het is zeker de clou van een slechte grap die, vreemd genoeg, ik mezelf vreemd genoeg aangetrokken voel, als een mot tot een vlam, of een elder Emo tot een reünie voor de over dertig. Natuurlijk, ik wist dat het vol zou zitten met god-awful grapjes en tong-in-de-wang-referenties. Maar, wat ik niet verwacht had, was de emotionele stomp in de maag en het gevoelige thema dat contact maakte met verslaving en innerlijke tumult. Dat, echt, was de glazuur op een anderszins zwartgeharte Bakewell die, eerlijk gezegd, ik uiteindelijk veel meer genoot dan ik waarschijnlijk had moeten doen.
Laat het zo zijn dat, als je diep geworteld bent in Britse Emo en Goth-cultuur, met name de vroege jaren 2000, tijdens welke de meesten van ons vier gestoffeerde riemen en een paar vingerloze handschoenen ” in ” en waardig van ” RAWR ” status achtten, dan is er een goede kans dat je zal genieten van het doorkruisen van de adolescentie-schetsboekpagina’s van I Write Games Not Tragedies.
Met al het bovenstaande gezegd, is er een vreemde concept dat enkele ontroerende thema’s aanraakt hier, waarvan de meeste goed samengaan met het overkoepelende ritme-gebaseerde systeem en krabbels afgeleide visuele effecten. Het is emotioneel, passend en absoluut barstend aan de naden van zijn ellendige bestaan met alle juiste referenties om een oude vlam in je kleine zwarte hart aan te steken. Wat meer kon je willen?
Ik Schrijf Games, Geen Tragedies Review (PC)
De Business van Ellende
I Write Games Not Tragedies is het exacte type Emo-pulp dat ik lief heb en schaamteloos verlang naar wanneer de adolescente tiener in mijn hart komt kloppen om een oude pit aan te steken. Het is cringe, en het is zeker de clou van een slechte grap die, vreemd genoeg, ik mezelf vreemd genoeg aangetrokken voel, als een mot tot een vlam, of een elder Emo tot een reünie voor de over dertig.