Reviews
skate. Early Access Recensie (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
skate. markeert de terugkeer van een van de meest gewilde franchises van Electronic Arts in de extreme sportgeschiedenis, met zijn cruciale debuut die de basis legt voor een geheel nieuw asfalt-geobsedeerd zandbak van dopamine-gevulde vert lore en adrenaline-gevoede skateboarden. Over tijd ook, als je het mij vraagt; het is meer dan een decennium geleden dat we voor het laatst skate zagen shredden in de mainstream.
Gelukkig komt de nieuwe iteratie van de serie met een bit meer dan de gebruikelijke trimmings van een opgeknapte remake; het komt ook met een schat aan multiplayer-opties, seizoensgebeurtenissen en een hele fictieve wereld die cruciale landmarks en elementen uit zowel San Francisco als Amsterdam haalt, die uiteindelijk het skateboardparadijs van—wacht even—San Vansterdam vormen. En ja, het is net zo steil als een typische voorstad van San Francisco, wat natuurlijk extreem goed is voor degenen die genieten van het jackknifeden van verticale hellingen en, weet je, het breken van een paar botten onderweg in een vlaag van woede. Dat is Skate voor je, dus.
Herinneringen aan bailing

Terwijl het geen geheim is dat de derde installatie in de serie de benchmark voor skateboardsimulaties zette in 2010, zal ik dit zeggen: skateboarden als geheel ontbreekt het aan posterkinderen. Daarom heeft skate. een voorsprong; het heeft niet veel concurrentie buiten de Tony Hawk’s Pro Skater-remakes en, voor alle zekerheid, Skater XL. Daarom kan skate. gemakkelijk overal in zijn wereld bombastischer zijn en nog steeds de aandacht van zijn demografische doelgroep trekken. Het vult een gat. Nee, het krabt aan een jeuk, tienvoudig. En het doet nog iets anders: het resoneert met de oudere mensen die zijn opgegroeid met de franchise tijdens zijn hoogtijdagen.
Er is een vraag die in de lucht hangt: Is skate. alleen nostalgie voor ervaren fans van de serie en een kans om te profiteren van zijn eerdere successen, of is het een poging om het wiel opnieuw uit te vinden—om de elementen van zijn vorige incarnatie te herstellen als een spannende innovatieve ervaring? Met een beetje geluk kunnen we ons in allemaal vastbijten in een ogenblik.
Natuurlijk is skate. nog steeds in zijn Early Access-fase, en dus, terwijl we wel kunnen commentaar geven op sommige van de dingen die het momenteel heeft, kunnen we de game niet in zijn geheel beoordelen. Dat gezegd hebbende, laten we in het diepe van San Van springen en een beetje in het water treden. Treden of, weet je, bailen, herhaaldelijk.
Welkom in San Van, ouwe

skate. weet zijn publiek, of liever, het weet dat zijn fans een natuurlijke neiging hebben om skateboarden op de meest extreme manieren mogelijk na te bootsen, of het nu gaat om het lanceren van zichzelf rechtstreeks vanaf de top van een torenhoge betonnen jungle of het fluiten van hun duimen als een vleermuis uit de hel in een poging om iets—alles—uit de tas te halen. Gelukkig houdt skate. alles van dat in zijn wereld in leven. Nee, het houdt deze dingen niet alleen in leven en trappelt; het verheft hun eigenschappen in een poging om sommige van zijn enigszins verouderde aspecten te moderniseren. Tricks, bijvoorbeeld, zijn overhoop gehaald om extra creatieve controle over de gebruikelijke flip-, grab- en “diverse” trucs op het menu te bieden. Bovendien neemt het een authentieke collectie van zowel klassieke als moderne manoeuvres over met herziene gameplay-mechanica, waarbij de off-the-board-segmenten meer vrijheid met de omgeving bieden.
De stad van San Van die skate. naar voren brengt in zijn universum, zit vol met mogelijkheden om te verkennen, met zijn handtekening non-lineaire formaat dat snelle uitdagingen, trick-gebaseerde tentoonstellingen en een breed scala aan illogische manieren biedt om San Van om te vormen tot een halfpipe van belachelijke capriolen en DIY-geintjes. Daarmee biedt het je de kans om objecten in beweging te gebruiken en, met een vingerknip, de fundamenten om te vormen tot volledig aanpasbare skate-spots. Zoals de eerdere versies van Skate — maar met meer opties om te verkennen en een levende, ademende metropool die evolueert terwijl je erdoorheen snijdt. Dat is een grote stap in de goede richting, echt.
Veeren bergafwaarts

Het slechte nieuws: skate. heeft niet hetzelfde niveau van onzin dat zijn voorgangers de kenmerken van skateboarden maakte die ze waren. Zonder de gebruikelijke Carrière-modus, Hall of Meat en eindeloze gang van cultklassieke uitdagingen om de ervaring te ondersteunen, skate. faalt helaas om dezelfde geest te herstellen als het origineel. In een poging om te vervangen en, nou ja, te moderniseren de laatste iteratie, skate. kiest ervoor om zijn focus te verleggen naar een meer multiplayer-vriendelijke benadering. En hoewel het geen slecht idee is om meer naar een online aanwezigheid te neigen, is de waarheid dat het wel een deel van die oorspronkelijke charme wegneemt van het traditionele blauwdruk.
Aan de positieve kant is het skaten aspect nog steeds net zo soepel en even bevredigend om uit te voeren als het was in de gouden eeuw van Skate 3. Gegeven, het gebrek aan uitdagingen en wereldgebeurtenissen is een teleurstelling. Maar dan, aangezien dit de Early Access-versie is waar we het over hebben, is er niets dat zegt dat het geen extra add-ons zal krijgen in de komende kwartalen. En het zal, aangezien het duidelijk zijn hart en ziel steekt in het opnieuw uitvinden van zichzelf als een online-only IP dat seizoensveranderingen boven vaste inhoud verkiest.
Ten slotte, de graphics. Eh, ik zeg niet dat ze verschrikkelijk zijn, hoewel, om eerlijk te zijn, zijn ze niet zo gedetailleerd als ze waren in 2010. Het is allemaal nogal Fortnite–achtig, als je het mij vraagt — en dat is een beetje een tweesnijdend zwaard, aangezien het een jongere demografische doelgroep aanspreekt, maar tegelijkertijd verliest het de interesse van het oorspronkelijke publiek dat Skate kende voor zijn betonnen wortels.
Uitspraak

skate. rolt over het asfalt met een frisse, soepele en belachelijk vermakelijke flick-gebaseerde uitnodigingsstijl die niet alleen voelt belachelijk bevredigend om uit te voeren, maar ook een gemeenschappelijke geest en collaboratieve vitaliteit uitstraalt over alle hoeken van zijn skateboardparadijs. Het is een passende voortzetting van de serie — een cruciaal onderdeel in de tijdslijn dat, hoewel het nog een paar stoepranden, rails en ramps van zijn penultimaat vorm is, alle potentie heeft om de grootste prestatie van de serie tot nu toe te worden. Dat is, natuurlijk, mits het zijn beloften nakomt en schoon schip maakt met alle toekomstige updates die Electronic Arts in de afgelopen maanden heeft aangekondigd.
Het maakt niet uit of je nieuw bent in de franchise of een terugkerende koning met een rijkdom aan ervaring onder je riem, omdat, eerlijk gezegd, skate. een ideale plek is om je verlangens naar authentiek skateboarden en een beetje passief-agressief competitief actie te stillen. Het is nog steeds met een paar losse schroeven en bouten, zeker, maar zoals bij elke Early Access-titel, zijn een paar losse onderdelen te verwachten. Hierop hopend, dan, dat de ontwikkelaar de formule in de nabije toekomst zal verfijnen. Oh, en genoeg ruimte zal maken voor degenen die de voorkeur geven aan solitaire activiteiten.
Om te concluderen, als je bent op zoek naar een authentieke alternatief voor Tony Hawk’s Pro Skater die het beste van beide werelden combineert, dan moet je overwegen om in de volgende generatie van skate. te springen de volgende keer dat je dat gevoel hebt. Als het een single-player skateboarding-spel is dat je zoekt, dan kun je deze het beste een ruime bocht geven.
skate. Early Access Recensie (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Evolutie, baby
skate. mag dan niet de ideale opvolger zijn van de oorspronkelijke driedelige saga, hoewel het wel een solide skateboarding-hoofdstuk is dat authentieke flick-gebaseerde gameplay combineert met soepele animaties en collaboratieve wereldopbouw. Het is, om het maar zo te zeggen, skate. voor het hogere demografische, en niet voor de ouderen die de gouden eeuw van de serie verafgoden.











