Reviews

Nioh 3 Recensie (PS5 & PC)

Een ongelukkige ondergang die games te verduren hebben, is weten wat ze precies zijn, en spelers verwachten nog steeds dat ze anders zijn. Waanzin, zo wordt het genoemd? Het spelen van hetzelfde type games en verwachten van een ander resultaat?

Ik zal critici die Soulslikes te veel haten, niet te hard beoordelen, maar sommige gamers houden echt van een brutale, uitdagende speelsessie. Ze gedijen op vijanden, die meedogenloos hun gezondheidsbalk wegnemen, en hen verslaan, tot ze elk ingewikkeld detail van de aanvalspatronen hebben geleerd en kunnen reageren met precisie en onwankelbare nauwkeurigheid.

Dat is Nioh in een notendop, voor iedereen die nieuw is in de serie of het Soulslike-genre als geheel. En het is een uitblinker tussen de vele titels die deze dagen worden uitgebracht, die allemaal beweren de nieuwe, hete Soulslike in de stad te zijn. Bij de release, Nioh speelde het eigenlijk naar de maat van zijn eigen drum. Het vond zijn eigen groove om te mellow en te dansen, wat het hielp om een unieke weg voor zichzelf te banen. En het is niet eens dat het het Soulslike-genre innoveerde, maar veeleer een zoete plek vond tussen een mengeling van creatieve ideeën die andere games eerder hebben gedaan.

Het snelle actie-spelen van Ninja Gaiden en zijn soorten, het diepe en belonende progressiesysteem van Diablo, en nu, de uitgebreide wereldontwerp en boeiende exploratie van Elden Ring. De derde keer is het hoogtepunt Team Ninja heeft eindelijk bereikt in het geven van ons een entry die echt fenomenaal is. Maar laten we geld waar mijn mond is, en kijken naar precies waarom dat het geval is in onze Nioh 3-review hieronder.

Mythologisch en historisch Japan

Ninja

Het eerste deel van uw Nioh 3-ervaring is zijn grijpende verhaal, geworteld in Japan’s rijke mythologische en historische lore. U ontmoet de protagonist, Tokugawa Takechiyo, kleinzoon van Tokugawa Ieyasu, die op het punt staat om Shogun te worden. Maar de jongere broer van de protagonist voelt dat hij meer verdient om de eer te krijgen en besluit de opkomst van Tokugawa Takechiyo naar de troon te saboteren. Meteen wordt de sibling-rivaliteit hier u gehaakt op de toekomstige drama die gaat komen. Het is een meer relatable thema op een bepaald niveau, en zal uw aandachtsspanne voor een behoorlijke tijd vasthouden. Maar helaas, het verhaal verliest zijn momentum wanneer de jongere broer yokai oproept om zijn vuile werk te doen, waardoor Tokugawa Takechiyo terug in de tijd moet reizen om yokais en bovennatuurlijke wezens te bevechten die de stabiliteit van Japan bedreigen.

Ik weet niet of ik de noodzaak van tijdreizen begrijp, ondanks hoezeer ik een fan ben van tijdreisavonturen. Het lijkt erop dat het hier strikt is om verschillende tijdperken en hun corresponderende instellingen als uitgebreide open velden te introduceren. Dit is het nieuwe gameplay-element Nioh 3 introduceert, van een lineaire missie-gebaseerde structuur naar meer open-eindige avonturen. Wees ook voorzichtig om het niet te beschouwen als open-world-exploratie, omdat uw reis nog steeds relatief gefilterd is door corridors in een lineaire manier. U heeft alleen meer vrijheid om af te wijken van het gebaande pad op zoek naar verborgen schatten, kisten of optionele bazen.

Vrij Rondzwerven

vrij rondzwerven in nioh 3

En u zult afwijken van de missies, met de veelheid van beloningen die u vindt in uw kleine zij-escapades. Het duurt niet lang om te beseffen hoe overvloedig de kaart in Nioh 3 is met verzamelobjecten en bronnen. Opzettelijk, om u voor te bereiden op de moeilijke gevechten met alle items en uitrusting die u nodig heeft. Het vertelt u gewoon om een pad te kiezen en te vertrouwen dat u een soort beloning zult vinden in het vertrouwen op het proces. Of het nu nieuwe wapens of vaardigheden zijn, het verkennen lijkt altijd iets nieuws en spannends te schenken. En laat u niet in de war brengen door games die eenvoudigweg bronnen opstapelen, de beloningen die u ontvangt zijn gevarieerd en werkelijk nuttig in uw speelsessie. Er kan nooit genoeg manieren zijn om uw uitrusting aan te passen, vooral tegen de tijd dat u de eerste baas tegenkomt aan het einde van de proloog, en beseft hoeveel van een notenkraker de strijd is.

Sterven is bijna genadig, als het maar betekent dat u iets nieuws leert, of het nu de geschiktheid van uw uitrusting in de strijd is, uw timing, de aanvalspatroon van de baas… u zult vaak sterven met het gevoel dat u iets hebt geleerd dat u kunt gebruiken om uw aanpak van gevechten aan te passen. Toegegeven, het kan lijken alsof het maar heel weinig aanpassingen zijn, en dus straf. Een kleine fout met het wisselen van houdingen of het beheren van uw uithoudingsvermogen kan de reden zijn dat u de strijd opnieuw moet beginnen. Maar Nioh 3 heeft een manier om het eerlijk te laten voelen. Dat het niet uitmaakt hoe vaak u tegen een muur aanloopt, u nog steeds harder en slimmer wilt pushen dan voorheen. Ik denk dat de grootste reden is hoe de strijd zelf eruitziet en aanvoelt.

Snel en Woest

Takeda Shingen

Bij de derde entry, heeft Team Ninja echt de kunst van snelle en woeste gevechten onder de knie gekregen. Of liever, snelle en vloeiende. Alles. Het niveau van brutaliteit dat bazen u geven, nooit terugdeinzen, zelfs niet wanneer het uw tiende keer is. De hoge snelheid van aanvallen, pareren en occasionele ontwijken zal u de hele tijd op uw tenen houden. Zelfs beweging is glad en vloeiend, terwijl u wegrolt van aanvallen en achter vijanden springt voor een verrassende steek in de rug. Alles verloopt soepel en zonder haperingen die het tempo breken. En het allerbelangrijkste, voelt het verdomd bevredigend om combinaties en tegenstoten uit te voeren. Animaties zijn cool om te kijken, zelfs wanneer u uw achterste krijgt, en over het algemeen is de strijd gewoon het beste deel van Nioh 3, hands down.

Het is het beste deel omdat van hoe het eruitziet en aanvoelt, maar ook vanwege de core-systemen die u blijven upgraden en u willen pushen naar het einde. Ik noemde hoe overvloedig de kaart in Nioh 3 is met bronnen. Zoals Metroidvania-titels, is er een stimulans om te verkennen om op te stapelen met bronnen. En dezelfde bronnen, wanneer ontgrendeld, openen nieuwe paden en quests. Plus, verkennen loopt nooit stuk, met een mengeling van platformen, verhaalquests en Crucibles. De laatste is een vuurige kerker, waar de moeilijkste bazen zijn. En u wilt misschien een vriend meenemen voor deze. Het is een andere, brute vibe helemaal, die ondanks de harde gevechten, sterker wapens en beloningen oplevert, hoewel met voorbehouden zoals schade nemen wanneer u ze gebruikt.

De Enige Weg is Omhoog

Nioh 3 Review

Maar dat is alleen de set dressing. Het eigenlijke maal heeft ingewikkelde delen, elk met unieke smaken en lekkernijen. Voor gevechten zo brutaal als dit, met overvloedige bronnen en buit, is het alleen maar rechtvaardig dat de vooruitgang zo diep en flexibel is. Nioh 3 introduceert een nieuwe gevechtsstijl genaamd Ninja, die u kunt wisselen met de gebruikelijke Samurai tijdens de strijd. Terwijl Ninja snel en wendbaar is, is Samurai tanker en melee. Ninja weeft snel in en uit de nabijheid van vijanden, leverend een stroom van lage schade maar uiteindelijk effectieve aanvallen. Samurai, aan de andere kant, wisselt van houding, zoals in eerdere games, leverend langzamere, hogere schadeklappen en pareren.

Elk ‘klasse’ heeft zijn eigen wapens en uitrusting, die u onafhankelijk upgradet. Ze hebben vaardigheidbomen die nieuwe vaardigheden ontgrendelen. U heeft ook uw stats, die u naar uw discretie toewijst. En uw elementaire vaardigheden, die u kunt combineren om nieuwe builds te vormen. In feite is het doel om de build van combinaties van wapens, vaardigheden en stats te vinden die het beste voor u werken. En fine-tunen van de details van wapentypes en vaardigheden per degenen die u gemakkelijk meester bent en geniet. Maar zelfs als u fouten maakt in uw vooruitgang, kunt u altijd opnieuw beginnen zonder kosten. En zo, Nioh 3 vinkt alle vakjes aan voor een belonende vooruitgangsroute, die u variatie en flexibiliteit biedt.

Misschien is het een beetje overijverig in het geven van u te veel opties en stapels van menu’s die dingen kunnen compliceren. Maar zeker, neem geen druk van iemand. Het vinden van uw eigen groove moet alle tijd nemen die u wilt, en is de beste manier om het meeste uit uw Nioh 3 -ervaring te halen.

Oordeel Baasgevecht - Nioh 3 Review

Ik voel dat het niet verrassend is dat Nioh 3 zijn belofte en verwachtingen waarmaakt. Ik verwachtte dat het een van de grootste games van 2026 zou zijn, en het heeft misschien zelfs mijn veronderstellingen overtroffen om te concurreren met een van de beste games, punt. Alles werkt en past bijna perfect samen, als een beeld dat is geslepen en gemolken, over en over, totdat het perfect is.

Zeggen dat de enige zwakke schakel het verhaal is, telt niet, omdat de meeste Nioh-fans niet hier zijn om te worden geromantiseerd, geïntrigeerd of overtuigd. Ze zijn hier om te worden uitgedaagd om het gevechtssysteem te beheersen, hoeveel pogingen het ook kost, hoe pijnlijk het ook wordt. Het is pijn voor een goed doel, om dat overweldigende gevoel van prestatie te voelen wanneer u eindelijk ‘get gid.’ U kunt vinden dat opwindend of volledig gek. En dat hangt helemaal af van uw interesse.

Als u een echte Soulslike-fan bent, Nioh 3 zal uw verwachtingen voor actieve betrokkenheid en brute uitdaging waarmaken. Het zal snappy, frenetisch en belonend aanvoelen. En dat is wat er toe doet in het genre dat Nioh 3 voor spreekt.

Nioh 3 Recensie (PS5 & PC)

Yokai Doden Doorheen de Tijd

Bijna elk aspect van Nioh 3 ziet en voelt er prachtig uit. Van het wereldontwerp tot het gevechtssysteem en de gameplay-loop, alles is competent en bevredigend om te ontdekken en te spelen. Het is verbazingwekkend hoe de serie gewoon maar beter en beter wordt. En nu, met de introductie van open-veldmissiestructuren en de Ninja-'klasse' naast Samurai, Nioh 3 voelt aan als het beste dat het ooit kan zijn, wat u doet afvragen wat Nioh 4 aan tafel zal brengen volgende keer.

 

Evans Karanja is een videogamerecensent en schrijver van artikelen op Gaming.net, waar hij recensies van games, aanbevelingen voor platforms en nieuwe releases voor alle grote consoles en pc behandelt. Hij speelt al sinds zijn kindertijd games, begonnen met Contra op de NES, en schrijft alleen op basis van eigen ervaring, waarbij hij elke titel die hij behandelt zelf speelt voordat hij deze aanbeveelt. Hij specialiseert zich in verhalende en singleplayergames, indie-titels en platformspecifieke gidsen voor Game Pass, PS Plus en Nintendo Switch Online. Wanneer hij niet schrijft, kun je hem vinden bij het observeren van de markten, het spelen van zijn favoriete titels, het wandelen of het kijken naar F1.