Beste
5 Meest Brutale Moeilijkheidsstappen in Games
Moeilijkheidsstappen zijn al decennialang een onderdeel van videospellen, simpelweg als een manier om de speler op zijn tenen te houden als nieuwe ondernemingen zich ontvouwen. Voor velen zijn dit een essentieel onderdeel van elk standaardspel, omdat ze helpen als intermezzo’s tussen drastische veranderingen in tempo. Toch zijn ze voor de rest saaie vulmiddelen die onnodig complex en meedogenloos zijn.
Anyway, het maakt niet uit aan welke kant van het hek je zit, omdat het feit is dat moeilijkheidsstappen een enorm onderdeel van gamen zijn, en het is onwaarschijnlijk dat ze op korte termijn formeel de laan uit worden gestuurd. De vraag is, welke spellen beschikken over de meest meedogenloze moeilijkheidsstappen in 2022, en welke hebben we nog steeds niet vergeven, zelfs vandaag de dag? Nou, zo zien we het op dit moment.
5. Opening (Frostpunk)
Frostpunk is een stedenbouwspel waarin je een ijzige citadel bestuurt in temperaturen onder nul. Terwijl de wereld om je heen ten prooi valt aan bevriezing en massale hongersnood, moet je alles in je macht doen om de situatie te keren en de mensen iets te geven om voor te vechten. Het enige probleem is, nou, je krijgt ongeveer tien minuten om een concreet plan te ontwikkelen dat de overleving van je mensen garandeert. Hier ligt de meedogenloze moeilijkheidsstap die alleen een klein deel van de spelers de moeite zal nemen om te overwinnen.
Natuurlijk zijn er voordelen aan het oplossen van de extreme temperaturen en natuurrampen die de ijzige muren teisteren. Echter, om zo’n doel te bereiken en de voordelen van stabiliteit te genieten, moet je eerst leren zwemmen in de diepste diepten van de moraal. Elke beslissing die je neemt, heeft een harde consequentie, dus je doet er goed aan om vijftien tot twintig goede beslissingen te nemen vanaf het begin, of anders is het een koude, winterse en bittere dood voor jou.
4. VATS (Fallout 4)

Het is grappig, omdat iedereen die zichzelf als geharde veteranen van de Fallout-serie beschouwt, waarschijnlijk zal lachen om degenen die worstelen om de VATS-strategie te begrijpen. Het is een gevechtssysteem dat gemakkelijk de loop van elke slag kan veranderen, en het komt ook met een behoorlijke leercurve. Eenmaal onder de knie, wordt het een essentieel instrument in elke ontmoeting. Maar voor nieuwkomers in de franchise, is het een labyrint in een doolhof, evenals een complex wapen dat technisch geavanceerd aanvoelt.
VATS, of Vault-Tech Advanced Targeting System, is een gevechtstechniek die spelers toelaat om de tijd te vertragen en precisie boven blind vuur te stapelen. Klinkt nuttig, zeker, maar het gaat veel dieper dan dat, en het voegt zeker een beetje complexiteit toe aan het spel zodra het wordt geïntroduceerd. Voor velen, geloof het of niet, is het een overbodige functie die weinig gebruik heeft, behalve om de speler van zijn spel af te brengen. Het zit vol met gemengde feedback, dat is zeker.
3. Asteroid Defense (Dead Space)

Het enige dat ons al sinds de aankondiging van de Dead Space-remake dwarszit, is de herinnering aan de vreselijke asteroïdverdedigingsminigame. De waarheid is, we hebben Visceral Games nog steeds niet vergeven voor dat monster. Het was zo slecht dat het eigenlijk een groot deel van de spelers ertoe bracht om het schip te verlaten en het spel voor goed op te geven. En wat het erger maakte, was het feit dat het ongeveer 95% in de campagne opdook, wat de straf nog een beetje wreder maakte.
Natuurlijk is Dead Space niet het makkelijkste spel ter wereld. Met munitiebehoud als sleutel tot overleving, maakt het de talloze kogelvreters dat veel moeilijker om te verslaan. Dat gezegd hebbende, was het draaglijk, en zeker te vermijden zolang je af en toe in stealth sneed. Maar zodra de asteroïdminigame opdook, vloog de stealth uit het raam, en was het plotseling elke speler voor zichzelf. Geen goede manier om een verder perfect horrorverhaal af te ronden, om eerlijk te zijn. Tut tut, Visceral.
2. Saurons Leger (Middle-earth: Shadow of Mordor)

Shadow of Mordor heeft een hele oceaan aan innovatieve ideeën. Naast de perfecte Arkham-stijl gevechtsmechanieken, heeft het ook een militair-achtige hiërarchie van orcs die de algehele campagne ondersteunt. Nemesis, wat eigenlijk een voedselketen in Midden-aardse tong is, is een gestratificeerd systeem dat orcs van alle rangen en achtergronden omvat. Jouw rol, terwijl je ook een geheel andere verhaallijn volgt, is om het Nemesis-systeem te ontrafelen en van onderaf af te breken. Makkelijker gezegd dan gedaan, natuurlijk, omdat elke dood die je lijdt resulteert in het dikker worden van de vijandelijke rangen.
Je ziet, als een orc je in Shadow of Mordor doodt, dan klimt hij automatisch op in de hiërarchie. Als je door meerdere orcs wordt gedood, dan vind je jezelf al snel door een hele leger achtervolgd en verpletterd met elke respawn. Dus, om Saurons Leger en al zijn ondergeschikten te counteren, moet je eerst leren om hun aantallen te verkleinen in de juiste volgorde. Als je eenmaal te veel sterft, dan wordt het spel praktisch onmogelijk om te winnen, omdat Midden-aarde in een onbeheersbare bloedbad van schermutselingen en baasgevechten wegzinkt. Niet leuk, zoals, helemaal niet.
1. De Race (Mafia)

Er is niets meer afstotend dan een race te zien die in wat technisch een actie-avonturenspel zou moeten zijn. Het overvalt je, en het verstoort die almachtige mojo die je urenlang hebt proberen te perfectioneren. Zo’n ding bestaat in Mafia, en tot op de dag van vandaag zijn we nog steeds niet in staat om te begrijpen hoe saai het was om te verslaan. Zelfs de Definitive Edition kon de ramp die de grote race was niet rechtzetten.
Op het eerste gezicht is Mafia zonder twijfel een van de beste verhalendrijvende videospellen aller tijden. Maar vraag iemand die het heeft doorgewerkt wat zijn minst favoriete moment was, en hij zal je vertellen over de meedogenloos moeilijke race, elke keer. Voor sommigen was het de nagel aan de doodskist, en de reden voor talloze opgaven. Het overschrijden van de finishlijn voelde nooit zo goed, maar jongen, het kostte zeker een paar keer om er te komen. Waard? Meh.
Dus, wat is jouw mening? Ben je het eens met onze top vijf moeilijkheidsstappen? Laat het ons weten op onze socials hier of in de comments hieronder.









