Reviews
Mijn Nachtbaan Recensie (Switch & PC)
Als je me enige verantwoordelijkheid geeft, voor de liefde van alle monsterlijke dingen, alsjeblieft laat me dan niet de verantwoordelijkheid dragen om de domme burgers te beschermen tegen schade. Scratch dat, geef me niet de sleutels van het door monsters bewoonde landhuis dat vermoedelijk de genoemde domme burgers herbergt, want de hersenloze zal falen, en die werkgever die duidelijk verlangt naar mijn falen zal mijn contract waarschijnlijk voor zonsopgang beëindigen. Als je me nog steeds wilt, dan goed — ik neem het. Maar weet dat, als dit mijn Nachtbaan is voor de komende paar uur, dan kan ik niet garanderen dat alles soepel verloopt — niet vanavond, niet morgen, niet ooit. Zeker, je kunt me geven een kettingzaag, maar om me te vragen om honderd verloren toeristen te redden terwijl je ook voorkomt dat een vervallen landhuis in handen valt van een eliteleger van monsters? Eh — je duwt het.
Aan de andere kant van de twijfelachtige baanbeschrijving en de ongebruikelijke salarisstructuur, heeft Mijn Nachtbaan eigenlijk enkele geweldige carrièrevooruitzichten voor je — een groot aantal bruikbare wapens (zestig, als je de algemene huishoudelijke voorwerpen meerekent), dynamische en vaak destructieve omgevingen, vreemde en wonderlijke monsterontwerpen, en een saaie maar vreemd humoristische script die niet terugdeinst voor zijn dronken momenten. Het heeft veel van deze dingen, dus terwijl het proces van het verjagen van de boeven en het beschermen van de gemeenschappelijke collectie een beetje een pijn in de rug is, zijn er enkele waardige bonusschema’s voor degenen die zich committeren aan de zaak.
Als je nog steeds twijfelt over Mijn Nachtbaan (het kwam oorspronkelijk uit in 2016, houd er rekening mee), laten we dan de boek openen over zijn laatste heropleving op Switch. Annuleer die baanzoektocht, mensen — je hebt er een hier.
Overwerken

Mijn Nachtbaan draait om twee dingen: een landhuis, dat het middelpunt is van een voortdurende strijd tussen een factie van ruwe wezens en zorgeloze burgers, en een nachtshiftwerknemer, die de monumentale taak heeft om dat landhuis te betreden tijdens elke schemering en de hulpeloze zielen naar een van de verschillende evacuatiepunten te brengen voordat het landhuis in verval raakt. Er zijn talloze verdiepingen om te verkennen, ontsnappingspunten om te ontdekken, tijdelijke wapens om uit te rusten, en een arcadescoresysteem dat je in staat stelt om records te vestigen en je vorige prestaties te overtreffen. Dat is ongeveer de essentie van het spel, in een notendop. Het is een soort rogue-like zijwaartse onderneming met een komische twist, niets meer, niets minder. En het grappige is, het werkt in zijn voordeel, ondanks dat het een beetje aan de eenvoudige kant is.
Er is niet veel verhaal om te volgen hier; in feite vertelt het openingshoofdstuk eigenlijk het verhaal van de introductie van een nieuwe werknemer in de wereld — een nachtwerker die, om een of andere reden die ons onbekend is, het landhuis moet bewaken en een squadron van burgers moet lokaliseren om hen te helpen een evacuatiepunt op de kaart te vinden. Na dat eerste hoofdstuk en de inleidende toespraak, opent het spel zich eigenlijk tot een iets voorspelbaarder rogue-like aangelegenheid, in het geval dat het je elke nacht terug naar het landhuis brengt en je ertoe aanzet om een hogere score te behalen dan de vorige door je gevechtsstrategie te verfijnen, meer moorden te plegen en meer van de omgeving te gebruiken om een hogere reddingstolk te behalen. Eenvoudig, maar bevredigend, zou je kunnen zeggen.
Geen Toeristen Toegestaan

De core gameplay is relatief eenvoudig te volgen, aangezien het meestal bestaat uit het werken op een groot aantal verdiepingen en het deelnemen aan close-hand combat met elf verschillende variaties van monsters. Terwijl je door deze verdiepingen werkt, heb je twee doelstellingen: voorkomen dat elke kamer wordt verwoest door de golf van monsterlijke aanvallen en overlevenden vinden om naar een van de verschillende helikopter-ontsnappingspunten te brengen om hun veiligheid te garanderen. Hoe meer je vordert in deze evacuaties, hoe meer je begint te verdienen en, met dat, grotere beloningen om toe te passen op je eindtotaal. En dat is eigenlijk alles wat er is aan het proces hier: vechten, verdedigen, redden, evacueren en verdienen. Het is een basisconcept dat niet veel vaardigheid of vooruitdenken vereist. Nou, het vereist enige vaardigheid, maar uit persoonlijke ervaring is het ook een beetje dom geluk en volharding.
Mijn Nachtbaan zal waarschijnlijk geen prijzen winnen voor de beste presentatie of visuele palet. Ik geef toe, het is chaotisch en rommelig, en het geniet vaak van zijn absurde ontwerpkeuzes zonder de structurele integriteit in overweging te nemen. Het punt is, er is veel gaande tegelijk; monsters overdekken het scherm; de ontsnappingspunten verbergen zich achter hopen van onbezielden voorwerpen en eindeloze golven van vernietiging; en de pure levendigheid van de wereld in het algemeen is vaak te overweldigend voor comfort. Maar dat is een deel van de charme, denk ik: het feit dat het niet genoegen neemt met één ding, maar in plaats daarvan zijn hart en ziel in het jongleren met meerdere ballen tegelijk stopt. Zeker, het is veel om in te nemen, maar hoe meer je begint te wennen aan de absurditeit van alles, hoe meer je begint te realiseren dat het goed mengt met zijn stijl.
Uitspraak

Mijn Nachtbaan barst van de naden met een guldonatie aan retro-achtige zijwaartse ondernemingen en super snelle, voorwaardelijke gameplay-elementen. Het heeft geen complete verhaal (als er al een fractie van een plot is), maar waar het ontbreekt in de verhaalafdeling, maakt het dat zeker goed in zijn rijke en boeiende ode aan klassieke arcade beat ’em ups. Het is een komische romp, als zodanig, en een die een solide hoeveelheid diepgang brengt aan het genre met veel overdreven animaties en verbazingwekkend grappige brokstukken. Is het roll-over-de-vloer, lach-out-loud-soort hilarisch? Eh — ik zou niet zo ver gaan, maar ik kan de aantrekkingskracht in zijn komische toon zien.
Als alles is gezegd en gedaan, is Mijn Nachtbaan niet de nieuwe jongen op de block; het is eigenlijk een beetje aan het ouder worden, gezien de verouderde visuals en enigszins slordige mechanismen. Maar dat wil niet zeggen dat het niet timeless is. Oh, het heeft zijn neergangen, en het is zeker niet iets dat een kaars kan vasthouden tegen andere, enigszins complexere beat ’em up-zijwaartse spellen van zijn soort. Maar het heeft een heleboel hart en adolescentische geest om aan te bieden, dus terwijl het misschien ontbreekt in grafische kwaliteit en technische verfijning, is het een eenvoudig spel om een handvol uren in te verliezen. En dat is genoeg, echt.
Om tot de kern van de conclusie te komen — ja, Mijn Nachtbaan is nog steeds de moeite waard om doorheen te worstelen, zelfs na bijna een decennium sinds zijn eerste debuut. Het is een geweldige aanvulling op de Switch-catalogus, en een die de JoyCons ontzettend goed aanvult. Dus, als je op zoek bent naar een ouderwetse arcade beat ’em up, neem dan een kijkje bij deze.
Mijn Nachtbaan Recensie (Switch & PC)
Punching In
Mijn Nachtbaan is een roekeloze en opgeknapte beat 'em up met een vergetelijke plot, chaotische gevechtsonderbrekingen en een echt boeiende, zij het vaak voorspelbare gameplay-lus. Het doet niet veel om de wielen opnieuw uit te vinden, maar het zorgt er wel voor dat het proces van het draaien ervan een heleboel plezier lijkt.











