Reviews
Microtopia Review (PC)
Ik ben momenteel één met de robotische bijenkolonie, enthousiast om deze theorie te testen. Een Koningin, maar zonder de goed geoliede infrastructuur en afstamming van loyale volgelingen om de geautomatiseerde wereld intact te houden, ontbreekt het me aan de concrete ondersteuning om deze kleine kolonie naar een innovatieve tijdperk te brengen. Net als degene die voor mij uit de voet heuvels opstonden, is de weg vooruit allermaal te duidelijk—sticht de netwerk, breng een gelijkgestemde bijenkolonie aan boord, en vervul de behoefte om alles te automatiseren wat niet op slot zit. Maar als het erop aankomt, heb ik de neiging om bij de laatste hindernis te vallen. Misschien is er te veel te doen, of misschien leg ik te veel gewicht op mijn schouders. Of, misschien vergelijk ik gewoon elk aspect van Microtopia met andere automatiseringssims, en negeer ik het feit dat mieren anders denken, en dat een slordige bijenkolonie niet zelfvoorzienend is.
Ik heb een kleine ervaring in het veld van het automatiseren van systemen en het manipuleren van hun cursus voor het bereiken van enkele prestigieuze resultaten—genoeg, misschien, om mijn weg te kennen rond een multi-track transportband en al zijn interweven mechanische apparaten. Maar mierenhopen zijn een ander spel, en robotische mieren zoals die in Microtopia zijn van een compleet aparte soort. Er is een bijenkolonie, zie je, en als je je niet integreert met het, dan ben je alleen zo goed als je slechtste vijanden. En als er één ding is dat ik heb geleerd tijdens mijn tijd met Microtopia, was het dat elke taak, ongeacht de grootte, waarde of doel, een samenwerkingsinspanning was. Als je faalde om de bijenkolonie te adopteren, dan had je weinig kans om jezelf te vestigen als een kracht om rekening mee te houden door rivaliserende kolonies.
Om te automatiseren

Microtopia neemt de klassieke automatiseringssim voor een spin met zijn eigen unieke mieren-georiënteerde configuratie. Behalve dat het zwaar leunt op het algemene proces van kolonisatie en bijenmonopolisatie (de reis laat je uitbreiden en creëert uitgebreide onafhankelijke kolonies, om context toe te voegen), richt het zich ook op enorme technische vaardigheidbomen, vormbare schildwacht- en uitvinderbataljons, en uitwisselbare robotnetwerken. In zijn kern is het een traditionele automatiseringservaring, maar met de slimme toevoeging van enkele diepgaande upgradestations, unieke soorten mieren, en aanpasbare logica-poorten, wordt het plotseling veel meer dan dat. Oh ja, het is een automatiseringsspel — maar het is ook een tactisch spel met diepe zakken van bijenkolonie-mentaliteit.
De reis begint op een relatief eenvoudige manier: je creëert logica-poorten—aangepaste wegen die het mogelijk maken voor je mieren om door te gaan en een specifieke taakcriteria te vervullen—en gebruikt een reeks van uitvinder-mieren om grotere voordelen te ontgrendelen op een overkoepelende technische boom. Naarmate het spel vordert, begin je langzaam meer punten te verdienen van je steeds uitbreidende kolonie, waarmee je meer efficiënte mieren kunt creëren, productie kunt versnellen en je Koningin kunt voeden om meer middelen te verdienen. Het productieproces gaat door, en met elke nieuwe technische punt die je vestigt, opent een andere route zich uiteindelijk voor je, waardoor je de kans krijgt om je bereik uit te breiden en wortels te planten in alternatieve bijenkolonies. Simpel gezegd, je bouwt, je consumeert, en je evolueert. Dit is, voor het grootste deel, je rol als de bewaker van robotbijenkolonies.
We zijn één

Ik zou niet zeggen dat het een veeleisende spel is, hoewel het wel een spel is dat een of twee tandproblemen kan opleveren voor degene die weinig ervaring hebben in automatisering of stadssims. Als je de reusachtige technische boomsysteem die fungeert als het primaire punt van vooruitgang in het spel kunt negeren, dan is er eigenlijk niet veel om je zorgen over te maken. In feite, als je je middelen in de nodige infrastructuur kunt poolen en de juiste knooppunten op de vaardigheidsboom kunt ontgrendelen zo vroeg mogelijk, dan is er niets dat je tegenhoudt om naar het eindspel te gaan op je eerste poging. Natuurlijk, je bent waarschijnlijk een leercurve of zes tegen te komen, maar met een royale hoeveelheid nuttige tutorials en een stapsteen-systeem dat zowel vloeiend als intuïtief is, zul je moeite hebben om enkele grote problemen te vinden tijdens de vroege delen van de reis.
Natuurlijk is het spel allemaal over het uitproberen van nieuwe tactieken om je algemene grand strategy te verbeteren, en op geen enkel moment vermindert het je geestdrift voor het aannemen van een slechte tactiek. Naarmate je natuurlijk vooruitgaat en de knooppunten op je technische boom ontwikkelt, worden bestaande logica-poorten en -routines meer in overeenstemming met je gedrag en ideologieën. En dat is ongeveer wanneer Microtopia zijn voet vindt — eenmaal de initiële grenzen zijn gesteld, en de “winnende” formule is vastgesteld om ruimte te maken voor grotere innovaties en investeringen. Het is het latere deel van het automatiseringsproces, grappig genoeg, dat het leuke deel is. Maar dat komt eigenlijk van deze soort rags-to-riches-automatiseringsprojecten.
Bergen maken van mierenhopen

De graphics in Microtopia zijn verrassend smaakvol. En niet alleen smaakvol, maar aanzienlijk meer solide en visueel indrukwekkend dan een solide deel van de alternatieve automatiserings sims op de markt. Het helpt ook dat het spel is uitgerust met een chic, zij het vaak ongeïnspireerd UI-systeem dat zowel thematisch op punt als bezaaid is met veel fantastische bio-mechanische functies. Evenzo zijn de geluidsontwerp en de algemene sfeer van zijn gekozen futuristische locatie aangename complementen van het UI. Ik kan het niet in me vinden om een klacht in te dienen over een van deze dingen, echt,
Wat betreft technische mishaps, heeft Microtopia een of twee kleine problemen. Nou, ik zou niet zeggen dat er iets bijzonder game-brekers in de code is gestikt, maar ik zou ook liegen als ik zei dat elke logica-poort die ik tijdens mijn carrière creëerde, structureel solide en capabel genoeg was om domme mieren door te laten gaan. Het bleek dat enkele mieren werden op een spoor vastzitten van tijd tot tijd, wat betekende dat ik ofwel hun bestaan moest negeren, of iets moest verzinnen om ze op hun toegewezen spoor te houden. Dit was geen fout per se; het was gewoon het geval dat sommige mieren gewoon niet wilden samengaan met de code die voor hen was voorgeschreven. Maar hey — met zoveel mieren en zoveel poorten, was het te verwachten, denk ik.
Uitspraak

Microtopia vestigt een schone, verzamelde en evenwichtige automatiseringservaring die consistent belonend, boeiend en in staat is om je op je tenen te houden terwijl je door zijn natuurlijke haakjes navigeert. Naast het feit dat het meer dan genoeg logica-poorten heeft om door te zoeken en technische punten om aan te wijzen en te evolueren, biedt het ook een enorm aantal aanpasbare kolonies, alle met hun eigen uitdagingen, netwerken en hiërarchie. Het is genoeg om te zeggen dat er veel vlees op deze botten zit, en dus, als het een vette automatiseringsproject is dat je op de markt bent, dan moet deze frisse draai op het genre genoeg vakjes aanvinken om je aandacht te verdienen voor een paar uur of zo.
Microtopia Review (PC)
Collectief overleven
Microtopia combineert gladde neo-mecha-beelden met een smaakvolle automatiseringservaring die zowel fysiek boeiend als onweerstaanbaar belonend is. De vooruitgangshaakjes zijn overvloedig, evenals het netwerk van bruikbare logica-poorten en potentiële scenario's, waardoor het een wereld met onbeperkt potentieel wordt. Het kan een of twee kleine aanpassingen gebruiken aan zijn grafische fallbacks, maar voor wat het waard is, zijn deze dingen een kleine hobbel in een anders vermakelijke en verrassend verslavende automatiserings sim.