Reviews
Laysara: Summit Kingdom Recensie (PC)
Ik ben nog nooit in de Himalaya geweest, maar ik geloof eerlijk gezegd dat, als ik wel een reis daarheen zou kunnen plannen, het er een beetje uit zou zien als Laysara: Summit Kingdom. Ik denk dat vooral omdat, hoewel het niet exact in zwart-wit is geschilderd, het allemaal even esthetisch aantrekkelijke kwaliteiten heeft – een netwerk van krijtachtige toppen omhuld door een dikke laag mist, is het meest opvallende kenmerk van het geheel. Het kan een setting zijn die uit een groot aantal verschillende culturen komt, maar voor mij ademt het Himalaya-architectuur – dus ik hou me daarbij. Het is ofwel dat, of de Malvern Hills, waarvan de laatste een beetje minder luxueus en betoverend is.
Laysara: Summit Kingdom is, voor wie het nog niet heeft ontdekt, een city-building sim die draait om één ding: de evolutie van een bergkolonie. Net als veel andere sandbox-achtige games van hetzelfde type, nodigt Summit Kingdom je uit om de basis te leggen voor een bloeiende toekomst op de hoogste piek van een idyllische berg – een locatie waar de elementaire krachten de macht hebben om de doodsklok te luiden voor je burgers, en de natuurlijke hulpbronnen van de wereld beneden schaars zijn. Denk aan Frostpunk, maar zonder de brute, oneerlijke leercurve, en je hebt een ruw idee van wat het probeert te omvatten. Dat is Quite OK Games‘ nieuwste geesteskind, in een notendop, en het is net op PC aangekomen.
Is Summit Kingdom dus waard om wortel te schieten voor de lange termijn? Nou, als je graag een paar nieuwe veren wilt ruien in nog nog een city-building project, lees dan verder voor een paar snelle pointers. Laten we erover praten.
Met regen komt hagel

Laysara: Summit Kingdom is het beste te beschrijven als een city-building game die niet te zwaar leunt op de meedogenloos onverbiddelijke aspecten van het genre. Het bevat geen gevechten, noch vraagt het je om een hele vloot van luchtschepen te ontwikkelen om je te verdedigen tegen vijandelijke plunderaars of geldbeluste luchtpiraten. Dit is geen dat type sandbox game; het is een beetje minder veeleisend, en het vraagt alleen maar dat je bouwt, onderhoudt en uiteindelijk koloniseert een verzameling pieken door middel van academisch onderzoek en goed ouderwets handwerk. Maar dat wil niet zeggen dat het geen milieuproblemen heeft; elke piek vormt een echt risico voor het ecosysteem, en één verkeerde stap kan en zal vaak resulteren in een lawine die door je vooruitgang raast en je terugzet naar af. Het is allemaal leuk en aardig, toch? Toch.
Natuurlijk, zoals je waarschijnlijk weet, zijn er niet veel plekken in de Himalaya waar je een zachte plek kunt vinden om de basis te leggen voor een stad. Daarom, als het gaat om het daadwerkelijk uitvoeren van een plan om te bouwen op het, moet je strategisch bepaalde hulpbronnen toewijzen aan de juiste weg, en uiteindelijk bruggen en liften verbinden met de bestaande infrastructuur om de zogenaamde “Summit Kingdom” te creëren die het spel zo duidelijk wil dat je het doet. En dat is geen gemakkelijke prestatie om te bereiken; de voortdurend veranderende elementaire aard van de wereld heeft iets te maken met dat, frustrerend genoeg. Voeg daarbij het feit dat er ook de behoeften en verlangens van de burgers zijn om bij te houden, en je hebt een flinke portie verantwoordelijkheden op je bord.
De sneeuwbaleffect

Gelukkig biedt Summit Kingdom een royale hoeveelheid stappenstenen om te bekijken op je gemak, evenals een selectie van opties om te transformeren wat anders een fysiek veeleisende ervaring zou zijn in een minder intimiderende. Het is niet helemaal een makkie, maar als je een beetje een handigheid hebt in het regelen van hulpbronnen en het creëren van stevige curricula die economische groei en stabiliteit genereren, dan is er een goede kans dat je weet wat je hier moet doen. Als je toevallig aan de andere kant van het spectrum valt, dan zul je waarschijnlijk een of twee items op de agenda vinden die niet helemaal in het “gemakkelijke” agenda passen.
Behalve het bouwen van structuren op de hoogste pieken van de berg, zijn er verschillende andere gebieden die ook aandacht nodig hebben – het gebruik van monniken om waardevolle kennis te verwerven, laaglanders om voorraden te verzamelen en basisstations te bouwen, en ambachtslieden om speciale upgrades te onderzoeken om de algehele kwaliteit van de blauwdrukken te verbeteren, om er een paar te noemen. Er is ook het geval van het bouwen van een klooster – een prominent landmark dat de mogelijkheid heeft om het evangelie over alle delen van het koninkrijk te verspreiden en grotere technologische vooruitgang en innovaties te inspireren.
Natuurlijk is het gemakkelijk om je een beetje overweldigd te voelen door de enorme hoeveelheid taken die worden uitgebraakt en over het verhaal – en dat is volkomen normaal, aangezien city-building games de reputatie hebben moeilijk te zijn, maar onbeschrijfelijk belonend. Gelukkig slaagt Summit Kingdom erin om een goede balans te vinden tussen de twee, en het heeft meer dan genoeg waardevolle prikkels om de emotionele en fysieke uitgaven te rechtvaardigen.
Breng me die horizon

In de verschillende uren die ik kon steken in de ontwikkeling van dat wolkenbetreden koninkrijk van mij, kon ik een heleboel dingen zien en ervaren, waarvan er weinig waren die me terugbrachten naar de vroege dagen van mijn city-building carrière. Met verschillende van zijn uitdagingen kwam een frequent gevoel van nostalgie, en met dat kwam een zak met kennis die me op het juiste spoor zette en in de algemene richting van de top. Vergelijkbaar met de meeste andere city-building games, had Summit Kingdom allemaal dezelfde progressieve elementen en mechanismen die eerder waren gebruikt om andere UI’s te vlezen, wat betekent dat ik een heleboel van wat er om me heen gebeurde kon begrijpen, met uitzondering van een onverwachte lawine van twee.
Vanuit visueel oogpunt is Summit Kingdom inderdaad een heel, heel mooi spel, en het wordt nog verlevendigd door de inclusie van verschillende natuurwonderen, waaronder het noorderlicht en verschillende oude ruïnes die de Himalaya-regio bevolken. Tot slot kon ik niets vinden om over te klagen; het was bijzonder adembenemend tijdens de schemering – een periode die ik vaak uitkeek naar het einde van elke shift op een van de weinige pieken. Het was tijdens momenten als deze, natuurlijk, dat ik leerde om verliefd te worden op de ingewikkelde kenmerken van de creaties die ik had opgericht, en met dat, dubbel appreciëren van het niveau van detail dat was geleverd door zijn digitale architecten.
Oordeel

Laysara: Summit Kingdom is niet zo verschillend van Frostpunk, in de zin dat het wel een behoorlijke uitdaging voor je biedt om te overwinnen, evenals een vrij intimiderend selectie van menu’s, schuivers en architectonische blauwdrukken om door te worstelen. Dat gezegd hebbende, aangezien er geen militaire propaganda is om in te wegen, of zelfs maar een groot risico voor je nederzetting, behalve de occasionele lawine of twee, maakt het voor een iets minder frustrerende reis – als het althans. En zelfs als het wel de appelwagen schudt, blijft de elementaire kracht nooit te lang; in feite is het enige echte probleem dat over je heen hangt, je onvermogen om te terraformen – een taak die vaak het strategisch plaatsen van structuur A met brug B vereist, enzovoort. Het falen om de punten op een passende manier te verbinden kan, en zal vaak resulteren in een paar dramatische gevolgen.
Ondanks al het bovenstaande technische nadelen en milieubelemmeringen, is er eigenlijk niet veel om je zorgen over te maken met deze. Aan de ene kant is het een stevige genoeg piton voor wie op zoek is naar het grappelende punt dat rechtstreeks naar de top leidt, maar aan de andere kant is het niet helemaal het type klim dat je kunt tackelen met niet meer dan een paar sloffen en een goedkope touw. Het is een intermediair een, als zodanig, en dus, als je relatief nieuw bent in het city-building genre, dan wil je misschien je ogen richten op een andere piek voordat je de moed verzamelt om de lawine aan te pakken die in de balans hangt.
Om dat initiële vraag te beantwoorden of Summit Kingdom eigenlijk de moeite waard is om te spelen – ja, het is absoluut de moeite waard, mits je niet erg vindt om af en toe een lawine te hebben.
Laysara: Summit Kingdom Recensie (PC)
Een Himalaya-lekkernij
Er zijn niet veel city-building games die een echt overtuigend ontwerp kunnen creëren dat zowel visueel aantrekkelijk als interactief aantrekkelijk is, maar Laysara: Summit Kingdom slaagt erin om het te doen - en dan nog wat. Het is een fantastisch spel, echt, en een die elke fervente fan van het genre zal willen pakken de volgende keer dat een lawine langskomt om zijn rekening te betalen.











