Reviews
Gone Fishing Recensie (PC)
Als de dageraad overgaat in schemering, keert de subtiliteit van het meer zijn wispelturige water tegen. Onder de ontelbare rietstengels en sombere getijden loert een monster onder het wateroppervlak, genadeloos biddend dat wij, twee arme zielen met improvisatiehengels, de buik van het beest zullen vullen voordat de duisternis de oever omhult. Het is hongerig—het verlangt ernaar om gevoed te worden met alles wat het waagt om binnen zijn grenzen te treden. Maar het zal nooit zelf toegeven; het zal voor altijd afhankelijk zijn van twee burgers om zijn bevelen uit te voeren en zijn onstilbare honger te stillen. En als wij niet het hoofd boven water kunnen houden, laat staan de hongerige zakken van het meer vullen, zal het zijn getij tegen ons keren voordat het middernacht is.
In de avond zullen we vissen totdat onze ogen rood zijn en de haren op onze nek zijn gaan liggen. Voorbij slaaploze dagen en angstaanjagende nachten is er een doel—aangenaam, maar zowel mentaal als fysiek belastend—om te bereiken: voed het meer, of sterf bij het proberen. Hier ligt de haak voor Gone Fishing, een co-op survival horror game gebaseerd op de onzekerheid van een wereld waar gulzigheid en angst onder de getijden paraderen. Net als die van offererfgoed die voorheen zijn gekomen, is de schaalachtige bevolking van Gone Fishing de bron van uw inkomen. Hier moet u de vissen echter niet eten om te overleven, maar offers brengen aan een mopperend meer waarin een gemene creature woont. En als u niet zijn eetlust bevredigt, nou —ga terug naar de opmerking over het feit dat het een survival-horror is. Maar meer daarover later.
Als u geïnteresseerd bent om meer te horen over die nautische avonturen en de Loch Ness Monster-verhalen die rond de negen-tot-vijf in Gone Fishing cirkelden, trek dan een kampstoel bij en voeg u bij ons op de steiger.
Haak, lijn en zinker

Gone Fishing is alles behalve ontspannend. Aan de oppervlakte lijkt het in eerste instantie therapeutisch, zoals een spel over vissen natuurlijk zou doen. Toch, met de tijd als grootste zorg en een hele oceaan van bedreigingen die boven uw grootste mislukkingen hangen, is de bittere waarheid dat er absoluut niets vredigs is aan deze onderneming. Het enige kleine troost, misschien, is dat u de avonden niet alleen hoeft door te brengen, dankzij de door het spel gekozen co-op-formaat. Maar dat verandert niet het feit dat de gameplay zelf nog steeds behoorlijk veeleisend is, noch verlicht de toevoeging van iets eenvoudigs als gezelschap de last op uw schouder, in dat opzicht.
De goede nieuws is dat Gone Fishing niet allemaal somberheid en ellende is. Toegegeven, de nachtelijke drama—het vangen, voeden en vaak verdedigen van het meer, bijvoorbeeld—is een heel ander verhaal. Maar er zijn verschillende helpende handen ingenaaid in het spel die een anderszins onreddelijke overwinning des te bereikbaarder maken. Bijvoorbeeld, vissen geeft u twee opties, waarvan de eerste optie is om het monster dat onder het wateroppervlak loert te voeden, en de tweede optie is om de vis te ruilen voor verschillende upgrades en verdedigingstotems. En dat is waar de grootste hindernis in het spel komt: leren hoe u de steeds hogere eisen van het beest en het gebrek aan beschermingsmaatregelen die uw overleving kunnen helpen, in evenwicht moet brengen.
Wat er onder ligt

Het vangen van een vis is niet moeilijk; in feite is het zo eenvoudig als het landschap afzoeken naar verschillende soorten aas, naar het water gaan, wachten op een beet en dan een snelle prompt uitvoeren op het juiste moment om de vangst te beveiligen. Net als bij de meeste visspellen is de grotere aas die u gebruikt, de grotere vis die u vangt. Bovendien, met een verbazingwekkend hoog aantal vissen om te vinden, met elk van hen die verschillende kwaliteiten, maten en vormen bezit, is er het geval van moeten beslissen welke u moet offeren om de honger van het meer te stillen, en welke u in de mand van een voorbijgaande verkoper moet stoppen—iemand die, nogal ongemakkelijk, alleen om middernacht verschijnt—voor het verhogen van uw kansen om de nacht te overleven.
Over de nacht gesproken, Gone Fishing heeft inderdaad enkele verontrustende momenten, vooral wanneer u de verwachtingen van het beest niet kunt waarmaken. In momenten zoals deze is uw enige optie om de tools die u tot uw beschikking heeft te gebruiken en het meer blijven voeden terwijl zijn bewoner u achtervolgt. Dat is nog een probleem: het feit dat u niet kunt rennen, of uw hut gebruiken om u te verdedigen tegen alles wat het beest in petto heeft. Het is een ontzettend stressvolle taak, maar één die ik eigenlijk best leuk vond onder de omstandigheden. Zeker, het was allemaal nogal hectisch, en het voortdurend flitsen van bliksem en een saai donkere atmosfeer maakten de situatie niet minder chaotisch. Maar, vreemd genoeg, waren het die delen die ik me het meest herinnerde.
Stinkt naar vis

Als het niet was voor de omvangrijke catalogus van vangbare vissen, upgradbare totems en een ouderwetse globale ranglijst om mijn competitieve geest aan te wakkeren, had ik misschien moeite gehad om genoeg uren uit Gone Fishing te persen om de aankoop te rechtvaardigen. Gelukkig had het alles wat ik verwachtte van een vissen-georiënteerde survival-horror, tot en met dat vertrouwde maar integrale inventarisysteem, precisie-gebaseerde minigame en alle thematische elementen van een traditionele first-person indie, oneffenheden en al.
Terwijl de mechanica hier niet al te storend zijn, zijn de audiovisuele elementen een beetje ondergeschikt, zoals gebruikelijk bij onafhankelijke programmering, neem ik aan. En terwijl het niet afschuwelijk is om naar te kijken, brengt het ook niets echt memorabels naar de tafel, met een wereldontwerp dat een beetje kaal en textuurloos is. Misschien is dat gewoon mijn nitpicking, echter. Mechanisch doet het zijn werk, met weinig tot geen grote tegenslagen in zijn respectieve gebieden. Nogmaals, terwijl het niet perfect is, combineert het tenminste alle fundamenten om een wiel te produceren dat om zijn as draait. Zou het nog een paar extra aanpassingen kunnen gebruiken? Misschien, hoewel ik ervan overtuigd ben dat er nog steeds een solide product is om trots op te zijn, alles in overweging genomen. Dat telt voor veel, zelfs met enorme hoeveelheden imperfecties.
Uitspraak
Gone Fishing doet niet alles goed, hoewel het een lovenswaardige poging doet om de inzet te verhogen in een anderszins therapeutische bezigheid met zijn eigen zak van vreemd angstaanjagende ontmoetingen en tijd-gebaseerde taken. Evenzo is het feit dat het een co-op-ervaring is een natuurlijke goede keuze hier, hoewel het vaak de indruk van isolement en weerloosheid tegenover u wegneemt. Om te zeggen dat het een komedie is, zou een belediging zijn voor het werk dat de ontwikkelaars hebben gedaan om het te creëren. Dat gezegd hebbende, wijs me de richting van een multiplayer horror game die niet twee mensen betrof die elkaar met een stok sloegen.
Terwijl u zou kunnen argumenteren dat Gone Fishing nog een of twee schroeven los heeft, en dat het niet echt de beste eindspelmateriaal in het meer heeft, ben ik nog steeds bereid om credits te geven waar het toebehoort en het te noemen voor wat het is: een vreemd grijpende survival horror die, hoewel niet de vangst van de dag, nog steeds veel vlees op zijn botten heeft om de schalen te helpen balanceren. Daarom, als u op zoek bent naar een partner om samen met een vriend nieuwe en ongekarteerde wateren te betreden, dan kunt u zeker erger doen dan Gone Fishing.
Gone Fishing Recensie (PC)
Ravenous Tides
Gone Fishing promoot niet "The Catch of the Day" met zijn enigszins voorspelbare premisse, maar het doet wel een vreemd boeiende co-op-ervaring genereren die zowel spannend als, tot op zekere hoogte, angstaanjagend vermakelijk is.











