Reviews
Gloomy Eyes İnceleme (PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch & PC)
İlk olarak 2019 yılında kısa film olarak yayınlanan Gloomy Eyes, küçük, gizli bir hazine gibi hissediyordu. Alışılmadık, biraz tuhaf ve çoğu animasyon projesinden farklıydı. 2020 yılında hikaye, bir VR deneyimi olarak geri döndü. O sürüm, oynamak yerine karanlık dünyasının içinde oturmak, görüntüleri ve sesleri bir etkileşimli film gibi emmek hakkında daha çok şeydi. Şimdi, 2025 yılında, Gloomy Eyes nihayet tam bir video oyununa dönüştü. Bu kez, fikir, oyuncuların kontrol edebileceği ve keşfedebileceği bir bulmaca temelli maceraya dönüşüyor.
Büyük bir adım, ancak her zaman pürüzsüz hissetmeyen bir adım. Oyun, kalıcı bir izlenim bırakan anlatım ve görsellerle şıklıktır. Aynı zamanda, tekrarlayan fikirlerden ve küçük hatalardan mustarip. Bunu göz önünde bulundurarak, doğrudan incelemesine geçelim.
Güneşsiz Bir Dünya

Gloomy Eyes‘in önemi hem tuhaftır hem de doğrudan. Bu dünyada, güneş, insanlığın sonsuz hatalarından o kadar yoruldu ki, tekrar yükselmeyi reddediyor. Güneş ışığının kalmamasıyla, dünya sonsuz geceye gömülür ve ölüler mezarlarından geri çıkmaya başlar. Ancak klasik zombi hikayelerinden farklı olarak, burada ölüler serbest dolaşmıyor. Zombiler avlanıyor, yasadışı ilan ediliyor ve insan toplumunun kontrolünü elinde tutan katı rejimlerin baskısı altında gizlenmek zorunda kalıyorlar.
Oyuncular bu dünyayı iki perspektiften deneyimler. İlk olarak, Gloomy adında bir zombi var, o da kendi türünün geri kalanına ait değil. O, dışlanmışların bile dışındaki bir dışlanmış, karanlıkta bir yer arıyor. Sonra Nenah var, bir insan kız, kan bağıyla zombileri ezilen bir rejimin liderine bağlı. Yolları kaçınılmaz olarak kesişir ve aralarında oluşan şey, yasak aşk hikayesi gibi çerçevelenir, ancak daha çok çarpık bir masal gibi oynar. Colin Farrell’ın sunduğu anlatım, onların hikayesine dramatik, neredeyse bir hikaye kitabı gibi bir hava katıyor.
Atmosfer güçlü, ancak anlatım gereğinden fazla ağırlıkta. Görseller ve ortamın kendilerini anlatmasına izin vermek yerine, seslendirme her temayı açıklar gibi hissediyor. Bu, deneyimi bozmaz, ancak bazı büyüyü azaltır. Oyunun hikayesi, gerçek puzzle çözme ve karakter değiştirme oyununa kıyasla duygusal etkiyi tam olarak vermez.
Yasak Eşlik

2025 versiyonundaki Gloomy Eyes‘in en büyük değişikliği, nihayet gerçek bir macera oyunu gibi oynuyor olmasıdır, sadece izlediğiniz bir şey değil. Temelde, macera iki karakter arasında geçiş yaparak, Gloomy ve Nenah, her birinin kendi güçleri ve zayıflıklarıyla inşa edilmiştir.
Gloomy, bir zombi olarak güçlü ve dayanıklıdır. Ağır nesneleri kaldırabilir, atabilir, engellerin üzerinden geçebilir ve diğer zombiler arasında özgürce hareket edebilir. Ancak sınırları da aynı zamanda güçleri kadar önemlidir. Merdivenlere tırmanamaz, boşluklar üzerinden atlayamaz ve ışığa dokunmak onu anında yakar.
Öte yandan, Nenah bunun tersidir. Hızlı ve ayakları hafif, zıplayabilir, tırmanabilir ve ışığın güç verdiği parıltılı anahtarlarla etkileşime girebilir. Daha çevik hissediyor, ancak aynı zamanda kırılgan; zombilerin yakınına gitmek onu tehlikeye atar, bu nedenle Gloomy’nin daha zorlu karşılaşmaları ele almasına güveniyor.
Çoğu puzzle, bu karşıtlığa dayanarak inşa edilmiştir. Oyuncular, yeteneklerinin nasıl birlikte çalıştığını çözmeye davet edilir. Bu, her bir seviyenin sonundaki parıltılı ateşböceklerine ulaşmak için küçük adımlarla gerçekleşir. En iyi anlar, onları sorunsuz bir şekilde değiştirirken, akıllıca ancak asla karmaşık olmayan katmanlı zorlukları çözerken gelir.
Dünya itself, dönen bir diorama gibi sunulur. Çevreyi isteğiniz gibi döndürebilirsiniz, bu sadece görsel bir hile değil, aynı zamanda gizli yolları veya koleksiyonları keşfetmenize de yardımcı olur. Başlangıçta, bu sistem taze ve çekici hissediyor. Ancak oynadıkça, tekrarın başladığı noktaya ulaşırsınız. Bazı seviyeler yeni fikirler eklemeksizin uzar, küçük bir hata, yavaş ve uzun görevleri yeniden yapmanıza neden olabilir. Bu olduğunda, oyunun temposu bir duvara toslar.
Karanlığın Güzelliği

Gloomy Eyes doğru yaptığı şey, görüntüdür. Her seviye, rafla yerleştirilebilecek küçük bir model gibi hissediyor, gölgelerle ve parıltılı detaylarla birlikte. Tarz karanlık, ancak aynı zamanda biraz oynak, oyunu çoğu büyük bütçeli macera oyunlarından farklı hissettiriyor. Gerçekçiliği takip etmek yerine, bir hikaye kitabı havası yaratmaya çalışıyor ve bu onu farklı kılıyor.
Karakterler bu dünyaya mükemmel bir şekilde uyuyor. Hareketleri ve görünüşleri, bir stop-motion filminden figürler gibi, almosta ahşap veya kilinden oyulmuş gibi hissediyor. Kamera her bir seviye etrafında döner, sanki küçük bir vitrinin içine bakıyormuşsunuz gibi, el yapımı hissi veren bir atmosferi pekiştiriyor. Basit bir tasarım tercihi, ancak işe yarıyor ve oyunu el yapımı gibi hissettiriyor.
Müzik de tavrı belirliyor. Çoğu soundtrack, yumuşak teller ve piyano kullanıyor, rüya gibi bir arka plan yaratıyor ve bu, havadar dünyayla uyumlu. Genellikle iyi çalışıyor, ancak bazen çok sakin. Daha zorlu puzzle’lar sırasında, müziğin artmasını ve gerginliği artırmasını beklersiniz, ancak genellikle sessiz kalır, bu da bu anların beklediğiniz kadar heyecan verici olmasını engeller.
Colin Farrell’ın sesi her şeyi bir araya getiriyor. Anlatımı derin ve yorgun, gecenin geç saatlerinde size bir hikaye anlatan biri gibi. Atmosferi artırıyor ve dünyayı inşa etmeye yardımcı oluyor. Ancak her zaman sorunsuz bir şekilde entegre olmuyor. Bazen, oyunun üzerine yerleştirilmiş ek bir katman gibi hissediyor, sizi daha derine çekmek yerine.
Kaba Noktalar

Tüm parlaklığına rağmen, Gloomy Eyes frustrasyondan uzak değil. En büyük suçlu, hatalardır. Çevreye takılmak olması gerekenden daha sık oluyor. Şimdi, kontrol noktaları daha uzaklara yayıldığından, küçük bir hata, uzun ve yavaş görevleri yeniden yapmanıza neden olabilir. Bu, özellikle yavaş ve kasıtlı bir tempoya sahip bir macera oyununda hiç de eğlenceli değil.
Kamera sorunları da ortaya çıkıyor. Seviyeler diorama gibi sunulduğundan, bazen önemli detaylar veya yollar açıyla gizlenebiliyor. Sonuç olarak, döndürme her zaman bunları net bir şekilde açığa çıkarmıyor. Bu, puzzle’ın zor olmasından değil, oyunun bilgiyi net bir şekilde vermemesinden dolayı, daireler çizerek dolaşırken bulunduğunuz anlara neden oluyor.
Kendisi de atmosferik olan hikaye, vaat ettiği duygusal etkiye her zaman ulaşamıyor. Son, güçlü ve daha zayıf bölümlerden bazılarını telafi ediyor. Ancak o zamana kadar, sabrınızı test eden bölümlerden geçtiniz. Bu hatalar deneyimi tamamen bozmaz, ancak oyunun ulaşmak istediği yüksekliklere ulaşmasını engeller.
Ne Çalışıyor

Gloomy Eyes, tasarımına ne kadar özen gösterildiğini gösterdiği zaman en çok parlıyor. Puzzle’lar, Gloomy ve Nenah arasındaki işbirliğine dayanarak inşa edilmiştir. Her karakterin net güçleri ve zayıflıkları vardır, bu da zorlukları çözmenin tatmin edici olmasını sağlar. Onları finally her seviyenin sonundaki parıltılı ateşböceklerine yönlendirdiğinizde, bu, zorlu olmadan tatmin edici hissediyor.
Dönen diorama tarzı seviyeler bir diğer öne çıkan nokta. Sadece güzel görünmekle kalmaz, aynı zamanda keşfetmenize ve farklı düşünmenize teşvik eder. Dünyayı döndürerek gizli yolları veya koleksiyonları bulmak, oyunu fazla düz hissetmenizi engelleyen bir oyun havası katıyor.
Görsel olarak, oyun çarpıcı. El yapımı bir modelin içine giriyormuş gibi hissediyorsunuz, havadar gölgeler ve yumuşak ışık her şeye bir rüya gibi parıltı katıyor. Sanatsal tarz, onu ayırt ediyor ve hatırlanabilir kılıyor. Ayrıca, müzik ve anlatım, bazen sessiz kalsa da, gotik dünyaya uygun bir uyku masalı atmosferi katıyor. En önemlisi, oyunun kalbi var. Sadece puzzle’ları çözmek değil, aynı zamanda garip, güzel bir yerde zaman geçirmek hakkında. Bu macera hissi, Gloomy Eyes‘i deneyimleme değerini veriyor.
Sonuç

Gloomy Eyes, atmosferi ve tarzı ile öne çıkan bir oyundur. El yapımı diorama seviyeleri, yumuşak aydınlatma ve havadar sanat yönetimi, bir hikaye kitabına giriyormuş gibi hissettirir. Gloomy ve Nenah’ın güçleri ve zayıflıkları etrafında inşa edilen puzzle’lar, akıcı bir şekilde ilerlediğinde tatmin edicidir. İki karakter arasında geçiş yapmak, her bir seviyeye çeşitlilik katıyor. Yavaş ve düşünceli oyun severler için, bu anlar çok tatmin edici olabilir.
Ancak oyun, bu momentumu her zaman koruyamıyor. Bazı puzzle’lar çok uzun sürer, tekrarlanma başlar ve küçük hatalar akışı bozabilir. Anlatıma olan ağır bağımlılık, güzel bir şekilde sunulsa da, çoğu zaman her şeyi açıklar gibi hissediyor, hikayenin soluk almasına izin vermiyor. Bu, hikayenin duygusal etkisinin her zaman beklenen şekilde hissedilmesini engeller.
Hatalarına rağmen, oyunun iyi yaptığı şeyleri takdir etmek zor değil. Şarmı ve benzersiz bir kimliği var, kalabalık ve gürültülü oyunların arasında. Atmosferik macera oyunları severler için, Gloomy Eyes, yolculuk etmeye değer. Sadece, sunumu mükemmel olsa da, uygulaması her zaman beklediğiniz gibi olmayabileceğini bilin.
Gloomy Eyes İnceleme (PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch & PC)
Bir Karanlık Macera
Gloomy Eyes kusursuz değil, ancak tarzı ve kalbi var ve bu, sizi etkiliyor. Garip, ancak büyüleyici bir yolculuk, güzelliği ve frustrasyonu dengeliyor. Puzzle'lar ve görseller sizi çekiyor, ancak tempoyu ve anlatımı bazen engelleyebiliyor. Bir başyapıt değil, ancak deneyimlenmesi gereken bir karanlık macera.
Reviews
Gloomy Eyes Review (PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch & PC)
Als Gloomy Eyes 2019 als Kurzfilm veröffentlicht wurde, fühlte es sich wie ein kleiner, verborgener Schatz an. Es war ungewöhnlich, ein bisschen seltsam und hob sich von den meisten animierten Projekten ab. 2020 kehrte die Geschichte als VR-Erfahrung zurück. Diese Version war weniger über das Spielen und mehr über das Sitzen in ihrer dunklen Welt, das Einatmen der Sicht und der Klänge wie ein interaktiver Film. Jetzt, im Jahr 2025, ist Gloomy Eyes endlich ein vollwertiges Videospiel geworden. Diesmal wächst die Idee zu einem puzzlebasierten Abenteuer, das Spieler kontrollieren und selbst erkunden können.
Es ist ein großer Schritt nach vorne, aber nicht immer fühlt es sich glatt an. Das Spiel ist stilvoll, mit einer Erzählung und visuellen Effekten, die einen bleibenden Eindruck hinterlassen. Gleichzeitig leidet es unter wiederholten Ideen und kleinen Fehlern. Mit diesem im Hinterkopf, lassen Sie uns direkt in die Rezension eintauchen.
Eine Welt ohne Sonne

Die Prämisse von Gloomy Eyes ist sowohl seltsam als auch geradlinig. In dieser Welt ist die Sonne so müde von den endlosen Fehlern der Menschheit, dass sie einfach nicht mehr aufsteht. Ohne Tageslicht wird die Erde von endloser Nacht verschluckt und die Toten beginnen, aus ihren Gräbern zurückzuklettern. Aber im Gegensatz zu klassischen Zombie-Geschichten, in denen die Untoten frei herumlaufen, werden sie hier als Ausgestoßene behandelt. Zombies werden gejagt, verboten und gezwungen, sich zu verstecken, während die Menschen ihre Kontrolle mit harten Regimen festigen, um das, was von der Gesellschaft übrig ist, unter Kontrolle zu halten.
Spieler erleben diese Welt aus zwei Perspektiven. Zunächst gibt es Gloomy, einen jungen Zombie, der nicht ganz dazugehört. Er ist ein Außenseiter, sogar unter anderen Außenseitern, auf der Suche nach einem Platz in der Dunkelheit. Dann gibt es Nenah, ein Mädchen, das mit dem Anführer des Regimes verbunden ist, das Zombies unterdrückt. Ihre Wege kreuzen sich unweigerlich und was zwischen ihnen entsteht, wird wie eine verbotene Liebesgeschichte gerahmt, obwohl es mehr wie ein verdrehtes Märchen spielt. Bemerkenswerterweise gibt die Erzählung, die von Colin Farrell geliefert wird, ihrer Geschichte eine dramatische, fast märchenhafte Note.
Die Atmosphäre ist stark, aber die Erzählung neigt dazu, schwerer zu lasten, als sie sollte. Anstatt die visuellen Effekte und die Umgebung für sich selbst sprechen zu lassen, fühlt sich die Voiceover oft an, als würde sie jedes Thema buchstabieren. Es ruiniert das Erlebnis nicht, aber es dämpft einige der Magie. Die Geschichte trifft nicht den emotionalen Schlag, im Vergleich zum tatsächlichen Rätsellösen und Charakterwechsel-Spiel.
Die verbotene Kameradschaft

Die größte Änderung in dieser Version von Gloomy Eyes aus dem Jahr 2025 ist, dass es endlich wie ein echtes Abenteuerspiel spielt, anstatt etwas, das man nur ansieht. Im Kern ist das Abenteuer um das Wechseln zwischen zwei Charakteren, Gloomy und Nenah, aufgebaut, jeder mit seinen eigenen Stärken und Schwächen.
Gloomy, als Zombie, ist stark und robust. Er kann schwere Objekte heben und werfen, Hindernisse durchdrücken und sich frei unter anderen Zombies bewegen, ohne angegriffen zu werden. Aber seine Grenzen sind ebenso wichtig wie seine Kräfte. Er kann keine Leitern klettern, er kann nicht über Lücken springen und das Berühren von Licht verbrennt ihn sofort.
Andererseits ist Nenah das Gegenteil. Sie ist schnell und leichtfüßig, kann springen, klettern und mit leuchtenden Schaltern interagieren, die von Licht angetrieben werden. Sie fühlt sich viel agiler an, aber sie ist auch zerbrechlich; das Herumlaufen in der Nähe von Zombies bringt sie in Gefahr, sodass sie auf Gloomy angewiesen ist, um die schwierigeren Begegnungen zu meistern.
Die meisten Rätsel sind um diesen Kontrast herum aufgebaut. Spieler werden aufgefordert, herauszufinden, wie ihre Fähigkeiten zusammenarbeiten. Das geschieht in kleinen Schritten, die beide näher an den leuchtenden Schwarm von Glühwürmchen bringen, der das Ende jeder Stufe markiert. Jetzt kommen die besten Momente, wenn Sie reibungslos zwischen ihnen wechseln, schichtweise Herausforderungen lösen, die clever sind, ohne zu verwirrend zu werden.
Die Welt selbst wird wie ein sich drehendes Diorama präsentiert. Sie können die Umgebung nach Belieben drehen, was nicht nur ein cooles visuelles Trick ist; es hilft auch, versteckte Pfade oder Sammelobjekte aufzudecken. Am Anfang fühlt sich dieses System frisch und ansprechend an. Aber je länger Sie spielen, desto mehr beginnt die Wiederholung, sich einzuschleichen. Einige Stufen dehnen sich aus, ohne neue Ideen hinzuzufügen, und ein kleiner Fehler kann bedeuten, langsame, ausgedehnte Aufgaben zu wiederholen. Wenn das passiert, trifft das Spieltempo auf eine Wand.
Schönheit in der Dunkelheit

Eine Sache, die Gloomy Eyes richtig macht, ist die Art und Weise, wie es aussieht. Jede Stufe fühlt sich wie ein kleines Modell an, das man auf einem Regal abstellen könnte, komplett mit Schatten und leuchtenden Details. Der Stil ist dunkel, aber auch ein bisschen spielerisch, was dem Spiel ein Aussehen gibt, das sich von den meisten großen Abenteuerspielen unterscheidet. Anstatt Realismus zu verfolgen, geht es für eine Stimmung wie aus einem Märchenbuch, und das macht es hervorragend.
Die Charaktere passen perfekt in diese Welt. Sie sehen und bewegen sich wie Figuren aus einem Stop-Motion-Film, fast, als wären sie aus Holz oder Ton geschnitzt. Die Kamera kreist um jede Stufe, als ob man in ein kleines Schaukasten hineinschaut, was das Gefühl verstärkt, ein lebendes Diorama zu erkunden. Es ist eine einfache Designentscheidung, aber sie funktioniert und macht das Spiel handgefertigt.
Die Musik setzt den Ton. Der größte Teil des Soundtracks verwendet weiche Saiten und Klavier, um eine traumhafte Hintergrundatmosphäre zu schaffen, die zur stimmungsvollen Welt passt. Es funktioniert normalerweise gut, aber manchmal ist es zu ruhig. Während schwierigerer Rätsel erwartet man, dass die Musik anspringt und Spannung hinzufügt, doch oft bleibt sie still, was diese Momente weniger aufregend macht, als sie sein sollten.
Colin Farrells Stimme bindet alles zusammen. Seine Erzählung ist tief und müde, fast wie jemand, der Ihnen spät in der Nacht eine Geschichte erzählt. Sie fügt Atmosphäre hinzu und hilft, die Welt aufzubauen. Allerdings verbindet sie sich nicht immer nahtlos. Manchmal fühlt es sich mehr wie eine zusätzliche Schicht an, die auf dem Spiel liegt, anstatt Spieler tiefer hineinzuziehen.
Die rauhen Stellen

Trotz all seines Glanzes ist Gloomy Eyes nicht frei von Frustration. Der größte Übeltäter sind Fehler. Es kommt häufiger vor, als es sollte, dass man in der Umgebung feststeckt. Jetzt, mit Checkpoints, die weiter auseinander liegen, kann ein einziger Fehler bedeuten, langsame, ausgedehnte Sequenzen zu wiederholen. Das macht nie Spaß, besonders in einem Abenteuerspiel, das auf bedachtes Tempo aufbaut.
Kamera-Probleme schleichen sich auch ein. Da die Stufen diorama-ähnlich sind, werden manchmal wichtige Details oder Pfade durch den Winkel verdeckt. Folglich zeigt das Drehen nicht immer alle Informationen klar. Dies führt zu Momenten, in denen man im Kreis herumläuft, nicht, weil das Rätsel schwierig ist, sondern weil das Spiel die Informationen nicht klar zeigt.
Die Geschichte selbst, obwohl atmosphärisch, liefert nicht immer den emotionalen Schlag, den sie verspricht. Das Ende ist stark und rettet einige der schwächeren Abschnitte. Allerdings haben Sie bis dahin bereits Strecken durchlaufen, die Ihre Geduld auf die Probe stellen. Bemerkenswerterweise senken diese Mängel das Erlebnis nicht vollständig, aber sie halten es davon ab, die Höhen zu erreichen, die es clearly möchte.
Was funktioniert

Gloomy Eyes strahlt am hellsten, wenn man sieht, wie viel Sorgfalt in das Design gesteckt wurde. Die Rätsel sind um das Teamwork herum aufgebaut und das Wechseln zwischen Gloomy und Nenah fühlt sich natürlich an. Jeder Charakter hat klare Stärken und Schwächen, was das Lösen von Herausforderungen befriedigend macht. Wenn Sie sie beide endlich zu den leuchtenden Glühwürmchen am Ende einer Stufe führen, fühlt es sich lohnend an, ohne frustrierend zu sein.
Die drehbaren Diorama-Stufen sind ein weiterer Höhepunkt. Anstatt nur hübsch auszusehen, ermutigen sie zum Erkunden und zum andersartigen Denken. Das Entdecken versteckter Pfade oder Geheimnisse, indem man die Welt dreht, fügt eine spielerische Note hinzu, die das Spiel davon abhält, zu flach zu wirken.
Visuell ist das Spiel auffallend. Es fühlt sich an, als ob man in ein handgefertigtes Modell hineingeht, mit stimmungsvollen Schatten und weichem Licht, das alles eine traumhafte Glut gibt. Der Kunststil hebt es hervor und macht es unvergesslich. Zusätzlich fügen die Musik und die Erzählung, obwohl manchmal leise, zu dieser Atmosphäre eines Märchens bei, die zur gotischen Welt passt. Vor allem hat das Spiel Herz. Es geht nicht nur darum, Rätsel zu lösen; es geht darum, Zeit in einem seltsamen, schönen Ort zu verbringen. Dieses Abenteuergefühl macht Gloomy Eyes die Reise wert.
Urteil

Gloomy Eyes ist ein Spiel, das durch seine Atmosphäre und seinen Stil hervorsticht. Die handgefertigten Diorama-Stufen, das weiche Licht und die stimmungsvolle Kunstrichtung machen es sich anfühlen, als ob man in ein lebendes Märchenbuch tritt. Die Rätsel, die um die Stärken und Schwächen von Gloomy und Nenah aufgebaut sind, sind lohnend, wenn sie reibungslos ablaufen. Das Wechseln zwischen den beiden Charakteren fühlt sich natürlich an und fügt jeder Stufe Abwechslung hinzu. Für Spieler, die langsames, nachdenkliches Gameplay genießen, können diese Momente sehr befriedigend sein.
Aber das Spiel hält diese Dynamik nicht immer aufrecht. Einige Rätsel ziehen sich zu lange hin, Wiederholungen setzen ein und kleine Fehler können den Fluss unterbrechen. Die starke Abhängigkeit von der Erzählung, obwohl schön geliefert, fühlt sich oft an, als würde sie alles buchstabieren, anstatt die Geschichte atmen zu lassen. Als Ergebnis trifft der emotionale Schlag der Geschichte nicht immer so stark, wie sie sollte.
Trotz der Mängel ist es schwer, nicht die Dinge zu bewundern, die das Spiel gut macht. Es hat Charme und eine einzigartige Identität in einem Markt, der von lautereren, auffälligeren Titeln überfüllt ist. Für Fans von atmosphärischen Abenteuerspielen ist Gloomy Eyes die Reise wert. Nur wissen Sie, dass es, während es in der Präsentation glänzt, in der Ausführung nicht immer so trifft, wie es sollte.
Gloomy Eyes Review (PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch & PC)
Bir Karanlık Macera
Gloomy Eyes kusursuz değil, ancak tarzı ve kalbi var ve bu, sizi etkiliyor. Garip, ancak büyüleyici bir yolculuk, güzelliği ve frustrasyonu dengeliyor. Puzzle'lar ve görseller sizi çekiyor, ancak tempoyu ve anlatımı bazen engelleyebiliyor. Bir başyapıt değil, ancak deneyimlenmesi gereken bir karanlık macera.
Reviews
Gloomy Eyes Review (PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch & PC)
当Gloomy Eyes最初作为短片于2019年发布时,它感觉像一个小小的隐藏宝藏。它很不寻常,稍微有些奇怪,与大多数动画项目都不同。2020年,故事以VR体验的形式回归。那版更注重坐在它的黑暗世界中,吸收视觉和声音,就像一个交互式电影。现在,在2025年,Gloomy Eyes终于成为了一款完整的视频游戏。这次,理念发展成一个基于谜题的冒险,玩家可以控制和探索。
这是一个巨大的进步,但并不总是感觉很顺畅。游戏很时尚,具有叙述和视觉效果,给人留下深刻的印象。同时,它也遭受着重复的想法和小BUG的困扰。考虑到这一点,让我们直接跳入它的评论中。
没有太阳的世界

《Gloomy Eyes》的前提既奇怪又直接。在这个世界中,太阳已经厌倦了人类无休止的错误,它简单地拒绝再次升起。没有白天,地球被无尽的夜晚吞没,死者开始从坟墓中爬回。但与经典的僵尸故事不同,僵尸在这里被视为弃子。僵尸被猎杀、被禁止、被迫躲藏,而人类则通过严厉的政权来控制剩下的社会。
玩家从两个视角体验这个世界。首先,有Gloomy,一位不太属于他那类的年轻僵尸。他是局外人,即使在其他僵尸中也是如此,寻找黑暗中的位置。然后有Nenah,一位与压迫僵尸的政权领袖有血缘关系的人类女孩。他们的道路不可避免地交叉,随着他们之间的关系逐渐发展,呈现出禁忌之爱的故事,尽管它更像一个扭曲的童话。值得注意的是,由科林·法雷尔提供的叙述,为他们的故事增添了戏剧性、几乎像故事书一样的感觉。
气氛很强,但叙述倾向于过于强调。与其让视觉和场景自己说话,旁白往往感觉像是在阐述每个主题。这并没有破坏体验,但它确实削弱了一些魔力。故事的感情冲击力没有达到预期,尤其是与实际的谜题解答和角色切换游戏相比。
禁忌的伴侣

2025年版《Gloomy Eyes》的最大变化是,它终于像真正的冒险游戏一样玩,而不仅仅是你可以观看的东西。游戏的核心是围绕两个角色Gloomy和Nenah的切换,每个角色都有自己的优势和劣势。
作为僵尸,Gloomy很强壮,很坚固。他可以举起和抛掷重物,推过障碍,在其他僵尸中自由移动而不被攻击。但他的局限性与他的力量一样重要。他不能爬梯子,不能跳过间隙,触摸光线会立即烧伤他。
另一方面,Nenah则相反。她很敏捷,很轻盈,能够跳跃、攀爬,并与由光线驱动的发光开关互动。她感觉很敏捷,但也很脆弱;在僵尸附近徘徊会让她处于危险之中,所以她依赖Gloomy来处理更艰难的遭遇。
大多数谜题都是围绕这种对比而构建的。玩家被要求弄清楚他们的能力如何协同工作。这发生在小步骤中,将他们两人带到每个关卡结束处的发光萤火虫。现在,最好的时刻出现在你在他们之间平滑切换时,解决看起来很聪明但又不至于令人困惑的分层挑战。
世界本身被呈现为一个旋转的景观模型。你可以随意旋转环境,这不仅是一种很酷的视觉技巧;它还可以帮助你发现隐藏的路径或收集品。在早期,这个系统感觉很新鲜,很吸引人。但是,当你玩得越久,重复开始悄悄地渗入。有些关卡在不添加新想法的情况下延伸开来,犯一个小错误可能意味着重新完成缓慢、拖沓的任务。当这种情况发生时,游戏的节奏就会遇到障碍。
黑暗中的美丽

《Gloomy Eyes》做对的一件事是它的外观。每个关卡感觉像一个小模型,你可以把它放在架子上,里面有阴影和发光的细节。风格是黑暗的,但也有一点玩味,给游戏一种与大多数大预算冒险游戏不同的感觉。它没有追求现实,而是选择了一个故事书般的感觉,这使它脱颖而出。
角色完美地适应这个世界。他们看起来和移动起来就像来自定格动画电影的角色,几乎就像他们是从木头或粘土中雕刻出来的一样。摄像机围绕每个关卡移动,就像你在偷窥一个小型展示柜一样,这增加了你正在探索一个活的景观模型的感觉。这是一个简单的设计选择,但它有效,使游戏感觉手工制作。
音乐也为气氛做出了贡献。大部分配乐使用柔和的弦乐和钢琴,创造出一个梦幻般的背景,与阴郁的世界相匹配。它通常有效,但有时它太平静了。在更具挑战性的谜题中,你希望音乐能够增强紧张感,但它经常保持安静,这使得那些时刻感觉不那么令人兴奋。
科林·法雷尔的声音将一切联系在一起。他的旁白很深沉,很疲惫,几乎像有人在深夜给你讲故事一样。它增加了气氛,帮助构建了世界。然而,它并不总是能很好地融入游戏中。有时它感觉像一个额外的层,坐在游戏的上面,而不是把玩家拉得更深入游戏中。
粗糙的部分

尽管它很抛光,Gloomy Eyes并非完全没有烦恼。最大的罪魁祸首是BUG。被环境困住的现象比应该发生的更频繁。现在,检查点之间的距离更远,一个小错误可能意味着重新完成缓慢、拖沓的序列。这永远不会有趣,尤其是在一个围绕着刻意的节奏构建的冒险游戏中。
摄像机问题也开始出现。由于关卡类似于景观模型,有时重要的细节或路径会被角度隐藏。因此,旋转并不总是能清楚地显示它们。这导致你在圈子里徘徊,不是因为谜题很难,而是因为游戏没有清晰地显示信息。
故事本身,尽管有气氛,但并没有完全达到情感冲击力的承诺。结局很强烈,确实挽救了一些较弱的部分。然而,在那之前,你已经经历了考验耐心的时刻。值得注意的是,这些缺陷并没有完全毁掉体验,但它们确实阻止了它达到它明显想要达到的高度。
有效的部分

Gloomy Eyes在你看到它的设计中投入了多少关心时,闪耀得最亮。谜题围绕团队合作而构建,切换Gloomy和Nenah之间的感觉很自然。每个角色都有明确的优势和劣势,这使得解决挑战变得令人满意。当你终于引导他们到达每个关卡结束处的发光萤火虫时,感觉很有成就感,而不会感到沮丧。
旋转的景观式关卡是另一个亮点。它们不仅看起来漂亮,还鼓励你探索和以不同的方式思考。通过旋转世界来发现隐藏的路径或秘密,增加了一种有趣的氛围,防止游戏感觉太平淡。
从视觉上来说,游戏很惊艳。它感觉像走进一个手工制作的模型,里面有阴郁的阴影和柔和的光线,给一切都带来了一种梦幻般的光芒。艺术风格使其与众不同,让人难忘。此外,音乐和旁白,尽管有时很安静,但也为哥特式世界增添了一个像睡前故事一样的气氛。最重要的是,游戏有心。它不仅仅是关于解谜;它是关于在一个奇怪、美丽的地方度过时间。这种冒险的感觉使《Gloomy Eyes》值得一试。
判决

Gloomy Eyes是一款因其氛围和风格而脱颖而出的游戏。手工制作的景观模型、柔和的灯光和阴郁的艺术方向使其感觉像进入一个活的故事书。谜题围绕Gloomy和Nenah的优势和劣势而构建,当它们流畅时,很有成就感。切换两个角色之间的感觉很自然,为每个关卡增加了多样性。对于喜欢较慢、更有思考的游戏玩法的玩家,这些时刻可以非常令人满意。
但是,游戏并不总能保持这种势头。有些谜题拖得太长,重复开始出现,小的BUG会打断流畅度。对旁白的重度依赖,尽管讲得很好,但经常感觉像是在阐述一切,而不是让故事呼吸。因此,故事的情感冲击力并不总是能如预期般强烈。
尽管有缺陷,但很难不钦佩游戏做对的地方。它有魅力和独特的身份,在一个充满更响亮、更华丽的标题的市场中。对于气氛浓厚的冒险游戏的粉丝来说,Gloomy Eyes值得一试。只是要知道,虽然它在呈现上闪耀,但其执行并不总是符合预期。
Gloomy Eyes Review (PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch & PC)
Bir Karanlık Macera
Gloomy Eyes kusursuz değil, ancak tarzı ve kalbi var ve bu, sizi etkiliyor. Garip, ancak büyüleyici bir yolculuk, güzelliği ve frustrasyonu dengeliyor. Puzzle'lar ve görseller sizi çekiyor, ancak tempoyu ve anlatımı bazen engelleyebiliyor. Bir başyapıt değil, ancak deneyimlenmesi gereken bir karanlık macera.
Reviews
Gloomy Eyes 리뷰 (PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch & PC)
2019년 처음으로 단편 영화로 출시되었을 때 Gloomy Eyes는 작은, 숨겨진 보물처럼 느껴졌습니다. 그것은 비정상적이었고, 조금은 이상했으며, 대부분의 애니메이션 프로젝트와 다르게 보였습니다. 2020년에 이야기는 VR 경험으로 돌아왔습니다. 그 버전은 플레이하는 것보다 그 어두운 세계 안에서 앉아 있고, 시각과 소리를 음미하는 것에 더 중점을 두었습니다. 이제, 2025년에 Gloomy Eyes는终于 완전한 비디오 게임이 되었습니다. 이번에는 아이디어가 퍼즐 기반 어드벤처로 성장하여 플레이어가 직접 컨트롤하고 탐험할 수 있습니다.
이것은 큰 발전입니다. 그러나 항상 부드럽게 느껴지지 않는 발전입니다. 게임은 스타일리시하며, 내레이션과 시각적 효과가 강렬한 인상을 남깁니다. 동시에, 그것은 반복적인 아이디어와 작은 버그로 고통받습니다. 이러한 점을 고려하여, 리뷰를 시작해 보겠습니다.
태양이 없는 세계

Gloomy Eyes의 전제는 이상하고도 단순합니다. 이 세계에서, 태양은 인간의 끝없는 실수로 너무 피곤해져서 다시 떠오르기를 거부합니다. 빛이 없는 세계에서, 지구는 끝없는 밤으로 삼켜지고, 죽은 사람들이 다시 무덤에서 올라옵니다. 그러나 전형적인 좀비 이야기와는 달리, 여기서 죽은 사람들은 배척받습니다. 좀비들은 사냥되고, 불법화되고, 숨는 데 강제되며, 인간들은 사회를 통제하기 위해 엄격한 체제를 강화합니다.
플레이어는 두 가지 관점에서 이 세계를 경험합니다. 첫 번째는 글루미, 젊은 좀비입니다. 그는 자신의 종과는 다릅니다. 그는 외톨이입니다. 그는 어둠 속에서 자신의 자리를 찾고 있습니다. 두 번째는 네나, 인간 소녀입니다. 그녀는 좀비를 억압하는 체제의 지도자와 혈연으로 연결되어 있습니다. их의 길은 필연적으로 교차하며, 그들이 성장하는 것은 금지된 사랑 이야기로 프레임됩니다. 주목할 점은, 콜린 패럴의 내레이션이 그들의 이야기에 드라마틱한, 거의童話 같은 에지를 제공합니다.
분위기는 강합니다. 그러나 내레이션은 너무 무겁게 느껴집니다. 시각적 효과와 세팅이 스스로 말하도록 허용하는 대신, 내레이션은 종종 모든 테마를 설명하는 것처럼 느껴집니다. 그것은 경험을 망치지 않지만, 일부 매직을 무뎌지게 합니다. 이야기의 감정적 충격은 실제 퍼즐 해결과 캐릭터 전환 게임보다 약합니다.
금지된 동반자

2025년 버전의 Gloomy Eyes의 가장 큰 변화는终于 実際的な 어드벤처 게임처럼 느껴진다는 것입니다. 그것은 단순히 시청하는 것이 아니라, 플레이어가 컨트롤하고 탐험할 수 있습니다. 그 핵심은 두 캐릭터, 글루미와 네나, 각기 다른 강점과 약점을 가진 캐릭터를 전환하는 것입니다.
글루미는 좀비이기 때문에, 그는 강하고頑丈합니다. 그는 무거운 물체를 들어서 던질 수 있고, 장애물을 밀어내고, 다른 좀비들 사이에서 자유롭게 이동할 수 있습니다. 그러나 그의 한계는 그의 능력만큼 중요합니다. 그는 사다리를 오를 수 없고, 간격을 건너뛸 수 없고, 빛을 닿으면 즉시 불타버립니다.
반면에, 네나는 반대입니다. 그녀는 빠르고 가볍습니다. 그녀는 점프하고, 사다리를 오르고, 빛으로 구동되는 스위치와 상호 작용할 수 있습니다. 그녀는 훨씬 더 민첩하지만, 그녀는 또한 취약합니다. 좀비 근처에 다니면 그녀를 위험에 빠뜨리므로, 그녀가 글루미에게 더 어려운遭遇을 처리하도록 의존합니다.
대부분의 퍼즐은 이 대조에 기반합니다. 플레이어는 그들의 능력이 어떻게 함께 작동하는지 알아내야 합니다. 그것은 작은 단계로 진행되며, 두 사람이 각 단계의 끝에 있는 반짝이는 불빛에 도달하도록 합니다. 가장 좋은 순간은 그들을 원활하게 전환할 때, 복잡하지 않지만 هوشمند한 도전을 해결할 때입니다.
세계 자체는 회전하는 다이오라마처럼 제시됩니다. 환경을 원하는대로 회전할 수 있습니다. 그것은 단순히 시각적인 트릭만이 아닙니다. 또한 숨겨진 경로나 수집물을 발견하는 데 도움이 됩니다. 초기에, 이 시스템은 신선하고 매력적으로 느껴집니다. 그러나 더长时间遊戲를 하면, 반복이 시작됩니다. 일부 단계는 새로운 아이디어를 추가하지 않고延長되며, 작은 실수를 하면 느리고 지루한 작업을 반복해야 합니다. 그때, 게임의 페이스는 벽에 부딪칩니다.
어둠 속의 아름다움

Gloomy Eyes는 보이는 방식에서 올바른 일을 합니다. 각 단계는 작은 모델처럼 느껴집니다. 그들은 그림자와 빛나는 세부 사항을 갖추고 있습니다. 스타일은 어둡지만 또한 조금은遊戲적입니다. 그것은 대부분의 대형 예산 어드벤처 게임과는 다르게 느껴집니다. 현실을 추구하는 대신, 그것은童話 같은 분위기를 추구합니다. 그것은 그것을 다른 게임과 구별합니다.
캐릭터는 이 세계에 완벽하게 들어맞습니다. 그들은 정지 애니메이션 영화의 인물처럼 보입니다. 거의 목재나 점토로 조각된 것처럼 움직입니다. 카메라는 각 단계 주위에서 회전하여, 작은 디스플레이 케이스를 들여다보는 것처럼 느껴집니다. 그것은 단순한 디자인 선택이지만, 그것은 작동하며, 게임이 수작업으로 만들어진 것처럼 느끼게 합니다.
음악도 분위기를 설정합니다. 대부분의 사운드트랙은 부드러운 현과 피아노를 사용하여, 꿈같은 배경을 만듭니다. 그것은 대개 잘 작동하지만, 때때로 너무 조용합니다. 더 어려운 퍼즐 동안, 음악이 높아지고 긴장을 더하는 것을 기대하지만, 그것은 종종 조용하게 유지되며, 그 순간들을 덜 흥미롭게 만듭니다.
콜린 패럴의 목소리는 모든 것을 함께 묶습니다. 그의 내레이션은 깊고, 피로한 것처럼 느껴집니다. 거의 밤에 누군가에게 이야기하는 것처럼 느껴집니다. 그것은 분위기를 추가하고, 세계를 구축합니다. 그러나, 그것은 항상 부드럽게 섞이지 않습니다. 때때로, 그것은 게임 위에 추가된 계층으로 느껴집니다. 그것은 플레이어를 더 깊이 끌어들이는 대신, 게임의 일부로 느껴지지 않습니다.
거친 점

Gloomy Eyes는 완벽하지 않습니다. 가장 큰 범인은 버그입니다. 환경에 갇히는 것이 더 많이 발생합니다. 체크포인트가 더 멀리 떨어져 있으므로, 작은 실수는 느리고 지루한 작업을 반복해야 하는 것을 의미합니다. 그것은 재미있지 않습니다. 특히, 느린 페이스의 어드벤처 게임에서 그렇습니다.
카메라 문제도 발생합니다. 단계가 다이오라마와 같은 경우, 중요한 세부 사항이나 경로가角度로 인해 숨겨질 수 있습니다. 결과적으로, 회전이 항상 이러한 세부 사항을 명확하게 표시하지 않을 수 있습니다. 이것은 플레이어가 퍼즐이 어려운 것이 아니라, 게임이 정보를 명확하게 표시하지 않기 때문에, 원을 그리며 돌아다니는 순간으로 이어집니다.
이야기 자체는, 분위기가 있지만, 약속한 감정적 충격을 전달하지 못합니다. 끝은 강력하며, 약한 섹션을 일부 구합니다. 그러나, 그 때까지 이미 당신은 당신의 인내를 시험하는 섹션을 앉아있었습니다. 주목할 점은, 이러한 결점이 경험을 완전히 침몰시키지 않지만, 그것을 원하는 높이까지 도달하지 못하게 합니다.
작동하는 것

Gloomy Eyes는 디자인에 얼마나 많은 관심을 기울였는지 보여줄 때 가장 빛을 발합니다. 퍼즐은 팀워크를 기반으로 구축되며, 글루미와 네나를 전환하는 것은 자연스럽게 느껴집니다. 각 캐릭터는 명확한 강점과 약점을 가지고 있으며, 도전을 해결하는 것은 만족스럽습니다. 두 사람이 각 단계의 끝에 있는 반짝이는 불빛에 도달했을 때, 그것은 화나지 않고 보상받는 것처럼 느껴집니다.
회전 다이오라마 스타일의 단계는 또 다른亮點입니다. 그것은 단순히 예쁘게 보이는 것이 아닙니다. 그것은 탐험하고 다른 방식으로 생각하도록鼓励합니다. 세계를 회전하여 숨겨진 경로나 비밀을 찾는 것은, 게임을 너무 평평하게 느끼지 않도록 하는遊戲적인 분위기를 추가합니다.
시각적으로, 게임은 매력적으로 보입니다. 그것은 수작업으로 만들어진 모델 안으로 걸어 들어가는 것처럼 느껴집니다. 음영과 부드러운 빛이 모든 것을 꿈같은 광택으로 만듭니다. 아트 스타일은 그것을 구별하며, 기억에 남습니다. 또한, 음악과 내레이션은, 때때로 조용하더라도,童話 같은 분위기를 추가합니다. 무엇보다도, 게임에는 심장이 있습니다. 그것은 퍼즐을 해결하는 것에 관한 것이 아닙니다. 그것은 이상하고 아름다운 곳에서 시간을 보낸다는 것입니다. 그冒險의 감각은 Gloomy Eyes를 여행할 가치가 있습니다.
판단

Gloomy Eyes는 분위기와 스타일로 인해 두드러집니다. 수작업 다이오라마 스타일의 단계, 부드러운 빛, 음영이 있는 아트 디렉션은童話 같은 책 안으로 들어가는 것처럼 느껴집니다. 글루미와 네나의 강점과 약점을 기반으로 하는 퍼즐은 원활하게 흐를 때 보상받는 것입니다. 두 캐릭터를 전환하는 것은 자연스럽게 느껴지며, 각 단계에 다양성을 추가합니다. 느린, 생각하는 게임 플레이를 즐기는 플레이어에게, 이러한 순간은 매우 만족스럽습니다.
그러나 게임은 항상 그 동력을 유지하지 못합니다. 일부 퍼즐은 너무 오래 지속되고, 반복이 시작되며, 작은 버그가 흐름을 방해할 수 있습니다. 내레이션에 대한 강한 의존은, 아름답게 전달되지만, 종종 모든 것을 설명하는 것처럼 느껴집니다. 결과적으로, 이야기의 감정적 충격은 항상 강하지 않습니다.
결점에도 불구하고, 게임이 잘하는 것을 감상하지 않을 수 없습니다. 그것은 매력과 독특한 정체성을 가지고 있습니다. 시끄럽고 화려한 타이틀로 가득 찬 시장에서, Gloomy Eyes는 여행할 가치가 있습니다.ただし, 그것은 발표에 따라 항상 그대로 작동하지 않는다는 것을 알아야 합니다.
Gloomy Eyes 리뷰 (PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch & PC)
Bir Karanlık Macera
Gloomy Eyes kusursuz değil, ancak tarzı ve kalbi var ve bu, sizi etkiliyor. Garip, ancak büyüleyici bir yolculuk, güzelliği ve frustrasyonu dengeliyor. Puzzle'lar ve görseller sizi çekiyor, ancak tempoyu ve anlatımı bazen engelleyebiliyor. Bir başyapıt değil, ancak deneyimlenmesi gereken bir karanlık macera.
Reviews
Critique de Gloomy Eyes (PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch & PC)
Lorsque Gloomy Eyes est sorti pour la première fois comme un court métrage en 2019, il ressemblait à un petit trésor caché. C’était inhabituel, un peu étrange et se démarquait de la plupart des projets d’animation. En 2020, l’histoire est revenue en tant qu’expérience VR. Cette version était moins axée sur le jeu et plus sur le fait de s’asseoir dans son monde sombre, en absorbant les sons et les images comme un film interactif. Maintenant, en 2025, Gloomy Eyes est enfin devenu un véritable jeu vidéo. Cette fois, l’idée se développe en une aventure basée sur des puzzles que les joueurs peuvent contrôler et explorer par eux-mêmes.
C’est un grand pas en avant, mais pas toujours fluide. Le jeu est stylé, avec une narration et des visuels qui laissent une impression durable. En même temps, il souffre d’idées répétitives et de petits bugs. Compte tenu de cela, plongeons dans sa critique.
Un monde sans soleil

Le prétexte de Gloomy Eyes est à la fois étrange et direct. Dans ce monde, le soleil est tellement las des erreurs incessantes de l’humanité qu’il refuse simplement de se lever à nouveau. Sans lumière du jour, la terre est engloutie dans la nuit éternelle, et les morts commencent à remonter de leurs tombes. Mais contrairement aux histoires de zombies classiques où les morts-vivants errent librement, ici ils sont traités comme des parias. Les zombies sont chassés, interdits et forcés de se cacher, tandis que les humains resserrent leur emprise avec des régimes sévères pour maintenir sous contrôle ce qui reste de la société.
Les joueurs vivent ce monde à travers deux perspectives. Tout d’abord, il y a Gloomy, un jeune zombie qui ne se sent pas tout à fait à sa place parmi les siens. Il est un outsider même parmi les outsiders, à la recherche d’une place dans les ténèbres. Ensuite, il y a Nenah, une fille humaine liée par le sang au leader du régime qui opprime les zombies. Leurs chemins se croisent inévitablement, et ce qui se développe entre eux est présenté comme une histoire d’amour interdite, bien qu’elle se déroule plus comme un conte de fées tordu. Notamment, la narration, fournie par Colin Farrell, donne à leur histoire un ton dramatique, presque comme un livre d’images.
L’atmosphère est forte, mais la narration penche un peu trop. Au lieu de laisser les visuels et le décor parler d’eux-mêmes, la voix off ressent souvent le besoin de tout expliquer. Ce n’est pas dérangeant, mais cela émousse un peu de la magie. L’histoire ne frappe pas avec l’impact émotionnel comparé au jeu de résolution de puzzles et de changement de personnages.
Le compagnonnage interdit

Le plus grand changement dans cette version 2025 de Gloomy Eyes est qu’il joue enfin comme un véritable jeu d’aventure au lieu de quelque chose que vous regardez simplement. Au cœur de l’aventure, il est construit autour du changement entre deux personnages, Gloomy et Nenah, chacun avec ses propres forces et faiblesses.
Gloomy, étant un zombie, est fort et solide. Il peut soulever et jeter des objets lourds, pousser à travers les obstacles et se déplacer librement parmi les autres zombies sans être attaqué. Mais ses limites sont tout aussi importantes que ses pouvoirs. Il ne peut pas grimper aux échelles, il ne peut pas sauter par-dessus les fossés et le contact avec la lumière le brûle instantanément.
D’un autre côté, Nenah est l’opposé. Elle est rapide et légère sur ses pieds, capable de sauter, de grimper et d’interagir avec des interrupteurs lumineux alimentés par la lumière. Elle se sent beaucoup plus agile, mais elle est également fragile ; errer près des zombies la met en danger, elle dépend donc de Gloomy pour gérer les rencontres plus difficiles.
La plupart des puzzles sont construits autour de ce contraste. Les joueurs sont invités à comprendre comment leurs capacités fonctionnent ensemble. Cela se produit en petites étapes qui rapprochent les deux personnages de l’essaim de lucioles lumineuses qui marque la fin de chaque niveau. Maintenant, les meilleurs moments arrivent lorsque vous basculez en douceur entre eux, en résolvant des défis complexes qui semblent intelligents sans jamais devenir trop confus.
Le monde lui-même est présenté comme une diorama tournante. Vous pouvez faire pivoter l’environnement à volonté, ce qui n’est pas seulement un astucieux truc visuel ; cela aide également à découvrir des chemins cachés ou des objets collectables. Au début, ce système semble frais et engageant. Mais plus vous jouez, plus la répétition commence à s’insinuer. Certains niveaux s’étendent sans ajouter de nouvelles idées, et commettre une petite erreur peut signifier refaire des tâches lentes et fastidieuses. Lorsque cela se produit, le rythme du jeu heurte un mur.
La beauté dans les ténèbres

Une chose que Gloomy Eyes fait bien est la façon dont il apparaît. Chaque niveau ressemble à un petit modèle que vous pourriez placer sur une étagère, complété avec des ombres et des détails lumineux. Le style est sombre mais également un peu ludique, ce qui donne au jeu une apparence qui se démarque de la plupart des jeux d’aventure à gros budget. Au lieu de poursuivre le réalisme, il opte pour une ambiance de livre d’images, ce qui le rend unique.
Les personnages s’intègrent parfaitement dans ce monde. Ils ont l’air et se déplacent comme des figures d’un film en stop-motion, presque comme si elles avaient été sculptées dans du bois ou de l’argile. La caméra tourne autour de chaque niveau comme si vous regardiez à l’intérieur d’une petite vitrine, ajoutant à l’impression que vous explorez une diorama vivante. C’est un choix de conception simple, mais il fonctionne et donne au jeu une touche artisanale.
La musique définit également l’ambiance. La plupart de la bande sonore utilise des cordes douces et du piano, créant un fond sonore rêveur qui correspond au monde sombre. Cela fonctionne généralement bien, mais parfois c’est trop calme. Lors des puzzles plus difficiles, on s’attend à ce que la musique s’intensifie et ajoute de la tension, mais elle reste souvent silencieuse, ce qui peut rendre ces moments moins excitants qu’ils ne le devraient.
La voix de Colin Farrell relie tout. Sa narration est profonde et lasse, presque comme quelqu’un qui vous raconte une histoire tard le soir. Cela ajoute de l’atmosphère et aide à construire le monde. Cependant, cela ne s’intègre pas toujours en douceur. Parfois, cela ressemble à une couche supplémentaire posée sur le jeu plutôt qu’à quelque chose qui pousse les joueurs à s’immerger davantage.
Les points rugueux

Pour tout son poli, Gloomy Eyes n’est pas exempt de frustration. Le principal coupable est les bugs. Se faire bloquer dans les environnements se produit plus souvent qu’il ne le devrait. Maintenant, avec des points de contrôle espacés plus loin, une seule erreur peut signifier refaire des séquences lentes et fastidieuses. Ce n’est jamais amusant, surtout dans un jeu d’aventure construit autour d’un rythme délibéré.
Les problèmes de caméra apparaissent également. Puisque les niveaux sont comme des dioramas, parfois des détails ou des chemins importants sont cachés par l’angle. Par conséquent, faire pivoter ne révèle pas toujours clairement ces éléments. Cela conduit à des moments où vous errez en cercle, non parce que le puzzle est difficile, mais parce que le jeu ne vous montre pas clairement les informations.
L’histoire elle-même, bien que atmosphérique, ne parvient pas tout à fait à livrer l’impact émotionnel promis. La fin est forte et rachète certaines des sections plus faibles. Cependant, à ce stade, vous avez déjà traversé des étapes qui testent votre patience. Notamment, ces défauts n’engloutissent pas entièrement l’expérience, mais ils empêchent le jeu d’atteindre les sommets qu’il vise clairement.
Ce qui fonctionne

Gloomy Eyes brille le plus lorsqu’on voit combien de soin a été apporté à sa conception. Les puzzles sont construits autour du travail d’équipe, et basculer entre Gloomy et Nenah se sent naturel. Chaque personnage a des forces et des faiblesses claires, ce qui rend la résolution des défis satisfaisante. Lorsque vous guidez enfin les deux personnages vers les lucioles lumineuses à la fin d’un niveau, cela se sent gratifiant sans être frustrant.
Les niveaux en diorama tournant sont un autre point fort. Au lieu de simplement paraître jolis, ils encouragent l’exploration et la réflexion différente. Repérer des chemins cachés ou des secrets en faisant pivoter le monde ajoute une touche ludique qui empêche le jeu de se sentir trop plat.
Visuellement, le jeu est frappant. Il ressemble à une marche à l’intérieur d’un modèle artisanal, avec des ombres sombres et une lumière douce qui donnent à tout un éclat onirique. Le style artistique le distingue, le rendant mémorable. De plus, la musique et la narration, même si elles sont parfois calmes, ajoutent à cette atmosphère de conte de fées qui convient au monde gothique. Plus que tout, le jeu a du cœur. Ce n’est pas juste à propos de la résolution de puzzles ; c’est à propos de passer du temps dans un endroit étrange et beau. Ce sens d’aventure rend Gloomy Eyes digne d’être vécu.
Verdict

Gloomy Eyes est un jeu qui se démarque par son atmosphère et son style. Les niveaux en diorama artisanal, l’éclairage doux et la direction artistique sombre font qu’il ressemble à une histoire vivante. Les puzzles, construits autour des forces et des faiblesses de Gloomy et Nenah, sont gratifiants lorsqu’ils s’enchaînent sans heurt. Basculer entre les deux personnages se sent naturel et ajoute de la variété à chaque niveau. Pour les joueurs qui apprécient un gameplay plus lent et réfléchi, ces moments peuvent être très satisfaisants.
Mais le jeu ne maintient pas toujours cet élan. Certains puzzles s’étirent trop longtemps, la répétition s’installe et de petits bugs peuvent interrompre le flux. Le recours important à la narration, même si elle est magnifiquement livrée, ressent souvent le besoin de tout expliquer au lieu de laisser l’histoire respirer. En conséquence, l’impact émotionnel de l’histoire ne frappe pas toujours avec la force qu’il devrait.
Malgré les défauts, il est difficile de ne pas admirer ce que le jeu fait bien. Il a du charme et une identité unique dans un marché encombré de titres plus bruyants et plus tape-à-l’œil. Pour les fans de jeux d’aventure atmosphériques, Gloomy Eyes vaut la peine d’être essayé. Il faut simplement savoir que même si sa présentation brille, sa réalisation ne correspond pas toujours à ce qu’elle devrait être.
Critique de Gloomy Eyes (PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch & PC)
Bir Karanlık Macera
Gloomy Eyes kusursuz değil, ancak tarzı ve kalbi var ve bu, sizi etkiliyor. Garip, ancak büyüleyici bir yolculuk, güzelliği ve frustrasyonu dengeliyor. Puzzle'lar ve görseller sizi çekiyor, ancak tempoyu ve anlatımı bazen engelleyebiliyor. Bir başyapıt değil, ancak deneyimlenmesi gereken bir karanlık macera.
Reviews
Revisión de Gloomy Eyes (PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC)
Cuando Gloomy Eyes se lanzó por primera vez como un cortometraje en 2019, se sintió como un pequeño tesoro escondido. Era inusual, un poco extraño y se destacaba de la mayoría de los proyectos animados. En 2020, la historia regresó como una experiencia de realidad virtual. Esa versión era menos sobre jugar y más sobre sentarse dentro de su mundo oscuro, absorbiendo los sonidos y las vistas como una película interactiva. Ahora, en 2025, Gloomy Eyes finalmente se ha convertido en un juego de video completo. Esta vez, la idea crece en una aventura basada en puzzles que los jugadores pueden controlar y explorar por sí mismos.
Es un gran paso adelante, pero no siempre se siente suave. El juego es elegante, con narración y visuales que dejan una impresión duradera. Al mismo tiempo, sufre de ideas repetitivas y pequeños errores. Con eso en mente, vamos a sumergirnos en su revisión.
Un mundo sin sol

La premisa de Gloomy Eyes es tanto extraña como directa. En este mundo, el sol se ha cansado tanto de los errores interminables de la humanidad que simplemente se niega a levantarse de nuevo. Sin luz diurna, la tierra es tragada por la noche interminable, y los muertos comienzan a regresar de sus tumbas. Pero a diferencia de los cuentos clásicos de zombis donde los muertos vivos deambulan libres, aquí son tratados como proscritos. Los zombis son perseguidos, proscritos y obligados a esconderse, mientras que los humanos afianzan su control con regímenes duros para mantener bajo control lo que queda de la sociedad.
Los jugadores experimentan este mundo desde dos perspectivas. Primero, está Gloomy, un joven zombi que no encaja del todo con el resto de su especie. Es un outsider incluso entre los outsiders, buscando un lugar en la oscuridad. Luego está Nenah, una chica humana vinculada por la sangre al líder del régimen que oprime a los zombis. Sus caminos inevitablemente se cruzan, y lo que crece entre ellos se enmarca como una historia de amor prohibido, aunque se desarrolla más como un cuento de hadas retorcido. Notablemente, la narración, proporcionada por Colin Farrell, les da a su historia un toque dramático, casi como un cuento de hadas.
La atmósfera es fuerte, pero la narración se inclina más de lo que debería. En lugar de dejar que las visuales y el entorno hablen por sí mismos, la voz en off a menudo se siente como si estuviera deletreando cada tema. No arruina la experiencia, pero sí empaña un poco de la magia. La historia no aterriza el golpe emocional en comparación con el juego de resolución de puzzles y cambio de personajes en sí.
La compañía prohibida

El mayor cambio en esta versión de 2025 de Gloomy Eyes es que finalmente se siente como un juego de aventuras real en lugar de algo que solo se ve. En su corazón, la aventura se construye alrededor de cambiar entre dos personajes, Gloomy y Nenah, cada uno con su propio conjunto de fortalezas y debilidades.
Gloomy, al ser un zombi, es fuerte y resistente. Puede levantar y lanzar objetos pesados, empujar obstáculos y moverse libremente entre otros zombis sin ser atacado. Pero sus límites son tan importantes como sus poderes. No puede subir escaleras, no puede saltar sobre brechas y el contacto con la luz lo quema al instante.
Por otro lado, Nenah es lo opuesto. Es rápida y ligera sobre sus pies, capaz de saltar, subir y interactuar con interruptores que brillan impulsados por la luz. Se siente mucho más ágil, pero también es frágil; deambular cerca de zombis la pone en peligro, así que depende de Gloomy para manejar los encuentros más duros.
La mayoría de los puzzles se construyen alrededor de este contraste. A los jugadores se les pide que figuren cómo funcionan sus habilidades juntas. Eso sucede en pequeños pasos que acercan a ambos a la brillante agrupación de luciérnagas que marca el final de cada etapa. Ahora, los mejores momentos llegan cuando cambias suavemente entre ellos, resolviendo desafíos en capas que se sienten inteligentes sin volverse demasiado confusos.
El mundo en sí se presenta como un diorama giratorio. Puedes rotar el entorno a tu antojo, lo cual no es solo un truco visual cool; también ayuda a descubrir caminos ocultos o coleccionables. Al principio, este sistema se siente fresco y atractivo. Pero cuanto más juegas, más comienza a infiltrarse la repetición. Algunas etapas se extienden sin agregar nuevas ideas, y cometer un pequeño error puede significar repetir tareas lentas y prolongadas. Cuando eso sucede, el ritmo del juego golpea un muro.
Belleza en la oscuridad

Una cosa que Gloomy Eyes hace bien es la forma en que se ve. Cada nivel se siente como un pequeño modelo que podrías colocar en una estantería, completo con sombras y detalles que brillan. El estilo es oscuro pero también un poco juguetón, lo que le da al juego una apariencia que se siente diferente a la de la mayoría de los juegos de aventuras de gran presupuesto. En lugar de perseguir el realismo, va por una vibra de cuento de hadas, y eso lo hace destacar.
Los personajes encajan perfectamente en este mundo. Se ven y se mueven como figuras de una película de stop-motion, casi como si hubieran sido tallados en madera o arcilla. La cámara rodea cada etapa como si estuvieras mirando dentro de una pequeña vitrina, lo que suma a la sensación de que estás explorando un diorama viviente. Es una elección de diseño simple, pero funciona y hace que el juego se sienta hecho a mano.
La música también establece el tono. La mayoría de la banda sonora utiliza cuerdas suaves y piano, creando un fondo soñador que coincide con el mundo sombrío. Por lo general, funciona bien, pero a veces es demasiado calmada. Durante puzzles más desafiantes, esperas que la música se intensifique y agregue tensión, sin embargo, a menudo permanece en silencio, lo que puede hacer que esos momentos se sientan menos emocionantes de lo que deberían.
La narración de Colin Farrell lo ata todo. Su voz es profunda y cansada, casi como alguien que te cuenta una historia tarde en la noche. Agrega atmósfera y ayuda a construir el mundo. Sin embargo, no siempre se integra suavemente. A veces se siente más como una capa extra que se sienta sobre el juego en lugar de algo que atrae a los jugadores hacia adentro.
Los puntos ásperos

A pesar de su pulido, Gloomy Eyes no está libre de frustración. El principal culpable es los errores. Quedarse atascado en entornos sucede más de lo que debería. Ahora, con puntos de control más espaciados, un solo error puede significar repetir secuencias largas y lentas. Eso nunca es divertido, especialmente en un juego de aventuras construido alrededor de un ritmo deliberado.
Los problemas de cámara también se infiltran. Dado que las etapas son como dioramas, a veces detalles o caminos importantes están ocultos por el ángulo. Consecuentemente, rotar no siempre revela claramente. Esto lleva a momentos en los que estás deambulando en círculos, no porque el puzzle sea difícil, sino porque el juego no te está mostrando la información claramente.
La historia en sí, aunque atmosférica, no siempre entrega el impacto emocional que promete. El final es fuerte y redime algunas de las secciones más débiles. Sin embargo, para entonces ya has pasado por tramos que prueban tu paciencia. Notablemente, estos defectos no hunden la experiencia por completo, pero sí evitan que alcance las alturas que claramente quiere.
Lo que funciona

Gloomy Eyes brilla con más fuerza cuando ves cuánto cuidado se puso en su diseño. Los puzzles están construidos alrededor del trabajo en equipo, y cambiar entre Gloomy y Nenah se siente natural. Cada personaje tiene fortalezas y debilidades claras, lo que hace que resolver desafíos sea satisfactorio. Cuando finalmente guías a ambos hacia las luciérnagas brillantes al final de un nivel, se siente gratificante sin ser frustrante.
Las etapas en estilo de diorama giratorio son otro punto destacado. En lugar de solo verse bien, te animan a explorar y pensar de manera diferente. Descubrir caminos ocultos o secretos girando el mundo agrega un toque juguetón que evita que el juego se sienta demasiado plano.
Visualmente, el juego es impactante. Se siente como caminar dentro de un modelo hecho a mano, con sombras sombrías y luces suaves que dan a todo un brillo soñador. El estilo de arte lo distingue, haciéndolo memorable. Además, la música y la narración, aunque a veces calladas, agregan a esa atmósfera de cuento de hadas que se ajusta al mundo gótico. Lo más importante, el juego tiene corazón. No se trata solo de resolver puzzles; se trata de pasar tiempo en un lugar extraño y hermoso. Ese sentido de aventura hace que Gloomy Eyes valga la pena el viaje.
Veredicto

Gloomy Eyes es un juego que se destaca por su atmósfera y estilo. Los escenarios de diorama a mano, la iluminación suave y la dirección de arte sombría lo hacen sentir como si estuvieras entrando en un cuento de hadas viviente. Los puzzles, construidos alrededor de las fortalezas y debilidades de Gloomy y Nenah, son gratificantes cuando fluyen suavemente. Cambiar entre los dos personajes se siente natural y agrega variedad a cada nivel. Para los jugadores que disfrutan de un juego más lento y reflexivo, estos momentos pueden ser muy satisfactorios.
Pero el juego no siempre mantiene ese impulso. Algunos puzzles se prolongan demasiado, la repetición se instala y pequeños errores pueden interrumpir el flujo. La gran dependencia de la narración, aunque hermosamente entregada, a menudo se siente como si estuviera deletreando todo en lugar de dejar que la historia respire. Como resultado, el peso emocional de la historia no siempre golpea tan fuerte como debería.
A pesar de los defectos, es difícil no admirar lo que el juego hace bien. Tiene encanto y una identidad única en un mercado abarrotado de títulos más ruidosos y llamativos. Para los fanáticos de juegos de aventuras atmosféricos, Gloomy Eyes vale la pena el viaje. Solo ten en cuenta que mientras brilla en presentación, su ejecución no siempre es como debería.
Revisión de Gloomy Eyes (PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC)
Bir Karanlık Macera
Gloomy Eyes kusursuz değil, ancak tarzı ve kalbi var ve bu, sizi etkiliyor. Garip, ancak büyüleyici bir yolculuk, güzelliği ve frustrasyonu dengeliyor. Puzzle'lar ve görseller sizi çekiyor, ancak tempoyu ve anlatımı bazen engelleyebiliyor. Bir başyapıt değil, ancak deneyimlenmesi gereken bir karanlık macera.
Reviews
Revisão de Gloomy Eyes (PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch & PC)
Quando Gloomy Eyes foi lançado pela primeira vez como um curta-metragem em 2019, parecia um pequeno tesouro escondido. Era incomum, um pouco estranho e se destacava da maioria dos projetos de animação. Em 2020, a história retornou como uma experiência de VR. Aquela versão era menos sobre jogar e mais sobre sentar-se dentro de seu mundo sombrio, absorvendo as vistas e sons como um filme interativo. Agora, em 2025, Gloomy Eyes finalmente se tornou um jogo de vídeo completo. Desta vez, a ideia cresce em uma aventura baseada em puzzles que os jogadores podem controlar e explorar por si mesmos.
É um grande passo à frente, mas não é um que sempre se sinta suave. O jogo é estiloso, com narração e visuais que deixam uma impressão duradoura. Ao mesmo tempo, sofre com ideias repetitivas e pequenos bugs. Com isso em mente, vamos mergulhar diretamente em sua revisão.
Um Mundo Sem Sol

A premissa de Gloomy Eyes é ao mesmo tempo estranha e direta. Neste mundo, o sol ficou tão cansado dos erros incessantes da humanidade que simplesmente se recusa a nascer novamente. Sem luz do dia, a terra é engolida pela noite eterna, e os mortos começam a sair de suas sepulturas. Mas, ao contrário das histórias clássicas de zumbis, onde os mortos-vivos vagam livremente, aqui eles são tratados como marginalizados. Zumbis são caçados, proibidos e forçados a se esconder, enquanto os humanos apertam seu controle com regimes severos para manter o que resta da sociedade sob controle.
Os jogadores experimentam este mundo de duas perspectivas. Primeiro, há Gloomy, um jovem zumbi que não se encaixa bem com o resto de sua espécie. Ele é um outsider, mesmo entre os outsiders, procurando um lugar na escuridão. Em seguida, há Nenah, uma garota humana ligada por sangue ao líder do regime que oprime os zumbis. Seus caminhos inevitavelmente se cruzam, e o que cresce entre eles é enquadrado como uma história de amor proibido, embora se sinta mais como um conto de fadas distorcido. Notavelmente, a narração, fornecida por Colin Farrell, dá à sua história um tom dramático, quase como um livro de histórias.
A atmosfera é forte, mas a narração pende mais do que deveria. Em vez de deixar que os visuais e o cenário falem por si mesmos, a voz-off frequentemente se sente como se estivesse soletrando cada tema. Isso não arruina a experiência, mas desbotar alguns da magia. A história não atinge o impacto emocional em comparação com o próprio jogo de resolução de puzzles e troca de personagens.
A Companheirismo Proibido

A maior mudança nesta versão de 2025 de Gloomy Eyes é que ele finalmente se sente como um jogo de aventura real em vez de algo que você apenas assiste. Em seu cerne, a aventura é construída em torno da troca entre dois personagens, Gloomy e Nenah, cada um com seu próprio conjunto de forças e fraquezas.
Gloomy, sendo um zumbi, é forte e robusto. Ele pode levantar e jogar objetos pesados, empurrar obstáculos e se mover livremente entre outros zumbis sem ser atacado. Mas seus limites são tão importantes quanto seus poderes. Ele não pode subir escadas, não pode pular sobre lacunas e tocar a luz o queima instantaneamente.
Por outro lado, Nenah é o oposto. Ela é rápida e leve nos pés, capaz de pular, subir e interagir com interruptores brilhantes alimentados por luz. Ela se sente muito mais ágil, mas também é frágil; vaguear perto de zumbis a coloca em perigo, então ela depende de Gloomy para lidar com os encontros mais difíceis.
A maioria dos puzzles é construída em torno desse contraste. Os jogadores são solicitados a descobrir como suas habilidades funcionam juntas. Isso acontece em pequenos passos que aproximam ambos do aglomerado brilhante de vaga-lumes que marca o final de cada estágio. Agora, os melhores momentos vêm quando você está trocando suavemente entre eles, resolvendo desafios em camadas que se sentem inteligentes sem nunca se tornarem muito confusos.
O mundo em si é apresentado como um diorama giratório. Você pode rotacionar o ambiente à vontade, o que não é apenas um truque visual legal; também ajuda a descobrir caminhos ocultos ou coletáveis. No início, esse sistema se sente fresco e envolvente. Mas quanto mais você joga, mais a repetição começa a se infiltrar. Alguns estágios se estendem sem adicionar novas ideias, e cometer um pequeno erro pode significar repetir tarefas lentas e demoradas. Quando isso acontece, o ritmo do jogo atinge um muro.
Beleza na Escuridão

Uma coisa que Gloomy Eyes faz corretamente é a forma como ele parece. Cada nível se sente como um pequeno modelo que você poderia colocar em uma prateleira, completo com sombras e detalhes brilhantes. O estilo é sombrio, mas também um pouco brincalhão, dando ao jogo uma aparência que se sente diferente da maioria dos jogos de aventura de grande orçamento de aventura. Em vez de perseguir realismo, ele vai por um tom de livro de histórias, e isso o torna se destacar.
Os personagens se encaixam perfeitamente nesse mundo. Eles parecem e se movem como figuras de um filme de stop-motion, quase como se tivessem sido esculpidos em madeira ou argila. A câmera gira em torno de cada estágio como se você estivesse espiando um pequeno caso de exibição, adicionando à sensação de que você está explorando um diorama vivo. É uma escolha de design simples, mas funciona e faz com que o jogo se sinta feito à mão.
A música também define o tom. A maior parte da trilha sonora usa cordas suaves e piano, criando um fundo sonoro sonhador que combina com o mundo sombrio. Geralmente funciona bem, mas às vezes é muito calma. Durante puzzles mais desafiadores, você espera que a música aumente e adicione tensão, mas frequentemente permanece quieta, o que pode fazer com que esses momentos se sintam menos emocionais do que deveriam.
A narração de Colin Farrell amarra tudo. Sua voz é profunda e cansada, quase como alguém contando uma história tarde da noite. Isso adiciona atmosfera e ajuda a construir o mundo. No entanto, nem sempre se mistura suavemente. Às vezes, se sente mais como uma camada extra sentada sobre o jogo em vez de algo que puxa os jogadores para dentro.
Os Pontos Ásperos

Para toda a sua polidez, Gloomy Eyes não está livre de frustrações. O maior culpado são os bugs. Ficar preso em ambientes acontece mais do que deveria. Agora, com pontos de verificação espalhados mais longe, um único erro pode significar refazer sequências longas e lentas. Isso nunca é divertido, especialmente em um jogo de aventura construído em torno de um ritmo deliberado.
Problemas de câmera também se infiltram. Como os estágios são como dioramas, às vezes detalhes ou caminhos importantes são escondidos pelo ângulo. Consequentemente, girar não sempre revela claramente. Isso leva a momentos em que você está vagueando em círculos, não porque o puzzle é difícil, mas porque o jogo não está mostrando as informações claramente.
A história em si, embora atmosférica, não entrega completamente o impacto emocional que promete. O final é forte e redime algumas das seções mais fracas. No entanto, até lá, você já sentou por trechos que testam sua paciência. Notavelmente, esses defeitos não afundam a experiência por completo, mas eles mantêm o jogo de alcançar as alturas que claramente deseja.
O Que Funciona

Gloomy Eyes brilha mais quando você vê quanto cuidado foi colocado em seu design. Os puzzles são construídos em torno da equipe, e trocar entre Gloomy e Nenah se sente natural. Cada personagem tem forças e fraquezas claras, o que torna satisfatório resolver desafios. Quando você finalmente guia ambos para os vaga-lumes brilhantes no final de um nível, é gratificante sem ser frustrante.
Os estágios em estilo de diorama giratório são outro destaque. Em vez de apenas parecerem bonitos, eles incentivam você a explorar e pensar de forma diferente. Encontrar caminhos ocultos ou segredos girando o mundo ao redor adiciona um tom brincalhão que mantém o jogo de se sentir muito plano.
Visualmente, o jogo é impressionante. Se sente como caminhar dentro de um modelo feito à mão, com sombras sombrias e luz suave dando a tudo um brilho sonhador. O estilo de arte o destaca, tornando-o memorável. Além disso, a música e a narração, embora às vezes quietas, adicionam à atmosfera de história de ninar que se encaixa no mundo gótico. Acima de tudo, o jogo tem coração. Não é apenas sobre resolver puzzles; é sobre passar tempo em um lugar estranho e bonito. Essa sensação de aventura torna Gloomy Eyes vale a pena a viagem.
Veredito

Gloomy Eyes é um jogo que se destaca por sua atmosfera e estilo. Os estágios em diorama giratório, iluminação suave e direção de arte sombria fazem com que ele se sinta como entrar em um livro de histórias vivo. Os puzzles, construídos em torno das forças e fraquezas de Gloomy e Nenah, são gratificantes quando fluem suavemente. Trocar entre os dois personagens se sente natural e adiciona variedade a cada nível. Para jogadores que gostam de jogabilidade mais lenta e pensativa, esses momentos podem ser muito satisfatórios.
Mas o jogo não mantém sempre esse momentum. Alguns puzzles se arrastam por muito tempo, a repetição se instala, e pequenos bugs podem interromper o fluxo. A dependência pesada da narração, embora lindamente entregue, frequentemente se sente como se estivesse soletrando tudo em vez de deixar a história respirar. Como resultado, o impacto emocional da história não atinge sempre com a força que deveria.
Apesar dos defeitos, é difícil não admirar o que o jogo faz bem. Ele tem charme e uma identidade única em um mercado lotado com títulos mais barulhentos e mais flash. Para fãs de jogos de aventura atmosféricos, Gloomy Eyes vale a pena a jornada. Apenas saiba que, embora brilhe em apresentação, sua execução não sempre atinge como deveria.
Revisão de Gloomy Eyes (PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch & PC)
Bir Karanlık Macera
Gloomy Eyes kusursuz değil, ancak tarzı ve kalbi var ve bu, sizi etkiliyor. Garip, ancak büyüleyici bir yolculuk, güzelliği ve frustrasyonu dengeliyor. Puzzle'lar ve görseller sizi çekiyor, ancak tempoyu ve anlatımı bazen engelleyebiliyor. Bir başyapıt değil, ancak deneyimlenmesi gereken bir karanlık macera.
Reviews
Ulasan Gloomy Eyes (PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch & PC)
Ketika Gloomy Eyes pertama kali dirilis sebagai film pendek pada 2019, terasa seperti harta karun kecil yang tersembunyi. Ini tidak biasa, sedikit aneh, dan berbeda dari sebagian besar proyek animasi. Pada 2020, cerita kembali sebagai pengalaman VR. Versi itu lebih tentang duduk di dalam dunia gelapnya, menyerap pemandangan dan suara seperti film interaktif. Sekarang, pada 2025, Gloomy Eyes akhirnya menjadi permainan video lengkap. Kali ini, ide tersebut berkembang menjadi petualangan berbasis teka-teki yang dapat dikontrol dan dijelajahi oleh pemain sendiri.
Ini adalah langkah besar ke depan, tetapi tidak selalu terasa mulus. Permainan ini stylish, menampilkan narasi dan visual yang meninggalkan kesan abadi. Pada saat yang sama, permainan ini menderita ide-ide yang berulang dan bug kecil. Dengan itu dalam pikiran, mari kita langsung ke ulasannya.
Dunia Tanpa Matahari

Premis dari Gloomy Eyes adalah aneh dan lurus. Di dunia ini, matahari telah lelah dengan kesalahan manusia yang tidak berakhir, sehingga ia menolak untuk terbit lagi. Tanpa cahaya siang, bumi ditelan malam abadi, dan orang mati mulai merayap kembali dari kuburan mereka. Tetapi tidak seperti kisah zombie klasik di mana mayat hidup berkeliaran bebas, di sini mereka dianggap sebagai orang buangan. Zombie diburu, dilarang, dan dipaksa bersembunyi, sementara manusia mengencangkan cengkeraman dengan rezim yang keras untuk menjaga apa yang tersisa dari masyarakat tetap terkendali.
Pemain mengalami dunia ini dari dua perspektif. Pertama, ada Gloomy, seorang zombie muda yang tidak sepenuhnya menjadi bagian dari jenisnya. Ia adalah seorang outsider bahkan di antara outsider, mencari tempat di kegelapan. Lalu ada Nenah, seorang gadis manusia yang terhubung oleh darah ke pemimpin rezim yang menindas zombie. Jalan mereka akhirnya bertemu, dan apa yang tumbuh di antara mereka adalah seperti kisah cinta terlarang, meskipun bermain seperti dongeng yang terdistorsi. Narasi yang disediakan oleh Colin Farrell memberikan cerita mereka nuansa dramatis, hampir seperti tepi cerita.
Atmosfernya kuat, tetapi narasi cenderung lebih berat daripada yang seharusnya. Alih-alih membiarkan visual dan pengaturan berbicara untuk diri mereka sendiri, voiceover sering terasa seperti menjelaskan setiap tema. Ini tidak merusak pengalaman, tetapi itu melemahkan sedikit keajaiban. Cerita tidak mendaratkan pukulan emosional dibandingkan dengan teka-teki dan permainan penggantian karakter yang sebenarnya.
Pertemanan Terlarang

Perubahan terbesar dalam versi 2025 dari Gloomy Eyes adalah bahwa akhirnya permainan ini terasa seperti permainan petualangan yang sebenarnya, bukan sesuatu yang hanya Anda tonton. Di intinya, petualangan ini dibangun di sekitar berganti antara dua karakter, Gloomy dan Nenah, masing-masing dengan kekuatan dan kelemahan yang unik.
Gloomy, sebagai zombie, kuat dan kokoh. Ia dapat mengangkat dan melemparkan benda berat, mendorong melalui hambatan, dan bergerak bebas di antara zombie lain tanpa diserang. Tetapi batasannya sama pentingnya dengan kekuatannya. Ia tidak bisa memanjat tangga, tidak bisa melompati celah, dan menyentuh cahaya membakarnya secara instan.
Di sisi lain, Nenah adalah kebalikannya. Ia cepat dan ringan di kaki, dapat melompat, memanjat, dan berinteraksi dengan sakelar yang bersinar yang ditenagai oleh cahaya. Ia terasa lebih lincah, tetapi juga rapuh; berjalan di dekat zombie membahayakannya, sehingga ia bergantung pada Gloomy untuk menangani pertemuan yang lebih sulit.
Sebagian besar teka-teki dibangun di sekitar kontras ini. Pemain diminta untuk memahami bagaimana kemampuan mereka bekerja sama. Itu terjadi dalam langkah-langkah kecil yang membawa keduanya lebih dekat ke kelompok kupu-kupu yang bersinar yang menandai akhir dari setiap tahap. Sekarang, momen terbaik datang ketika Anda berganti dengan mulus di antara keduanya, memecahkan tantangan yang berlapis yang terasa cerdas tanpa pernah menjadi terlalu membingungkan.
Dunia itu sendiri disajikan seperti diorama yang berputar. Anda dapat memutar lingkungan sesuka hati, yang tidak hanya trik visual yang keren; itu juga membantu mengungkapkan jalur tersembunyi atau koleksi. Awalnya, sistem ini terasa segar dan menarik. Tetapi semakin lama Anda bermain, semakin berulangnya permainan mulai muncul. Beberapa tahap memanjang tanpa menambahkan ide baru, dan membuat kesalahan kecil dapat berarti mengulangi tugas yang lambat dan memakan waktu. Ketika itu terjadi, ritme permainan mengenai dinding.
Keindahan dalam Kegelapan

Satu hal yang Gloomy Eyes lakukan dengan benar adalah cara permainan ini terlihat. Setiap level terasa seperti model kecil yang bisa Anda letakkan di rak, lengkap dengan bayangan dan detail yang bersinar. Gaya ini gelap tetapi juga sedikit santai, memberikan permainan ini tampilan yang terasa berbeda dari sebagian besar permainan petualangan besar.
Karakter-karakternya sesuai dengan dunia ini dengan sempurna. Mereka terlihat dan bergerak seperti tokoh dari film stop-motion, hampir seperti mereka dipahat dari kayu atau tanah liat. Kamera mengelilingi setiap tahap seperti Anda sedang mengintip ke dalam etalase kecil, menambahkan perasaan bahwa Anda sedang menjelajahi diorama yang hidup. Ini adalah pilihan desain sederhana, tetapi itu berhasil dan membuat permainan ini terasa handmade.
Musik juga menetapkan nada. Sebagian besar soundtrack menggunakan string lembut dan piano, menciptakan latar belakang yang mengalun yang sesuai dengan dunia yang muram. Ini biasanya bekerja dengan baik, tetapi terkadang terlalu tenang. Selama teka-teki yang lebih menantang, Anda mengharapkan musik untuk meningkat dan menambah ketegangan, namun seringkali tetap sunyi, yang dapat membuat momen-momen tersebut terasa kurang menarik daripada yang seharusnya.
Suara Colin Farrell mengikat semuanya. Narasinya dalam dan lelah, hampir seperti seseorang yang menceritakan Anda sebuah cerita malam hari. Ini menambah atmosfer dan membantu membangun dunia. Namun, itu tidak selalu bercampur dengan mulus. Terkadang terasa seperti lapisan tambahan yang duduk di atas permainan, bukan sesuatu yang menarik pemain lebih jauh ke dalam.
Bagian Kasar

Untuk semua kilauannya, Gloomy Eyes tidak bebas dari frustrasi. Pelaku utama adalah bug. Terjebak dalam lingkungan terjadi lebih dari yang seharusnya. Sekarang, dengan checkpoint yang lebih jauh, satu kesalahan dapat berarti mengulangi urutan yang lambat dan memakan waktu. Itu tidak pernah menyenangkan, terutama dalam permainan petualangan yang dibangun di sekitar pacing yang sengaja.
Masalah kamera juga muncul. Karena tahap-tahapnya seperti diorama, terkadang detail atau jalur penting tersembunyi oleh sudut. Konsekuensinya, memutar tidak selalu mengungkapkannya dengan jelas. Ini menyebabkan momen-momen di mana Anda berjalan-jalan tanpa tujuan, tidak karena teka-teki itu sulit, tetapi karena permainan tidak menunjukkan informasi dengan jelas.
Cerita itu sendiri, meskipun atmosfernya, tidak sepenuhnya mengantarkan dampak emosional yang dijanjikan. Akhirnya kuat dan memenebus beberapa bagian yang lebih lemah. Namun, pada saat itu Anda sudah duduk melalui bagian-bagian yang menguji kesabaran. Terutama, kelemahan ini tidak sepenuhnya menghancurkan pengalaman, tetapi mereka menjaga permainan dari mencapai ketinggian yang jelas ingin mereka capai.
Apa yang Berfungsi

Gloomy Eyes bersinar paling terang ketika Anda melihat seberapa banyak perawatan yang dilakukan dalam desainnya. Teka-teki dibangun di sekitar kerja sama, dan berganti antara Gloomy dan Nenah terasa alami. Setiap karakter memiliki kekuatan dan kelemahan yang jelas, yang membuat memecahkan tantangan memuaskan. Ketika Anda akhirnya membimbing mereka berdua ke kupu-kupu yang bersinar di akhir level, itu terasa memuaskan tanpa membuat frustrasi.
Tahap-tahap diorama yang berputar adalah sorotan lain. Alih-alih hanya terlihat cantik, mereka mendorong Anda untuk menjelajahi dan berpikir secara berbeda. Menemukan jalur tersembunyi atau rahasia dengan memutar dunia menambahkan nuansa permainan yang membuat permainan ini terasa hidup.
Secara visual, permainan ini mencolok. Terasa seperti berjalan ke dalam model buatan tangan, dengan bayangan yang muram dan cahaya lembut memberikan semuanya kilau yang seperti mimpi. Gaya seni ini membedakannya, membuatnya tak terlupakan. Selain itu, musik dan narasi, meskipun terkadang sunyi, menambahkan atmosfer cerita pengantar tidur yang sesuai dengan dunia gotik. Yang paling penting, permainan ini memiliki hati. Ini bukan hanya tentang memecahkan teka-teki; ini tentang menghabiskan waktu di tempat aneh dan indah. Perasaan petualangan itu membuat Gloomy Eyes layak untuk diperjalani.
Putusan

Gloomy Eyes adalah permainan yang menonjol karena atmosfer dan gayanya. Tahap-tahap diorama buatan tangan, pencahayaan lembut, dan arah seni yang muram membuatnya terasa seperti memasuki buku cerita yang hidup. Teka-teki, dibangun di sekitar kekuatan dan kelemahan Gloomy dan Nenah, memuaskan ketika mereka mengalir dengan lancar. Berganti antara kedua karakter terasa alami dan menambahkan variasi ke setiap level. Untuk pemain yang menikmati permainan yang lebih lambat dan lebih berpikir, momen-momen ini dapat sangat memuaskan.
Tetapi permainan ini tidak selalu mempertahankan momentum itu. Beberapa teka-teki berlangsung terlalu lama, keberulangan muncul, dan bug kecil dapat mengganggu aliran permainan. Ketergantungan yang kuat pada narasi, meskipun disampaikan dengan indah, sering terasa seperti menjelaskan segala sesuatu alih-alih membiarkan cerita bernapas. Akibatnya, dampak emosional dari cerita tidak selalu mengenai dengan kuat seperti yang seharusnya.
Meskipun kelemahan, sulit untuk tidak mengagumi apa yang permainan lakukan dengan baik. Ini memiliki daya tarik dan identitas unik di pasar yang dipenuhi dengan judul yang lebih keras dan lebih mencolok. Untuk penggemar permainan petualangan yang atmosferis, Gloomy Eyes layak untuk diperjalani. Hanya saja, ketahuilah bahwa meskipun permainan ini bersinar dalam presentasi, eksekusinya tidak selalu sesuai dengan yang diharapkan.
Ulasan Gloomy Eyes (PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch & PC)
Bir Karanlık Macera
Gloomy Eyes kusursuz değil, ancak tarzı ve kalbi var ve bu, sizi etkiliyor. Garip, ancak büyüleyici bir yolculuk, güzelliği ve frustrasyonu dengeliyor. Puzzle'lar ve görseller sizi çekiyor, ancak tempoyu ve anlatımı bazen engelleyebiliyor. Bir başyapıt değil, ancak deneyimlenmesi gereken bir karanlık macera.
Reviews
استعراض Gloomy Eyes (PS5، Xbox Series X|S، Nintendo Switch & PC)
عندما تم إصدار Gloomy Eyes لأول مرة كفيلم قصير في عام 2019، فقدfelt مثل كنز مخفي صغير. كان غير عادي، قليلا غريبا، ويتفوق على معظم المشاريع المتحركة. في عام 2020، عادت القصة كتجربة VR. كانت تلك النسخة أقل حول اللعب وأكثر حول الجلوس داخل عالمها المظلم، والاستمتاع بالمناظر والأصوات مثل فيلم تفاعلي. الآن، في عام 2025، Gloomy Eyes أصبحت أخيرا لعبة فيديو كاملة. هذه المرة، تنمو الفكرة لتكون مغامرة基于 أحجية يمكن للاعبين التحكم فيها والاستكشاف بأنفسهم.
إنه خطوة كبيرة إلى الأمام، ولكن ليس دائما ما يشعر بالسلاسة. اللعبة أنيقة، وتتميز بالرواية والرسومات التي تترك انطباعا دائما. وفي الوقت نفسه، تعاني من أفكار متكررة وطفايات صغيرة. مع ذلك في الاعتبار، دعونا نقفز مباشرة إلى استعراضها.
عالم بلا شمس

الفرضية من Gloomy Eyes غريبة ومباشرة في نفس الوقت. في هذا العالم، أصبح الشمس متعبًا من الأخطاء البشرية التي لا نهاية لها بحيث رفضت أن ترتفع مرة أخرى. بدون ضوء نهاري، تم بلع الأرض في ليلة لا نهاية لها، وبدأت الموتى في الصعود مرة أخرى من قبورهم. ولكن على عكس القصص الكلاسيكية للزومبي حيث يتجول الموتى بحرية، هنا يتم معاملتهم كمطرودين. يتم صيد الزومبي، وطردوا، وتم إجبارهم على الاختباء، بينما يضيق البشر الخناق بسلطات قاسية للحفاظ على ما تبقى من المجتمع تحت السيطرة.
اللاعبون يختبرون هذا العالم من منظورين. أولاً، هناك Gloomy، شاب زومبي لا ينتمي تماما إلى نوعه. إنه مطرود حتى بين المطرودين، يبحث عن مكان في الظلام. ثم هناك Nenah، فتاة بشرية مرتبطة بالدم إلى زعيم النظام الذي يضغط على الزومبي. مساراتهم تتقاطع في نهاية المطاف، وما ينمو بينهما يتم تقديمه على أنه قصة حب محظورة، على الرغم من أنه يلعب أكثر مثل حكاية خرافية معكوسة. ومن الملاحظ أن الرواية، التي قدمها كولين فاريل، تعطي قصتهما حافة درامية، شبه قصة كتاب.
الجو قوي، ولكن الرواية تميل أكثر مما ينبغي. بدلا من السماح للرسومات والإعداد التحدثان عن أنفسهم، فإن الصوت غالبا ما يشعر أنه يحرر كل موضوع. لا يدمر التجربة، ولكنه يخفت بعض السحر. القصة لا تصل إلى الضربة العاطفية مقارنة بالفعل بحل الأحجية وتبادل اللعب بين الشخصيات.
الرفيق المحظور

أكبر تغيير في هذا الإصدار من Gloomy Eyes في عام 2025 هو أنه أخيرا يلعب مثل لعبة حقيقية. في جوهره، يتم بناء المغامرة حول تبادل بين شخصيتين، Gloomy و Nenah، كل مع مجموعة من القوى والضعف.
Gloomy، كونه زومبي، قوي ومتين. يمكنه رفع الأشياء الثقيلة ورميها، وضغط العوائق، والحركة بحرية بين الزومبي الآخرين دون أن يهاجمه. ولكن حدوده مهمة مثل قوته. لا يستطيع الصعود على السلالم، ولا القفز عبر الفجوات، واللمس الضوء يحرقه على الفور.
من ناحية أخرى، Nenah هي العكس. إنها سريعة وخفيفة على قدميها، قادرة على القفز والصعود والتفاعل مع المفاتيح المتوهجة التي تعمل بالضوء. تشعر أكثر بالرشاقة، ولكنها أيضا هشة؛ التنقل بالقرب من الزومبي يضعها في خطر، لذلك تعتمد على Gloomy لمواجهة المواقف الأصعب.
معظم الأحجية مبنية حول هذا التباين. يُطلب من اللاعبين معرفة كيف تعمل قدراتهم معا. يحدث ذلك في خطوات صغيرة تجلب كلاهما أقرب إلى مجموعة من اليراعات المتوهجة التي تحدد نهاية كل مرحلة. الآن، أفضل اللحظات تأتي عندما تكون تبادلا بينهما بسلاسة، وحل التحديات المتعددة الطبقات التي تشعر بالذكاء دون أن تصبح مخيفة.
العالم نفسه يتم تقديمه على شكل ديوراما دوار. يمكنك دوران البيئة حسب الرغبة، وهو ليس مجرد حيلة بصرية؛ إنه يساعد أيضا على الكشف عن مسارات مخفية أو عناصر جماعية. في البداية، يشعر النظام بالطازجة والممتعة. ولكن كلما لعبتم أكثر، كلما بدأت التكرار في الظهور. بعض المراحل تمتد بدون إضافة أفكار جديدة، وإحداث خطأ صغير يمكن أن يعني إعادة تنفيذ مهام بطيئة وممتدة. عندما يحدث ذلك، يصطدم إيقاع اللعبة بالجدار.
الجمال في الظلام

شيء واحد Gloomy Eyes يفعلها بشكل صحيح هو الطريقة التي يبدو بها. كل مستوى يشعر مثل نموذج صغير يمكن وضعها على رف، كاملة مع الظلال والتفاصيل المتوهجة. الأسلوب مظلم ولكن أيضا قليلا لعبًا، مما يعطي اللعبة مظهرا يختلف عن معظم ألعاب المغامرة الكبيرة. بدلا من السعي وراء الواقعية، يذهب إلى اتجاه قصة كتاب، ويجعلها تبرز.
تتناسب الشخصيات مع هذا العالم بشكل مثالي. تبدو وتنقل مثل شخصيات من فيلم متحرك، تقريبا كما لو كانت منحوتة من الخشب أو الطين. الكاميرا تدور حول كل مرحلة مثل لو كنت تنظر إلى عرض صغير، مما يضيف إلى الشعور بأنك تستكشف ديوراما حية. إنه خيار تصميم بسيط، ولكنه يعمل ويجعل اللعبة تشعر باليدوية.
الموسيقى أيضا تحدد النغمة. معظم الصوتيات تستخدم الأوتار الناعمة والبيانو، مما يخلق خلفية حلمية تتناسب مع العالم المظلم. عادة ما يعمل جيدا، ولكن أحيانا يكون هادئا جدا. خلال أحجية أكثر تحديا، تتوقع أن ترتفع الموسيقى وإضافة التوتر، ومع ذلك غالبا ما تبقى هادئة، مما يجعل تلك اللحظات تشعر بأقل إثارة مما ينبغي.
صوت كولين فاريل يربط كل شيء معا. روايته عميقة ومتعبة، شبه شخص يروي لك قصة في وقت متأخر من الليل. إنه يضيف جوًا ويساعد على بناء العالم. ومع ذلك، لا يمتزج دائما بشكل سلس. أحيانا يشعر أنه طبقة إضافية تجلس على اللعبة بدلا من شيء يجذب اللاعبين أكثر إلى الداخل.
المناطق الخشنة

لجميع لمعانها، Gloomy Eyes ليست خالية من الإحباط. الجاني الأكبر هو العيوب. الحصول على عالق في البيئات يحدث أكثر مما ينبغي. الآن، مع نقاط التأكيد موزعة على مسافات أكبر، يمكن أن يعني الخطأ الواحد إعادة تنفيذ تسلسلات بطيئة وممتدة. ذلك ليس ممتعا أبدا، خاصة في لعبة مغامرة مبنية حول إيقاع متعمد.
مشاكل الكاميرا cũng تظهر. منذ أن تكون المراحل مثل الديوراما، أحيانا يتم إخفاء التفاصيل أو المسارات المهمة بواسطة الزاوية. ونتيجة لذلك، لا يكشف الدوران دائما عنها بوضوح. هذا يؤدي إلى لحظات حيث تتجول في دوائر، ليس لأن الأحجية صعبة، ولكن لأن اللعبة لا تظهر لك المعلومات بوضوح.
القصة نفسها، على الرغم من أنها جوية، لا تصل دائما إلى التأثير العاطفي الذي تعده. النهاية قوية وتفدي بعض الأقسام الأضعف. ومع ذلك، من خلال ذلك الوقت، لقد جلست بالفعل خلال فترات تختبر صبرك. ولا تدمر هذه العيوب التجربة تماما، ولكنها تمنعها من الوصول إلى الأهداف التي تريد.
ما يعمل

Gloomy Eyes تلمع بأكبر قدر عندما ترى كمية العناية التي وضعت في تصميمها. الأحجية مبنية حول التعاون، وتبادل بين Gloomy و Nenah يشعر بالطبيعية. كل شخصية لديها قوة وضعف واضح، مما يجعل حل التحديات مرضيا. عندما توجيههما أخيرا إلى اليراعات المتوهجة في نهاية المرحلة، يشعر بالكفاءة دون أن يكون محبطا.
مراحل الديوراما الدوارة هي أيضا إضاءة. بدلا من مجرد الظهور الجميل، تشجعك على الاستكشاف والتفكير بشكل مختلف. رؤية المسارات المخفية أو الأسرار بالدوران حول العالم يضيف جوًا لعبًا يحافظ على اللعبة من الشعور بالتسطيح.
بصريا، اللعبة مثيرة. تشعر مثل المشي داخل نموذج مصنوع يدويا، مع ظلال مظلمة وأضواء ناعمة تعطي كل شيء لمسة حلمية. أسلوب الفن يضعه في مكان منفرد، مما يجعله يبقى في الذاكرة. بالإضافة إلى ذلك، الموسيقى والرواية، على الرغم من أنها هادئة أحيانا، تضيف إلى جو قصة السرير الذي يناسب العالم القوطي. أكثر من ذلك، اللعبة لها قلب. لا تهم فقط بحل الأحجية؛ إنها عن قضاء وقت في مكان غريب وجميل. هذا الشعور بالمغامرة يجعل Gloomy Eyes يستحق الرحلة.
الحكم

Gloomy Eyes هي لعبة تبرز لجوها وأسلوبها. مراحل الديوراما اليدوية، والإضاءة الناعمة، وتوجيه الفن المظلم يجعلها تشعر như الدخول إلى كتاب حياة. الأحجية، مبنية على قوة وضعف Gloomy و Nenah، مرضية عندما تتدفق بسلاسة. التبادل بين الشخصيتين يشعر بالطبيعية ويزيد من التنوع في كل مرحلة.对于 اللاعبين الذين يستمتعون باللعبة البطيئة والمدروسة، يمكن أن تكون هذه اللحظات ممتعة جدا.
لكن اللعبة لا تحتفظ دائما بهذا الزخم. بعض الأحجية تمتد لفترة طويلة جدا، والتكرار يبدأ في الظهور، والعيوب الصغيرة يمكن أن تقاطع التدفق. الاعتماد الكبير على الرواية، على الرغم من أنه يتم تسليمه بشكل جميل، يشعر أحيانا أنه يحرر كل شيء بدلا من السماح للقصة بالتنفس. ونتيجة لذلك، الوزن العاطفي للقصة لا يصل دائما إلى القوة التي ينبغي أن يكون عليها.
على الرغم من العيوب، من الصعب عدم الإعجاب بما تفعله اللعبة بشكل جيد. لديها سحر وهوية فريدة في سوق مزدحم بالألعاب الأكثر صخبا. لمحبي ألعاب المغامرة الجوية، Gloomy Eyes يستحق الرحلة. فقط اعلم أن بينما تلمع في العرض، تنفيذها لا يصل دائما إلى ما ينبغي.
استعراض Gloomy Eyes (PS5، Xbox Series X|S، Nintendo Switch & PC)
Bir Karanlık Macera
Gloomy Eyes kusursuz değil, ancak tarzı ve kalbi var ve bu, sizi etkiliyor. Garip, ancak büyüleyici bir yolculuk, güzelliği ve frustrasyonu dengeliyor. Puzzle'lar ve görseller sizi çekiyor, ancak tempoyu ve anlatımı bazen engelleyebiliyor. Bir başyapıt değil, ancak deneyimlenmesi gereken bir karanlık macera.
Reviews
Recenzja Gloomy Eyes (PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch & PC)
Kiedy Gloomy Eyes po raz pierwszy zostało wydane jako krótki film w 2019 roku, wydawało się jak mały, ukryty skarb. Było to niezwykłe, trochę dziwne i wyróżniało się spośród większości projektów animowanych. W 2020 roku historia powróciła jako doświadczenie VR. Ta wersja była mniej o graniu, a więcej o siedzeniu w ciemnym świecie, wchłanianiu widoków i dźwięków jak interaktywny film. Teraz, w 2025 roku, Gloomy Eyes wreszcie stało się pełnoprawną grą wideo. Tym razem pomysł rozwija się w przygodę opartą na puzzle, którą gracze mogą kontrolować i eksplorować sami.
To duży krok naprzód, ale nie zawsze czuje się gładko. Gra jest stylowa, z narracją i wizualizacjami, które pozostawiają trwałe wrażenie. Jednocześnie cierpi na powtarzające się pomysły i drobne błędy. Biorąc to pod uwagę, wejdźmy od razu w jej recenzję.
Świat bez słońca

Premisa Gloomy Eyes jest zarówno dziwna, jak i prosta. W tym świecie słońce tak się znudziło niekończącymi się błędami ludzkości, że po prostu odmówiło ponownego wschodu. Bez dziennego światła ziemia została pochłonięta przez niekończącą się noc, a umarli zaczynają wychodzić z grobów. Ale w przeciwieństwie do klasycznych opowieści o zombie, gdzie nieumarli swobodnie się poruszają, tutaj są traktowani jak wyjęci spod prawa. Zombie są ścigane, wykluczone i zmuszane do ukrywania się, podczas gdy ludzie zacieśniają swoją kontrolę za pomocą surowych reżimów, aby utrzymać resztki społeczeństwa pod kontrolą.
Gracze doświadczają tego świata z dwóch perspektyw. Po pierwsze, jest Gloomy, młody zombie, który nie do końca pasuje do reszty swojego rodzaju. Jest outsiderem nawet wśród outsiderów, szukającym miejsca w ciemności. Następnie jest Nenah, dziewczyna związana krwią z przywódcą reżimu, który utrzymuje zombie w podległości. Ich ścieżki nieuchronnie się krzyżują, a to, co między nimi rośnie, jest przedstawione jak zabroniona historia miłosna, choć bardziej przypomina skrzywioną baśń. Godne uwagi jest to, że narracja, dostarczona przez Colina Farrella, nadaje ich opowieści dramatyczny, niemal książkowy charakter.
Atmosfera jest silna, ale narracja nachylona jest zbyt mocno. Zamiast pozwolić, aby wizualizacje i ustawienie same za siebie przemówiły, voiceover często czuje się jakby wyjaśniał każdy temat. Nie psuje to doświadczenia, ale tłumi trochę magii. Historia nie trafia w emocjonalny punkt w porównaniu z samą rozgrywką i przełączaniem się między postaciami.
Zabroniona przyjaźń

Największa zmiana w tej wersji z 2025 roku Gloomy Eyes polega na tym, że wreszcie gra jak prawdziwa przygodowa gra, a nie coś, co tylko się ogląda. W swojej istocie przygoda jest zbudowana wokół przełączania się między dwiema postaciami, Gloomy i Nenah, każdą z własnym zestawem sił i słabości.
Gloomy, jako zombie, jest silny i wytrzymały. Może podnosić i rzucać ciężkimi obiektami, przesuwać przeszkody i poruszać się swobodnie wśród innych zombie bez ataku. Ale jego ograniczenia są równie ważne jak jego moce. Nie może wchodzić po drabinie, nie może skakać przez przepaści, a dotknięcie światła powoduje u niego natychmiastowe oparzenia.
Z drugiej strony, Nenah jest przeciwieństwem. Jest szybka i lekka na nogach, może skakać, wchodzić po drabinie i wchodzić w interakcje z świecącymi przełącznikami zasilanymi przez światło. Czuję się bardziej zwinna, ale jest również krucha; zbliżanie się do zombie stawia ją w niebezpieczeństwie, więc zależy od Gloomy, aby ten zajmował się trudniejszymi spotkaniami.
Większość puzzle jest zbudowana wokół tego kontrastu. Gracze są proszeni o rozwiązanie, jak ich zdolności współpracują. To się dzieje w małych krokach, które przybliżają ich do świecącej grupy świetlików, która oznacza koniec każdego etapu. Teraz, najlepsze momenty pojawiają się, gdy gładko przełączasz się między nimi, rozwiązując warstwowe wyzwania, które czują się inteligentnie, ale nigdy niezbyt skomplikowanie.
Świat jest przedstawiony jak obracający się diorama. Możesz obracać środowisko według uznania, co nie jest tylko fajnym trickiem wizualnym; pomaga również odkryć ukryte ścieżki lub przedmioty kolekcjonerskie. Na początku ten system czuje się świeży i angażujący. Ale im dłużej grasz, tym bardziej zaczyna się powtarzać. Niektóre etapy rozciągają się bez dodawania nowych pomysłów, a popełnienie małego błędu może oznaczać powtarzanie wolnych, długich zadań. Kiedy to się dzieje, tempo gry uderza w ścianę.
Piękno w ciemności

Jedna rzecz, którą Gloomy Eyes robi dobrze, to sposób, w jaki wygląda. Każdy poziom czuje się jak mały model, który możesz umieścić na półce, kompletny z cieniami i świecącymi detalami. Styl jest ciemny, ale także trochę zabawny, dając grze wygląd, który czuje się inaczej niż większość dużych, pełnych akcji przygodowych gier. Zamiast ścigać się z realizmem, idzie w stronę wizji z książki, i to sprawia, że wyróżnia się.
Postacie pasują do tego świata idealnie. Wyglądają i poruszają się jak figury z filmu z techniki stop-motion, prawie jakby zostały wyrzeźbione z drewna lub gliny. Kamera krąży wokół każdego etapu jakbyś zaglądał do małej szafki, dodając do uczucia, że eksplorujesz żywe diorama. To prosta decyzja projektowa, ale działa i sprawia, że gra czuje się ręcznie robiona.
Muzyka również ustawia ton. Większość ścieżki dźwiękowej wykorzystuje miękkie struny i pianino, tworząc marzycielski tło, które pasuje do nastrojowego świata. Zazwyczaj działa dobrze, ale czasami jest za ciche. Podczas bardziej wymagających puzzle, oczekujesz, że muzyka się nasili i doda napięcia, jednak często pozostaje cicha, co może sprawić, że te momenty będą czuć się mniej ekscytujące, niż powinny.
Narracja Colina Farrella łączy to wszystko. Jego głos jest głęboki i zmęczony, prawie jak ktoś opowiadający ci historię późno w nocy. Dodaje atmosfery i pomaga budować świat. Jednak nie zawsze łączy się gładko. Czasami czuje się bardziej jak dodatkowa warstwa siedząca na górze gry, zamiast czegoś, co ciągnie graczy głębiej do środka.
Chropowate miejsca

Pomimo swojego polerowania, Gloomy Eyes nie jest wolne od frustracji. Największym winowajcą są błędy. Zatrzymywanie się w środowisku zdarza się częściej, niż powinno. Teraz, z punktami kontrolnymi rozsianymi dalej, jeden błąd może oznaczać powtarzanie długich, powolnych sekwencji. Nie jest to zabawne, zwłaszcza w przygodowej grze zbudowanej wokół celowej rozgrywki.
Problemy z kamerą również pojawiają się. Ponieważ etapy są podobne do dioramy, czasami ważne detale lub ścieżki są ukryte przez kąt. W związku z tym, obracanie nie zawsze ujawnia ich wyraźnie. To prowadzi do momentów, w których grasz w kółko, nie dlatego, że puzzle są trudne, ale dlatego, że gra nie pokazuje ci informacji wyraźnie.
Samą historię, chociaż nastrojową, nie zawsze udaje się dostarczyć emocjonalny wpływ, jaki obiecuje. Koniec jest silny i ratuje niektóre ze słabszych sekcji. Jednak do tego czasu już siedziałeś przez sekcje, które testują twoją cierpliwość. Godne uwagi jest to, że te wady nie zatapiają całkowicie doświadczenia, ale utrudniają mu osiągnięcie szczytów, do których wyraźnie dąży.
Co działa

Gloomy Eyes świeci najjaśniej, gdy widać, jak wiele troski włożono w jego projekt. Puzzle są zbudowane wokół współpracy, a przełączanie się między Gloomy i Nenah czuje się naturalnie. Każda postać ma wyraźne siły i słabości, co sprawia, że rozwiązywanie wyzwań jest satysfakcjonujące. Kiedy wreszcie prowadzisz ich obu do świecących świetlików na końcu poziomu, czuje się to nagradzająco, bez frustracji.
Obracające się etapy w stylu dioramy są kolejnym punktem wysokości. Zamiast po prostu wyglądać ładnie, zachęcają do eksploracji i myślenia inaczej. Wypatrywanie ukrytych ścieżek lub sekretów przez obracanie świata dodaje zabawnego charakteru, który utrzymuje grę od czucia się zbyt płaskiej.
Wizualnie, gra jest uderzająca. Czuję się jak spacerowanie po ręcznie zrobionym modelu, z nastrojowymi cieniami i miękkim światłem, nadającym wszystkiemu senne świecenie. Styl wizualny wyróżnia ją, sprawiając, że jest zapamiętywana. Dodatkowo, muzyka i narracja, chociaż czasami cicha, dodają do tej atmosfery opowieści przy łóżku, która pasuje do gotyckiego świata. Przede wszystkim, gra ma serce. To nie tylko rozwiązywanie puzzle; to spędzanie czasu w dziwnym, pięknym miejscu. To poczucie przygody sprawia, że Gloomy Eyes jest warte podróży.
Werdykt

Gloomy Eyes to gra, która wyróżnia się atmosferą i stylem. Ręcznie robione etapy dioramy, miękkie oświetlenie i nastrojowa reżyseria sprawiają, że czuje się jak wejście do żywej książki. Puzzle, zbudowane wokół sił i słabości Gloomy i Nenah, są satysfakcjonujące, gdy płynnie przełączasz się między nimi. Przełączanie się między postaciami czuje się naturalnie i dodaje różnorodności do każdego poziomu. Dla graczy, którzy lubią wolniejszą, bardziej przemyślaną rozgrywkę, te momenty mogą być bardzo satysfakcjonujące.
Ale gra nie zawsze utrzymuje ten impet. Niektóre puzzle ciągną się zbyt długo, powtarzalność pojawia się, a drobne błędy mogą przerwać płynność. Duże uzależnienie od narracji, chociaż pięknie wykonane, często czuje się jakby wyjaśniało wszystko, zamiast pozwolić historii oddychać. W efekcie, emocjonalny wpływ opowieści nie zawsze trafia w cel.
Mimo wad, trudno nie podziwiać tego, co gra robi dobrze. Ma urok i unikalną tożsamość na rynku zapełnionym głośniejszymi, bardziej efektownymi tytułami. Dla fanów nastrojowych przygodowych gier, Gloomy Eyes jest warte podróży. Tylko pamiętaj, że chociaż błyszczy w prezentacji, jej wykonanie nie zawsze trafia, jak powinno.
Recenzja Gloomy Eyes (PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch & PC)
Bir Karanlık Macera
Gloomy Eyes kusursuz değil, ancak tarzı ve kalbi var ve bu, sizi etkiliyor. Garip, ancak büyüleyici bir yolculuk, güzelliği ve frustrasyonu dengeliyor. Puzzle'lar ve görseller sizi çekiyor, ancak tempoyu ve anlatımı bazen engelleyebiliyor. Bir başyapıt değil, ancak deneyimlenmesi gereken bir karanlık macera.
Reviews
Κριτική Gloomy Eyes (PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch & PC)
Όταν το Gloomy Eyes κυκλοφόρησε για πρώτη φορά ως μικρή ταινία το 2019, ένιωθε σαν ένα μικρό, κρυφό θησαυρό. Ήταν ασυνήθιστο, λίγο περίεργο και ξεχώριζε από τα περισσότερα animeted projects. Το 2020, η ιστορία επέστρεψε ως VR εμπειρία. Εκείνη η έκδοση ήταν λιγότερο για το παιχνίδι και περισσότερο για το να καθίσεις μέσα στον σκοτεινό κόσμο, να απολαύσεις τις εικόνες και τους ήχους σαν μια διαδραστική ταινία. Τώρα, το 2025, το Gloomy Eyes έχει τελικά γίνει ένα πλήρες βιντεοπαιχνίδι. Αυτή τη φορά, η ιδέα μεγαλώνει σε ένα puzzle-based adventure που οι παίκτες μπορούν να ελέγχουν και να εξερευνήσουν από μόνοι τους.
Είναι ένα μεγάλο βήμα μπροστά, αλλά όχι πάντα feels smooth. Το παιχνίδι είναι stylish, με αφήγηση και οπτικά που αφήνουν μια διαρκή εντύπωση. Ταυτόχρονα, πλήττεται από επαναλαμβανόμενες ιδέες και μικρά bugs. Με αυτό στο μυαλό, ας πηδήξουμε κατευθείαν στην κριτική του.
Ένας Κόσμος Χωρίς Ήλιο

Η πρόταση του Gloomy Eyes είναι και περίεργη και ευθύγραμμη. Σε αυτόν τον κόσμο, ο ήλιος έχει γίνει τόσο κουρασμένος από τα ατελείωτα λάθη της ανθρωπότητας που απλώς αρνείται να ανατείλει ξανά. Χωρίς φως, η γη καταπίνεται από την αέναη νύχτα, και οι νεκροί αρχίζουν να ανεβαίνουν από τα τάφους τους. Αλλά αντί για κλασικές ιστορίες ζόμπι όπου τα νεκρά σώματα περιφέρονται ελεύθερα, εδώ αντιμετωπίζονται σαν αποβλητά. Τα ζόμπι κυνηγιούνται, απαγορεύονται και αναγκάζονται να κρυφτούν, ενώ οι άνθρωποι σφίγγουν τη γροθιά με σκληρές διακυβεύσεις για να διατηρήσουν ότι έχει απομείνει από την κοινωνία υπό έλεγχο.
Οι παίκτες βιώνουν αυτόν τον κόσμο από δύο προοπτικές. Πρώτα, υπάρχει ο Gloomy, ένα νεαρό ζόμπι που δεν ανήκει πραγματικά με τους υπόλοιπους. Είναι ένας εξόριστος ακόμη και μεταξύ των εξόριστων, αναζητώντας einen τόπο στη σκοτεινότητα. Στη συνέχεια, υπάρχει η Nenah, ένα κορίτσι που συνδέεται με αίμα με τον ηγέτη του καθεστώτος που giữει τα ζόμπι καταπιεσμένα. Οι δρόμοι τους αναπόφευκτα διασταυρώνονται, και αυτό που αναπτύσσεται μεταξύ τους είναι πλαισιωμένο σαν μια απαγορευμένη ιστορία αγάπης, αν και παίζει περισσότερο σαν μια στρεβλή παραμύθι. Ιδιαίτερα, η αφήγηση, που παρέχεται από τον Colin Farrell, δίνει στην ιστορία τους μια δραματική, σχεδόνstorybook άκρη.
Η ατμόσφαιρα είναι ισχυρή, αλλά η αφήγηση γέρνει πιο βαριά από ό,τι πρέπει. Αντί να αφήσει τις εικόνες και το σκηνικό να μιλήσουν από μόνα τους, η φωνή часто feels σαν να εξηγεί κάθε θέμα. Δεν καταστρέφει την εμπειρία, αλλά σβήνει κάποιο από το μαγικό. Η ιστορία δεν χτυπά την συναισθηματική πυραυλοβολία σε σύγκριση με το πραγματικό puzzle-solving και character-switching gameplay.
Η Απαγορευμένη Συντροφιά

Η μεγαλύτερη αλλαγή σε αυτή την έκδοση του 2025 του Gloomy Eyes είναι ότι τελικά παίζει σαν ένα πραγματικό adventure game αντί για κάτι που απλώς παρακολουθείς. Στο κέντρο του, το adventure είναι χτισμένο γύρω από την αλλαγή μεταξύ δύο χαρακτήρων, Gloomy και Nenah, каждый με τις δικές του силы και αδυναμίες.
Ο Gloomy, ως ζόμπι, είναι ισχυρός και σταθερός. Μπορεί να σηκώσει και να ρίξει βαρέα αντικείμενα, να πιέσει εμπόδια, και να κινηθεί ελεύθερα μεταξύ άλλων ζόμπι χωρίς να επιτεθεί. Αλλά τα όριά του είναι εξίσου σημαντικά με τις δυνάμεις του. Δεν μπορεί να κλιμακωθεί σκαλοπάτια, δεν μπορεί να πηδήξει πάνω από χάσματα, και η επαφή με το φως τον καίει αμέσως.
Από την άλλη πλευρά, η Nenah είναι το αντίθετο. Είναι γρήγορη και ελαφριά στα πόδια,能够 να πηδήξει, να κλιμακωθεί, και να αλληλεπιδράσει με φωτεινές διακόπτες που τροφοδοτούνται από το φως. Νιώθει πολύ πιο ευέλικτη, αλλά είναι επίσης εύθραυστη· το να περιπλανηθεί κοντά στα ζόμπι τη βάζει σε κίνδυνο, οπότε εξαρτάται από τον Gloomy για να χειριστεί τις πιο δύσκολες συναντήσεις.
Τα περισσότερα puzzles είναι χτισμένα γύρω από αυτή την αντίθεση. Οι παίκτες ζητούνται να καταλάβουν πώς λειτουργούν οι ικανότητές τους μαζί. Αυτό συμβαίνει σε μικρά βήματα που φέρνουν και τους δύο κοντά στο φωτεινό σμήνος των πυροσβόλων που σηματοδοτεί το τέλος κάθε σκηνής. Τώρα, οι καλύτερες στιγμές έρχονται όταν εναλλάσσεστε ομαλά μεταξύ τους, λύνοντας στρωμένα προκλήματα που νιώθουν έξυπνα χωρίς να γίνονται ποτέ πολύ συναρπαστικά.
Ο κόσμος himself είναι παρουσιαζόμενος σαν ένα γυρίζον διαorama. Μπορείτε να περιστρέψετε το περιβάλλον κατά βούληση, το οποίο δεν είναι απλώς ένα καλό οπτικό κόλπο· επίσης βοηθά να αποκαλύψει κρυφές διαδρομές ή collectables. Στην αρχή, αυτό το σύστημα feels φρέσκο και ελκυστικό. Αλλά όσο περισσότερο παίζετε, η επανάληψη αρχίζει να κρυφακούει. Κάποιες σκηνές απλώνονται χωρίς να προσθέτουν νέες ιδέες, και η διεξαγωγή eines μικρού λάθους μπορεί να σημαίνει επανάληψη αργών, drawn-out εργασιών. Όταν συμβαίνει αυτό, το παιχνίδι χτυπά ένα τοίχο.
Ομορφιά στη Σκοτεινότητα

Ένα πράγμα που Gloomy Eyes κάνει σωστά είναι ο τρόπος που φαίνεται. Κάθε επίπεδο feels σαν ένα μικρό μοντέλο που θα μπορούσατε να τοποθετήσετε σε μια ράφι, πλήρες με σκιές και φωτεινά λεπτομέρειες. Ο σχεδιασμός είναι σκοτεινός αλλά και λίγο παιχνιδιάρικος, δίνοντας στο παιχνίδι μια εμφάνιση που feels διαφορετική από τα περισσότερα μεγάλα budget adventure games. Αντί να κυνηγήσει τον ρεαλισμό, πηγαίνει για μια storybook vibe, και αυτό το κάνει να ξεχωρίζει.
Οι χαρακτήρες ταιριάζουν σε αυτόν τον κόσμο απόλυτα. Φαίνονται και κινούνται σαν φιγούρες από μια stop-motion ταινία, σχεδόν σαν να είχαν σκαλιστεί από ξύλο ή πηλό. Η κάμερα περιστρέφεται γύρω από κάθε σκηνή σαν να κοιτάζετε μέσα σε ένα μικρό vitrine, προσθέτοντας στο να νιώσετε ότι εξερευνάτε ένα ζωντανό διαorama. Είναι μια απλή σχεδιαστική επιλογή, αλλά λειτουργεί και κάνει το παιχνίδι να feels handmade.
Η μουσική επίσης ρυθμίζει τον τόνο. Το μεγαλύτερο μέρος του soundtrack χρησιμοποιεί μαλακά έγχορδα και πιάνο, δημιουργώντας ένα ονειρικό υπόβαθρο που ταιριάζει με τη μελαγχολική ατμόσφαιρα. Συνήθως λειτουργεί καλά, αλλά μερικές φορές είναι πολύ ήρεμο. Κατά τη διάρκεια πιο απαιτητικών puzzles, περιμένετε η μουσική να ανέβει και να προσθέσει ένταση, ωστόσο συχνά παραμένει ήρεμη, το οποίο μπορεί να κάνει αυτές τις στιγμές να νιώθουν λιγότερο συναρπαστικές από ό,τι θα πρέπει.
Η φωνή του Colin Farrell δένει όλα αυτά μαζί. Η αφήγησή του είναι βαθιά και κουρασμένη, σχεδόν σαν κάποιος που σας λέει μια ιστορία αργά το βράδυ. Προσθέτει ατμόσφαιρα και βοηθά να χτίσει τον κόσμο. Ωστόσο, δεν sempre συνδυάζεται ομαλά. Μερικές φορές feels σαν ένα επιπλέον στρώμα που κάθεται επάνω στο παιχνίδι αντί να τραβάει τους παίκτες πιο μέσα.
Οι Σκληρές Σημείες

Για όλα τα χρώματα του, Gloomy Eyes δεν είναι ελεύθερο από τη φrustration. Ο μεγαλύτερος ένοχος είναι τα bugs. Το να κολλήσεις σε περιβάλλοντα συμβαίνει περισσότερο από ό,τι πρέπει. Τώρα, με checkpoints που απλώνονται πιο μακριά, ένα単ό λάθος μπορεί να σημαίνει επανάληψη μακρών, αργών sequencες. Αυτό δεν είναι ποτέ διασκεδαστικό, ιδιαίτερα σε ένα adventure game που χτίζεται γύρω από σκόπιμη ρυθμό.
Τα προβλήματα της κάμερας cũng κρυφακούουν.既然 τα στάδια είναι διαorama-όμοια, μερικές φορές σημαντικά λεπτομέρειες ή διαδρομές είναι κρυμμένα από τη γωνία. Συνεπώς, το να περιστρέφετε δεν αποκαλύπτει πάντα明显. Αυτό οδηγεί σε στιγμές όπου περιπλανηθείτε σε κύκλους, όχι因为 το puzzle είναι δύσκολο, αλλά因为 το παιχνίδι δεν σας δείχνει τις πληροφορίες σαφώς.
Η ιστορία herself, ενώ ατμοσφαιρική, δεν καταφέρνει να παραδώσει την συναισθηματική πυραυλοβολία που υπόσχεται. Το τέλος είναι ισχυρό και αποκαταστάθηκε κάποιες από τις πιο αδύναμες ενότητες. Ωστόσο, μέχρι τότε, έχετε ήδη καθίσει μέσα σε τμήματα που δοκιμάζουν την υπομονή σας. Ιδιαίτερα, αυτά τα ελαττώματα δεν βυθίζουν Entirely την εμπειρία, αλλά τα giữουν από το να φτάσουν τα ύψη που σαφώς θέλουν.
Τι Λειτουργεί

Gloomy Eyes λάμπει πιο φωτεινά όταν βλέπετε πόσο μέριμνα έχει ρίξει στη σχεδίασή του. Τα puzzles είναι χτισμένα γύρω από την ομαδική εργασία, και η αλλαγή μεταξύ Gloomy και Nenah feels φυσική. Κάθε χαρακτήρας έχει σαφείς δυνάμεις και αδυναμίες, το οποίο κάνει τη λύση προκλήσεων ικανοποιητική. Όταν οδηγείτε και τους δύο στο φωτεινό σμήνος των πυροσβόλων στο τέλος ενός επιπέδου, feels ανταποδοτική χωρίς να είναι ενοχλητική.
Οι περιστρεφόμενοι διαorama-στύλοι είναι ένα άλλο highlight. Αντί να φαίνονται απλώς ωραίοι, ενθαρρύνουν να εξερευνήσετε και να σκεφτείτε διαφορετικά. Το να ανακαλύψετε κρυφές διαδρομές ή collectables με το να γυρίσετε τον κόσμο γύρω σας προσθέτει ένα παιχνιδιάρικο αίσθημα που giữει το παιχνίδι από το να feels πολύ πλάτ.
Οπτικά, το παιχνίδι είναι εντυπωσιακό. Φαίνεται σαν να περπατάτε μέσα σε ένα χειροποίητο μοντέλο, με μελαγχολικές σκιές και μαλακές λάμψεις που δίνουν σε όλα μια ονειρική λάμψη. Ο σχεδιασμός του παιχνιδιού το κάνει να ξεχωρίζει, καθιστώντας το αναμνηστικό. Επιπλέον, η μουσική και η αφήγηση, αν και μερικές φορές ήρεμη, προσθέτουν σε αυτή την ατμόσφαιρα της παραμυθίας που ταιριάζει στον γοτθικό κόσμο. Πάνω από όλα, το παιχνίδι έχει καρδιά. Δεν είναι μόνο για τη λύση προβλημάτων· είναι για το να περάσετε χρόνο σε ένα περίεργο, όμορφο μέρος. Αυτό το αίσθημα της περιπέτειας κάνει το Gloomy Eyes αξίζει τον κόπο.
Επίλογος

Gloomy Eyes είναι ένα παιχνίδι που ξεχωρίζει για την ατμόσφαιρά του και τον σχεδιασμό του. Τα χειροποίητα διαorama-στύλοι, η μαλακή φωτισμός, και η μελαγχολική καλλιτεχνική διεύθυνση κάνουν να feels σαν να βήκατε μέσα σε ένα ζωντανό storybook. Τα puzzles, χτισμένα γύρω από τις δυνάμεις και αδυναμίες του Gloomy και της Nenah, είναι ανταποδοτικά όταν ρέουν ομαλά. Η αλλαγή μεταξύ των δύο χαρακτήρων feels φυσική και προσθέτει ποικιλία σε κάθε επίπεδο. Για τους παίκτες που απολαμβάνουν πιο αργές, σκεπτικές παιχνιδιές, αυτές οι στιγμές μπορούν να είναι πολύ ικανοποιητικές.
Αλλά το παιχνίδι δεν luôn διατηρεί αυτή τη ροή. Κάποια puzzles kéoονται πολύ, η επανάληψη αρχίζει να κρυφακούει, και μικρά bugs μπορούν να διακόψουν τη ροή. Η βαριά εξάρτηση από την αφήγηση, αν και όμορφα παραδοθεί, συχνά feels σαν να εξηγεί τα πάντα. Ως αποτέλεσμα, η συναισθηματική βαρύτητα της ιστορίας δεν siempre χτυπά τόσο ισχυρά όσο θα πρέπει.
Παρά τα ελαττώματα, είναι δύσκολο να μην θαυμάσετε τι το παιχνίδι κάνει καλά. Έχει χάρη και μια μοναδική ταυτότητα σε μια αγορά που είναι γεμάτη με πιο θορυβώδεις, φανταχτερές τίτλους. Για τους φαν του ατμοσφαιρικών adventure games, το Gloomy Eyes αξίζει τον κόπο. Απλώς να γνωρίζετε ότι ενώ λάμπει στην παρουσίαση, η εκτέλεσή του δεν luôn χτυπά όπως θα πρέπει.
Κριτική Gloomy Eyes (PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch & PC)
Bir Karanlık Macera
Gloomy Eyes kusursuz değil, ancak tarzı ve kalbi var ve bu, sizi etkiliyor. Garip, ancak büyüleyici bir yolculuk, güzelliği ve frustrasyonu dengeliyor. Puzzle'lar ve görseller sizi çekiyor, ancak tempoyu ve anlatımı bazen engelleyebiliyor. Bir başyapıt değil, ancak deneyimlenmesi gereken bir karanlık macera.
Reviews
Обзор Gloomy Eyes (PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch & PC)
Когда Gloomy Eyes впервые был выпущен как короткометражный фильм в 2019 году, он казался небольшим, спрятанным сокровищем. Он был необычным, немного странным и выделялся среди большинства анимационных проектов. В 2020 году история вернулась как опыт VR. Та версия была больше о том, чтобы сидеть внутри его темного мира, впитывая зрелища и звуки, как интерактивный фильм. Теперь, в 2025 году, Gloomy Eyes наконец стал полноценной видеоигрой. На этот раз идея выросла в приключение на основе головоломок, которое игроки могут контролировать и исследовать самостоятельно.
Это большой шаг вперед, но не всегда feels гладким. Игра стильная, с повествованием и визуальными эффектами, которые оставляют неизгладимое впечатление. В то же время она страдает от повторяющихся идей и незначительных ошибок. С учетом этого, давайте приступим к ее обзору.
Мир без солнца

Предпосылка Gloomy Eyes одновременно странна и прямая. В этом мире солнце так устало от бесконечных ошибок человечества, что оно просто отказывается восходить снова. Без дневного света земля поглощается бесконечной ночью, и мертвые начинают ползти обратно из своих могил. Но, в отличие от классических историй о зомби, где нежить бродит свободно, здесь они рассматриваются как изгои. Зомби преследуются, объявляются вне закона и вынуждены прятаться, а люди укрепляют свою хватку жесткими режимами, чтобы сохранить то, что осталось от общества под контролем.
Игроки испытывают этот мир с двух точек зрения. Сначала есть Gloomy, молодой зомби, который не совсем вписывается в остальных своих сородичей. Он изгой даже среди изгоев, ищущий свое место в темноте. Затем есть Nenah, человеческая девочка, связанная с лидером режима, который держит зомби в угнетении. Их пути неизбежно пересекаются, и то, что растет между ними, представлено как запрещенная любовная история, хотя она больше напоминает искаженную сказку. Заметно, что повествование, предоставленное Колином Фарреллом, придает их истории драматический, почти книжный оттенок.
Атмосфера сильна, но повествование опирается на себя больше, чем должно. Вместо того, чтобы позволить визуальным эффектам и обстановке говорить сами за себя, голос за кадром часто feels как будто он расшифровывает каждую тему. Это не портит опыт, но оно немного притупляет магию. История не достигает эмоционального удара по сравнению с фактическим решением головоломок и игрой с переключением персонажей.
Запрещенное общение

Самое большое изменение в этой версии 2025 года Gloomy Eyes заключается в том, что оно наконец feels как настоящая игра, а не то, что вы просто смотрите. В ее основе приключение построено вокруг переключения между двумя персонажами, Gloomy и Nenah, каждый со своими сильными и слабыми сторонами.
Gloomy, будучи зомби, сильный и прочный. Он может поднять и бросить тяжелые объекты, протолкнуть препятствия и двигаться свободно среди других зомби без нападения. Но его ограничения столь же важны, как и его силы. Он не может лазить по лестницам, он не может прыгать через пробелы, и прикосновение к свету сжигает его мгновенно.
С другой стороны, Nenah – противоположность. Она быстрая и легкая на ногах, может прыгать, лазить и взаимодействовать с светящимися переключателями, питаемыми светом. Она feels гораздо более ловкой, но она также хрупкая; блуждание рядом с зомби ставит ее в опасность, поэтому она зависит от Gloomy, чтобы справиться с более сложными встречами.
Большинство головоломок построены вокруг этого контраста. Игрокам предлагается выяснить, как их способности работают вместе. Это происходит в небольших шагах, которые приближают их обоих к светящемуся кластеру светлячков, который отмечает конец каждого этапа. Теперь, лучшие моменты приходят, когда вы плавно переключаетесь между ними, решая сложные задачи, которые feels умными, не становясь слишком запутанными.
Сам мир представлен как вращающийся диорама. Вы можете вращать окружающую среду по желанию, что не только крутой визуальный трюк; это также помогает обнаружить скрытые пути или коллекционные предметы. Сначала эта система feels свежей и увлекательной. Но чем дольше вы играете, тем больше повторение начинает просачиваться. Некоторые этапы растягиваются без добавления новых идей, и совершение небольшой ошибки может означать повторение медленных, растянутых задач. Когда это происходит, темп игры сталкивается со стеной.
Красота в темноте

Одна вещь, которую Gloomy Eyes делает правильно, – это то, как она выглядит. Каждый уровень feels как небольшая модель, которую можно поставить на полку, полная теней и светящихся деталей. Стиль темный, но также немного игривый, придавая игре вид, который отличается от большинства крупнобюджетных приключенческих игр. Вместо того, чтобы гнаться за реализмом, она идет за книжным настроением, и это делает ее выделяющейся.
Персонажи идеально подходят для этого мира. Они выглядят и движутся как фигуры из фильма, снятого в технике стоп-мOTION, почти как будто они были вырезаны из дерева или глины. Камера вращается вокруг каждого этапа, как будто вы заглядываете в небольшой дисплейный случай, добавляя к ощущению, что вы исследуете живую диораму. Это простой дизайнерский выбор, но он работает и делает игру feels ручной.
Музыка также задает тон. Большая часть саундтрека использует мягкие струны и фортепиано, создавая сонную фоническую основу, соответствующую мрачному миру. Обычно это работает хорошо, но иногда это слишком спокойно. Во время более сложных головоломок вы ожидаете, что музыка станет более интенсивной и добавит напряженность, но она часто остается тихой, что может сделать эти моменты feels менее волнующими, чем они должны быть.
Голос Колина Фаррелла связывает все вместе. Его повествование глубокое и уставшее, почти как будто кто-то рассказывает вам историю поздно ночью. Оно добавляет атмосферу и помогает построить мир. Однако, оно не всегда сливается гладко. Иногда feels как будто оно является дополнительным слоем, лежащим поверх игры, а не чем-то, что тянет игроков глубже внутрь.
Грубые пятна

Несмотря на свою полировку, Gloomy Eyes не свободна от разочарования. Самым большим виновником является ошибки. Застревание в окружающей среде происходит чаще, чем должно. Теперь, с контрольными точками, расположенными дальше друг от друга, одна ошибка может означать повторение длинных, медленных последовательностей. Это никогда не весело, особенно в приключенческой игре, построенной вокруг намеренного темпа.
Проблемы с камерой также просачиваются. Поскольку этапы похожи на диораму, иногда важные детали или пути скрыты под углом. Следовательно, вращение не всегда раскрывает их четко. Это приводит к моментам, когда вы блуждаете по кругу, не потому, что головоломка сложная, а потому, что игра не показывает вам информацию четко.
Сама история, хотя и атмосферная, не совсем оправдывает эмоциональный удар, который она обещает. Конец сильный и искупает некоторые более слабые разделы. Однако, к тому времени вы уже просидели через отрывки, которые проверяют ваше терпение. Заметно, что эти недостатки не тонут весь опыт, но они не позволяют ему достичь высот, которых он явно хочет.
Что работает

Gloomy Eyes светится ярче, когда вы видите, сколько заботы было вложено в ее дизайн. Головоломки построены вокруг командной работы, и переключение между Gloomy и Nenah feels естественным. Каждый персонаж имеет четкие сильные и слабые стороны, что делает решение задач удовлетворительным. Когда вы наконец ведете их обоих к светящимся светлячкам в конце уровня, это feels вознаграждением, не будучи раздражающим.
Вращающиеся диорамные этапы – еще один выдающийся момент. Вместо того, чтобы просто выглядеть красиво, они поощряют вас исследовать и думать по-другому. Обнаружение скрытых путей или секретов, поворачивая мир, добавляет игривое настроение, которое не позволяет игре feels слишком плоской.
Визуально игра поразительна. Она feels как прогулка внутри ручной модели, с мрачными тенями и мягким светом, придавая всему сонный свет. Стиль устанавливает ее в стороне, делая ее запоминающейся. Кроме того, музыка и повествование, хотя иногда тихие, добавляют к той атмосфере сказки на ночь, которая подходит готическому миру. Прежде всего, игра имеет сердце. Это не только о решении головоломок; это о том, чтобы провести время в странном, красивом месте. Это чувство приключения делает Gloomy Eyes стоит того, чтобы попробовать.
Вердикт

Gloomy Eyes – это игра, которая выделяется своей атмосферой и стилем. Ручные диорамные этапы, мягкое освещение и мрачное художественное направление делают ее feels как шаг в живую книгу. Головоломки, построенные вокруг сильных и слабых сторон Gloomy и Nenah, вознаграждают, когда они протекают гладко. Переключение между двумя персонажами feels естественным и добавляет разнообразие каждому уровню. Для игроков, которые любят более медленную, вдумчивую игру, эти моменты могут быть очень удовлетворительными.
Но игра не всегда сохраняет этот импульс. Некоторые головоломки тянутся слишком долго, повторение устанавливается, и небольшие ошибки могут прервать поток. Сильная зависимость от повествования, хотя и красиво выполнена, часто feels как будто оно расшифровывает все темы. В результате эмоциональный вес истории не всегда бьет так сильно, как должен.
Несмотря на недостатки, трудно не восхищаться тем, что игра делает хорошо. У нее есть шарм и уникальная идентичность на рынке, переполненном более громкими и яркими титулами. Для поклонников атмосферных приключенческих игр, Gloomy Eyes стоит того, чтобы попробовать. Просто знайте, что хотя она светится в презентации, ее выполнение не всегда попадает туда, где должно.
Обзор Gloomy Eyes (PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch & PC)
Bir Karanlık Macera
Gloomy Eyes kusursuz değil, ancak tarzı ve kalbi var ve bu, sizi etkiliyor. Garip, ancak büyüleyici bir yolculuk, güzelliği ve frustrasyonu dengeliyor. Puzzle'lar ve görseller sizi çekiyor, ancak tempoyu ve anlatımı bazen engelleyebiliyor. Bir başyapıt değil, ancak deneyimlenmesi gereken bir karanlık macera.
Reviews
Gloomy Eyes Review (PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch & PC)
Toen Gloomy Eyes voor het eerst werd uitgebracht als een korte film in 2019, voelde het als een kleine, verborgen schat. Het was ongebruikelijk, een beetje vreemd en stak af tegen de meeste geanimeerde projecten. In 2020 keerde het verhaal terug als een VR-ervaring. Die versie was minder over spelen en meer over zitten in zijn donkere wereld, waarbij je de beelden en geluiden in je opnam als een interactieve film. Nu, in 2025, is Gloomy Eyes eindelijk een volledige videogame geworden. Deze keer groeit het idee uit tot een puzzel-avontuur dat spelers zelf kunnen besturen en verkennen.
Het is een grote stap vooruit, maar niet altijd een die soepel aanvoelt. Het spel is stijlvol, met een vertelling en visuals die een blijvende indruk achterlaten. Tegelijkertijd lijdt het aan herhalende ideeën en kleine bugs. Met dat in gedachten, laten we rechtstreeks in de review duiken.
Een Wereld Zonder Zon

De premisse van Gloomy Eyes is zowel vreemd als rechttoe rechtaan. In deze wereld is de zon zo moe van de eindeloze fouten van de mensheid dat ze gewoon weigert opnieuw op te komen. Zonder daglicht blijft de aarde in eindeloze nacht gehuld, en de doden beginnen weer uit hun graven te kruipen. Maar in tegenstelling tot klassieke zombie-verhalen waarin de ondoden vrij rondzwerven, worden ze hier als outcasts behandeld. Zombies worden gestraft, verboden en gedwongen om zich te verstoppen, terwijl de mensheid zijn greep verstrakt met harde regimes om wat er nog van de samenleving over is te controleren.
Spelers ervaren deze wereld vanuit twee perspectieven. Eerst is er Gloomy, een jonge zombie die niet helemaal bij de rest van zijn soort past. Hij is een outcast, zelfs onder outcasts, op zoek naar een plek in de duisternis. Dan is er Nenah, een menselijk meisje dat door bloed verbonden is met de leider van het regime dat zombies onderdrukt. Hun paden kruisen onvermijdelijk, en wat tussen hen groeit, wordt geframed als een verboden liefdesverhaal, hoewel het meer speelt als een vertekend sprookje. Notabel is dat de vertelling, verzorgd door Colin Farrell, hun verhaal een dramatische, bijna sprookjesachtige rand geeft.
De sfeer is sterk, maar de vertelling leunt zwaarder dan het zou moeten. In plaats van de visuals en de setting voor zichzelf te laten spreken, voelt de voice-over vaak aan alsof het elk thema uitspelt. Het verpest de ervaring niet, maar het dooft wel een deel van de magie. Het verhaal slaat de emotionele klap niet zo sterk als de daadwerkelijke puzzel-oplossing en karakter-wisselgameplay.
De Verboden Vriendschap

De grootste verandering in deze 2025-versie van Gloomy Eyes is dat het eindelijk als een echt avonturenspel speelt in plaats van iets wat je alleen maar kijkt. In zijn hart is het avontuur gebouwd rond het wisselen tussen twee personages, Gloomy en Nenah, elk met hun eigen set sterke en zwakke punten.
Gloomy, als zombie, is sterk en robuust. Hij kan zware voorwerpen tillen en werpen, obstakels duwen en zich vrij bewegen tussen andere zombies zonder aangevallen te worden. Maar zijn beperkingen zijn net zo belangrijk als zijn krachten. Hij kan geen ladders klimmen, hij kan geen gaten overspringen, en het aanraken van licht verbrandt hem onmiddellijk.
Aan de andere kant is Nenah het tegenovergestelde. Ze is snel en licht op haar voeten, kan springen, klimmen en interactie hebben met gloeiende schakelaars die worden aangedreven door licht. Ze voelt veel meer soepel aan, maar ze is ook breekbaar; rondzwerven bij zombies zet haar in gevaar, dus ze is afhankelijk van Gloomy om de moeilijkere ontmoetingen aan te pakken.
De meeste puzzels zijn gebouwd rond dit contrast. Spelers worden gevraagd om te figureren hoe hun vaardigheden samenwerken. Dat gebeurt in kleine stappen die hen beiden dichter bij de gloeiende cluster van vuurvliegjes brengen die het einde van elk niveau markeert. Nu komen de beste momenten wanneer je soepel tussen hen wisselt, ingewikkelde uitdagingen oplossend die slim zijn zonder ooit te verwarrend te worden.
De wereld zelf wordt gepresenteerd als een draaiend diorama. Je kunt de omgeving naar wens draaien, wat niet alleen een cool visueel trucje is; het helpt ook om verborgen paden of verzamelobjecten te onthullen. Aanvankelijk voelt dit systeem fris en boeiend aan. Maar hoe langer je speelt, hoe meer herhaling begint te sluipen. Sommige niveaus strekken zich uit zonder nieuwe ideeën toe te voegen, en een kleine fout kan betekenen dat je langzame, uitgerekt uitgevoerde taken opnieuw moet doen. Wanneer dat gebeurt, raakt het spel zijn pacing kwijt.
Schoonheid in de Duisternis

Een ding waar Gloomy Eyes goed in is, is de manier waarop het eruitziet. Elk niveau voelt aan als een klein model dat je op een plank kunt zetten, compleet met schaduwen en gloeiende details. De stijl is donker maar ook een beetje speels, waardoor het spel een uitstraling heeft die anders is dan de meeste grote avonturenspellen. In plaats van realisme na te streven, gaat het voor een sprookjesachtige vibe, en dat maakt het opvallend.
De personages passen perfect in deze wereld. Ze zien eruit en bewegen als figuren uit een stop-motionfilm, bijna alsof ze uit hout of klei zijn gesneden. De camera cirkelt rond elk niveau alsof je in een kleine vitrine kijkt, waardoor je het gevoel krijgt dat je een levend diorama verkent. Het is een eenvoudige ontwerpkeuze, maar het werkt en maakt het spel handgemaakt.
De muziek zet de toon. Het grootste deel van de soundtrack gebruikt zachte snaren en piano, waardoor een dromerige achtergrond ontstaat die bij de sombere wereld past. Het werkt meestal goed, maar soms is het te kalm. Tijdens moeilijkere puzzels verwacht je dat de muziek opzwelt en spanning toevoegt, maar vaak blijft het stil, waardoor die momenten minder spannend aanvoelen dan ze zouden moeten.
Colin Farrells stem verbindt alles. Zijn vertelling is diep en moe, bijna alsof iemand je een verhaal vertelt laat op de avond. Het voegt sfeer toe en helpt de wereld op te bouwen. Echter, het mengt zich niet altijd soepel. Soms voelt het aan als een extra laag die bovenop het spel zit in plaats van iets dat spelers dieper naar binnen trekt.
De Ruwe Plekken

Voor alle glans is Gloomy Eyes niet vrij van frustratie. De grootste boosdoener zijn bugs. Vastzitten in omgevingen gebeurt vaker dan het zou moeten. Nu, met checkpoints verder uit elkaar, kan één fout betekenen dat je langzame, uitgerekt uitgevoerde sequenties opnieuw moet doen. Dat is nooit leuk, vooral in een avonturenspel dat is gebouwd rond bewuste pacing.
Camera-problemen sluipen ook naar binnen. Aangezien de niveaus diorama-achtig zijn, worden soms belangrijke details of paden verborgen door de hoek. Daarom onthult draaien niet altijd duidelijk wat er is. Dit leidt tot momenten waarop je rondzwervend loopt, niet omdat de puzzel moeilijk is, maar omdat het spel de informatie niet duidelijk laat zien.
Het verhaal zelf, hoewel sfeervol, levert niet altijd de emotionele impact die het belooft. Het einde is sterk en maakt enkele van de zwakkere secties goed. Echter, tegen die tijd heb je al door langere stukken heen gezeten die je geduld testen. Notabel is dat deze fouten de ervaring niet helemaal naar beneden halen, maar ze houden het spel wel tegen om de hoogtes te bereiken die het duidelijk wil.
Wat Werkt

Gloomy Eyes schittert het felst wanneer je ziet hoeveel zorg in het ontwerp is gestoken. De puzzels zijn gebouwd rond teamwork, en het wisselen tussen Gloomy en Nenah voelt natuurlijk aan. Elk personage heeft duidelijke sterke en zwakke punten, waardoor het oplossen van uitdagingen bevredigend is. Wanneer je hen beiden eindelijk naar de gloeiende vuurvliegjes aan het einde van een niveau leidt, voelt het belonend aan zonder frustrerend te zijn.
De draaiende diorama-stijl niveaus zijn een ander hoogtepunt. In plaats van alleen maar leuk te kijken, moedigen ze je aan om te verkennen en anders te denken. Het ontdekken van verborgen paden of geheimen door de wereld om te draaien, voegt een speelse vibe toe die het spel tegenhoudt om te plat te voelen.
Visueel is het spel opvallend. Het voelt als lopen in een handgemaakt model, met sombere schaduwen en zacht licht dat alles een dromerige gloed geeft. De kunststijl zet het apart, waardoor het onthoudbaar is. Bovendien voegen de muziek en de vertelling, hoewel soms stil, bij aan die sfeer van een verhaal dat ‘s avonds laat wordt verteld, die past bij de gotische wereld. Vooral, het spel heeft hart. Het gaat niet alleen over puzzels oplossen; het gaat over tijd doorbrengen in een vreemde, prachtige plek. Dat gevoel van avontuur maakt Gloomy Eyes de reis waard.
Uitspraak

Gloomy Eyes is een spel dat opvalt door zijn sfeer en stijl. De handgemaakte diorama-niveaus, zachte verlichting en sombere kunststijl maken het aanvoelen alsof je een levend sprookjesboek binnentreedt. De puzzels, gebouwd rond de sterke en zwakke punten van Gloomy en Nenah, zijn bevredigend wanneer ze soepel verlopen. Het wisselen tussen de twee personages voelt natuurlijk aan en voegt variatie toe aan elk niveau. Voor spelers die van langzame, doordachte gameplay houden, kunnen deze momenten zeer bevredigend zijn.
Maar het spel houdt deze momentum niet altijd vast. Sommige puzzels slepen te lang aan, herhaling zet in, en kleine bugs kunnen de flow onderbreken. De zware afhankelijkheid van vertelling, hoewel mooi gebracht, voelt vaak aan alsof het dingen uitspelt in plaats van de verhaal adem te laten. Als gevolg daarvan slaat de emotionele impact van het verhaal niet altijd zo sterk als het zou moeten.
Ondanks de fouten is het moeilijk om niet te bewonderen wat het spel goed doet. Het heeft charme en een unieke identiteit in een markt vol met luider, opvallender titels. Voor fans van sfeervolle avonturenspellen, is Gloomy Eyes de reis waard. Wees je alleen bewust dat, hoewel het schittert in presentatie, de uitvoering niet altijd zo is als het zou moeten zijn.
Gloomy Eyes Review (PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch & PC)
Bir Karanlık Macera
Gloomy Eyes kusursuz değil, ancak tarzı ve kalbi var ve bu, sizi etkiliyor. Garip, ancak büyüleyici bir yolculuk, güzelliği ve frustrasyonu dengeliyor. Puzzle'lar ve görseller sizi çekiyor, ancak tempoyu ve anlatımı bazen engelleyebiliyor. Bir başyapıt değil, ancak deneyimlenmesi gereken bir karanlık macera.
Reviews
Gloomy Eyes Review (PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch & PC)
When Gloomy Eyes was first released as a short film in 2019, it felt like a small, hidden treasure. It was unusual, a little strange, and stood out from most animated projects. In 2020, the story returned as a VR experience. That version was less about playing and more about sitting inside its dark world, soaking in the sights and sounds like an interactive movie. Now, in 2025, Gloomy Eyes has finally become a full video game. This time, the idea grows into a puzzle-based adventure that players can control and explore for themselves.
It’s a big step forward, but not one that always feels smooth. The game is stylish, featuring narration and visuals that leave a lasting impression. At the same time, it suffers from repetitive ideas and minor bugs. With that in mind, let us jump right into its review.
A World Without Sun

The premise of Gloomy Eyes is both strange and straightforward. In this world, the sun has grown so weary of humanity’s endless mistakes that it simply refuses to rise again. With no daylight left, the earth is swallowed in endless night, and the dead begin to crawl back up from their graves. But unlike classic zombie tales where the undead roam free, here they’re treated as outcasts. Zombies are hunted, outlawed, and forced into hiding, while humans tighten their grip with harsh regimes to keep what’s left of society under control.
Players experience this world from two perspectives. First, there’s Gloomy, a young zombie who doesn’t quite belong with the rest of his kind. He’s an outsider even among outsiders, searching for a place in the darkness. Then there’s Nenah, a human girl linked by blood to the leader of the regime that keeps zombies oppressed. Their paths inevitably cross, and what grows between them is framed like a forbidden love story, though it plays more like a twisted fairy tale. Notably, the narration, provided by Colin Farrell, gives their tale a dramatic, almost storybook edge.
The atmosphere is strong, but the narration leans heavier than it should. Instead of letting the visuals and setting speak for themselves, the voiceover often feels like it’s spelling out every theme. It doesn’t ruin the experience, but it does dull some of the magic. The story doesn’t land the emotional punch compared to the actual puzzle-solving and character-switching gameplay.
The Forbidden Companionship

The biggest change in this 2025 version of Gloomy Eyes is that it finally plays like a real adventure game instead of something you just watch. At its heart, the adventure is built around switching between two characters, Gloomy and Nenah, each with their own set of strengths and weaknesses.
Gloomy, being a zombie, is strong and sturdy. He can lift and throw heavy objects, push through obstacles, and move freely among other zombies without being attacked. But his limits are just as important as his powers. He can’t climb ladders, he can’t jump across gaps, and touching light burns him instantly.
On the other hand, Nenah is the opposite. She’s quick and light on her feet, able to jump, climb, and interact with glowing switches powered by light. She feels much more agile, but she’s also fragile; wandering near zombies puts her in danger, so she depends on Gloomy to handle the tougher encounters.
Most puzzles are built around this contrast. Players are asked to figure out how their abilities work together. That happens in small steps that bring both of them closer to the glowing cluster of fireflies that marks the end of each stage. Now, the best moments come when you’re swapping smoothly between them, solving layered challenges that feel clever without ever getting too confusing.
The world itself is presented like a spinning diorama. You can rotate the environment at will, which isn’t just a cool visual trick; it also helps uncover hidden paths or collectables. Early on, this system feels fresh and engaging. But the longer you play, the more repetition starts to creep in. Some stages stretch out without adding new ideas, and making a small mistake can mean repeating slow, drawn-out tasks. When that happens, the game’s pacing hits a wall.
Beauty in the Darkness

One thing Gloomy Eyes gets right is the way it looks. Every level feels like a small model you could place on a shelf, complete with shadows and glowing details. The style is dark but also a little playful, giving the game a look that feels different from most big-budget adventure games. Instead of chasing realism, it goes for a storybook vibe, and that makes it stand out.
The characters fit this world perfectly. They look and move like figures from a stop-motion movie, almost as if they were carved out of wood or clay. The camera circles around each stage like you’re peeking into a tiny display case, adding to the feeling that you’re exploring a living diorama. It’s a simple design choice, but it works and makes the game feel handmade.
The music also sets the tone. Most of the soundtrack uses soft strings and piano, creating a dreamy background that matches the moody world. It usually works well, but sometimes it’s too calm. During more challenging puzzles, you expect the music to pick up and add tension, yet it often stays quiet, which can make those moments feel less exciting than they should.
Colin Farrell’s voice ties it all together. His narration is deep and weary, almost like someone telling you a story late at night. It adds atmosphere and helps build the world. However, it doesn’t always blend in smoothly. Sometimes it feels more like an extra layer sitting on top of the game rather than something that pulls players further inside.
The Rough Spots

For all its polish, Gloomy Eyes isn’t free from frustration. The biggest culprit is bugs. Getting stuck in environments happens more than it should. Now, with checkpoints spread further apart, a single mistake can mean redoing long, slow sequences. That’s never fun, especially in an adventure game built around deliberate pacing.
Camera issues also creep in. Since the stages are diorama-like, sometimes important details or paths are hidden by the angle. Consequently, rotating doesn’t always reveal them clearly. This leads to moments where you’re wandering in circles, not because the puzzle is difficult, but because the game isn’t showing you the information clearly.
The story itself, while atmospheric, doesn’t quite deliver on the emotional impact it promises. The ending is strong and does redeem some of the weaker sections. However, by then you’ve already sat through stretches that test your patience. Notably, these flaws don’t sink the experience entirely, but they do keep it from reaching the heights it clearly wants to.
What Works

Gloomy Eyes shines brightest when you see how much care went into its design. The puzzles are built around teamwork, and switching between Gloomy and Nenah feels natural. Each character has clear strengths and weaknesses, which makes solving challenges satisfying. When you finally guide them both to the glowing fireflies at the end of a level, it feels rewarding without being frustrating.
The rotating diorama-style stages are another highlight. Instead of just looking pretty, they encourage you to explore and think differently. Spotting hidden paths or secrets by turning the world around adds a playful vibe that keeps the game from feeling too flat.
Visually, the game is striking. It feels like walking inside a handcrafted model, with moody shadows and soft light giving everything a dreamlike glow. The art style sets it apart, making it memorable. Additionally, the music and narration, while sometimes quiet, add to that bedtime story atmosphere that fits the gothic world. Most of all, the game has heart. It’s not just about solving puzzles; it’s about spending time in a strange, beautiful place. That sense of adventure makes Gloomy Eyes worth the trip.
Verdict

Gloomy Eyes is a game that stands out for its atmosphere and style. The handcrafted diorama stages, soft lighting, and moody art direction make it feel like stepping into a living storybook. The puzzles, built around the strengths and weaknesses of Gloomy and Nenah, are rewarding when they flow smoothly. Switching between the two characters feels natural and adds variety to each level. For players who enjoy slower, thoughtful gameplay, these moments can be very satisfying.
But the game doesn’t always hold that momentum. Some puzzles drag on too long, repetition sets in, and small bugs can interrupt the flow. The heavy reliance on narration, while beautifully delivered, often feels like it’s spelling things out instead of letting the story breathe. As a result, the emotional weight of the tale doesn’t always hit as strongly as it should.
Despite the flaws, it’s hard not to admire what the game does well. It has charm and a unique identity in a market crowded with louder, flashier titles. For fans of atmospheric adventure games, Gloomy Eyes is worth the journey. Just know that while it shines in presentation, its execution doesn’t always hit as it should.
Gloomy Eyes Review (PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch & PC)
Bir Karanlık Macera
Gloomy Eyes kusursuz değil, ancak tarzı ve kalbi var ve bu, sizi etkiliyor. Garip, ancak büyüleyici bir yolculuk, güzelliği ve frustrasyonu dengeliyor. Puzzle'lar ve görseller sizi çekiyor, ancak tempoyu ve anlatımı bazen engelleyebiliyor. Bir başyapıt değil, ancak deneyimlenmesi gereken bir karanlık macera.
Reviews
Огляд Gloomy Eyes (PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch та PC)
Коли Gloomy Eyes вперше вийшов як короткометражний фільм у 2019 році, він здавався маленькою, прихованою скарбницею. Він був незвичайним, трохи дивним і виділявся серед більшості анімаційних проєктів. У 2020 році історія повернулася як досвід VR. Ця версія була менше про гру і більше про сидіння всередині його темного світу, насолоджуючись видами і звуками, як інтерактивний фільм. Тепер, у 2025 році, Gloomy Eyes нарешті став повноцінною відеогрою. Цього разу ідея розвивається у пригодницьку гру, засновану на головоломках, яку гравці можуть контролювати і досліджувати самостійно.
Це великий крок вперед, але не завжди здається гладким. Гра стильна, з розповіддю і візуальними ефектами, які залишають тривалий вплив. Одночасно вона страждає від повторюваних ідей і малих помилок. З урахуванням цього, давайте перейдемо до її огляду.
Світ без сонця

Приміщення Gloomy Eyes є як дивним, так і прямим. У цьому світі сонце так втомилося від нескінченних помилок людства, що просто відмовилося знову зійти. Без світла землі поглинає нескінченна ніч, і мертві починають знову підніматися з їхніх могил. Але на відміну від класичних історій зомбі, де нежить вільно бродить, тут їх вважають вигнанцями. Зомбі переслідуються, заборонені і змушені ховатися, тоді як люди зміцнюють свою владу суворими режимами, щоб утримувати під контролем те, що залишилося від суспільства.
Гравці переживають цей світ з двох точок зору. Спочатку є Gloomy, молодий зомбі, який не зовсім належить до своєї групи. Він є вигнанцем навіть серед вигнанців, шукає своє місце у темряві. Потім є Nenah, дівчина, пов’язана кров’ю з лідером режиму, який тримає зомбі в пригнобленому стані. Їхні шляхи неминуче перетинаються, і те, що розвивається між ними, виглядає як заборонена історія кохання, хоча вона грається більше як спотворена казка. Відзначимо, що розповідь, яку веде Колін Фаррелл, надає їхній історії драматичний, майже казковий тон.
Атмосфера сильна, але розповідь нахилена більше, ніж потрібно. Замість того, щоб дозволити візуальним ефектам і обстановці говорити самими за себе, голосовий коментар часто здається таким, що роз’яснює кожну тему. Це не псує досвід, але воно трохи притуплює частину магії. Історія не досягає такого емоційного удару, як і сама гра з головоломками і перемиканням персонажів.
Заборонене товариство

Найбільша зміна в цій версії Gloomy Eyes полягає в тому, що вона нарешті грає як справжня пригодницька гра, а не щось, що просто дивишся. У її основі пригоди побудовані навколо перемикання між двома персонажами, Gloomy і Nenah, кожний зі своїми сильними і слабкими сторонами.
Gloomy, будучи зомбі, сильний і міцний. Він може піднімати і кидати важкі об’єкти, 推ити через перешкоди і рухатися вільно серед інших зомбі без атаки. Але його обмеження такі ж важливі, як і його сили. Він не може лазити по сходах, він не може стрибати через прірви, і дотик до світла спалює його миттєво.
З іншого боку, Nenah є протилежністю. Вона швидка і легка на ногах, може стрибати, лазити і взаємодіяти з світними перемикачами, які живляться світлом. Вона здається більш рухливою, але вона також крихка; блукання біля зомбі ставить її в небезпеку, тому вона залежить від Gloomy, щоб впоратися з більш складними зустрічами.
Більшість головоломок побудовані навколо цього контрасту. Гравцям потрібно розібратися, як їхні здібності працюють разом. Це відбувається у малих кроках, які зближують їх обох до світлячків на кінці кожного етапу. Тепер, найкращі моменти приходять, коли ви гладко перемикаєтеся між ними, розв’язуючи шаруваті завдання, які здаються розумними без того, щоб стати надто заплутаними.
Сам світ представлений як обертовий діорама. Ви можете обертати середовище за бажанням, що не тільки візуальний трюк; це також допомагає виявити приховані шляхи або колекційні предмети. Спочатку ця система здається свіжою і привабливою. Але чим довше ви граєте, тим більше повторення починає просочуватися. Деякі етапи розтягуються без додавання нових ідей, і виконання маленької помилки може означати повторення повільних, витягнутих завдань. Коли це відбувається, темп гри уражає стіну.
Краса у темряві

Одна справа, яку Gloomy Eyes робить правильно, полягає в тому, як вона виглядає. Кожен рівень здається маленькою моделлю, яку можна поставити на полицю, повною з тіней і світлячків. Стиль темний, але також трохи ігривий, надає грі вигляду, який відрізняється від більшості великих бюджетних пригодницьких ігор. Замість того, щоб прагнути до реалізму, вона йде за казковим настроєм, і це робить її видатною.
Персонажі пасують до цього світу ідеально. Вони виглядають і рухаються як фігури з фільму, знятої в техніці стоп-моушн, майже як ніби вони були вирізані з дерева або глини. Камера обертається навколо кожного етапу, як ви заглядаєте у маленьку виставку, додаючи відчуття того, що ви досліджуєте живий діорама. Це простий дизайнерський вибір, але він працює і робить гру відчутною як ручну роботу.
Музика також задає тон. Більша частина саундтреку використовує м’які струни і фортепіано, створюючи мрійливий фон, який відповідає похмурому світу. Зазвичай це працює добре, але іноді це занадто тихо. Під час більш складних головоломок ви очікуєте, що музика посилиться і додасте напруження, проте вона часто залишається тихою, що робить ці моменти менш захопливими, ніж вони повинні бути.
Голос Коліна Фаррелла зв’язує все це разом. Його розповідь глибока і втомлена, майже як хтось, хто розповідає вам історію пізно вночі. Це додає атмосферу і допомагає побудувати світ. Однак, це не завжди зливається гладко. Іноді це здається додатковим шаром, який сидить на вершині гри, а не тим, що тягне гравців глибше всередину.
Нерівні місця

Для всіх її полішу, Gloomy Eyes не позбавлена розчарування. Найбільшим винуватцем є помилки. Застрягання в середовищі відбувається частіше, ніж повинно. Тепер, з контрольними точками, розставленими далі один від одного, одна помилка може означати повторення довгих, повільних послідовностей. Це ніколи не весело, особливо в пригодницькій грі, побудованій навколо обдуманої швидкості.
Проблеми з камерою також з’являються. Оскільки етапи мають вигляд діорами, іноді важливі деталі або шляхи приховані кутом. В результаті обертання не завжди розкриває їх чітко. Це призводить до моментів, коли ви блукаєте по колу, не тому, що головоломка складна, а тому, що гра не показує вам інформацію явно.
Сама історія, хоча й атмосферна, не завжди досягає емоційного удару, який вона обіцяє. Кінець сильний і виправдовує деякі слабші секції. Однак до того часу ви вже просиділи через ділянки, які випробовують вашу терпіння. Відзначимо, що ці недоліки не загрожують досвіду цілком, але вони утримують його від досягнення висот, яких він явно бажає.
Що працює

Gloomy Eyes сяє яскраво, коли ви бачите, скільки уваги було приділено її дизайну. Головоломки побудовані навколо командної роботи, і перемикання між Gloomy і Nenah здається природним. Кожен персонаж має чіткі сильні і слабкі сторони, що робить розв’язування завдань задовільним. Коли ви нарешті ведете їх обох до світлячків на кінці рівня, це здається винагородою без розчарування.
Обертові діорамні етапи також є виділенням. Замість того, щоб просто виглядати гарно, вони заохочують вас досліджувати і думати по-іншому. Виявлення прихованих шляхів або секретів, обертаючи світ, додає ігривий настрій, який утримує гру від відчуття пласкості.
Візуально гра вражаюча. Вона здається як прогулянка всередині ручної моделі, з похмурими тінями і м’яким світлом, яке надає всьому сновидний блиск. Стиль виділяє її, робить пам’ятною. Крім того, музика і розповідь, хоча іноді тихі, додають до цієї атмосфери казки перед сном, яка пасує до готичного світу. Найбільше з усіх, гра має серце. Це не тільки про розв’язування головоломок; це про проведення часу в дивному, красивому місці. Це відчуття пригоди робить Gloomy Eyes вартим подорожі.
Вердикт

Gloomy Eyes — гра, яка виділяється своєю атмосферою і стилем. Ручні діорамні етапи, м’яке освітлення і похмура художня режисура роблять її схожою на крок у живу казку. Головоломки, побудовані навколо сильних і слабких сторін Gloomy і Nenah, винагороджують, коли вони течуть гладко. Перемикання між двома персонажами здається природнім і додає різноманітності кожному етапу. Для гравців, які люблять повільні, роздумливі ігри, ці моменти можуть бути дуже задовільними.
Але гра не завжди тримає цей імпульс. Деякі головоломки тягнуться занадто довго, повторення встановлюється, і малі помилки можуть перервати потік. Велика залежність від розповіді, хоча й красиво виконана, часто здається такою, що роз’яснює все, замість того, щоб дозволити історії дихати. В результаті емоційний удар історії не завжди влучає так сильно, як повинен.
Незважаючи на недоліки, важко не захоплюватися тим, що гра робить добре. Вона має шарм і унікальну ідентичність на ринку, заповненому голоснішими, яскравішими тайтлами. Для шанувальників атмосферних пригодницьких ігор, Gloomy Eyes варті подорожі. Просто знайте, що хоча вона сяє у презентації, її виконання не завжди відповідає очікуванням.
Огляд Gloomy Eyes (PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch та PC)
Bir Karanlık Macera
Gloomy Eyes kusursuz değil, ancak tarzı ve kalbi var ve bu, sizi etkiliyor. Garip, ancak büyüleyici bir yolculuk, güzelliği ve frustrasyonu dengeliyor. Puzzle'lar ve görseller sizi çekiyor, ancak tempoyu ve anlatımı bazen engelleyebiliyor. Bir başyapıt değil, ancak deneyimlenmesi gereken bir karanlık macera.
Reviews
Đánh Giá Gloomy Eyes (PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch & PC)
Khi Gloomy Eyes lần đầu tiên được phát hành dưới dạng phim ngắn vào năm 2019, nó cảm giác như một kho báu nhỏ, ẩn mình. Nó không bình thường, một chút kỳ lạ và nổi bật so với hầu hết các dự án hoạt hình. Vào năm 2020, câu chuyện đã trở lại dưới dạng trải nghiệm VR. Phiên bản đó ít hơn về việc chơi và nhiều hơn về việc ngồi trong thế giới tối của nó, ngâm thấm trong những hình ảnh và âm thanh như một bộ phim tương tác. Bây giờ, vào năm 2025, Gloomy Eyes cuối cùng đã trở thành một trò chơi điện tử đầy đủ. Lần này, ý tưởng phát triển thành một cuộc phiêu lưu dựa trên giải đố mà người chơi có thể kiểm soát và khám phá cho mình.
Đây là một bước tiến lớn, nhưng không phải lúc nào cũng cảm giác mượt mà. Trò chơi có phong cách, với việc kể chuyện và hình ảnh để lại ấn tượng lâu dài. Đồng thời, nó cũng phải chịu đựng những ý tưởng lặp đi lặp lại và một số lỗi nhỏ. Với điều đó trong tâm trí, hãy cùng chúng tôi nhảy vào đánh giá của nó.
Một Thế Giới Không Có Mặt Trời

Nền tảng của Gloomy Eyes vừa kỳ lạ vừa trực tiếp. Trong thế giới này, mặt trời đã trở nên mệt mỏi với những sai lầm không ngừng của loài người đến mức nó từ chối mọc lại. Không có ánh sáng ban ngày, trái đất bị nuốt chửng trong đêm dài vô tận, và những người chết bắt đầu trồi lên từ mộ của họ. Nhưng không giống như những câu chuyện kinh điển về zombie nơi những xác sống lang thang tự do, ở đây chúng được đối xử như những kẻ bị ruồng bỏ. Những xác sống bị săn lùng, bị cấm và bị buộc phải ẩn náu, trong khi con người siết chặt quyền lực với những chế độ hà khắc để giữ cho xã hội còn lại dưới sự kiểm soát.
Người chơi trải nghiệm thế giới này từ hai góc nhìn. Đầu tiên, có Gloomy, một zombie trẻ không thực sự thuộc về với phần còn lại của giống loài nó. Nó là một kẻ ngoài lề thậm chí trong số những kẻ ngoài lề, tìm kiếm một nơi trong bóng tối. Sau đó, có Nenah, một cô gái người liên quan đến người lãnh đạo của chế độ giữ những xác sống bị áp bức. Con đường của họ vô tình giao nhau, và điều gì phát triển giữa họ được định hình như một câu chuyện tình cấm, mặc dù nó chơi giống như một câu chuyện cổ tích bị bóp méo. Đáng chú ý, việc kể chuyện, được cung cấp bởi Colin Farrell, mang lại cho câu chuyện của họ một cạnh kịch tính, gần như là một câu chuyện trong sách.
Không khí rất mạnh, nhưng việc kể chuyện nghiêng nặng hơn nó nên. Thay vì để hình ảnh và thiết lập nói lên bản thân, giọng nói thường cảm giác như nó đang giải thích mọi chủ đề. Nó không làm hỏng trải nghiệm, nhưng nó làm giảm bớt một số phép thuật. Câu chuyện không hạ cánh đòn đánh cảm xúc so với việc giải đố và chơi game chuyển đổi nhân vật thực sự.
Sự Đồng Hành Cấm

Sự thay đổi lớn nhất trong phiên bản 2025 của Gloomy Eyes là nó cuối cùng cũng chơi như một trò chơi phiêu lưu thực sự thay vì một thứ bạn chỉ xem. Ở trung tâm, phiêu lưu được xây dựng xung quanh việc chuyển đổi giữa hai nhân vật, Gloomy và Nenah, mỗi nhân vật có một tập hợp điểm mạnh và điểm yếu riêng.
Gloomy, là một zombie, mạnh mẽ và chắc chắn. Nó có thể nâng và ném các vật thể nặng, đẩy qua chướng ngại vật và di chuyển tự do giữa những zombie khác mà không bị tấn công. Nhưng giới hạn của nó cũng quan trọng như khả năng của nó. Nó không thể leo thang, nó không thể nhảy qua khoảng cách, và chạm vào ánh sáng sẽ làm nó bị cháy ngay lập tức.
Mặt khác, Nenah là ngược lại. Cô nhanh nhẹn và linh hoạt, có thể nhảy, leo và tương tác với các công tắc phát sáng được cung cấp bởi ánh sáng. Cô cảm giác rất linh hoạt, nhưng cô cũng rất mong manh; đi lang thang gần những zombie đặt cô vào tình huống nguy hiểm, vì vậy cô phụ thuộc vào Gloomy để xử lý những cuộc chạm trán khó khăn hơn.
Hầu hết các câu đố được xây dựng xung quanh sự tương phản này. Người chơi được yêu cầu phải tìm ra cách khả năng của họ hoạt động cùng nhau. Điều đó xảy ra trong những bước nhỏ đưa cả hai họ đến gần hơn với cụm lửa phát sáng đánh dấu kết thúc của mỗi giai đoạn. Bây giờ, những khoảnh khắc tốt nhất đến khi bạn chuyển đổi mượt mà giữa họ, giải quyết những thách thức phân lớp cảm giác thông minh mà không bao giờ quá bối rối.
Thế giới tự nó được trình bày như một diorama quay. Bạn có thể quay môi trường theo ý muốn, điều này không chỉ là một thủ thuật hình ảnh cool; nó cũng giúp khám phá ra những con đường ẩn hoặc các vật phẩm thu thập được. Sớm, hệ thống này cảm giác mới mẻ và hấp dẫn. Nhưng càng chơi lâu, sự lặp lại bắt đầu xuất hiện. Một số giai đoạn kéo dài mà không thêm ý tưởng mới, và việc mắc một sai lầm nhỏ có thể có nghĩa là lặp lại những nhiệm vụ chậm và dài dòng. Khi điều đó xảy ra, nhịp độ của trò chơi va vào tường.
Đẹp Trong Bóng Tối

Một điều Gloomy Eyes làm đúng là cách nó trông. Mỗi cấp độ cảm giác như một mô hình nhỏ bạn có thể đặt trên kệ, hoàn chỉnh với bóng tối và chi tiết phát sáng. Phong cách là tối nhưng cũng một chút chơi chữ, mang lại cho trò chơi một vẻ ngoài khác biệt so với hầu hết các trò chơi phiêu lưu lớn. Thay vì theo đuổi sự hiện thực, nó đi theo một cảm giác như một cuốn sách chuyện, và điều đó làm cho nó nổi bật.
Các nhân vật phù hợp với thế giới này hoàn hảo. Họ trông và di chuyển như những nhân vật từ một bộ phim stop-motion, gần như nếu họ được khắc từ gỗ hoặc đất sét. Máy ảnh quay quanh mỗi giai đoạn như bạn đang nhìn vào một hộp trưng bày nhỏ, thêm vào cảm giác rằng bạn đang khám phá một diorama sống. Đó là một lựa chọn thiết kế đơn giản, nhưng nó hoạt động và làm cho trò chơi cảm giác như được làm bằng tay.
Nhạc cũng đặt ra giai điệu. Hầu hết phần soundtrack sử dụng dây và piano mềm, tạo ra một nền tảng mơ màng mà phù hợp với thế giới u ám. Nó thường hoạt động tốt, nhưng đôi khi nó quá yên tĩnh. Trong những câu đố khó hơn, bạn mong đợi nhạc sẽ tăng lên và thêm căng thẳng, nhưng nó thường vẫn im lặng, điều này có thể làm cho những khoảnh khắc đó cảm giác ít phấn khích hơn chúng nên.
Giọng của Colin Farrell gắn kết mọi thứ lại với nhau. Việc kể chuyện của anh sâu và mệt mỏi, gần như một người nào đó đang kể cho bạn nghe một câu chuyện vào lúc nửa đêm. Nó thêm vào không khí và giúp xây dựng thế giới. Tuy nhiên, nó không luôn hòa trộn mượt mà. Đôi khi nó cảm giác như một lớp thêm nằm trên đầu trò chơi thay vì một thứ gì đó kéo người chơi sâu hơn vào bên trong.
Những Điểm Gai

Đối với tất cả sự đánh bóng, Gloomy Eyes không miễn nhiễm với sự thất vọng. Thủ phạm lớn nhất là lỗi. Việc bị kẹt trong môi trường xảy ra nhiều hơn nó nên. Bây giờ, với các điểm kiểm tra cách xa nhau, một sai lầm nhỏ có thể có nghĩa là lặp lại những chuỗi dài và chậm. Đó không bao giờ là thú vị, đặc biệt là trong một trò chơi phiêu lưu được xây dựng xung quanh nhịp độ có chủ ý.
Vấn đề về máy ảnh cũng xuất hiện. Vì các giai đoạn giống như diorama, đôi khi các chi tiết hoặc đường dẫn quan trọng bị ẩn bởi góc. Do đó, quay không luôn tiết lộ chúng rõ ràng. Điều này dẫn đến những khoảnh khắc bạn đi lang thang trong vòng tròn, không phải vì câu đố khó, mà vì trò chơi không hiển thị thông tin rõ ràng.
Câu chuyện tự nó, mặc dù có không khí, không hoàn toàn mang lại tác động cảm xúc như nó hứa hẹn. Kết thúc mạnh và làm cho một số phần yếu hơn trở nên đáng giá. Tuy nhiên, vào thời điểm đó, bạn đã ngồi qua những phần thử thách sự kiên nhẫn. Đáng chú ý, những khiếm khuyết này không nhấn chìm hoàn toàn trải nghiệm, nhưng chúng giữ nó khỏi việc đạt đến những tầm cao nó rõ ràng muốn.
Điều Gì Hoạt Động

Gloomy Eyes sáng nhất khi bạn thấy bao nhiêu chăm sóc đã đi vào thiết kế của nó. Các câu đố được xây dựng xung quanh sự hợp tác, và việc chuyển đổi giữa Gloomy và Nenah cảm giác tự nhiên. Mỗi nhân vật có điểm mạnh và điểm yếu rõ ràng, điều này làm cho việc giải quyết thách thức trở nên hài lòng. Khi bạn cuối cùng dẫn họ cả hai đến những con lửa phát sáng ở cuối cấp độ, nó cảm giác như một phần thưởng mà không gây thất vọng.
Các giai đoạn diorama quay là một điểm nổi bật khác. Thay vì chỉ trông đẹp, chúng khuyến khích bạn khám phá và suy nghĩ khác. Phát hiện ra những con đường ẩn hoặc bí mật bằng cách quay thế giới xung quanh thêm một cảm giác chơi chữ mà giữ cho trò chơi không cảm giác quá phẳng.
Về mặt hình ảnh, trò chơi rất nổi bật. Nó cảm giác như bước vào một mô hình được làm bằng tay, với bóng tối u ám và ánh sáng mềm mang lại cho mọi thứ một ánh sáng mơ màng. Phong cách nghệ thuật đặt nó riêng biệt, làm cho nó đáng nhớ. Ngoài ra, nhạc và việc kể chuyện, mặc dù đôi khi quá yên tĩnh, thêm vào không khí như một câu chuyện trước khi đi ngủ phù hợp với thế giới gothic. Hơn hết, trò chơi có trái tim. Nó không chỉ về việc giải đố; nó về việc dành thời gian trong một nơi kỳ lạ và đẹp. Cảm giác phiêu lưu đó làm cho Gloomy Eyes đáng để thực hiện.
Phán Quyết

Gloomy Eyes là một trò chơi nổi bật với không khí và phong cách của nó. Các giai đoạn diorama tay làm, ánh sáng mềm và hướng nghệ thuật u ám làm cho nó cảm giác như bước vào một cuốn sách chuyện sống. Các câu đố, được xây dựng xung quanh điểm mạnh và điểm yếu của Gloomy và Nenah, là phần thưởng khi chúng chảy mượt mà. Việc chuyển đổi giữa hai nhân vật cảm giác tự nhiên và thêm sự đa dạng vào mỗi cấp độ. Đối với những người chơi thích gameplay chậm và có suy nghĩ, những khoảnh khắc đó có thể rất hài lòng.
Nhưng trò chơi không luôn giữ được động lực đó. Một số câu đố kéo dài quá lâu, sự lặp lại xuất hiện, và những lỗi nhỏ có thể làm gián đoạn dòng chảy. Sự phụ thuộc nặng nề vào việc kể chuyện, mặc dù được trình bày đẹp, thường cảm giác như nó đang giải thích mọi thứ thay vì để câu chuyện thở. Kết quả là, trọng lượng cảm xúc của câu chuyện không luôn đánh trúng như nó nên.
Mặc dù có những khiếm khuyết, rất khó không phải ngưỡng mộ những gì trò chơi làm tốt. Nó có魅力 và một bản sắc độc đáo trong một thị trường đông đúc với những tựa game lớn và sặc sỡ hơn. Đối với những người hâm mộ trò chơi phiêu lưu mang tính khí, Gloomy Eyes đáng để thực hiện. Chỉ cần biết rằng trong khi nó sáng trong phần trình bày, việc thực hiện của nó không luôn đánh trúng như nó nên.
Đánh Giá Gloomy Eyes (PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch & PC)
Bir Karanlık Macera
Gloomy Eyes kusursuz değil, ancak tarzı ve kalbi var ve bu, sizi etkiliyor. Garip, ancak büyüleyici bir yolculuk, güzelliği ve frustrasyonu dengeliyor. Puzzle'lar ve görseller sizi çekiyor, ancak tempoyu ve anlatımı bazen engelleyebiliyor. Bir başyapıt değil, ancak deneyimlenmesi gereken bir karanlık macera.
Reviews
Gloomy Eyes Arvostelu (PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch & PC)
Kun Gloomy Eyes julkaistiin alun perin lyhytelokuvana vuonna 2019, se tuntui pienen, piilotetun aarteen kaltaiselta. Se oli epätavallinen, hieman outo ja erottui useimmista animaatioprojekteista. Vuonna 2020 tarina palasi VR-kokemuksena. Tuo versio oli vähemmän pelaamista ja enemmän istumista sen tumman maailman sisällä, imevä äänet ja näyt ja tuntui interaktiiviselta elokuvalta. Nyt, vuonna 2025, Gloomy Eyes on lopulta muuttunut täysimittaiseksi videopeliksi. Tällä kertaa idea kasvaa puzzle-pohjaiseksi seikkailupeliksi, jota pelaajat voivat itse ohjata ja tutkia.
Se on suuri askel eteenpäin, mutta ei aina tuntu kaikkein sulavimmalta. Peli on tyylikäs, ja kerronta sekä visuaalit jättävät kestävän vaikutuksen. Samalla se kärsii toistuvista ideoista ja pienistä bugeista. Tämän huomioon ottaen, ryhdykäämme tutustumaan sen arvosteluun.
Maailma ilman aurinkoa

Gloomy Eyesin lähtökohta on sekä outo että suoraviivainen. Tässä maailmassa aurinko on väsynyt ihmiskunnan loputtomiin virheisiin ja kieltäytyy nousemasta uudelleen. Ilman päivänvaloa maapallo on vaipunut pimeyteen, ja kuolleet alkavat kiipeämään takaisin haudoistaan. Toisin kuin klassisissa zombitarinoissa, joissa kuolleet kulkevat vapaasti, heidät kohdellaan täällä laittomina. Zombeja metsastetaan, kielletään ja pakotetaan piiloutumaan, kun taas ihmiset kiristävät otettaan ankarilla järjestelmillä ylläpitääkseen yhteiskunnan jäännöksiä hallinnassa.
Pelaajat kokevat tämän maailman kahden näkökulman kautta. Ensinnäkin on Gloomy, nuori zombi, joka ei kuulu muiden lajiensa joukkoon. Hän on ulkopuolinen jopa ulkopuolisen joukossa, etsimässä paikkaa pimeässä. Sitten on Nenah, ihmistyttö, joka on sukulaissuhteessa hallinnon johtajan kanssa, joka pitää zombeja sortuneina. Heidän polkunsa kohtaavat väistämättä, ja siitä kehittyy kiellettyä rakkauttarinaa, vaikka se tuntuu enemmän käärmeen tarinalta. Huomionarvoista on, että Colin Farrellin kertoja antaa heidän tarinalleen dramaattisen, melkein satukirjamaisen sävyn.
Ilmapiiri on vahva, mutta kerronta nojaa liiaksi siihen. Sen sijaan, että visuaalit ja asetelma puhuisivat itseään, äänikommentti usein tuntuu selittävän jokaisen teeman. Se ei pilaa kokemusta, mutta se tylsyttyy jonkin verran. Tarina ei iske emotionaalisella vaikutuksella vertailukohtana puzzle-ratkontaan ja hahmojen vaihtamiseen.
Kielletty seura

Suurin muutos tässä vuoden 2025 versiossa Gloomy Eyes on, että se lopulta toimii oikeana seikkailupelinä, ei vain joksikin, mitä katselet. Sen ydin on rakennettu kahden hahmon, Gloomin ja Nenahin, välillä, joilla kummallakin on omat vahvuutensa ja heikkoutensa.
Gloomy, ollen zombi, on vahva ja kestävä. Hän voi nostaa ja heittää raskaita esineitä, työntää esteitä ja liikkua vapaasti muiden zombien joukossa ilman hyökkäyksiä. Mutta hänen rajoituksensa ovat yhtä tärkeitä kuin hänen voimansa. Hän ei voi kiipeämään tikapuilla, hypätä aukkojen yli eikä kestä valoa, joka polttaa häntä välittömästi.
Toisaalta Nenah on vastakohta. Hän on nopea ja kevyt jalassa, pystyy hyppäämään, kiipeämään ja vuorovaikuttamaan hehkuvaan valoon perustuvien kytkimien kanssa. Hän tuntuu paljon ketterämmältä, mutta hän on myös hauras; zombien läheisyys asettaa hänet vaaraan, joten hän riippuu Gloomysta haastavampien kohtaamisten käsittelyssä.
Useimmat puzzle-t tehdään tämän kontrastin ympärille. Pelaajilta pyydetään keksimään, miten heidän kykynsä toimivat yhdessä. Se tapahtuu pienin askelin, jotka lähettävät heidät molemmat lähemmäs kunkin tason lopussa olevaa hehkuva loistepilkkua. Nyt parhaat hetket tulevat, kun vaihdatte heidän välillä sileästi, ratkaisette kerroksellisia haasteita, jotka tuntuvat älykkäiltä ilman liian monimutkaista muodostumista.
Maailma esitetään pyörivän dioraaman kaltaisena. Voit kiertää ympäristön halutessasi, mikä ei ole vain viileä visuaalitemppu; se auttaa myös paljastamaan piilotettuja polkuja tai keräilykohteita. Aluksi tämä järjestelmä tuntuu raikkaalta ja viihdyttävältä. Mutta mitä pidemmälle peli etenee, sitä enemmän toisto alkaa vaivata. Jotkut tasot venyvät ilman uusien ideoiden lisäämistä, ja pieni virhe voi tarkoittaa hitaiden, venytettyjen tehtävien toistamista. Kun tämä tapahtuu, pelin tempo osuu esteeseen.
Kauneutta pimeydessä

Yksi asia, minkä Gloomy Eyes tekee oikein, on se, miten se näyttää. Jokainen taso tuntuu pienen mallin kaltaiselta, jota voit asettaa hyllyyn, varjostuksineen ja hehkuvin yksityiskohtineen. Tyylissä on pimeys, mutta myös hieman leikillisyyttä, antaen pelille erilaisen ulkonäön useimpiin suurten budjettien seikkailupeleihin verrattuna. Sen sijaan, että realismin metsästystä, se menee satukirjamaisen tunnelman suuntaan, ja se tekee siitä erottuvan.
Hahmot sopivat täydellisesti tähän maailmaan. Ne näyttävät ja liikkuvat kuin hahmot stop-motion-elokuvasta, melkein kuin ne olisivat veistettyä puuta tai savea. Kamera kiertää jokaisen tason ympärillä kuin olisit uteliaana kurkistamassa pientä näyttelykaappia, mikä lisää tunnetta, että tutkit elävää dioraamaa. Se on yksinkertainen suunnitteluratkaisu, mutta se toimii ja antaa pelille käsin tehdyn tunteen.
Musiikki asettaa myös tunnelman. Suurin osa soundtrackista käyttää pehmeitä jousia ja pianoa, luoden unisen taustan, joka sopii tunnelmalliseen maailmaan. Se toimii yleensä hyvin, mutta toisinaan se on liian rauhallista. Haastavampien puzzlejen aikana odotat, että musiikki kiihtyisi ja lisäisi jännitystä, mutta usein se pysyy hiljaisena, mikä tekee noista hetkistä vähemmän jännittäviksi kuin mitä ne voivat olla.
Colin Farrellin ääni sitoo kaiken yhteen. Hänen kertojansa on syvä ja väsynyt, melkein kuin joku kertoisi tarinaa myöhään illalla. Se lisää tunnelmaa ja auttaa maailman rakentamisessa. Kuitenkin se ei aina sulautu sileästi. Toisinaan se tuntuu ylimääräiseltä kerrokselta, joka istuu pelin päällä, eikä vedä pelaajia syvemmälle sisään.
Karheus

Kaiken hiottuunsa huolimatta Gloomy Eyes ei ole vapaa turhautumisesta. Suurin syyllinen on bugin. Jumiutuminen ympäristöön tapahtuu useammin kuin pitäisi. Nyt, kun tarkistuspisteet ovat etäällä toisistaan, yksinkertainen virhe voi tarkoittaa hitaiden ja venytettyjen sekvenssien toistamista. Se ei ole koskaan hauskaa, etenkin seikkailupelissä, joka on rakennettu tarkoitukselliseen tahtiin.
Kameran ongelmat myös vaivaavat. Koska tasot ovat dioraamankaltaisia, toisinaan tärkeitä yksityiskohtia tai polkuja on piilotettu kulman takana. Seurauksena on, että kiertäminen ei aina paljasta niitä selvästi. Tämä johtaa hetkiin, jolloin vaeltelen ympyrää, ei siksi, että puzzle on vaikea, vaan siksi, että peli ei näytä tietoa selvästi.
Itse tarina, vaikka tunnelmallinen, ei aina toimita lupaamaansa emotionaalista iskua. Loppu on vahva ja korjaa joitakin heikompia osia. Kuitenkin sinä olet jo istunut läpi jaksoja, jotka koettelevat kärsivällisyyttäsi. Huomionarvoista on, että nämä virheet eivät upota kokemusta täysin, mutta ne estävät sen saavuttamasta korkeuksia, joihin se selvästi pyrkii.
Mikä toimii

Gloomy Eyes loistaa kaikkein eniten, kun näet, kuinka paljon huolella sen suunnittelu on tehty. Puzzlet on rakennettu yhteistyöhön, ja Gloomin ja Nenahin vaihtaminen tuntuu luonnolliselta. Kummallakin hahmolla on selkeät vahvuudet ja heikkoudet, mikä tekee haasteiden ratkaisemisen tyydyttäväksi. Kun lopulta ohjaat heidät molemmat loistaviin perhosiin tason lopussa, se tuntuu palkitsevalta ilman turhautumista.
Pyörivät dioraamatakkaiset tasot ovat toinen korostus. Sen sijaan, että ne vain näyttävät hyvältä, ne rohkaisevat tutkimaan ja ajattelemaan toisin. Piilotettujen polkujen tai salaisuuksien havaitseminen kääntämällä maailmaa antaa leikkisän tunnelman, joka pitää pelin tuntumasta tasapainoista.
Visuaalisesti peli on häikäisevä. Se tuntuu kuin kävelisit käsin tehdyn mallin sisällä, varjostuksineen ja pehmeine valoilla antaen kaikelle unisen loisteen. Taidesuuntaus erottaa sen, tekee siitä muistettavan. Lisäksi musiikki ja kerronta, vaikka toisinaan hiljainen, lisäävät siihen satumaisen tunnelman, joka sopii goottilaiseen maailmaan. Ennen kaikkea peli on sydämessään. Se ei ole vain puzzle-ratkontaa; se on aikaa viettäminen outossa, kauniissa paikassa. Se seikkailun tunne tekee Gloomy Eyesistuvaksi matkaksi.
Viimeinen sana

Gloomy Eyes on peli, joka erottuu tunnelmallaan ja tyylillään. Käsin tehtyjen dioraamatakkaiset tasot, pehmeät valot ja tunnelmallinen taiteellinen suuntaus tekevät siitä kuin astuisit elävään satukirjaan. Puzzlet, jotka on rakennettu Gloomin ja Nenahin vahvuuksien ja heikkouksien ympärille, ovat palkitsevia, kun ne virtaavat sileästi. Hahmojen vaihtaminen tuntuu luonnolliselta ja lisää vaihtelevuutta jokaiselle tasolle. Pelaajille, jotka nauttivat hitaammasta, mietteliäämmästä pelaamisesta, nämä hetket voivat olla erittäin tyydyttäviä.
Mutta peli ei aina pidä momentumia. Jotkut puzzlet venyvät liian pitkiksi, toisto alkaa, ja pienet bugin voivat keskeyttää virran. Raskas riippuvuus kerronnasta, vaikka kauniisti toimitettu, usein tuntuu siltä, että se selittää asioita liiaksi, eikä anna tarinalle hengittää. Seurauksena tarinan emotionaalinen isku ei aina osu niin voimakkaana kuin se voisi. Vaikka virheet eivät upota kokemusta täysin, ne estävät sen saavuttamasta korkeuksia, joihin se pyrkii.
Vaikka virheet ovat havaittavissa, on vaikea olla ihailematta sitä, mitä peli tekee hyvin. Se on viehättävää ja erottuu ainutlaatuisella identiteetillään täynnä öisinä, vilkkaiden nimien markkinoilla. seikkailupeleistä, Gloomy Eyes on matka, jota kannattaa kokea. Tiedä kuitenkin, että vaikka se loistaa esityksessään, sen toteutus ei aina osu niin kuin pitäisi.
Gloomy Eyes Arvostelu (PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch & PC)
Bir Karanlık Macera
Gloomy Eyes kusursuz değil, ancak tarzı ve kalbi var ve bu, sizi etkiliyor. Garip, ancak büyüleyici bir yolculuk, güzelliği ve frustrasyonu dengeliyor. Puzzle'lar ve görseller sizi çekiyor, ancak tempoyu ve anlatımı bazen engelleyebiliyor. Bir başyapıt değil, ancak deneyimlenmesi gereken bir karanlık macera.
Reviews
Recenzie Gloomy Eyes (PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch & PC)
Când Gloomy Eyes a fost lansat pentru prima dată ca film scurt în 2019, a părut un mic, ascuns comoroi. A fost neobișnuit, un pic ciudat și s-a detașat de majoritatea proiectelor de animație. În 2020, povestea s-a întors sub forma unei experiențe VR. Acea versiune a fost mai mult despre așezarea în lumea sa întunecată, absorbând priveliștile și sunetele ca un film interactiv. Acum, în 2025, Gloomy Eyes a devenit în sfârșit un joc video complet. De data aceasta, ideea se transformă într-o aventură bazată pe puzzle-uri pe care jucătorii o pot controla și explora singuri.
Este un pas mare înainte, dar nu întotdeauna se simte ca atare. Jocul este stilat, cu o narare și imagini care lasă o impresie de durată. În același timp, suferă de idei repetitive și bug-uri minore. Având în vedere acest lucru, să trecem direct la recenzie.
O lume fără soare

Premisa Gloomy Eyes este atât ciudată, cât și simplă. În această lume, soarele a devenit atât de obosit de greșelile nesfârșite ale omenirii, încât pur și simplu refuză să mai răsară. Fără lumină zilei, pământul este înghițit de noapte fără sfârșit, iar morții încep să iasă din morminte. Dar, spre deosebire de povestirile clasice cu zombi, unde morții umblă liberi, aici ei sunt tratați ca niște marginalizați. Zombii sunt vânați, interziși și forțați să se ascundă, în timp ce oamenii își întăresc controlul cu regimuri dure pentru a menține sub control ceea ce a mai rămas din societate.
Jucătorii experimentează această lume din două perspective. Mai întâi, există Gloomy, un tânăr zombi care nu se potrivește deloc cu restul semenilor săi. El este un outsider chiar și printre alți outsideri, în căutarea unui loc în întuneric. Apoi există Nenah, o fată om care este legată de sânge de liderul regimului care ține zombii sub control. Drumurile lor se întâlnesc inevitabil, iar ceea ce se dezvoltă între ei este prezentat ca o poveste de dragoste interzisă, deși se joacă mai mult ca o poveste de bas strâmbă. În mod remarcabil, nararea, oferită de Colin Farrell, le dă poveștii o margine dramatică, aproape ca o carte cu povești.
Atmosfera este puternică, dar nararea se sprijină mai mult decât ar trebui. În loc să lase imagini și decorul să vorbească de la sine, vocea narativă adesea se simte ca și cum ar explica fiecare temă. Nu strică experiența, dar o face să piardă din magie. Povestea nu are impactul emoțional pe care îl promite în comparație cu rezolvarea puzzle-urilor și schimbul de personaje.
Prietenia interzisă

Cea mai mare schimbare în această versiune din 2025 a Gloomy Eyes este că, în sfârșit, joacă ca un joc de aventură real, și nu ca ceva pe care doar îl privești. La esență, aventura este construită în jurul schimbului între două personaje, Gloomy și Nenah, fiecare cu propriile sale puncte tari și slabe.
Gloomy, fiind zombi, este puternic și robust. El poate ridica și arunca obiecte grele, împinge prin obstacole și se mișcă liber printre alți zombi fără a fi atacat. Dar limitele lui sunt la fel de importante ca și puterile sale. El nu poate urca scări, nu poate sări peste goluri, iar atingerea luminii îl arde instantaneu.
Pe de altă parte, Nenah este opusul. Ea este rapidă și ușoară pe picioare, capabilă să sară, să urce și să interacționeze cu comutatoare care strălucesc, alimentate de lumină. Ea se simte mult mai agilă, dar este și fragilă; a fi aproape de zombi o pune în pericol, așa că depinde de Gloomy pentru a face față întâlnirilor mai dificile.
Majoritatea puzzle-urilor sunt construite în jurul acestui contrast. Jucătorilor li se cere să descopere cum funcționează împreună abilitățile lor. Acest lucru se întâmplă în pași mici care îi apropie pe amândoi de grupul strălucitor de lăcuste care marchează sfârșitul fiecărui nivel. Acum, cele mai bune momente vin atunci când schimbați între ei, rezolvând provocări stratificate care se simt deștepte fără a deveni prea confuze.
Lumea în sine este prezentată ca o dioramă care se învârte. Puteți roti mediul la voia dvs., ceea ce nu este doar un truc vizual cool; ajută și la descoperirea de căi ascunse sau a obiectelor colectabile. La început, acest sistem se simte proaspăt și captivant. Dar pe măsură ce jucați mai mult, repetiția începe să se strecoare. Unele niveluri se întind fără a adăuga idei noi, iar facerea unei greșeli mici poate însemna reluarea unor secvențe lungi și lente. Când se întâmplă acest lucru, ritmul jocului lovește un zid.
Frumusețea în întuneric

Un lucru pe care Gloomy Eyes îl face corect este felul în care arată. Fiecare nivel se simte ca o mică machetă pe care ai putea să o pui pe o raft, complet cu umbre și detalii strălucitoare. Stilul este întunecat, dar și puțin jucăuș, dând jocului un look care se simte diferit de majoritatea jocurilor de aventură cu buget mare de aventură. În loc să urmărească realismul, merge spre o vibrație de carte cu povești, și asta îl face să iasă în evidență.
Personajele se potrivesc perfect în această lume. Ele arată și se mișcă ca figurine dintr-un film de animație stop-motion, aproape ca și cum ar fi sculptate din lemn sau argilă. Camera înconjoară fiecare nivel ca și cum ai privi într-o mică vitrină, adăugând senzația de a explora o dioramă vie. Este o alegere simplă de design, dar funcționează și face jocul să se simtă făcut de mână.
Muzica setează tonul. Majoritatea coloanei sonore folosește corzi moi și pian, creând un fundal visător care se potrivește lumii mohorâte. De obicei, funcționează bine, dar uneori este prea calmă. În timpul puzzle-urilor mai provocatoare, te aștepți ca muzica să se ridice și să adauge tensiune, dar adesea rămâne liniștită, ceea ce face acele momente să se simtă mai puțin emoționante decât ar trebui.
Vocea lui Colin Farrell leagă totul. Nararea lui este adâncă și obosită, aproape ca și cum cineva ți-ar spune o poveste târziu în noapte. Adaugă atmosferă și ajută la construirea lumii. Cu toate acestea, nu se amestecă întotdeauna în mod armonios. Uneori se simte mai mult ca un strat suplimentar așezat deasupra jocului, în loc să tragă jucătorii mai adânc înăuntru.
Punctele slabe

Pentru toată lustra sa, Gloomy Eyes nu este lipsit de frustrare. Cel mai mare vinovat este reprezentat de bug-uri. A rămâne blocat în mediu se întâmplă mai mult decât ar trebui. Acum, cu puncte de control mai îndepărtate, o singură greșeală poate însemna refacerea unor secvențe lungi și lente. Acest lucru nu este niciodată amuzant, mai ales într-un joc de aventură construit în jurul unui ritm deliberat.
Problemele cu camera se strecoară și ele. Deoarece nivelurile sunt ca o dioramă, uneori detalii importante sau căi sunt ascunse de unghi. În consecință, rotirea nu revelează întotdeauna informațiile în mod clar. Acest lucru duce la momente în care vă plimbați în cerc, nu pentru că puzzle-ul este dificil, ci pentru că jocul nu vă arată informațiile în mod clar.
Povestea în sine, deși atmospherică, nu reușește să livreze impactul emoțional pe care îl promite. Sfârșitul este puternic și salvează unele dintre secțiunile mai slabe. Cu toate acestea, până atunci ați trecut deja prin momente care vă testează răbdarea. În mod remarcabil, aceste defecte nu scufundă întreaga experiență, dar o împiedică să atingă înălțimile pe care le vizează.
Ce funcționează

Gloomy Eyes strălucește cel mai tare atunci când vezi câtă grijă s-a pus în designul său. Puzzle-urile sunt construite în jurul muncii în echipă, iar schimbul între Gloomy și Nenah se simte natural. Fiecare personaj are puncte tari și slabe clare, ceea ce face rezolvarea provocărilor satisfăcătoare. Când, în sfârșit, îi conduceți pe amândoi către lăcustele strălucitoare de la sfârșitul unui nivel, se simte răsplătitor fără a fi frustrant.
Nivelurile în stil de dioramă rotativă sunt un alt punct forte. În loc să arate doar bine, ele vă încurajează să explorați și să gândiți diferit. A descoperi căi ascunse sau secrete prin rotirea lumii adaugă o vibrație jucăușă care împiedică jocul să se simtă prea plat.
Vizual, jocul este izbitor. Se simte ca și cum ați intra într-un model făcut de mână, cu umbre mohorâte și lumină moale care dau totul un strălucire visătoare. Stilul artistic îl diferențiază, făcându-l memorabil. În plus, muzica și nararea, deși uneori liniștite, adaugă acea atmosferă de poveste spusă la culcare care se potrivește lumii gotice. Mai presus de toate, jocul are inimă. Nu este doar despre rezolvarea puzzle-urilor; este despre petrecerea timpului într-un loc ciudat și frumos. Această senzație de aventură face Gloomy Eyes să merite călătoria.
Verdict

Gloomy Eyes este un joc care se remarcă prin atmosfera și stilul său. Nivelurile în stil de dioramă, iluminarea moale și direcția artistică mohorâtă îl fac să se simtă ca intrarea într-o carte cu povești vie. Puzzle-urile, construite în jurul punctelor tari și slabe ale lui Gloomy și Nenah, sunt răsplătitoare atunci când curg lin. Schimbul între cele două personaje se simte natural și adaugă varietate fiecărui nivel. Pentru jucătorii care se bucură de gameplay-ul lent și gândit, aceste momente pot fi foarte satisfăcătoare.
Dar jocul nu menține întotdeauna acest impuls. Unele puzzle-uri se târăsc prea mult, repetiția se instalează, iar bug-urile mici pot întrerupe fluxul. Dependența puternică de narare, deși frumos livrată, adesea se simte ca și cum ar explica fiecare temă. Nu strică experiența, dar o face să piardă din magie. Povestea nu are impactul emoțional pe care îl promite. Ca urmare, defectele nu scufundă întreaga experiență, dar o împiedică să atingă înălțimile pe care le vizează.
În ciuda defectelor, este greu să nu admiri ceea ce jocul face bine. Are farmec și o identitate unică într-o piață aglomerată cu titluri mai zgomotoase și mai strălucitoare. Pentru fani ai jocurilor de aventură atmosferice, Gloomy Eyes merită călătoria. Doar să știți că, deși strălucește în prezentare, execuția nu întotdeauna atinge ținta pe care și-o propune.
Recenzie Gloomy Eyes (PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch & PC)
Bir Karanlık Macera
Gloomy Eyes kusursuz değil, ancak tarzı ve kalbi var ve bu, sizi etkiliyor. Garip, ancak büyüleyici bir yolculuk, güzelliği ve frustrasyonu dengeliyor. Puzzle'lar ve görseller sizi çekiyor, ancak tempoyu ve anlatımı bazen engelleyebiliyor. Bir başyapıt değil, ancak deneyimlenmesi gereken bir karanlık macera.
Reviews
Gloomy Eyes Review (PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch & PC)
DaGloomy Eyes først ble lansert som en kortfilm i 2019, føltes det som en liten, skjult skatt. Det var uvanlig, litt merkelig, og sto ut fra de fleste animerte prosjekter. I 2020 returnerte historien som en VR-opplevelse. Den versjonen var mindre om å spille og mer om å sitte inne i dens mørke verden, å suge inn synene og lydene som en interaktiv film. Nå, i 2025, harGloomy Eyes endelig blitt et fullverdig videospill. Denne gangen vokser idéen inn i et puzzle-basert eventyr som spillere kan kontrollere og utforske for seg selv.
Det er et stort skritt fremover, men ikke alltid føles glatt. Spillet er stilfullet, med fortelling og visuelt innhold som etterlater en varig inntrykk. Samtidig lider det under repetitive ideer og mindre feil. Med det i mente, la oss hoppe rett inn i anmeldelsen.
En verden uten sol

Premissen i Gloomy Eyes er både merkelig og rett frem. I denne verden har solen blitt så lei av menneskehetens endeløse feil at den bare nekter å stå opp igjen. Uten dagslys igjen, er jorden svelget av evig natt, og de døde begynner å kravle opp fra gravene sine. Men i motsetning til klassiske zombiefortellinger hvor de døde vandrer fritt, blir de her behandlet som utstøtte. Zombier jaktes, forbys, og tvunget til å gjemme seg, mens mennesker strammer grepet med harde regimer for å holde det som er igjen av samfunnet under kontroll.
Spillerne opplever denne verden fra to perspektiver. Først er det Gloomy, en ung zombie som ikke helt hører til blant sine egne. Han er en outsider selv blant outsidere, på jakt etter en plass i mørket. Så er det Nenah, en menneskejente som er knyttet til lederen av regimen som holder zombier undertrykt. Deres veier krysser uunngåelig, og det som vokser mellom dem er rammet som en forbudt kjærlighetshistorie, selv om det spiller mer som en forvrent eventyrbok. Merkverdig, gir Colin Farrells fortelling deres tale en dramatisk, nesten eventyrbok-kanter.
Atmosfæren er sterk, men fortellingen hviler tungere enn den burde. I stedet for å la visuelt innhold og setting snakke for seg selv, føles fortellingen ofte som den staver ut hver enkelt tema. Det ødelegger ikke opplevelsen, men det demper litt av magien. Historien lander ikke det emosjonelle slaget sammenlignet med det faktiske puzzle-løsningen og karakter-skiftingsspillet.
Den forbudte vennskapet

Den største endringen i denne 2025-versjonen av Gloomy Eyes er at det endelig spiller som et ekte eventyrspill i stedet for noe du bare ser på. I hjertet av eventyret er det bygget rundt å bytte mellom to karakterer, Gloomy og Nenah, hver med sine egne styrker og svakheter.
Gloomy, som en zombie, er sterk og solid. Han kan løfte og kaste tunge objekter, skyve gjennom hindringer, og bevege seg fritt blant andre zombier uten å bli angrepet. Men hans begrensninger er like viktige som hans krefter. Han kan ikke klatre stiger, han kan ikke hoppe over gap, og å berøre lys brenner ham øyeblikkelig.
På den andre siden er Nenah motsatt. Hun er rask og lett på foten, i stand til å hoppe, klatre, og interagere med glødende brytere drevet av lys. Hun føles mye mer smidig, men hun er også skjør; å vandre nær zombier setter henne i fare, så hun avhenger av Gloomy for å håndtere de tøffere møtene.
De fleste puzzlene er bygget rundt denne kontrasten. Spillerne blir bedt om å finne ut hvordan deres evner fungerer sammen. Det skjer i små steg som bringer dem begge nærmere den glødende sværmen av lys som markerer slutten av hver stage. Nå, de beste øyeblikkene kommer når du bytter smidig mellom dem, løser lagdelte utfordringer som føles smarte uten å bli for forvirrende.
Verden selv presenteres som en roterende diorama. Du kan rotere miljøet når du vil, som ikke bare er en fin visuell trikk; det hjelper også med å avdekke skjulte stier eller samleobjekter. Tidlig påvirker dette systemet friskt og engasjerende. Men jo lenger du spiller, jo mer begynner repetisjonen å klatre inn. Noen steg strekker seg ut uten å legge til nye ideer, og å gjøre en liten feil kan bety å gjenta langsomme, trøtte oppgaver. Når det skjer, treffer spillets tempo en vegg.
Skjønnhet i mørket

En ting Gloomy Eyes gjør riktig er måten det ser ut. Hvert nivå føles som en liten modell du kunne plassere på en hylle, komplett med skygge og glødende detaljer. Stilen er mørk, men også litt leken, og gir spillet et utseende som føles annerledes enn de fleste store budsjett-eventyrspill. I stedet for å jage realisme, går det for en eventyrbok-vibe, og det gjør det spesielt.
Karakterene passer denne verden perfekt. De ser ut og beveger seg som figurer fra en stop-motion-film, nesten som om de var hogd ut av tre eller leire. Kameraet sirkler rundt hver stage som om du kikker inn i en liten utstillingssak, og legger til følelsen av at du utforsker en levende diorama. Det er et enkelt designvalg, men det fungerer og gjør spillet føles håndlagt.
Musikken setter også tonen. Det meste av soundtracket bruker myke strenger og piano, og skaper en drømmende bakgrunn som matcher den mørkede verden. Det fungerer vanligvis bra, men noen ganger er det for rolig. Under mer utfordrende puzzle, forventer du at musikken skal øke og legge til spenning, men den forblir ofte stille, noe som kan gjøre disse øyeblikkene mindre spennende enn de burde.
Colin Farrells stemme binder det hele sammen. Hans fortelling er dyp og trøtt, nesten som noen som forteller deg en historie sent på natten. Det legger til atmosfæren og hjelper med å bygge verden. Likevel, det blandes ikke alltid inn smidig. Noen ganger føles det mer som et ekstra lag som sitter på toppen av spillet, i stedet for noe som trekker spillere dyptere inn.
De ruete flekkene

For all sin polerte overflate, er Gloomy Eyes ikke fri for frustrasjon. Den største syndigeren er feil. Å bli fast i miljøer skjer mer enn det burde. Nå, med sjekkpunkter spredt lenger fra hverandre, kan en enkelt feil bety å gjenta langsomme, trøtte sekvenser. Det er aldri morsomt, spesielt i et eventyrspill bygget rundt bevisst tempo.
Kamera-problemer klatrer også inn. Ettersom stadiene er diorama-lignende, kan noen viktige detaljer eller stier være skjult av vinkelen. Derfor avdekker rotasjonen ikke alltid informasjonen tydelig. Dette fører til øyeblikk hvor du vandrer i sirklene, ikke fordi puzzlene er vanskelige, men fordi spillet ikke viser deg informasjonen tydelig.
Historien selv, selv om den er atmosfærisk, leverer ikke alltid det emosjonelle slaget den lover. Avslutningen er sterk og gjør opp for noen av de svakere seksjonene. Likevel, på det tidspunktet har du allerede sittet gjennom strek som tester din tålmodighet. Merkverdig, synker disse feilene ikke hele opplevelsen, men de holder det tilbake fra å nå høyden det åpenbart ønsker.
Hva som fungerer

Gloomy Eyes skinner brightest når du ser hvor mye omsorg som er lagt i designet. Puzzlene er bygget rundt samarbeid, og å bytte mellom Gloomy og Nenah føles naturlig. Hver karakter har tydelige styrker og svakheter, noe som gjør løsning av utfordringer tilfredsstillende. Når du endelig leder dem begge til den glødende sværmen av lys ved slutten av et nivå, føles det belønning uten å være frustrerende.
De roterende diorama-stadiene er en annen høydepunkt. I stedet for bare å se pent ut, oppmuntres du til å utforske og tenke annerledes. Å spotte skjulte stier eller hemmeligheter ved å dreie verden rundt, legger til en leken vibe som holder spillet fra å føles for flatt.
Visuelt er spillet slående. Det føles som å gå inn i en håndlagt modell, med mørkede skygger og mykt lys som gir alt en drømmende glød. Kunststilen setter det fra seg, og gjør det minneverdig. I tillegg legger musikken og fortellingen, selv om den noen ganger er stille, til den eventyrbok-atmosfæren som passer den gotiske verden. Mest av alt, har spillet hjerte. Det handler ikke bare om å løse puzzle, men om å tilbringe tid i en merkelig, vakker plass. Den følelsen av eventyr gjør Gloomy Eyes verdt turen.
Dom

Gloomy Eyes er et spill som skiller seg ut med sin atmosfære og stil. De håndlagte diorama-stadiene, mykt lys og mørkede kunstretning gjør det føles som å tre inn i en levende eventyrbok. Puzzlene, bygget rundt Gloomy og Nenahs styrker og svakheter, er belønnende når de flyter smidig. Å bytte mellom de to karakterene føles naturlig og legger til variasjon i hvert nivå. For spillere som nyter langsommere, mer ettertenksomt spill, kan disse øyeblikkene være svært tilfredsstillende.
Men spillet holder ikke alltid dette momentum. Noen puzzle drar ut for lenge, repetisjon setter inn, og små feil kan avbryte flyten. Den tunge avhengigheten av fortelling, selv om den er vakkert leverte, føles ofte som den staver ut ting i stedet for å la historien puste. Som resultat, lander den emosjonelle vekten av fortellingen ikke alltid like sterkt som den burde.
Til tross for feilene, er det vanskelig å ikke beundre hva spillet gjør bra. Det har sjarm og en unik identitet i en marked full av høylydte, flashere tittel. For fans av atmosfærisk eventyrspill, er Gloomy Eyes verdt reisen. Bare vær klar over at mens det skinner i presentasjon, er det ikke alltid like godt i utførelse.
Gloomy Eyes Review (PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch & PC)
Bir Karanlık Macera
Gloomy Eyes kusursuz değil, ancak tarzı ve kalbi var ve bu, sizi etkiliyor. Garip, ancak büyüleyici bir yolculuk, güzelliği ve frustrasyonu dengeliyor. Puzzle'lar ve görseller sizi çekiyor, ancak tempoyu ve anlatımı bazen engelleyebiliyor. Bir başyapıt değil, ancak deneyimlenmesi gereken bir karanlık macera.
Reviews
รีวิว Gloomy Eyes (PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch & PC)
เมื่อ Gloomy Eyes ออกฉายเป็นภาพยนตร์สั้นในปี 2019 มันรู้สึกเหมือนเป็นของหายากที่ซ่อนอยู่ มันไม่เหมือนใคร มีความแปลกและแตกต่างจากโครงการแอนิเมชั่นส่วนใหญ่ ในปี 2020 เรื่องราวกลับมาอีกครั้งในรูปแบบ VR experience версияนั้นไม่ได้เน้นไปที่การเล่น แต่เน้นไปที่การนั่งอยู่ในโลกมืดและดื่มด่ำกับภาพและเสียงเหมือนภาพยนตร์แบบอินเทอร์แอคทีฟ ตอนนี้ในปี 2025 Gloomy Eyes ได้กลายเป็นเกมวิดีโอเต็มรูปแบบแล้ว คราวนี้ความคิดนี้เติบโตเป็นเกมผจญภัยที่มีปัญหาและผู้เล่นสามารถควบคุมและสำรวจด้วยตัวเอง
มันเป็นก้าวหน้าที่สำคัญ แต่ไม่ใช่ก้าวที่รู้สึกเรียบเสมอ เกมมีสไตล์ มีการเล่าเรื่องและภาพที่ให้ความประทับใจที่ยังคงอยู่ แต่ในขณะเดียวกันก็ทุกข์ทรมานจากความคิดที่ซ้ำกันและบั๊กเล็กๆ น้อยๆ ด้วยเหตุนี้ ลองดูว่ามันคืออะไร
โลกที่ไม่มีดวงอาทิตย์

แนวคิดของ Gloomy Eyes นั้นแปลกและตรงไปตรงมา ในโลกนี้ ดวงอาทิตย์เหนื่อยหน่ายจากความผิดพลาดของมนุษย์ที่ไม่สิ้นสุด จนไม่ยอมขึ้นอีกต่อไป ไม่มีแสงสว่างเหลืออยู่ โลกถูกกลบด้วยความมืดมิด และผู้ตายเริ่มคืนกลับมาจากหลุมศพ แต่ไม่เหมือนเรื่องราวซอมบี้ที่ซอมบี้เดินเตร่ ในที่นี้พวกมันถูกปฏิบัติเหมือนคนนอกกฎหมาย ซอมบี้ถูกล่า ถูกห้าม และบังคับให้ซ่อนตัว ในขณะที่มนุษย์ยึดมั่นในระบอบการปกครองเข้มงวดเพื่อรักษาสังคมที่เหลืออยู่
ผู้เล่นสัมผัสโลกนี้จากมุมมองสองมุม มุมหนึ่งคือ Gloomy ซอมบี้หนุ่มที่ไม่ค่อยเข้ากับพวกของเขา เขาเป็นคนนอกแม้กระทั่งในหมู่คนนอก ค้นหาที่อยู่ในความมืดมิด อีกมุมหนึ่งคือ Nenah เด็กหญิงที่เชื่อมโยงทางเลือดกับผู้นำของระบอบการปกครองซอมบี้ การเดินทางของพวกเขาเกิดขึ้นพร้อมกัน และสิ่งที่เติบโตขึ้นระหว่างพวกเขาถูกจัดวางเหมือนเรื่องราวความรักที่ห้ามไม่ได้ แต่เล่นออกมาเหมือนเทพนิยายที่บิดเบี้ยว โดยเฉพาะการบรรยายโดย Colin Farrell ให้เรื่องราวมีความรู้สึกเหมือนหนังสือเรื่อง
บรรยากาศมีพลัง แต่การบรรยายมีน้ำหนักมากเกินไป แทนที่จะปล่อยให้ภาพและฉากพูดแทนเอง การบรรยายมักจะรู้สึกเหมือนกำลังอธิบายทุกธีม มันไม่ทำลายประสบการณ์ แต่ก็ทำให้ความพิเศษบางอย่างจางลง เรื่องราวไม่ได้สร้างผลกระทบทางอารมณ์เท่ากับการแก้ปัญหาและเล่นเกมตัวละครที่เปลี่ยนกัน
คู่หูที่ห้ามไม่ได้

การเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่ที่สุดใน Gloomy Eyes ฉบับปี 2025 คือมันเล่นเหมือนเกมผจญภัยจริงๆ แทนที่จะเป็นเพียงสิ่งที่คุณดู ในใจกลางของมันคือการผจญภัยที่สร้างขึ้นจากการเปลี่ยนตัวละครระหว่าง Gloomy และ Nenah ทั้งสองมีจุดแข็งและจุดอ่อนที่ชัดเจน
Gloomy เป็นซอมบี้ เขามีพลังและทนทาน เขาสามารถยกและโยนของหนักๆ ได้ ดันสิ่งกีดขวางและเคลื่อนที่ได้อย่างอิสระในหมู่ซอมบี้โดยไม่ถูกโจมตี แต่ข้อจำกัดของเขาก็สำคัญไม่แพ้ความสามารถ เขาไม่สามารถปีนบันได ไม่สามารถกระโดงช่องว่าง และการสัมผัสแสงจะเผาไหม้เขาในทันที
ในทางกลับกัน Nenah เป็นสิ่งที่ตรงกันข้าม เธอรวดเร็วและเบาเท้า สามารถกระโดด ปีน และโต้ตอบกับสวิตช์ที่ส่องแสงได้ เธอรู้สึกว่าคล่องตัวกว่า แต่เธอก็อ่อนแอ การเดินใกล้ซอมบี้ทำให้เธออยู่ในอันตราย ดังนั้นเธอจึงพึ่งพา Gloomy ในการรับมือกับสถานการณ์ที่ยากขึ้น
ปัญหาใหญ่ส่วนใหญ่ถูกสร้างขึ้นจากความแตกต่างนี้ ผู้เล่นถูกขอให้คิดว่าความสามารถของพวกเขาทำงานร่วมกันได้อย่างไร สิ่งนั้นเกิดขึ้นในขั้นตอนที่นำพวกเขาเข้าใกล้กลุ่มไฟที่ส่องสว่างที่สิ้นสุดของแต่ละระดับ ช่วงเวลาที่ดีที่สุดคือเมื่อคุณเปลี่ยนระหว่างทั้งสองอย่างได้อย่างราบรื่น และแก้ปัญหาที่ซ้อนกันซึ่งรู้สึกฉลาดโดยไม่ทำให้เข้าใจยากเกินไป
โลกถูกนำเสนอเหมือนเป็นแบบจำลองที่หมุนได้ คุณสามารถหมุนสภาพแวดล้อมตามใจชอบ ซึ่งไม่ใช่แค่เคล็ดลับภาพที่น่าสนใจ แต่ยังช่วยค้นหาเส้นทางหรือของสะสมที่ซ่อนอยู่ด้วย ในตอนแรก ระบบนี้รู้สึกสดใหม่และน่าดึงดูด แต่เมื่อคุณเล่นนานขึ้น การซ้ำกันเริ่มปรากฏขึ้น ระดับบางระดับยืดออกไปโดยไม่เพิ่มความคิดใหม่ๆ และการทำผิดพลาดเล็กๆ น้อยๆ อาจหมายถึงการทำซ้ำงานช้าๆ และยืดเยื้อ เมื่อสิ่งนั้นเกิดขึ้น จังหวะของเกมจะถูกขัดขวาง
ความงามในความมืด

สิ่งหนึ่งที่ Gloomy Eyes ทำได้ดีคือการออกแบบที่มองเห็นได้ ระดับแต่ละระดับรู้สึกเหมือนแบบจำลองที่คุณสามารถวางบนชั้นวางได้ พร้อมด้วยเงาและรายละเอียดที่ส่องสว่าง สไตล์นี้มืดแต่ก็เล่นได้บ้าง ทำให้เกมมีลักษณะที่แตกต่างจากเกมผจญภัยขนาดใหญ่ส่วนใหญ่ แทนที่จะไล่ตามความเป็นจริง มันเลือกไปในทางของบรรยากาศหนังสือเรื่อง และสิ่งนั้นทำให้มันโดดเด่น
ตัวละครเข้ากันในโลกนี้ได้อย่างสมบูรณ์แบบ พวกเขาดูและเคลื่อนไหวเหมือนตัวละครจากภาพยนตร์หยุดเคลื่อนไหว อาจถูกแกะสลักจากไม้หรือดินเหนียว กล้องถ่ายรูปหมุนรอบๆ ระดับแต่ละระดับเหมือนกับคุณกำลังจ้องเข้าไปในตู้แสดงสินค้าเล็กๆ ซึ่งเพิ่มความรู้สึกที่คุณกำลังสำรวจแบบจำลองที่มีชีวิต การออกแบบที่เรียบง่ายแต่ทำงานได้ดี และทำให้เกมรู้สึกเหมือนงานฝีมือ
ดนตรีก็ช่วยสร้างบรรยากาศเช่นกัน ส่วนใหญ่ของซาวนด์แทร็กใช้เครื่องสายและเปียโน สร้างพื้นหลังที่ฝันๆ ที่ตรงกับโลกที่มีบรรยากาศ มันทำงานได้ดี แต่บางครั้งมันเงียบเกินไป ในช่วงเวลาที่ท้าทาย ผู้เล่นคาดหวังว่าดนตรีจะเพิ่มขึ้นและเพิ่มความตึงเครียด แต่มันบางครั้งยังคงเงียบ ซึ่งทำให้เวลานั้นรู้สึกน่าเบื่อ
การบรรยายของ Colin Farrell ผูกทุกอย่างเข้าด้วยกัน การบรรยายของเขาลึกและเหนื่อยๆ เหมือนกับคนเล่าเรื่องให้คุณฟังตอนกลางคืน มันเพิ่มบรรยากาศและช่วยสร้างโลก แต่บางครั้งมันก็ไม่ผสมผสานกันอย่างราบรื่น มันรู้สึกเหมือนเป็นชั้นเพิ่มเติมที่นั่งอยู่บนเกมมากกว่าที่จะดึงผู้เล่นเข้าไปในเกมมากขึ้น
จุดบาดแผล

สำหรับทุกความลื่อลื่อที่มี Gloomy Eyes ไม่ได้ปลอดจากความหงุดหงิด ตัวผิดหลักคือบั๊ก การติดอยู่ในสถานที่เกิดขึ้นบ่อยเกินไป และตอนนี้ด้วยจุดตรวจที่กระจายออกไปไกล การผิดพลาดเล็กๆ น้อยๆ อาจหมายถึงการทำซ้ำช่วงเวลาที่ยาวและช้า ซึ่งไม่เคยสนุกเลย โดยเฉพาะในเกมผจญภัยที่สร้างขึ้นจากจังหวะที่ตั้งใจ
ปัญหาเกี่ยวกับกล้องยังเกิดขึ้น เนื่องจากระดับเป็นแบบจำลอง การมองเห็นบางครั้งถูกบดบังด้วยมุมมอง ซึ่งนำไปสู่ช่วงเวลาที่คุณเดินวนไปมา ไม่ใช่เพราะปัญหายาก แต่เพราะเกมไม่แสดงข้อมูลให้คุณชัดเจน
เรื่องราวเอง แม้จะมีบรรยากาศ แต่ก็ไม่ได้ส่งผลกระทบทางอารมณ์เท่าที่ควร จบเรื่องแข็งแรงและช่วยชดเชยบางส่วนที่อ่อน แต่เมื่อคุณผ่านช่วงเวลาที่ทดสอบความอดทนแล้ว ความผิดพลาดเหล่านี้ไม่ทำลายประสบการณ์ทั้งหมด แต่ก็ไม่ทำให้เกมไปถึงจุดสูงสุดที่ต้องการ
สิ่งที่ใช้ได้

Gloomy Eyes ส่องแสงเมื่อคุณเห็นความใส่ใจในการออกแบบ มันสร้างขึ้นจากปัญหาและความร่วมมือระหว่าง Gloomy และ Nenah การเปลี่ยนตัวละครรู้สึกเป็นธรรมชาติ ทั้งสองมีจุดแข็งและจุดอ่อนที่ชัดเจน ซึ่งทำให้การแก้ปัญหารู้สึกน่าพึงพอใจ เมื่อคุณนำพวกเขาไปสู่ไฟที่ส่องสว่างที่สิ้นสุดของระดับ มันรู้สึกสมค่าโดยไม่ทำให้หงุดหงิด
การหมุนระดับแบบจำลองเป็นอีกหนึ่งจุดเด่น แทนที่จะดูแค่สวยงาม มันกระตุ้นให้คุณสำรวจและคิดในมุมมองต่างๆ การสังเกตเห็นเส้นทางหรือของสะสมที่ซ่อนอยู่โดยการหมุนโลก ทำให้เกมรู้สึกมีชีวิตชีวาและไม่เรียบๆ
จากด้านภาพเกมนี้น่าประทับใจ มันรู้สึกเหมือนเดินเข้าไปในแบบจำลองที่ทำด้วยมือ มีเงาและแสงอ่อนๆ ที่ให้ความรู้สึกเหมือนฝัน นอกจากนี้ดนตรีและบรรยายยังช่วยสร้างบรรยากาศที่เหมาะกับโลกโกธิค สิ่งสำคัญที่สุดคือเกมนี้มีใจ มันไม่เพียงแต่เกี่ยวกับการแก้ปัญหา แต่ยังเกี่ยวกับการใช้เวลากับสถานที่แปลกๆ ที่สวยงาม ความรู้สึกผจญภัยนี้ทำให้ Gloomy Eyes มีค่าสำหรับการเดินทาง
คำตัดสิน

Gloomy Eyes เป็นเกมที่โดดเด่นด้วยบรรยากาศและรูปแบบ มีแบบจำลองที่หมุนได้ แสงอ่อนๆ และการกำกับศิลปะที่มีบรรยากาศ ทำให้รู้สึกเหมือนก้าวเข้าไปในหนังสือเรื่อง ปัญหา สร้างขึ้นจากความสามารถและความอ่อนแอของ Gloomy และ Nenah การเปลี่ยนตัวละครรู้สึกเป็นธรรมชาติ และการแก้ปัญหารู้สึกน่าพึงพอใจสำหรับผู้เล่นที่ชอบการเล่นเกมที่ช้าๆ และมีการคิด
แต่เกมไม่ได้ดำเนินต่อไปเสมอไป มันไม่เสถียร ปัญหาบางอย่างยืดเยื้อ การซ้ำกันเกิดขึ้น และบั๊กเล็กๆ น้อยๆ อาจขัดขวางการไหลของเกม นอกจากนี้การบรรยายที่หนักเกินไปทำให้เรื่องราวไม่ได้ผลกระทบทางอารมณ์เท่าที่ควร
ถึงแม้จะมีข้อบกพร่อง แต่ก็ยากที่จะไม่ชื่นชมสิ่งที่เกมทำได้ดี มันมีเสน่ห์และอัตลักษณ์ที่ไม่เหมือนใครในตลาดที่เต็มไปด้วยเกมที่ดังและสวยงาม สำหรับแฟนเกมผจญภัยที่มีบรรยากาศ Gloomy Eyes ควรลองเดินทางดู เพียงแต่ต้องรู้ว่าแม้จะมีการนำเสนอที่สวยงาม การดำเนินเกมไม่เสถียรเสมอไป
รีวิว Gloomy Eyes (PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch & PC)
Bir Karanlık Macera
Gloomy Eyes kusursuz değil, ancak tarzı ve kalbi var ve bu, sizi etkiliyor. Garip, ancak büyüleyici bir yolculuk, güzelliği ve frustrasyonu dengeliyor. Puzzle'lar ve görseller sizi çekiyor, ancak tempoyu ve anlatımı bazen engelleyebiliyor. Bir başyapıt değil, ancak deneyimlenmesi gereken bir karanlık macera.
Reviews
Gloomy Eyes Recension (PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch & PC)
När Gloomy Eyes först släpptes som en kortfilm 2019, kändes det som en liten, gömd skatt. Det var ovanligt, lite konstigt och stack ut från de flesta animerade projekt. 2020 återvände berättelsen som en VR-upplevelse. Den versionen handlade mindre om att spela och mer om att sitta i dess mörka värld, suga in synerna och ljuden som en interaktiv film. Nu, 2025, har Gloomy Eyes slutligen blivit en fullständig videospel. Den här gången växer idén till ett puzzlebaserat äventyr som spelare kan kontrollera och utforska på egen hand.
Det är ett stort steg framåt, men inte ett som alltid känns smidigt. Spelet är stilrent, med berättande och visuella effekter som lämnar ett bestående intryck. Samtidigt lider det av upprepade idéer och mindre buggar. Med det i åtanke, låt oss dyka rakt in i recensionen.
En värld utan sol

Premissen för Gloomy Eyes är både underlig och rakt på sak. I denna värld har solen blivit så trött på mänsklighetens ändlösa misstag att den enkelt vägrar att stiga upp igen. Utan dagljus är jorden uppslukad av evig natt, och de döda börjar kräla tillbaka upp från sina gravar. Men till skillnad från klassiska zombieberättelser där de odöda vandrar fritt, behandlas de här som utstötta. Zombier jagas, förbjuds och tvingas gömma sig, medan människor skärper greppet med hårda regimer för att hålla det som är kvar av samhället under kontroll.
Spelarna upplever denna värld från två perspektiv. Först finns det Gloomy, en ung zombie som inte riktigt hör hemma med resten av sitt slag. Han är en utstött, till och med bland utstötta, som söker efter en plats i mörkret. Sedan finns det Nenah, en människoflicka som är släkt med ledaren för regimen som håller zombierna undertryckta. Deras vägar korsas oundvikligen, och det som växer mellan dem ramas in som en förbjuden kärlekshistoria, även om det spelas mer som en sneddad saga. Noterbart är att berättandet, som tillhandahålls av Colin Farrell, ger deras berättelse en dramatisk, nästan sagobokstonsättning.
Atmosfären är stark, men berättandet lutar sig tyngre än det borde. Istället för att låta visuella effekter och miljön tala för sig själva, känns rösterna ofta som att de stavar ut varje tema. Det förstör inte upplevelsen, men det dämpar lite av magin. Berättelsen landar inte den emotionella smällen jämfört med det faktiska pusslandet och karaktärsskiftande spelet.
De förbjudna kamraterna

Den största förändringen i denna version av Gloomy Eyes från 2025 är att det slutligen spelar som ett riktigt äventyrsspel istället för något du bara tittar på. I sin kärna byggs äventyret kring att växla mellan två karaktärer, Gloomy och Nenah, var och en med sina egna styrkor och svagheter.
Gloomy, som är en zombie, är stark och robust. Han kan lyfta och kasta tunga föremål, knuffa igenom hinder och röra sig fritt bland andra zombier utan att bli attackerad. Men hans begränsningar är lika viktiga som hans krafter. Han kan inte klättra på stegar, han kan inte hoppa över gap, och att röra vid ljus bränner honom omedelbart.
Å andra sidan är Nenah motsatsen. Hon är snabb och lätt på fötterna, kan hoppa, klättra och interagera med lysande strömbrytare som drivs av ljus. Hon känns mycket mer smidig, men hon är också ömtålig; att vandra nära zombier sätter henne i fara, så hon är beroende av Gloomy för att hantera de tuffare mötena.
De flesta pusslen byggs kring denna kontrast. Spelare ombeds att lista ut hur deras färdigheter fungerar tillsammans. Det sker i små steg som för dem båda närmare den lysande klungan av eldflugor som markerar slutet på varje nivå. Nu är de bästa stunderna när du smidigt byter mellan dem, löser lagrade utmaningar som känns smarta utan att bli förvirrande.
Världen presenteras som en roterande diorama. Du kan rotera miljön efter behag, vilket inte bara är en snygg visuell trix; det hjälper också till att avslöja dolda vägar eller samlarobjekt. I början känns systemet färskt och engagerande. Men ju längre du spelar, desto mer repetition börjar krypa in. Vissa nivåer sträcker ut sig utan att lägga till nya idéer, och att göra ett litet misstag kan betyda att upprepa långsamma, utdragna uppgifter. När det händer, slår spelets takt mot en vägg.
Skönheten i mörkret

En sak som Gloomy Eyes gör rätt är hur det ser ut. Varje nivå känns som en liten modell du kunde ställa på en hylla, komplett med skuggor och lysande detaljer. Stilen är mörk men också lite lekfull, vilket ger spelet en look som känns annorlunda än de flesta stora budget-äventyrsspel. Istället för att jaga realism, siktar det på en sagoboksstämning, och det gör det sticka ut.
Karaktärerna passar perfekt i denna värld. De ser ut och rör sig som figurer från en stoppmotionfilm, nästan som om de var skulpterade av trä eller lera. Kameran cirklar runt varje nivå som om du tittar in i en liten utställningsmonter, vilket lägger till känslan av att du utforskar en levande diorama. Det är ett enkelt designval, men det fungerar och gör spelet känns handgjort.
Musiken sätter också tonen. Större delen av soundtracket använder mjuka strängar och piano, skapar en drömsk bakgrund som matchar den dystra världen. Det fungerar vanligtvis bra, men ibland är det för lugnt. Under mer utmanande pussel förväntar du dig att musiken ska öka och lägga till spänning, men den förblir ofta tyst, vilket kan göra dessa ögonblick känna sig mindre spännande än de borde.
Colin Farrells röst binder allt samman. Hans berättande är djupt och trött, nästan som någon som berättar en historia sent på natten. Det lägger till atmosfär och hjälper till att bygga världen. Men det smälter inte alltid samman smidigt. Ibland känns det mer som ett extra lager som sitter ovanpå spelet snarare än något som drar spelare djupare in i det.
De ojämna fläckarna

För all sin polityr, är Gloomy Eyes inte fritt från frustration. Den största boven är buggar. Att fastna i miljöer händer mer än det borde. Nu, med kontrollpunkter utspridda längre ifrån varandra, kan ett enda misstag betyda att upprepa långsamma, utdragna sekvenser. Det är aldrig roligt, särskilt i ett äventyrsspel byggt kring medveten takt.
Kameraproblem kryper också in. Eftersom nivåerna är dioramaliknande, kan viktiga detaljer eller vägar ibland döljas av vinkeln. Följaktligen avslöjar rotationen inte alltid informationen tydligt. Det leder till ögonblick då du vandrar i cirklar, inte för att pusslet är svårt, utan för att spelet inte visar dig informationen tydligt.
Berättelsen i sig, medan den är atmosfärisk, levererar inte alltid den emotionella effekten den lovar. Slutet är starkt och räddar några av de svagare sektionerna. Men vid den tidpunkten har du redan suttit igenom sträckor som testar din tålamod. Noterbart är att dessa fel inte sjunker hela upplevelsen, men de hindrar den från att nå de höjder den tydligt vill nå.
Vad som fungerar

Gloomy Eyes lyser starkast när du ser hur mycket omsorg som har lagts ner på dess design. Pusslen är byggda kring samarbete, och att växla mellan Gloomy och Nenah känns naturligt. Varje karaktär har tydliga styrkor och svagheter, vilket gör att lösa utmaningar känns tillfredsställande. När du slutligen leder dem båda till de lysande eldflugorna i slutet av en nivå, känns det belönande utan att vara frustrerande.
De roterande dioramaliknande nivåerna är en annan höjdpunkt. Istället för att bara se snygga ut, uppmuntrar de dig att utforska och tänka annorlunda. Att upptäcka dolda vägar eller hemligheter genom att vrida på världen lägger till en lekfull stämning som hindrar spelet från att känna sig för platt.
Visuellt är spelet slående. Det känns som att gå in i en handgjord modell, med dystra skuggor och mjukt ljus som ger allt en drömsk glöd. Konststilen sätter det apart, gör det minnesvärt. Dessutom lägger musiken och berättandet, även om det ibland är för tyst, till den sagoatmosfär som passar den gotiska världen. Framför allt har spelet hjärta. Det handlar inte bara om att lösa pussel; det handlar om att tillbringa tid i en underlig, vacker plats. Den känslan av äventyr gör Gloomy Eyes värt resan.
Dom

Gloomy Eyes är ett spel som sticker ut för sin atmosfär och stil. De handgjorda dioramaliknande nivåerna, mjuka ljuseffekter och dystra konststilen gör det känna som att kliva in i en levande saga. Pusslen, byggda kring Gloomy och Nenahs styrkor och svagheter, är belönande när de flyter smidigt. Att växla mellan de två karaktärerna känns naturligt och lägger till variation i varje nivå. För spelare som njuter av långsammare, mer reflekterande spel, kan dessa ögonblick vara mycket tillfredsställande.
Men spelet håller inte alltid den här takten. Vissa pussel drar ut för länge, upprepning sätter in, och små buggar kan avbryta flödet. Den tunga tilliten till berättande, även om det är vackert levererat, känns ofta som att det stavar ut allt för tydligt. Som ett resultat, landar den emotionella effekten av berättelsen inte alltid så starkt som den borde.
Trots felen är det svårt att inte beundra vad spelet gör rätt. Det har charm och en unik identitet i en marknad full av högljudda, flashigare titlar. För fans av atmosfäriska äventyrsspel, är Gloomy Eyes värt resan. Bara veta att medan det lyser i presentation, är dess genomförande inte alltid som det borde.
Gloomy Eyes Recension (PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch & PC)
Bir Karanlık Macera
Gloomy Eyes kusursuz değil, ancak tarzı ve kalbi var ve bu, sizi etkiliyor. Garip, ancak büyüleyici bir yolculuk, güzelliği ve frustrasyonu dengeliyor. Puzzle'lar ve görseller sizi çekiyor, ancak tempoyu ve anlatımı bazen engelleyebiliyor. Bir başyapıt değil, ancak deneyimlenmesi gereken bir karanlık macera.
Reviews
Recenzija Gloomy Eyes (PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch & PC)
Kada je Gloomy Eyes prvi put objavljen kao kratki film 2019. godine, osjećao se kao mali, sakriveni dragulj. Bio je neobičan, malo čudan i isticao se od većine animiranih projekata. Godine 2020. priča se vratila kao VR iskustvo. Ta verzija je bila manje o igranju i više o sjedenju u njegovom tamnom svijetu, upijajući prizore i zvukove kao interaktivni film. Sada, 2025. godine, Gloomy Eyes konačno postaje puna video igra. Ovim putem, ideja raste u puzzle-based avanturu koju igrači mogu kontrolirati i istraživati sami za sebe.
To je velik korak naprijed, ali nije uvijek glatko. Igra je stilska, s naracijom i vizualnim efektima koji ostavljaju trajan dojam. U isto vrijeme, pati od ponovljivih ideja i manjih bagova. Uz to u vidu, uđimo u njegovu recenziju.
Svijet bez sunca

Premisa Gloomy Eyes je i čudna i jednostavna. U ovom svijetu, sunce je postalo toliko umorno od ljudskih grešaka da jednostavno odbija ponovno izlaziti. Bez dnevne svjetlosti, zemlja je progutana vječnom noću, a mrtvi počinju izlaziti iz svojih grobova. Ali za razliku od klasičnih zombie priča gdje su nemrtvi slobodni, ovdje su tretirani kao izopćenici. Zombie su lovljeni, zabranjeni i prisiljeni skrivati se, dok ljudi čvrsto drže svoj urok s tvrdim režimima da održe što je preostalo od društva pod kontrolom.
Igrači doživljavaju ovaj svijet iz dvije perspektive. Prvo, tu je Gloomy, mladi zombie koji nije potpuno dio svoje vrste. On je izopćenik čak i među izopćenicima, tražeći mjesto u tamnom svijetu. Zatim je tu Nenah, djevojka povezana s vođom režima koji tlači zombie. Njihove putanje neizbježno se preklapaju, a što raste između njih okvireno je kao zabranjena ljubavna priča, iako više liči na izvrnutu bajku. Znatno, naracija, koju izvodi Colin Farrell, daje njihovoj priči dramatičan, gotovo književni pečat.
Atmosfera je jaka, ali naracija se oslanja previše. Umjesto da pusti vizuale i postavku da same govore, sinhronizacija često osjeća kao da izričito objašnjava svaku temu. To ne uništava iskustvo, ali ublažava dio magije. Priča ne dostiže emocionalni udarac u usporedbi s pravim puzzle-rješavanjem i mijenjanjem likova.
Zabranjeno druženje

Najveća promjena u ovoj verziji Gloomy Eyes iz 2025. godine je da konačno igra kao prava avantura, a ne kao nešto što samo gledate. U svom srcu, avantura je izgrađena oko mijenjanja između dva lika, Gloomyja i Nenah, svaki sa svojim vlastitim snagama i slabostima.
Gloomy, kao zombie, je jak i čvrst. Može dizati i bacati teške objekte, gurati prepreke i kretati se slobodno među ostalim zombijima bez napada. Ali njegove granice su jednako važne kao i njegove moći. Ne može penjati se po ljestvama, ne može preskočiti jarak, a dodir svjetla ga odmah opeče.
S druge strane, Nenah je suprotnost. Brza je i laka na nogama, može skakati, penjati se i komunicirati s svjetlećim prekidačima koji se pokreću svjetlom. Osjeća se mnogo više okretno, ali je isto tako krhka; šetati u blizini zombija stavlja je u opasnost, pa ovisi o Gloomyju da riješi teže susrete.
Većina puzzle-a izgrađena je oko ovog kontrasta. Igračima se traži da otkriju kako njihove sposobnosti zajedno funkcioniraju. To se događa u malim koracima koji ih oba dovode bliže svjetlećem skupu svjetlećih vaški koje označava kraj svake faze. Sada, najbolji trenuci dolaze kada glatkim mijenjanjem između njih rješavate složenije izazove koji se osjećaju pametno bez postajanja previše zbunjujućim.
Svijet sam po sebi predstavljen je kao rotirajuća diorama. Možete rotirati okolinu po volji, što nije samo cool vizualni trik; također pomaže otkriti skrivene putove ili kolekcionare. Na početku, ovaj sistem osjeća se svjež i uključujuć. Ali što dulje igrate, počinje se pojavljivati ponavljanje. Neki stupnjevi protežu se bez dodavanja novih ideja, a činjenje male greške može značiti ponovno izvođenje sporo, izduženo zadataka. Kada se to dogodi, igra zaustavlja tempo.
Ljepota u tamnom

Jedna stvar koju Gloomy Eyes čini dobro je način na koji izgleda. Svaka razina osjeća se kao mali model koji biste mogli staviti na police, kompletna sa sjencama i svjetlećim detaljima. Stil je tamno, ali i malo igrao, dajući igri izgled koji se osjeća drugačije od većine velikih avantura. Umjesto traganja za realizmom, ide prema storybook vibu, i to čini da se ističe.
Likovi se uklapaju u ovaj svijet savršeno. Izgledaju i kreću se kao figure iz filma u pokretu, gotovo kao da su izrezani iz drva ili gline. Kamera kruži oko svake faze kao da ste pogledali u malu izložbu, dodajući osjećaj da istražujete živi diorama. To je jednostavna dizajnerska odluka, ali funkcionira i čini da se igra osjeća ručno napravljena.
Glazba također postavlja ton. Većina soundtracka koristi mekane žice i klavir, stvarajući sanjivu pozadinu koja se slaže s tmurnim svijetom. Obično funkcionira dobro, ali ponekad je previše mirna. Tijekom izazovnijih puzzle-a, očekujete da se glazba pojača i dodaje tenziju, a ipak često ostaje tiha, što može učiniti te trenutke manje uzbuđujućim nego što bi trebali biti.
Colin Farrell-ov glas sve to vezuje zajedno. Njegova sinhronizacija je duboka i umorna, gotovo kao netko koji vam priča priču kasno u noći. Dodaje atmosferu i pomaže graditi svijet. Međutim, nije uvijek glatko uklopljen. Ponekad se osjeća kao dodatni sloj koji sjedi na vrhu igre, umjesto da vuče igrače dublje unutra.
Grubi dijelovi

Za sve svoj polir, Gloomy Eyes nije slobodan od frustracije. Najveći krivac su bagovi. Zalijepiti se u okolini događa se previše. Sada, s checkpointima koji su razmješteni dalje, jedan mali greška može značiti ponovno izvođenje dugih, sporo izvođenih sekvenca. To nikad nije zabavno, posebno u avantura igri koja se temelji na namjernom tempu.
Problem s kamerom također ulazi u igru. Budući da su faze diorama-slične, ponekad su važni detalji ili putanje skriveni pod kutom. Stoga, rotiranje ne otkriva sve detalje jasno. To vodi do trenutaka kada lutate u krug, ne zato što je puzzle težak, već zato što igra ne pokazuje informacije jasno.
Priča sama po sebi, iako atmosferska, ne dostiže emocionalni udarac koji obećava. Kraj je jak i iskuplja neke slabije dijelove. Međutim, do tada već ste sjeli kroz dijelove koji testiraju vašu strpljenost. Znatno, ovi nedostaci ne uništavaju cijelo iskustvo, ali sprečavaju ga da dosegnuo visine koje očito želi.
Što funkcionira

Gloomy Eyes sjaji najjače kada vidite koliko se brige uložilo u njegov dizajn. Puzzle-i su izgrađeni oko timskog rada, a mijenjanje između Gloomyja i Nenah osjeća se prirodno. Svaki lik ima jasne snage i slabosti, što čini rješavanje izazova zadovoljavajućim. Kada konačno vodite oboje do svjetlećih vaški na kraju razine, osjeća se kao nagrada bez frustracije.
Rotirajuće diorama-stil faze također su jedan od vrhunca. Umjesto da samo izgledaju lijepo, potiču vas da istražujete i mislite drugačije. Otkrivanje skrivenih putova ili tajni okretanjem svijeta dodaje igivi osjećaj koji čini da se igra ne osjeća previše ravna.
Vizualno, igra je udarajuća. Osjeća se kao šetnja unutar ručno napravljenog modela, sa tmurnim sjencama i mekanim svjetlom koje daje svemu sanjiv sjaj. Stil igre razlikuje se, čineći je zapamtljivom. Dodatno, glazba i sinhronizacija, iako ponekad tihe, dodaju na tu atmosferu priče prije spavanja koja se uklapa u gotički svijet. Najviše od svega, igra ima srce. Nije samo o rješavanju puzzle-a; o tome je provesti vrijeme u čudnom, lijepom mjestu. To osjećaj avanture čini Gloomy Eyes vrijednim putovanja.
Presuda

Gloomy Eyes je igra koja se ističe po atmosferi i stilu. Ručno napravljene diorama faze, mekano svjetlo i tmurna umjetnička režija čine da se osjeća kao ulazak u živi storybook. Puzzle-i, izgrađeni oko snaga i slabosti Gloomyja i Nenah, zadovoljavajući su kada teku glatko. Mijenjanje između dva lika osjeća se prirodno i dodaje varijaciju svakoj razini. Za igrače koji uživaju u sporijem, razmišljanjem potpomognutom igranju, ti trenuci mogu biti vrlo zadovoljavajući.
Ali igra ne održava taj zamah. Neki puzzle-i protežu se previše, ponavljanje se pojavljuje, a mali bagovi mogu prekinuti tok. Velika ovisnost o sinhronizaciji, iako lijepo izvedena, često se osjeća kao da izričito objašnjava stvari. To ne uništava iskustvo, ali ublažava dio magije. Priča ne dostiže emocionalni udarac kao što bi trebala.
Unatoč nedostacima, teško je ne diviti što igra čini dobro. Ima šarm i jedinstveni identitet na tržištu pretrpanom glasnijim i šarenijim naslovima. Za obožavatelje atmosferskih avantura igara, Gloomy Eyes vrijedan je putovanja. Samo znajte da iako sjaji u prezentaciji, njegova izvedba ne uvijek doseže ono što bi trebala.
Recenzija Gloomy Eyes (PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch & PC)
Bir Karanlık Macera
Gloomy Eyes kusursuz değil, ancak tarzı ve kalbi var ve bu, sizi etkiliyor. Garip, ancak büyüleyici bir yolculuk, güzelliği ve frustrasyonu dengeliyor. Puzzle'lar ve görseller sizi çekiyor, ancak tempoyu ve anlatımı bazen engelleyebiliyor. Bir başyapıt değil, ancak deneyimlenmesi gereken bir karanlık macera.
Reviews
Gloomy Eyes Review (PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch & PC)
Da Gloomy Eyes først blev udgivet som en kortfilm i 2019, føltes det som en lille, skjult skat. Det var usædvanligt, lidt underligt og adskilte sig fra de fleste animationsprojekter. I 2020 returnerede historien som en VR-oplevelse. Den version var mindre om at spille og mere om at sidde inde i dens mørke verden, suge synsindtryk og lyde til sig som en interaktiv film. Nu, i 2025, er Gloomy Eyes endelig blevet et fuldt udviklet videospil. Denne gang udvikler idéen sig til et puzzle-baseret eventyr, som spillere kan kontrollere og udforske selv.
Det er et stort skridt fremad, men ikke et, der altid føles glat. Spillet er stilfuldt, med fortælling og visuelle effekter, der efterlader en varig indtryk. Samtidig lider det under repetitive idéer og mindre bugs. Med det i mente, lad os springe lige ind i anmeldelsen.
En Verden Uden Sol

Præmisserne for Gloomy Eyes er både underlige og ligefor. I denne verden er solen blevet så træt af menneskehedens endeløse fejl, at den bare nægter at stå op igen. Uden dagslys er jorden opslugt af endeløs nat, og de døde begynder at kravle op fra deres grave. Men til forskel fra klassiske zombiefortællinger, hvor de døde går frit, behandles de her som udstødte. Zombier jagtes, er forbudt og tvunget til at gemme sig, mens mennesker strammer deres greb med hårde regimer for at holde, hvad der er tilbage af samfundet, under kontrol.
Spillere oplever denne verden fra to perspektiver. Først er der Gloomy, en ung zombie, der ikke helt passer ind med resten af hans slags. Han er en outsider, selv blandt outsidere, der søger efter en plads i mørket. Så er der Nenah, en pige, der er knyttet til lederen af regimen, der holder zombier undertrykt. Deres veje krydser uundgåeligt, og det, der udvikler sig mellem dem, er ramt som en forbudt kærlighedshistorie, selvom det spiller mere som en forvredet eventyrfortælling. Bemærkelsesværdigt giver fortællingen, leveret af Colin Farrell, deres historie en dramatisk, næsten boglig kant.
Atmosfæren er stærk, men fortællingen læner sig tungere, end den burde. I stedet for at lade visuelle effekter og omgivelser tale for sig selv, føles voiceoveren ofte, som om den staver hver enkelt tema ud. Det ødelægger ikke oplevelsen, men det dæmper noget af magien. Historien lander ikke den emotionelle punch i forhold til det faktiske puslespil og karakter-skiftende spil.
De Forbudte Fæller

Den største ændring i denne 2025-version af Gloomy Eyes er, at det endelig spiller som et rigtigt eventyrspil i stedet for noget, du bare ser på. I sin kerne er eventyret bygget op omkring at skifte mellem to karakterer, Gloomy og Nenah, hver med deres egne styrker og svagheder.
Gloomy, som zombie, er stærk og solid. Han kan løfte og kaste tunge genstande, skyde gennem hindringer og bevæge sig frit blandt andre zombier uden at blive angrebet. Men hans begrænsninger er lige så vigtige som hans kræfter. Han kan ikke klatre op ad stiger, han kan ikke springe over kløfter, og berøring af lys brænder ham øjeblikkeligt.
På den anden side er Nenah modsat. Hun er hurtig og let på fødderne, kan springe, klatre og interagere med lysende knapper, drevet af lys. Hun føles mere agil, men hun er også skrøbelig; at vandre nær zombier sætter hende i fare, så hun afhænger af Gloomy til at håndtere de hårdere sammenstød.
De fleste puslespil er bygget op omkring denne kontrast. Spillere bedes om at figurere ud, hvordan deres evner fungerer sammen. Det sker i små skridt, der bringer dem begge nærmere den lysende sværm af ildfluer, der markerer slutningen af hvert niveau. Nu er de bedste øjeblikke, når du glatter skifter mellem dem, løser lagdelte udfordringer, der føles kløgtige uden at blive for forvirrende.
Verden selv præsenteres som en roterende diorama. Du kan rotere omgivelserne efter behag, hvilket ikke kun er en cool visuel trick; det hjælper også med at afsløre skjulte stier eller samleobjekter. Tidligt i spillet føles systemet friskt og engagerende. Men jo længere du spiller, desto mere begynder repetition at kradse sig ind. Nogle niveauer strækker sig ud uden at tilføje nye idéer, og at begå en lille fejl kan betyde, at du gentager langsomme, udfordrende opgaver. Når det sker, rammer spillets pacing en mur.
Skønhed i Mørket

En ting, Gloomy Eyes får ret, er måden, det ser ud. Hvert niveau føles som en lille model, du kunne stille på en hylder, komplet med skygger og lysende detaljer. Stilen er mørk, men også lidt legende, hvilket giver spillet et udseende, der føles forskelligt fra de fleste store budget-eventyrspil. I stedet for at jage realisme går det efter en eventyrbogsvibe, og det gør det til noget særligt.
Karaktererne passer perfekt til denne verden. De ser ud og bevæger sig som figurer fra en stop-motion-film, næsten som om de var hugget ud af træ eller ler. Kameraet cirkler omkring hvert niveau som om du kigger ind i en lille udstillingskasse, hvilket tilføjer følelsen af, at du udforsker en levende diorama. Det er et enkelt designvalg, men det virker og gør spillet til noget, der føles hjemmelavet.
Musikken sætter også tonen. Det meste af soundtracket bruger bløde strenge og klaver, hvilket skaber en drømmende baggrund, der matcher den dystre verden. Det virker generelt godt, men nogle gange er det for roligt. Under mere udfordrende puslespil forventer du, at musikken skal tage til og tilføje spænding, men den forbliver ofte stille, hvilket kan gøre disse øjeblikke mindre spændende, end de burde.
Colin Farrells stemme binder det hele sammen. Hans fortælling er dyb og træt, næsten som en, der fortæller dig en historie sent om natten. Det tilføjer atmosfære og hjælper med at bygge verden. Dog føles det ikke altid, som om det blander sig glat ind. Nogle gange føles det mere som et ekstra lag, der sidder oven på spillet, i stedet for noget, der trækker spillere dybere ind.
De Rå Pletter

For alt dets poler, er Gloomy Eyes ikke fri for frustration. Den største skyldige er bugs. At blive fast i omgivelserne sker mere, end det burde. Nu, med checkpoints spredt længere fra hinanden, kan en enkelt fejl betyde, at du gentager lange, langsomme sekvenser. Det er aldrig sjovt, især i et eventyrspil bygget op omkring bevidst pacing.
Kamera-problemer kradser sig også ind. Da niveauerne er diorama-lignende, kan vigtige detaljer eller stier være skjult af vinklen. Følgelig afslører rotation ikke altid dem tydeligt. Dette fører til øjeblikke, hvor du vandrer i cirkler, ikke fordi puslespillet er svært, men fordi spillet ikke viser dig informationen tydeligt.
Historien selv, selvom den er atmosfærisk, leverer ikke altid den emotionelle punch, den lover. Afslutningen er stærk og gør en del af de svagere dele godt. Dog har du på det tidspunkt allerede siddet igennem stræk, der tester din tålmodighed. Bemærkelsesværdigt gør disse fejl ikke oplevelsen fuldstændig værdiløs, men de holder den tilbage fra at nå de højder, det tydeligt ønsker.
Hvad Fungerer

Gloomy Eyes skinner klart, når du ser, hvor meget omsorg der er gået ind i dets design. Puslespillet er bygget op omkring samarbejde, og skiftet mellem Gloomy og Nenah føles naturligt. Hver karakter har tydelige styrker og svagheder, hvilket gør løsningen af udfordringer tilfredsstillende. Når du endelig guider dem begge til den lysende ildflue ved slutningen af et niveau, føles det belønnende uden at være frustrerende.
De roterende diorama-stil niveauer er endnu et højdepunkt. I stedet for kun at se pænt ud, opmuntrer de dig til at udforske og tænke anderledes. At spotte skjulte stier eller hemmeligheder ved at dreje verden omkring tilføjer en legende vibe, der holder spillet fra at føles for fladt.
Visuelt er spillet slående. Det føles som at gå ind i en hjemmelavet model, med dystre skygger og blødt lys, der giver alt en drømmende glød. Kunststilen adskiller det, gør det ihæmmende. Derudover tilføjer musikken og fortællingen, selvom den nogle gange er for stille, til den atmosfære, der passer den gotiske verden. Mest af alt har spillet hjerte. Det handler ikke kun om at løse puslespil; det handler om at tilbringe tid i en underlig, smuk plads. Denne fornemmelse af eventyr gør Gloomy Eyes værd at opleve.
Dom

Gloomy Eyes er et spil, der adskiller sig med sin atmosfære og stil. De hjemmelavede diorama-niveauer, blødt lys og dystre kunstretning gør det til noget, der føles som at træde ind i en levende eventyrbog. Puslespillet, bygget op omkring Gloomy og Nenahs styrker og svagheder, er belønnende, når det flyder glat. Skiftet mellem de to karakterer føles naturligt og tilføjer variation til hvert niveau. For spillere, der nyder langsommere, mere bevidst spil, kan disse øjeblikke være meget tilfredsstillende.
Men spillet holder ikke altid dette momentum. Nogle puslespil trækker ud for længe, repetition sætter ind, og små bugs kan afbryde flowet. Den tungt vægtede fortælling, selvom den er smukt leveret, føles ofte, som om den staver tingene ud i stedet for at lade historien ånde. Som følge heraf rammer historiens emotionelle punch ikke altid, som den burde.
Trods fejlene er det svært ikke at beundre, hvad spillet gør godt. Det har charme og en unik identitet i en marked, der er overfyldt med højere, mere iøjefaldende titler. For fans af atmosfæriske eventyrspil, er Gloomy Eyes værd at opleve. Bare vær klar over, at selvom det skinner i præsentation, når det ikke altid ud til at være, som det burde.
Gloomy Eyes Review (PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch & PC)
Bir Karanlık Macera
Gloomy Eyes kusursuz değil, ancak tarzı ve kalbi var ve bu, sizi etkiliyor. Garip, ancak büyüleyici bir yolculuk, güzelliği ve frustrasyonu dengeliyor. Puzzle'lar ve görseller sizi çekiyor, ancak tempoyu ve anlatımı bazen engelleyebiliyor. Bir başyapıt değil, ancak deneyimlenmesi gereken bir karanlık macera.
Reviews
ग्लूमी आइज़ रिव्यू (पीएस५, एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स/एस, निंटेंडो स्विच और पीसी)
जब ग्लूमी आइज़ पहली बार 2019 में एक लघु फिल्म के रूप में रिलीज़ हुई, तो यह एक छोटे से, छिपे हुए खजाने की तरह महसूस हुई। यह असामान्य था, थोड़ा अजीब था, और अधिकांश एनिमेटेड परियोजनाओं से अलग था। 2020 में, कहानी एक वीआर अनुभव के रूप में वापस आई। उस संस्करण में खेलने के बजाय यह अधिक अपने अंधकारमय दुनिया में बैठने, दृश्यों और ध्वनियों को एक इंटरैक्टिव मूवी की तरह सोखने के बारे में था। अब, 2025 में, ग्लूमी आइज़终于 एक पूर्ण वीडियो गेम बन गया है। इस बार, यह विचार एक पहेली आधारित साहसिक कार्य में बढ़ता है जिसे खिलाड़ी नियंत्रित कर सकते हैं और स्वयं अन्वेषण कर सकते हैं।
यह एक बड़ा कदम है, लेकिन यह हमेशा चिकना महसूस नहीं करता है। गेम स्टाइलिश है, जिसमें कथन और दृश्य हैं जो एक लंबे समय तक चलने वाला प्रभाव छोड़ते हैं। उसी समय, यह दोहराए जाने वाले विचारों और छोटे बग्स से पीड़ित है। इस बात को ध्यान में रखते हुए, आइए इसकी समीक्षा में कूदें।
सूरज के बिना एक दुनिया

ग्लूमी आइज़ की प्रस्तावना दोनों अजीब और सीधी है। इस दुनिया में, सूरज मानवता की अंतहीन गलतियों से इतना थक गया है कि यह फिर से नहीं उठता है। कोई दिन का उजाला नहीं बचा, पृथ्वी को अंतहीन रात ने निगल लिया है, और मृत लोग अपनी कब्रों से वापस चढ़ने लगते हैं। लेकिन क्लासिक ज़ोंबी कहानियों के विपरीत जहां मृतक स्वतंत्र रूप से घूमते हैं, यहाँ उन्हें अपवाद के रूप में माना जाता है। ज़ोंबी का शिकार किया जाता है, उन्हें अवैध घोषित किया जाता है और उन्हें छिपने के लिए मजबूर किया जाता है, जबकि मानव कठोर शासन के साथ अपनी पकड़ को मजबूत करते हैं ताकि समाज के बचे हुए हिस्सों को नियंत्रित किया जा सके।
खिलाड़ी इस दुनिया का अनुभव दो दृष्टिकोणों से करते हैं। पहला, ग्लूमी है, एक युवा ज़ोंबी जो अपने प्रकार के बाकी लोगों के साथ बिल्कुल फिट नहीं है। वह बाहरी लोगों में से एक बाहरी व्यक्ति है, जो अंधकार में एक स्थान की तलाश में है। फिर नेनाह है, एक मानव लड़की जो शासन के नेता से रक्त से जुड़ी हुई है जो ज़ोंबी को दबाने रखता है। उनके रास्ते अनिवार्य रूप से पार हो जाते हैं, और जो उनके बीच बढ़ता है उसे एक निषिद्ध प्रेम कहानी की तरह फ्रेम किया जाता है, हालांकि यह एक विकृत परियों की कहानी की तरह खेलता है। विशेष रूप से, कॉलिन फैरेल द्वारा प्रदान की गई कथन उनकी कहानी को एक नाटकीय, लगभग कहानी पुस्तक के किनारे देती है।
वातावरण मजबूत है, लेकिन कथन आवश्यकता से अधिक भारी है। दृश्यों और सेटिंग को स्वयं बोलने देने के बजाय, वॉयसओवर अक्सर ऐसा महसूस होता है कि यह हर विषय को स्पष्ट कर रहा है। यह अनुभव को बर्बाद नहीं करता है, लेकिन यह कुछ जादू को कम करता है। कहानी भावनात्मक पंच नहीं मारती है जैसा कि वास्तविक पहेली समाधान और पात्र-स्विचिंग गेमप्ले की तुलना में होता है।
निषिद्ध साथी

ग्लूमी आइज़ के इस 2025 संस्करण में सबसे बड़ा बदलाव यह है कि यह终于 एक वास्तविक साहसिक गेम की तरह खेलता है, न कि कुछ जो आप बस देखते हैं। इसका मूल, एक साहसिक गेम के रूप में बनाया गया है जो दो पात्रों के बीच स्विचिंग पर आधारित है, ग्लूमी और नेनाह, प्रत्येक की अपनी ताकत और कमजोरियां हैं।
ग्लूमी, एक ज़ोंबी होने के नाते, मजबूत और दृढ़ है। वह भारी वस्तुओं को उठा सकता है, उन्हें फेंक सकता है, बाधाओं को धक्का दे सकता है, और अन्य ज़ोंबी के बीच स्वतंत्र रूप से घूम सकता है बिना हमला किए। लेकिन उसकी सीमाएं उसकी शक्तियों के समान ही महत्वपूर्ण हैं। वह सीढ़ियों पर नहीं चढ़ सकता, वह खाई पर कूद नहीं सकता, और प्रकाश को छूने से उसे तुरंत जला देता है।
दूसरी ओर, नेनाह इसके विपरीत है। वह तेज़ और पैरों में हल्की है, कूद सकती है, सीढ़ियां चढ़ सकती है, और प्रकाश से संचालित चमकते स्विचों के साथ बातचीत कर सकती है। वह अधिक लचीली महसूस करती है, लेकिन वह भी नाजुक है; ज़ोंबी के पास घूमने से उसे खतरा होता है, इसलिए वह कठिन मुठभेड़ों को संभालने के लिए ग्लूमी पर निर्भर करती है।
अधिकांश पहेलियाँ इस विपरीत पर आधारित हैं। खिलाड़ियों से पूछा जाता है कि उनकी क्षमताएं कैसे एक साथ काम करती हैं। यह छोटे चरणों में होता है जो उन्हें प्रत्येक स्तर के अंत में चमकती fireflies के समूह के करीब लाता है। अब, सबसे अच्छे क्षण तब आते हैं जब आप उन्हें चिकनी तरह से स्विच कर रहे होते हैं, जटिल चुनौतियों को हल कर रहे होते हैं जो चतुर महसूस करते हैं बिना कभी भी बहुत भ्रमित हुए।
दुनिया खुद को एक घूमने वाले डायोरामा की तरह प्रस्तुत की जाती है। आप वातावरण को अपनी मर्जी से घुमा सकते हैं, जो कि केवल एक शांत दृश्य चाल नहीं है; यह छिपे हुए मार्ग या संग्रहणीय वस्तुओं को उजागर करने में भी मदद करता है। शुरुआत में, यह प्रणाली ताज़ा और आकर्षक लगती है। लेकिन जैसे ही आप अधिक खेलते हैं, दोहराव शुरू होने लगता है। कुछ स्तर नए विचारों को जोड़े बिना फैल जाते हैं, और एक छोटी सी गलती का मतलब हो सकता है कि धीमी, लंबी कार्यों को दोहराना। जब ऐसा होता है, तो गेम की गति एक दीवार से टकराती है।
अंधकार में सुंदरता

ग्लूमी आइज़ एक बात जो सही है वह यह है कि यह कैसा दिखता है। प्रत्येक स्तर एक छोटे मॉडल की तरह महसूस होता है जिसे आप एक अलमारी पर रख सकते हैं, छाया और चमकती विवरण के साथ। शैली अंधकारमय है लेकिन थोड़ी खेलने वाली भी है, जो इसे अधिकांश बड़े बजट वाले साहसिक गेम से अलग बनाती है। वास्तविकता का पीछा करने के बजाय, यह एक कहानी पुस्तक के वाइब के लिए जाता है, और यह इसे अलग बनाता है।
पात्र इस दुनिया में बिल्कुल फिट बैठते हैं। वे एक स्टॉप-मोशन फिल्म के पात्रों की तरह दिखते और चलते हैं, जैसे कि वे लकड़ी या मिट्टी से तराशे गए हों। कैमरा प्रत्येक स्तर के चारों ओर घूमता है जैसे कि आप एक छोटे प्रदर्शनी मामले में झांक रहे हों, जो आपको यह महसूस कराता है कि आप एक जीवित डायोरामा का अन्वेषण कर रहे हैं। यह एक सरल डिज़ाइन विकल्प है, लेकिन यह काम करता है और गेम को हाथ से बना हुआ महसूस कराता है।
संगीत भी टोन सेट करता है। अधिकांश साउंडट्रैक में नरम तार और पियानो का उपयोग किया जाता है, जो एक सपने जैसा पृष्ठभूमि बनाता है जो मूडी दुनिया से मेल खाता है। यह आमतौर पर अच्छा काम करता है, लेकिन कभी-कभी यह बहुत शांत होता है। अधिक चुनौतीपूर्ण पहेलियों के दौरान, आप उम्मीद करते हैं कि संगीत बढ़ जाएगा और तनाव जोड़ देगा, फिर भी यह अक्सर शांत रहता है, जो उन क्षणों को कम रोमांचक बना देता है जितना कि उन्हें होना चाहिए।
कॉलिन फैरेल की आवाज़ सब कुछ एक साथ बांधती है। उनकी कथन गहरी और थकी हुई है, जैसे कि कोई आपको देर रात एक कहानी सुना रहा हो। यह वातावरण जोड़ता है और दुनिया का निर्माण करने में मदद करता है। हालांकि, यह हमेशा चिकनी तरह से मिल नहीं जाता। कभी-कभी यह अधिक एक अतिरिक्त परत की तरह लगता है जो गेम के ऊपर बैठी है, बजाय इसके कि यह खिलाड़ियों को और अंदर खींचे।
खराब स्थान

अपनी सभी पॉलिश के लिए, ग्लूमी आइज़ निराशा से मुक्त नहीं है। सबसे बड़ा अपराधी बग है। वातावरण में फंसना अधिक बार होता है जितना होना चाहिए। अब, दूर स्थित चेकपॉइंट के साथ, एक छोटी सी गलती का मतलब हो सकता है कि धीमी, लंबी क्रमों को दोहराना। यह कभी भी मजेदार नहीं है, खासकर एक साहसिक गेम में जो जानबूझकर गति पर आधारित है।
कैमरे की समस्याएं भी आ जाती हैं। चूंकि स्तर डायोरामा जैसे हैं, कभी-कभी महत्वपूर्ण विवरण या पथ कोण से छिपे होते हैं। परिणामस्वरूप, घूमने से वे स्पष्ट रूप से प्रकट नहीं होते हैं। यह उन क्षणों को जन्म देता है जहां आप चक्कर लगा रहे हैं, न कि因为 पहेली मुश्किल है, लेकिन क्योंकि गेम स्पष्ट रूप से जानकारी नहीं दिखा रहा है।
कहानी खुद, जबकि वातावरणिक है, हमेशा भावनात्मक प्रभाव नहीं देती जो यह वादा करती है। अंत मजबूत है और कमजोर खंडों में से कुछ को प्रतिशोध देता है। हालांकि, तब तक आप पहले ही धैर्य की परीक्षा लेने वाले खंडों से गुजर चुके होते हैं। विशेष रूप से, ये दोष पूरे अनुभव को डूबने नहीं देते, लेकिन वे इसे अपनी ऊंचाइयों तक पहुंचने से रोकते हैं।
क्या काम करता है

ग्लूमी आइज़ तब सबसे ज्यादा चमकता है जब आप देखेंगे कि इसके डिजाइन में कितना ध्यान दिया गया है। पहेलियाँ सामाजिक सहयोग पर आधारित हैं, और ग्लूमी और नेनाह के बीच स्विचिंग महसूस करना स्वाभाविक है। प्रत्येक पात्र की अपनी ताकत और कमजोरियां हैं, जो चुनौतियों को संतोषजनक बनाती हैं। जब आप अंत में उन्हें एक स्तर के अंत में चमकती fireflies तक ले जाते हैं, तो यह पुरस्कृत महसूस होता है बिना निराशाजनक हुए।
घूमने वाले डायोरामा शैली के स्तर एक और हाइलाइट हैं। वे न केवल देखने में अच्छे लगते हैं, बल्कि वे आपको अन्वेषण और विभिन्न तरीके से सोचने के लिए प्रोत्साहित करते हैं। छिपे हुए मार्ग या संग्रहणीय वस्तुओं को खोजने के लिए दुनिया को घुमाना एक खेलने वाला वाइब जोड़ता है जो गेम को बहुत सपाट महसूस होने से रोकता है।
दृश्य रूप से गेम आकर्षक है। यह एक हाथ से बने मॉडल की तरह चलता है, जिसमें मूडी छाया और नरम प्रकाश होता है जो सब कुछ एक सपने जैसे चमक में डालता है। कला शैली इसे अलग बनाती है, इसे यादगार बनाती है। इसके अलावा, संगीत और कथन, यद्यपि कभी-कभी शांत, उस बेडटाइम कहानी वातावरण में योगदान करते हैं जो गॉथिक दुनिया से मेल खाता है। सबसे ज्यादा, गेम में दिल है। यह केवल पहेलियों को हल करने के बारे में नहीं है; यह एक अजीब, सुंदर स्थान में समय बिताने के बारे में है। यह साहसिक भावना ग्लूमी आइज़ को यात्रा के लायक बनाती है।
निर्णय

ग्लूमी आइज़ एक गेम है जो अपने वातावरण और शैली के लिए खड़ा है। हाथ से बने डायोरामा स्तर, नरम प्रकाश, और मूडी कला निर्देशन इसे एक जीवित कहानी पुस्तक में कदम रखने जैसा महसूस कराते हैं। पहेलियाँ, जो ग्लूमी और नेनाह की ताकत और कमजोरियों पर आधारित हैं, तब संतोषजनक होती हैं जब वे चिकनी तरह से बहती हैं। दो पात्रों के बीच स्विचिंग महसूस करना स्वाभाविक है और प्रत्येक स्तर में विविधता जोड़ता है। उन खिलाड़ियों के लिए जो धीमी, विचारशील गेमप्ले का आनंद लेते हैं, ये क्षण बहुत संतोषजनक हो सकते हैं।
लेकिन गेम हमेशा उसी गति को बनाए नहीं रखता। कुछ पहेलियाँ बहुत लंबी हो जाती हैं, दोहराव शुरू हो जाता है, और छोटे बग्स प्रवाह को बाधित कर सकते हैं। भारी कथन, यद्यपि सुंदर ढंग से, अक्सर ऐसा महसूस होता है कि यह हर विषय को स्पष्ट कर रहा है। इसके परिणामस्वरूप, कहानी का भावनात्मक प्रभाव हमेशा उतना मजबूत नहीं होता जितना यह होना चाहिए।
दोषों के बावजूद, यह गेम को पूरी तरह से नीचे नहीं लाता। यह एक आकर्षक और अनोखी पहचान रखता है, जो इसे एक भीड़ भरे बाजार में खड़ा करता है। साहसिक गेम के प्रशंसकों के लिए, ग्लूमी आइज़ यात्रा के लायक है। बस यह जानते हुए कि जबकि यह प्रस्तुति में चमकता है, इसका निष्पादन हमेशा ऐसा नहीं होता जैसा यह होना चाहिए।
ग्लूमी आइज़ रिव्यू (पीएस५, एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स/एस, निंटेंडो स्विच और पीसी)
Bir Karanlık Macera
Gloomy Eyes kusursuz değil, ancak tarzı ve kalbi var ve bu, sizi etkiliyor. Garip, ancak büyüleyici bir yolculuk, güzelliği ve frustrasyonu dengeliyor. Puzzle'lar ve görseller sizi çekiyor, ancak tempoyu ve anlatımı bazen engelleyebiliyor. Bir başyapıt değil, ancak deneyimlenmesi gereken bir karanlık macera.
Reviews
Recensione di Gloomy Eyes (PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch & PC)
Quando Gloomy Eyes è stato rilasciato per la prima volta come cortometraggio nel 2019, sembrava un piccolo tesoro nascosto. Era insolito, un po’ strano e si distingueva dalla maggior parte dei progetti animati. Nel 2020, la storia è tornata come esperienza VR. Quella versione era meno incentrata sul gioco e più sul fatto di sedersi nel suo mondo oscuro, assorbendo i suoni e le immagini come un film interattivo. Ora, nel 2025, Gloomy Eyes è finalmente diventato un vero e proprio videogioco. Questa volta, l’idea si sviluppa in un’avventura basata su puzzle che i giocatori possono controllare ed esplorare da soli.
È un grande passo avanti, ma non sempre si sente liscio. Il gioco è stiloso, con una narrazione e delle immagini che lasciano un’impronta duratura. Allo stesso tempo, soffre di idee ripetitive e di piccoli bug. Tenendo presente questo, entriamo nella sua recensione.
Un Mondo Senza Sole

La premessa di Gloomy Eyes è sia strana che lineare. In questo mondo, il sole è così stanco degli errori infiniti dell’umanità che si rifiuta semplicemente di sorgere di nuovo. Senza luce diurna, la terra è inghiottita dalla notte infinita e i morti iniziano a risalire dalle loro tombe. Tuttavia, a differenza delle classiche storie di zombie dove i non morti vagano liberi, qui vengono trattati come emarginati. I zombie vengono cacciati, messi al bando e costretti a nascondersi, mentre gli umani stringono la loro presa con regimi duri per mantenere sotto controllo ciò che resta della società.
I giocatori sperimentano questo mondo da due prospettive. Innanzitutto, c’è Gloomy, un giovane zombie che non appartiene veramente al resto della sua specie. È un outsider anche tra gli outsider, alla ricerca di un posto nel buio. Poi c’è Nenah, una ragazza umana legata da legami di sangue al capo del regime che tiene oppressi i zombie. Le loro strade si incrociano inevitabilmente e ciò che cresce tra loro è presentato come una storia d’amore proibita, anche se si svolge più come una fiaba distorta. Notoriamente, la narrazione, fornita da Colin Farrell, dà alla loro storia un tocco drammatico, quasi da libro di fiabe.
L’atmosfera è forte, ma la narrazione pende più di quanto dovrebbe. Invece di lasciare che le immagini e l’ambientazione parlino da sole, la voce fuori campo spesso sembra spiegare ogni tema. Non rovinare l’esperienza, ma attutisce un po’ della magia. La storia non atterra con l’impatto emotivo rispetto al gioco vero e proprio di risoluzione di puzzle e scambio di personaggi.
L’Amicizia Proibita

Il cambiamento più grande in questa versione del 2025 di Gloomy Eyes è che finalmente si gioca come un vero e proprio gioco d’avventura invece di qualcosa che si guarda semplicemente. Al cuore dell’avventura c’è il passaggio tra due personaggi, Gloomy e Nenah, ognuno con le proprie forze e debolezze.
Gloomy, essendo un zombie, è forte e robusto. Può sollevare e lanciare oggetti pesanti, spingere attraverso gli ostacoli e muoversi liberamente tra gli altri zombie senza essere attaccato. Tuttavia, i suoi limiti sono altrettanto importanti quanto i suoi poteri. Non può salire scale, non può saltare tra i gap e toccare la luce lo brucia all’istante.
D’altra parte, Nenah è l’opposto. È veloce e leggera sui piedi, in grado di saltare, arrampicarsi e interagire con gli interruttori luminosi alimentati dalla luce. Si sente molto più agile, ma è anche fragile; vagare vicino ai zombie la mette in pericolo, quindi dipende da Gloomy per gestire gli incontri più duri.
La maggior parte dei puzzle è costruita intorno a questo contrasto. Ai giocatori viene chiesto di capire come funzionano le loro abilità insieme. Ciò avviene in piccoli passi che portano entrambi più vicini al grappolo luminoso di lucciole che segna la fine di ogni livello. Ora, i momenti migliori si verificano quando si passa fluidamente tra loro, risolvendo sfide stratificate che sembrano intelligenti senza mai diventare troppo confuse.
Il mondo stesso è presentato come una diorama rotante. Puoi ruotare l’ambiente a piacimento, il che non è solo un trucco visivo cool; aiuta anche a scoprire percorsi nascosti o oggetti da raccogliere. All’inizio, questo sistema sembra fresco e coinvolgente. Tuttavia, più a lungo si gioca, più la ripetizione inizia a infiltrarsi. Alcuni livelli si estendono senza aggiungere nuove idee e fare un piccolo errore può significare ripetere sequenze lente e noiose. Quando accade, il ritmo del gioco colpisce un muro.
Bellezza nel Buio

Una cosa che Gloomy Eyes fa bene è il modo in cui appare. Ogni livello sembra un piccolo modello che potresti mettere su uno scaffale, completo di ombre e dettagli luminosi. Lo stile è oscuro ma anche un po’ giocoso, dando al gioco un look che si sente diverso dalla maggior parte dei giochi d’avventura di grandi budget.
I personaggi si adattano perfettamente a questo mondo. Appariscono e si muovono come figure di un film in stop-motion, quasi come se fossero stati scolpiti nel legno o nell’argilla. La telecamera gira intorno a ogni livello come se stessi sbirciando in una piccola vetrina, aggiungendo alla sensazione di esplorare una diorama vivente. È una scelta di design semplice, ma funziona e fa sentire il gioco fatto a mano.
La musica stabilisce anche il tono. La maggior parte della colonna sonora utilizza archi morbidi e pianoforte, creando uno sfondo onirico che si abbina al mondo cupo. Di solito funziona bene, ma a volte è troppo calma. Durante puzzle più impegnativi, ci si aspetta che la musica aumenti e aggiunga tensione, eppure spesso rimane silenziosa, il che può far sentire quei momenti meno emozionanti di quanto dovrebbero.
La voce di Colin Farrell lega tutto insieme. La sua narrazione è profonda e stanca, quasi come qualcuno che ti racconta una storia tardi la notte. Aggiunge atmosfera e aiuta a costruire il mondo. Tuttavia, non sempre si integra in modo fluido. A volte sembra più uno strato aggiuntivo che si trova sopra il gioco invece di qualcosa che attira i giocatori più dentro.
I Punti Difficili

Per tutta la sua raffinatezza, Gloomy Eyes non è immune alla frustrazione. Il colpevole più grande è i bug. Rimane bloccati nell’ambiente accade più di quanto dovrebbe. Ora, con i checkpoint più distanti, un singolo errore può significare rifare sequenze lunghe e lente. Non è mai divertente, specialmente in un gioco d’avventura costruito intorno a un ritmo deliberato.
I problemi della telecamera si infiltrano anche. Poiché i livelli sono come diorama, a volte dettagli o percorsi importanti sono nascosti dall’angolazione. Di conseguenza, ruotare non rivela sempre chiaramente. Ciò porta a momenti in cui si vaga in cerchio, non perché il puzzle è difficile, ma perché il gioco non mostra le informazioni in modo chiaro.
La storia stessa, sebbene atmosferica, non consegna sempre l’impatto emotivo che promette. La fine è forte e redime alcuni dei punti più deboli. Tuttavia, a quel punto hai già attraversato tratti che mettono alla prova la tua pazienza. Notoriamente, questi difetti non affondano del tutto l’esperienza, ma impediscono al gioco di raggiungere le vette che chiaramente vuole raggiungere.
Cosa Funziona

Gloomy Eyes brilla più luminosamente quando si vede quanto cura è stata messa nel suo design. I puzzle sono costruiti intorno al lavoro di squadra e il passaggio tra Gloomy e Nenah si sente naturale. Ogni personaggio ha punti di forza e debolezza chiari, il che rende la risoluzione delle sfide soddisfacente. Quando finalmente guidi entrambi verso le lucciole luminose alla fine di un livello, si sente gratificante senza essere frustrante.
I livelli in stile diorama rotante sono un altro punto di forza. Invece di sembrare solo belli, incoraggiano a esplorare e pensare diversamente. Scoprire percorsi nascosti o segreti girando il mondo aggiunge un tocco giocoso che mantiene il gioco da sentirsi troppo piatto.
Visivamente, il gioco è impressionante. Sembra camminare all’interno di un modello fatto a mano, con ombre cupe e luce soffusa che danno a tutto un bagliore onirico. Lo stile artistico lo distingue, rendendolo memorabile. Inoltre, la musica e la narrazione, sebbene a volte silenziose, aggiungono a quell’atmosfera da storia della buona notte che si adatta al mondo gotico. Soprattutto, il gioco ha cuore. Non si tratta solo di risolvere puzzle; si tratta di trascorrere del tempo in un posto strano e bello. Quel senso di avventura rende Gloomy Eyes un viaggio che vale la pena.
Verdetto

Gloomy Eyes è un gioco che si distingue per la sua atmosfera e stile. I livelli in stile diorama, la luce soffusa e la direzione artistica cupa lo fanno sentire come se si stesse entrando in un libro di storie vivente. I puzzle, costruiti intorno alle forze e alle debolezze di Gloomy e Nenah, sono gratificanti quando scorrono fluidamente. Il passaggio tra i due personaggi si sente naturale e aggiunge varietà a ogni livello. Per i giocatori che apprezzano un gameplay più lento e pensieroso, questi momenti possono essere molto soddisfacenti.
Ma il gioco non mantiene sempre questo slancio. Alcuni puzzle si trascinano troppo a lungo, la ripetizione si insinua e piccoli bug possono interrompere il flusso. La forte dipendenza dalla narrazione, sebbene bellamente eseguita, spesso sembra spiegare tutto invece di lasciare che la storia respiri. Di conseguenza, il peso emotivo della storia non sempre colpisce come dovrebbe.
Nonostante i difetti, è difficile non ammirare ciò che il gioco fa bene. Ha un fascino e un’identità unica in un mercato affollato di titoli più rumorosi e più appariscenti. Per i fan di giochi d’avventura atmosferici, Gloomy Eyes vale il viaggio. Solo si deve essere consapevoli che mentre brilla nella presentazione, l’esecuzione non sempre colpisce come dovrebbe.
Recensione di Gloomy Eyes (PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch & PC)
Bir Karanlık Macera
Gloomy Eyes kusursuz değil, ancak tarzı ve kalbi var ve bu, sizi etkiliyor. Garip, ancak büyüleyici bir yolculuk, güzelliği ve frustrasyonu dengeliyor. Puzzle'lar ve görseller sizi çekiyor, ancak tempoyu ve anlatımı bazen engelleyebiliyor. Bir başyapıt değil, ancak deneyimlenmesi gereken bir karanlık macera.
Reviews
Gloomy Eyes 评测(PS5,Xbox Series X|S,任天堂 Switch 和 PC)
当 Gloomy Eyes 首次作为短片发布于 2019 年时,它感觉像一个小小的隐藏宝藏。它很不寻常,略带奇怪,与大多数动画项目都不同。2020 年,故事以 VR 体验的形式回归。那版更注重坐在其黑暗世界中,沉浸在景色和声音中,就像一个互动电影。现在,在 2025 年,Gloomy Eyes终于成为了一款完整的视频游戏。这次,理念发展成一个基于谜题的冒险,玩家可以控制和探索。
这是一个巨大的进步,但并非总是感觉顺畅。游戏很有风格,具有叙述和视觉效果,给人留下深刻印象。同时,它也遭受着重复的想法和小错误的困扰。考虑到这一点,让我们直接进入其评测。
没有太阳的世界

游戏 Gloomy Eyes 的前提既奇怪又直接。在这个世界中,太阳已经厌倦了人类无休止的错误,于是它拒绝再次升起。没有了白天,地球被无尽的夜晚所吞没,死者开始从坟墓中爬回。然而,与经典的僵尸故事不同,僵尸在这里被视为弃子。僵尸被猎杀、被禁止并被迫躲藏,而人类则通过严厉的政体来控制社会的残余部分。
玩家从两个角度体验这个世界。首先,有 Gloomy,这是一个不太属于他同类的年轻僵尸。他在外人中也是一个局外人,寻找黑暗中的位置。然后是 Nenah,一个与压迫僵尸的政体领袖有血缘关系的人类女孩。他们的道路不可避免地交叉,于是他们之间萌生了一段禁忌之恋的故事,尽管它更像是一个扭曲的童话。值得注意的是,科林·法雷尔提供的叙述为他们的故事增添了戏剧性和故事书般的感觉。
气氛很强,但叙述的依赖过重。与其让视觉和场景自己说话,旁白往往感觉像是在逐字解释每个主题。这并没有破坏体验,但它确实削弱了一些魔力。故事没有带来情感冲击力,尤其是与实际的谜题解答和角色切换游戏相比。
被禁止的伴侣

2025 年版 Gloomy Eyes 的最大变化是,它终于像真正的冒险游戏一样玩,而不仅仅是你可以观看的东西。其核心,这个冒险游戏是建立在两个角色之间切换,Gloomy 和 Nenah,每个都有自己的优点和缺点。
作为僵尸,Gloomy 很强壮。他可以举起和抛掷重物,推动障碍,并在其他僵尸中自由移动而不被攻击。但他的局限性与他的力量一样重要。他不能爬梯子,不能跳过间隙,触摸光线会立即烧伤他。
另一方面,Nenah 则相反。她很敏捷,轻盈,能够跳跃、攀爬,并与由光线驱动的发光开关交互。她感觉更敏捷,但也更脆弱;在僵尸附近徘徊会让她处于危险之中,所以她依赖 Gloomy 来处理更艰难的遭遇。
大多数谜题都是围绕这种对比而构建的。玩家被要求弄清楚他们的能力如何协同工作。这发生在小步骤中,将他们两人带到每个关卡的末端发光的萤火虫标记。现在,最好的时刻出现在你在他们之间平滑切换时,解决看起来很聪明但又不至于令人困惑的分层挑战。
世界本身呈现出一个旋转的景观模型。你可以随意旋转环境,这不仅是一种很酷的视觉技巧;它还可以帮助你发现隐藏的路径或收藏品。早期,这个系统感觉新鲜且吸引人。但是随着游戏的进行,重复开始出现。一些关卡在不添加新想法的情况下延伸,犯一个小错误可能意味着重新执行缓慢、拖沓的任务。当这种情况发生时,游戏的节奏就会遇到障碍。
黑暗中的美丽

一件事 Gloomy Eyes 做得很好的是它的视觉效果。每个关卡都感觉像一个小模型,你可以把它放在架子上,配有阴影和发光的细节。风格是黑暗的,但也有点玩味,给游戏一种与大多数大预算 冒险游戏不同的感觉。它不追求现实,而是采用了一个故事书般的感觉,这使它脱颖而出。
角色完美地融入这个世界。他们看起来和移动起来就像来自定格动画电影的角色,几乎就像他们是从木头或粘土中雕刻出来的。摄像机像你在偷窥一个小型展示柜一样围绕每个关卡旋转,增加了你正在探索一个活的景观模型的感觉。这是一个简单的设计选择,但它有效,使游戏感觉手工制作。
音乐也营造了氛围。大部分配乐使用柔和的弦乐和钢琴,创造出一个梦幻般的背景,与阴郁的世界相匹配。它通常效果很好,但有时它太平静了。在更具挑战性的谜题中,你希望音乐变得更激动人心,增加紧张感,但它经常保持安静,这使得这些时刻感觉不那么令人兴奋。
科林·法雷尔的旁白将一切联系在一起。他的叙述很深沉,也很疲惫,几乎像有人在深夜给你讲故事一样。它增加了气氛,帮助构建了世界。然而,它并不总是能无缝地融入游戏中。有时它感觉更像是一个额外的层,坐在游戏上面,而不是把玩家拉得更深入游戏中。
粗糙的部分

尽管它很精致,Gloomy Eyes 并非完全没有烦恼。最大的罪魁祸首是错误。被困在环境中发生的频率高于它应该的。现在,检查点之间的距离更远,一个小错误可能意味着重新执行缓慢、拖沓的序列。这永远不会有趣,尤其是在一个围绕着刻意的节奏构建的 冒险游戏中。
摄像机问题也开始出现。由于关卡类似于景观模型,有时重要的细节或路径会被角度遮挡。因此,旋转并不总是能清晰地显示它们。这导致你在圈子中徘徊,不是因为谜题很难,而是因为游戏没有清晰地显示信息。
故事本身,尽管有气氛,但并没有完全达到它所承诺的情感冲击力。结局很强烈,确实挽回了一些较弱的部分。然而,在那之前,你已经经历了考验耐心的部分。值得注意的是,这些缺陷并没有完全毁掉体验,但它们确实阻止了它达到它明显想要达到的高度。
有效的部分

Gloomy Eyes 最闪耀的时刻是,当你看到它的设计中投入了多少心思。谜题围绕着团队合作而构建,切换 Gloomy 和 Nenah 之间感觉很自然。每个角色都有明确的优点和缺点,这使得解决挑战变得令人满意。当你终于引导他们两人到达关卡末端的发光萤火虫时,感觉很有成就感,而不会感到沮丧。
旋转的景观式关卡是另一个亮点。它们不仅看起来漂亮,还鼓励你探索和以不同的方式思考。通过转动世界来发现隐藏的路径或秘密,增加了一种游戏感,使游戏感觉不那么平淡。
从视觉上来说,游戏很惊艳。它感觉像走进一个手工制作的模型,带有阴郁的阴影和柔和的光线,给一切都带来了一种梦幻般的光芒。艺术风格使其与众不同,让人难忘。此外,音乐和旁白,尽管有时很安静,但也增加了适合哥特世界的睡前故事般的氛围。最重要的是,游戏有心。它不仅仅是关于解谜;它是关于在一个奇怪、美丽的地方度过时光。这种冒险的感觉使 Gloomy Eyes 值得一试。
判决

Gloomy Eyes 是一款因其氛围和风格而脱颖而出的游戏。手工制作的景观模型关卡、柔和的灯光和阴郁的艺术指导使其感觉像进入一个活的故事书。谜题围绕着 Gloomy 和 Nenah 的优点和缺点而构建,当它们流畅地进行时,感觉很有成就感。切换两个角色感觉很自然,并为每个关卡增加了多样性。对于喜欢较慢、更有思考的游戏玩法的玩家,这些时刻可以非常令人满意。
但游戏并不总能保持这种势头。有些谜题拖得太长,重复开始出现,小错误可能会打断游戏流程。对旁白的依赖,尽管讲得很好,但经常感觉像是在逐字解释,而不是让故事自然展开。因此,故事的感情冲击力并不总是能如预期般强烈。
尽管有缺陷,但很难不钦佩游戏做对了什么。它有魅力和独特的身份,在一个充满更响亮、更华丽的标题的市场中脱颖而出。对于喜欢氛围 冒险游戏的粉丝来说,Gloomy Eyes 值得一试。只是要知道,虽然它在呈现上闪耀,但其执行并不总是如预期般顺畅。
Gloomy Eyes 评测(PS5,Xbox Series X|S,任天堂 Switch 和 PC)
Bir Karanlık Macera
Gloomy Eyes kusursuz değil, ancak tarzı ve kalbi var ve bu, sizi etkiliyor. Garip, ancak büyüleyici bir yolculuk, güzelliği ve frustrasyonu dengeliyor. Puzzle'lar ve görseller sizi çekiyor, ancak tempoyu ve anlatımı bazen engelleyebiliyor. Bir başyapıt değil, ancak deneyimlenmesi gereken bir karanlık macera.