Reviews
Do No Harm Recensie (PC)
De zweterige reus voor me is vol optimisme over zijn kansen om te herstellen van een middeleeuwse pest, vastbesloten om de mogelijkheid dat een snelle dosis laudanum de bijwerkingen kan omkeren en de passieve symptomen kan verhelpen. Ik zal eerlijk zijn, als het niet was voor deze encyclopedische index van Lovecraftian medische procedures voor me, zou ik hem waarschijnlijk hebben afgewezen, want ik heb niet de basiskennis om zelfs de meest microscopische gevallen van de gewone verkoudheid te genezen. Maar het is allemaal hier, in dit verheven boek van twijfelachtige procedures en farmacologische behandelingen voor middeleeuwse ziekten. Ik kan niet zeggen dat de remedies die in deze encyclopedie zijn geschreven medisch verantwoord zijn, laat staan dat ze waardig zijn voor een vooraanstaande dokter – maar ze zijn bruikbare tegenwichten voor andere, iets dodelijkere alternatieven, zoals sterven, bijvoorbeeld. Oh, ze zeggen dat ik Do No Harm kan doen, maar we weten allebei dat dat pure onzin is.
Het is geen gemakkelijke taak, getuige te zijn van de dodelijk gewonden die naar de balie komen en om een snelle oplossing voor hun verontrustende situatie vragen. Het helpt niet dat de Heilige Graal van de medische wetenschap een paar verborgen fouten heeft; het feit dat het laudanum aanbeveelt voor bijna alles doet me twijfelen aan wie op aarde dit heeft kunnen schrijven. Helaas lijkt het erop dat ik op eigen kracht moet zien te overleven en, irritant genoeg, zonder de geestelijke leiding van een erkende dokter. Hier, in Do No Harm, kunnen de dorpelingen mijn toekomst vormgeven, en als ik niet in staat ben om de juiste zorg te bieden voor elk van hen, dan is de kans groot dat ik moet vluchten en van carrière moet veranderen onder het mom van een geïsoleerde nietsnut. Het is doen of sterven, en in tegenstelling tot de algemene overtuiging, is laudanum niet het antwoord op je problemen.
Medische dossiers, alstublieft

Do No Harm is niet drastisch anders dan Papers, Please; in feite leent het veel van dezelfde basisideeën, zoals het analyseren van patiënten op een carrousel-achtig systeem, het onderzoeken van relevante documenten met een fijne kam en het raadplegen van een gids voor noodzakelijke medische procedures. Natuurlijk is Do No Harm niet zozeer gericht op het toelaten van potentiële reizigers om de drempel van een van de grote grenzen over te steken, maar veeleer op het proces van het beoordelen van de zieken en het gebruik van een van de vele, vele technieken om de ziekte te voorkomen en de symptomen te verergeren. En er zijn talrijke manieren om deze risico’s te verkleinen, zoals het brouwen van geneeskrachtige drankjes, het maken van injecteerbare behandelingen en het praten met de patiënten in kwestie om de onderliggende gezondheidsproblemen te diagnosticeren en uit te roeien voordat ze op een neerwaartse spiraal terechtkomen. Laat staan dat er een heleboel is om te leren, hoewel misschien niet genoeg om een vierjarige PhD te behalen.
Om het maar te zeggen, Do No Harm is geen moeilijk spel. Nou, ik zeg dat, als in werkelijkheid je een strenge blik voor detail nodig hebt om vooruitgang te boeken in veel van zijn doelen. Echter, het spel zelf, dat meerdere eindes biedt om na te streven en een breed scala aan patiënten om te genezen, is niet domweg nadelig voor de gemiddelde beoefenaar; het is een langzaam brandend vuur, als het ware, en hoewel het enige mentale inspanning vereist, klinkt het niet de doodsklok voor elke patiënt die naar je deur komt. Dat wil niet zeggen dat het allemaal zonneschijn en regenbogen is, hoor; slechte keuzes kunnen dramatische gevolgen hebben. Maar dat is een klein deel van de reis: het feit dat je je kliniek kunt vormen en de dokter kunt zijn die je wilt zijn.
Cent voor je gedachten

Do No Harm omvat een eenvoudige maar boeiende stap-voor-stap-procedure. Om te beginnen, heb je een handvol patiënten – bovennatuurlijke wezens en ongewone wezens die, net als die van een chaotische beschaving, af en toe een dosis medicatie nodig hebben om eventuele resterende symptomen te elimineren. Maar er is meer: jij, de dorpsschoolarts, hebt ook een hardnekkige ziekte die je vermogen om informatie te analyseren en te interpreteren beïnvloedt. Zie, je hebt niet de hele wereld om de problemen van de wereld op te lossen; je hebt slechts dertig dagen om te figureren uit hoe je jezelf kunt redden, offeren en je eigen gezondheid kunt behouden voordat het gordijn uiteindelijk over de horizon golft. Het is wat je doet in deze dertig dagen, en hoe je kiest om elke patiënt te behandelen die naar je deur komt met de verwachting om bevrijd te worden van hun pijn, dat definieert niet alleen je morele kompas, maar ook het uiteindelijke resultaat.
Ik ben nauwelijks Moeder Teresa

Er is een behoorlijke hoeveelheid strategisch denken achter het proces, en dankzij de tijdsbeperkingen die je vanaf het begin krijgt, is er ook een hoop druk op je schouders om te jugglingen en te onderhouden gedurende je reis. Echter, zodra je begint te begrijpen dat mensen zullen vallen, ondanks je beste bedoelingen, wordt de ervaring plotseling veel meer beheersbaar. En, waarheid gezegd, het is een hoop plezier – zelfs als de entiteiten je leven een levende nachtmerrie maken. Het helpt ook dat elk personage een hoop te delen heeft, en dat elke van hun aankomsten hun respectieve sterke en zwakke punten en symptomen met zich meebrengt voor je om te onderzoeken met een vergrootglas en een zelfgemaakte stethoscoop. Het is een hoofdpijn, zeker – maar een die de moeite waard is om te behandelen voor het vinden en ontgrendelen van enkele geweldige functies.
Uitspraak

Do No Harm biedt een solide mengsel van strategie-gebaseerd spel en onderdompelende verhalen en lore, met een hoop van de ervaring die eer bewijst aan de wereld van H.P Lovecraft en de verlichting van zijn werk. Het is niet het beste uitziende spel in de wereld, maar waar het ontbreekt in visuele complexiteit, maakt het zeker goed in intrigerende karakterontwerpen, tastbare achtergronden en een goede balans van tijd-gepaste scenario’s. Weer, het is een beetje zoals Papers, Please – vooral in het speldepartement. Als dat het soort ding is dat je liever zou onderwerpen aan een kogelvast ARPG, dan is de kans groot dat je meer dan genoeg vindt om de toegangsprijs te rechtvaardigen.
Do No Harm Recensie (PC)
Lovecraft, gebotteld
Do No Harm bottelt het beste van twee werelden, met een laag van zijn mengsel dat enkele intrigerende personages en groteske achtergronden bevat, en de andere een goede mate van Lovecraftiaanse horror en atmosferische complexiteit uitstraalt.











