Recensies
Disney Speedstorm recensie (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch en pc)

In een wereld die duidelijk is geborduurd met een groot aantal kartracespellen, was het geen grote verrassing dat Disney de hype wilde verzilveren en iets wilde opbouwen voor zijn eigen portfolio. Voor de meesten was het een logische keuze, die met een beetje liefdevolle zorg zelfs zou kunnen wedijveren met de meest invloedrijke kandidaten van de afgelopen decennia. En ondanks dat het een product is van Gameloft – een studio die vrijwel bekend staat om het manifesteren van zijn pay-to-win-systemen onder het mom van een gratis te spelen module – voelde ik ook nog steeds de wens om de zo- genaamd disney speedstorm toen het eerder deze week eindelijk aan het licht kwam. Nieuwsgierig, ja – maar bovenal net zo sceptisch.
Nadat ik een aantal levels heb doorzocht en onderweg een aanzienlijk aantal personages en cosmetica heb ontgrendeld, kan ik veilig tot de conclusie komen dat: Disney-snelheidsstorm, als een volwaardig kartspel, is niet wat ik ervan verwacht had. Om echter een paar stukjes op te splitsen en wat meer context over de kwestie te geven, zal ik doorgaan en het terugspoelen, vaardigheden de geblokte vlag verscheen voor het eerst, en vaardigheden het op geld beluste silhouet van Gaston van Belle en het Beest wreef met zijn wijsvinger en duim naar me. De goede oude tijd, weet je.
Kennelijk Disney
Om het daar neer te zetten, disney speedstorm is een live-servicegame, wat betekent dat we, zelfs op het moment van schrijven, nog steeds alleen maar aan de oppervlakte kunnen komen van een veel groter, ambitieuzer project. In de huidige vorm zijn er echter slechts 18 personages waaruit je kunt kiezen, die allemaal afkomstig zijn van enorm verschillende IP's in het Disney-Pixar-universum. Verrassing: er is het iconische trio Mickey, Donald en Goofy – en dan zijn er nog een aantal andere opmerkelijke favorieten, waaronder Jack Sparrow, Mulan en Woody. Oh, en niet te vergeten de koplopers van het eerste seizoen, Sully, Mike, Randall en Celia van Monsters Inc.
Op een vergelijkbare manier als Disney Dreamlight-vallei, het lijkt erop dat het grootste deel van de personages voorlopig achter een reeks gesloten deuren wordt gehouden, en dat ze, wanneer de tijd rijp is, één voor één zullen worden geïntroduceerd gedurende een aantal seizoenspatches. En dat is, weet je, eerlijk genoeg. Het is tenslotte wat we gewend zijn van de meeste live-servicegames; het verlengt de levensduur van het IP met enkele weken, maanden en vaak jaren. Maar voorlopig is het alleen maar een kwestie van nieuwkomers toestaan de wateren te testen en zich op het circuit te begeven met slechts een klein deel van wat er in latere updates zal komen. Opnieuw, einde.
Personages (of racers, in dit geval) kunnen door beide worden ontgrendeld spelen via het spel, of door ze rechtstreeks in de winkel te kopen met in-game valuta. Niet dat de laatste optie een grote verrassing is, hoor, omdat het een Gameloft-product is en wat dan ook. Water onder de brug? Niet helemaal. Sterker nog, ik probeer nog steeds financieel te herstellen van het laatste wigje dat de studio uit mijn portemonnee heeft gehaald. Tut tut.
Valse start
Het eerste waarmee u in aanraking komt disney speedstorm is het Starter Circuit: een relatief korte introductiereeks die je een mooie selectie skins, geschenken en tokens biedt. Als je eenmaal verslagen bent, heb je nog een obstakel waar je overheen moet klauteren, namelijk het op snelheid krijgen van het door jou gekozen personage met de kracht van handige upgrades en andere cosmetica. Om dit te doen, moet je óf de tijdgevoelige Season Tour-evenementen voltooien, die wekelijks plaatsvinden, óf, weet je, kopen de in-game valuta om bepaalde items driemaal zo snel te ontgrendelen. Tien punten als je kunt raden welke van de twee Gameloft-opties wil jij om te kiezen.
Zie je, het uiteindelijke doel in disney speedstorm is om je personages een niveau hoger te brengen, zodat ze goed genoeg zijn om de online circuits aan te kunnen. Ook hier geldt dat u óf voldoende werk moet verzetten gedurende een aantal weken, óf de kortere weg moet nemen en helemaal op de hoogte moet zijn door simpelweg uw geld in de winkel te overhandigen. En gezien het feit dat dit inderdaad een competitief spel is, zul je merken dat de enigen die serieus willen winnen, degenen zijn die die eerste stroom geld met plezier in de achterzakken van de bankrekening van de ontwikkelaar hebben gestort. Geen geweldige eerste indruk, om eerlijk te zijn.
Wat de personages betreft, verdeelt de game ze in vier unieke klassen: Brawler, Speedster, Trickster en Defender. Zoals veel racegames met een overvolle selectie, bestaat elk van de bovengenoemde categorieën uit verschillende statistische boosts en bonussen. Het idee is eigenlijk om de speler te laten werken aan het verhogen van deze statistieken en het ontgrendelen van alle gadgets en gadgets om de kans om te winnen te verdubbelen. Makkelijker gezegd dan gedaan natuurlijk, dankzij de betaalmuur die de groei van je personages vanaf het begin belemmert.
Mechanisch geluid
Afgezien van de betaalmuren is er hier eigenlijk een solide basis voor een goed racespel, en dat blijkt vooral uit de gelikte mechanica en de enigszins verslavende gameplay-stijl. Natuurlijk is het een beetje te dichtbij voor comfort, en niet te vergeten een bijna directe replica ervan Mario Kart, maar dat gezegd hebbende, het is, ten goede of ten kwade, een geweldig klein kartspel. En het is echt jammer dat het grootste deel van de spelersbasis die initiële grenzen niet zal overschrijden zonder een aanzienlijke hoeveelheid geld te hoeven uitgeven om de muren af te breken, om zo te zeggen.
Er is ook een mooie selectie nummers, die allemaal afkomstig zijn uit een deel van het klassieke portfolio van Disney-Pixar. Visueel gezien zijn ze een schot in de roos, en misschien wel een lust voor het oog voor degenen die ernaar verlangden hun tanden te zetten in een volvet Disney-universum op wielen. Helaas heeft de game moeite om een vast aantal frames aan te houden, dus zelfs op krachtigere hardware zijn er grafische nadelen te veel om mee om te gaan. Geen constant probleem, maar toch zeker een merkbaar probleem.
Het spreekt voor zich dat, als je al eens de oppervlakte van een kartspel hebt betreden, je ongetwijfeld al een basiskennis hebt van hoe het werkt allemaal. Er zijn power-ups, flitsende driftmechanismen en een heleboel elementen met een hoog octaangehalte die het beste tot hun recht komen in combinatie met een rigoureus parcours en een competitief team. Wat dat betreft mag ik niet klagen. Simpel gezegd, het is karting 101, en ondanks de frequente prestatieproblemen is het eigenlijk een leuk en relatief lichtgewicht spel.
Rol op de volgende
Uiteindelijk kan ik er niet zoveel van maken, want het is nog maar een beginperiode en er moet nog een heel netwerk aan inhoud worden vrijgegeven. Toegegeven, de betaalmuren temperen de stemming zeker een beetje actueel staat, en er is veel dat Gameloft nog steeds kan doen om te voorkomen dat de appelkar als het ware wordt geschud. Maar voorlopig kan ik het alleen maar omschrijven als een middelmatig kartspel met veel potentieel – niets meer en niets minder.
Vonnis
Ik ga hier niet omheen draaien, dus ik zeg het gewoon zoals het is, hoezeer het mij ook pijn doet om toe te geven. De waarheid is, Disney-snelheidsstorm, mechanisch gezien, is geen douche kart-racespel; het is het nest van pay-to-win-regelingen die het zijn slechte reputatie geven. En dat is het dan ook. Ondanks dat het een gratis te spelen IP-adres op de cover is, is er feitelijk niet veel dat echt is. gratis helemaal niet. Sterker nog, je zult een vast bedrag aan geld moeten verdienen om een voet op de ladder te krijgen – en dan houden we nog niet eens rekening met de online modi en het competitieve spel.
Dat is eigenlijk jammer, want Disney beschikt duidelijk over de troeven die nodig zijn om een geweldige racegame te maken, en niet te vergeten een solide koploper voor het genre als geheel. Helaas gaven de ontwikkelaars al vroeg in de releasefase van de game toe aan hebzucht, die er in zijn eentje in is geslaagd een verder inclusieve wereld te transformeren in een beschamende representatie met nog een te veel irrationele plannen.
Begrijp me niet verkeerd, er valt hier veel te genieten, en nog meer voor degenen die het niet erg vinden om te betalen voor alle extra toeters en bellen die met de geur van succes gepaard gaan. Maar voor het leeuwendeel van de spelersbasis denk ik dat ik voor iedereen spreek als ik zeg: kom op Gameloft – heb je niets geleerd van je fouten uit het verleden?
Disney Speedstorm recensie (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch en pc)
Valse start voor Disney
Probeer het maar, maar feit is dat je twee sets raketboosters aan je kart moet vastmaken om het te redden uit die betaalmuur. Maar als je het neerhaalt, zul je dat vinden Disney-snelheidsstorm, heeft eerlijk gezegd veel meer te bieden dan wat op het eerste gezicht lijkt. Maar jongen - dat is een groot muur.