Reviews
Death Burger Recensie (PC)
Ik kan het idee van het moeten doorbijten van vleesachtige hamburgers en hun levende condimenten nog wel accepteren, maar ik trek een lijn bij de gedachte om met een aardappel-gebaseerde replica van Excalibur wapens te dragen. Daar wordt het een beetje vreemd. Maar dat is een beetje wat Death Burger is: een vlam-gegrilde banket van gekkigheid en illogische ideeën. Ik denk dat het in zekere zin een beetje een kruising is tussen Cloudy With a Chance of Meatballs en een of andere vreemde first-person shooter die zijn aandacht richt op hongerige voedsel en pathologisch gedrag. O, en ben ik vergeten te vermelden dat het ook een horror spel is? Hoe is dat voor het prikkelen van je eetlust?
Zonder je bubbel te willen doorprikken, zal ik dit zeggen: Death Burger is niet – ik herhaal niet zo veel een horror spel als het een belachelijke poging is om humor in een vreemde restaurantsimulatie te brengen. Het heeft uitbarstingen van drama, denk ik, hoewel deze momenten vaak in de vorm van hongerige burgers komen die naar je toe rennen. Haal dat uit de frituurpan en je hebt in wezen een vreemde melee-gebaseerde actie-avontuur met een paar willekeurige recepten – aardappelwapens, generieke gangen en een vaardigheid die de speler in staat stelt om voorwerpen te manipuleren met een smakelijke tool die gewoonlijk wordt aangeduid als Moos. Maar daarover later.
Death Burger duurt ongeveer twee uur, waardoor het een relatief kort spel is met slechts een handvol dingen om te doen. Verhaaltechnisch, eh – het is een beetje uit de wereld, zal ik toegeven. En wat gameplay betreft, laten we zeggen dat het net zo wild is als je zou verwachten van een spel over aardappel-gebaseerde zwaarden. Het is niet geweldig, maar het vult de maag.
“Hier of om te gaan?”

Death Burger heeft een van die vreemde verhalen – een verhaal dat een ogenschijnlijk onschuldige premisse aan de buitenkant heeft, maar een sluwe onderdaan van absurde en illogische ideeën aan de binnenkant heeft.
Om je een beeld te geven, Death Burger volgt een protagonist die, in een poging om in zijn adolescentie te baden, naar een populaire lokale burgerzaak gaat om zijn behoefte aan iets vlezig en koolhydraatarm te stillen. Als hij eenmaal bij de zaak aankomt, ontdekt de protagonist dat het vlees niet alleen levend is, maar ook onder invloed van een boosaardige Keizers tirannieke regime. Gewapend met een doos met gewapende frieten die, om een of andere reden, veranderen in een zwaard van alle dingen, probeert de jonge held om diep in de faciliteit te snijden en de verbindingen te leggen, evenals om te leren over zijn eigen betrokkenheid bij de wereld en zijn vettige wonderen.
Death Burger heeft niet de beste verhaallijn ter wereld, noch presenteert het mondwaterende karakterontwikkeling of enige vorm van intrigerende plotwendingen, om zo te zeggen. Het is allemaal vrij eenvoudig: een protagonist verkent de onderbuik van een burgerzaak, en met grote ogen lopende broodjes rennen rond onder de leiding van een schurkachtige tiran. Maar dat is niet wat aandrijft deze ervaring; het is de gegrilde melee-gevecht en vreemde puzzels, vreemd genoeg.
Zou je frieten willen hebben?

Het spel adopteert een paar vertrouwde smaken die we in het verleden al veel hebben gezien. Er is een beetje gevecht – een segment dat voornamelijk bestaat uit het alomachtige aardappelzwaard dat oversized hamburgerhapjes hakkt, evenals het gebruikelijke pareren en ontwijken – en een reeks puzzels, waarvan de laatste de kracht van de “Moos” vereist om bepaalde voorwerpen te trekken en te tillen om verschillende omgevings taken te voltooien. Denk aan Poppy Playtime en de Grab Pack, en vermeng het met een meer pulpy aardappelgevoel, en je hebt een ruw idee van waar we het over hebben. Het is niet nieuw, maar het weet tenminste om bekende voer en aspecten te benutten die we weten overtuigend en smakelijk zijn. Dat telt voor een hoop, denk ik.
De ambiance hier is, nou, het is acceptabel. Terwijl het spel de kloppende hart van een angstaanjagende wereld niet vangt, of zelfs de setstukken die een ingewikkeld ontwerp maken, doet het wel veel interessante gangen en doorlopende omgevingen om je tanden in te zetten. Het is donker, het is hol, en bovenal is het passend voor een spel dat letterlijk over hongerige burgers gaat. Is dat genoeg om je te overtuigen om het te proberen? Misschien.
Terzijde, Death Burger wordt niet gekenmerkt door enkele opvallende problemen of game-brekers. Misschien was ik een van de gelukkigen, weet ik niet. Toch was het feit dat ik in staat was om zonder problemen door de twee uur durende maaltijd te komen en niet tegen een zevende cirkel van slecht smakende onzin aan te lopen, een echte traktatie. Ik zal graag extra punten toewijzen alleen al daarvoor.
Uitspraak

Death Burger waxt vreemdheid met wee in een hoogst onorthodoxe first-person aardappelthriller die, hoewel het niet zo vlezig of zo vullend is als je traditionele actie-georiënteerde horror, alle ingrediënten heeft om je behoefte aan iets vreemd zoets te stillen. Het is geen volledig horror, dus dat is een beetje een smet op het totale plaatje – maar het heeft wel enkele teder momenten met veel tong-in-de-wang vol frontale gevechtsscènes en kat-en-muisspel. Zijn deze twee dingen genoeg om de toegangsprijs te rechtvaardigen? Ja en nee. Helaas is het niet het langste spel op de counter, en dus, als je op zoek bent naar een jumbo-grote campagne die rijk is aan fascinerende wendingen en bochten, dan kun je voor een schok komen met hoe weinig deze voorgerecht eigenlijk op tafel brengt. Maar dat wil niet zeggen dat de vulling van slechte kwaliteit of smaak is.
Een grote hap uit Death Burger nemen zal niet de beste beslissing zijn die je ooit neemt, maar het zal zeker een gat vullen – een klein gat dat alleen maar verlangt om de vreemdste concepten te verteren. Het zal je niet laten verlangen om terug te komen voor een tweede portie, noch zal het je maag lijnen met de hoop om een vervolg te kunnen eten. Dat gezegd hebbende, als jij, net als wij, een verworven smaak hebt voor het simpelweg consumeren van dingen voor de sake van het verbreden van de smaak en het zoeten van de pot, dan moet Death Burger de klus klaren.
Death Burger Recensie (PC)
Vettige Bliksem
Death Burger waxt vreemdheid met wee in een hoogst onorthodoxe first-person aardappelthriller die, hoewel het niet zo vlezig of zo vullend is als je traditionele actie-georiënteerde horror, alle ingrediënten heeft om je behoefte aan iets vreemd zoets te stillen.











